Final Cut Pro X – Benutzerhandbuch
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- Schneiden – Einführung
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- Hinzufügen von Clips – Einführung
- Bewegen von Clips in die Timeline
- Anhängen von Clips an das Projekt
- Einfügen von Clips
- Verbinden von Clips
- Überschreiben von Clips
- Ersetzen von Clips
- Hinzufügen von Standbildern
- Erstellen von Standbildern
- Ausschließliches Hinzufügen der Video- oder Audioteile eines Clips
- Entfernen von Clips aus Projekten
- Auf „Solo“ setzen oder Deaktivieren von Clips
- Suchen des Quellenclips eines Projektclips
- Anordnen von Clips in der Timeline
- Korrigieren von verwackeltem Videomaterial
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- Effekte – Einführung
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- Übergänge – Einführung
- Erstellen von Übergängen
- Standardübergang festlegen
- Hinzufügen von Übergängen
- Entfernen von Übergängen
- Anpassen von Übergängen in der Timeline
- Anpassen von Übergängen im Informationsfenster und im Viewer
- Jump Cuts mit dem Übergang „Fließen“ zusammenführen
- Anpassen von Übergängen mit mehreren Bildern
- Bearbeiten von Übergängen in Motion
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- Clipeffekte – Einführung
- Hinzufügen von Videoeffekten
- Hinzufügen von Standardvideoeffekten
- Anpassen von Effekten
- Ändern der Reihenfolge von Clipeffekten
- Kopieren von Effekten zwischen Clips
- Sichern von Voreinstellungen für Videoeffekte
- Kopieren und Einsetzen von Keyframes
- Reduzieren des Videorauschens
- Entfernen oder Deaktivieren von Effekten
- Ändern von Effekten in Motion
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- Untertitel – Einführung
- Ablauf für Untertitel
- Erstellen von Untertiteln
- Importieren von Untertiteln
- Ein- oder Ausblenden von Untertiteln
- Bearbeiten des Untertiteltexts
- Anpassen und Anordnen von Untertiteln
- Formatieren von Untertiteltext
- Erstellen von Untertiteln in mehreren Sprachen
- Konvertieren von Untertiteln in ein anderes Format
- Exportieren von Untertiteln
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- Multicam-Bearbeitung – Einführung
- Multicam-Bearbeitung – Arbeitsablauf
- Importieren von Medien für Multicam-Schnitte
- Hinzufügen von Kameranamen und -winkeln
- Erstellen von Multicam-Clips
- Schneiden und Wechseln von Kamerawinkeln
- Synchronisieren und Anpassen von Kamerawinkeln
- Bearbeiten von Multicam-Clips
- Multicam-Bearbeitung – Tipps
- Hinzufügen von Handlungen
- Verwenden des Präzisionseditors
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- Zeitliches Ändern von Clips – Einführung
- Ändern des Abspieltempos von Clips
- Erstellen von variablen Tempoeffekten
- Hinzufügen von Tempoübergängen
- Umkehren oder Zurückspulen von Clips
- Erstellen sofortiger Wiederholungen (Instant Replays)
- Beschleunigen der Clipwiedergabe mit Jump Cuts
- Erstellen von Haltesegmenten
- Zurücksetzen von Tempowechseln
- Anpassen von Bildgrößen und Bildraten
- Verwenden von XML zum Übertragen von Projekten
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- 360-Grad-Video – Einführung
- Importieren von 360-Grad-Video
- Einstellungen für 360-Grad-Video
- Erstellen von 360°-Projekten
- Anzeigen von und Navigieren in 360-Grad-Video
- Hinzufügen von 360-Grad-Clips zu Standardprojekten
- Hinzufügen des Effekts „360-Grad-Patch“
- Hinzufügen des Effekts „Tiny Planet“
- Bereitstellen von 360-Grad-Clips und -Projekten
- 360-Grad-Video – Tipps
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- Bereitstellen von Projekten – Einführung
- Bereitstellen im Internet
- Bereitstellen für Apple-Geräte
- Erstellen von optischen Medien und Image-Dateien
- Bereitstellen per E-Mail
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- Bereitstellen mit Compressor
- Erstellen von Bereitstellungszielen
- Ändern von Metadaten für bereitgestellte Objekte
- Anzeigen des Status von bereitgestellten Objekten
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Hinzufügen von Steuerpunkten in Final Cut Pro
Du kannst die Form deiner komplexen Maske durch Hinzufügen und Anpassen von Steuerpunkten zeichnen. Standardmäßig wird für gezeichnete Masken die Bezier-Form verwendet. Du kannst die Art der Form jedoch vor dem Erstellen der Maske ändern, wenn du eine lineare oder B-Spline-Form zeichnen willst.
Bezier, linear oder B-Spline als Formart festlegen
Es empfiehlt sich, die Formart vor dem Erstellen deiner Maske im Informationsfenster „Video“ festzulegen. Wenn du die Formart beim Zeichnen änderst, kann deine Maske die Form radikal ändern.
Füge einen Effekt „Gezeichnete Maske“ zu einem Clip in der Final Cut Pro-Timeline hinzu und wähle den Clip aus.
Wird das Informationsfenster noch nicht angezeigt, führe einen der folgenden Schritte aus:
Wähle „Fenster“ > „Im Arbeitsbereich anzeigen“ > „Informationen“ (oder drücke die Tastenkombination „Befehl-4“).
Klicke auf der rechten Seite der Symbolleiste auf die Taste „Informationen“.
Klicke oben im Informationsfenster auf die Taste „Video“.
Klicke im Abschnitt „Gezeichnete Maske“ des Informationsfensters „Video“ auf das Einblendmenü „Formart“ und wähle eine Formart für die Maske aus: Linear, Bezier oder B-Spline.
Steuerpunkte zu einer gezeichneten Maske hinzufügen
Führe im Final Cut Pro-Viewer beliebige der folgenden Schritte aus:
Wähle die Kante einer Maske durch Doppelklicken aus oder klicke bei gedrückter Wahltaste auf diese Kante.
Hinweis: Wenn du Steuerpunkte zu einer B-Spline-Maske hinzufügen möchtest, wähle den Rand des B-Spline-Bilds durch Doppelklicken aus oder klicke bei gedrückter Wahltaste auf den Bildrand, aber nicht auf den Rand der Maske selbst.
Klicke bei gedrückter Taste „ctrl“ auf die Kante einer Maske und wähle „Punkt hinzufügen“.
Steuerpunkte aus einer gezeichneten Maske löschen
Wenn eine Maske mehr Steuerpunkte hat als nötig, kannst du Punkte löschen, um die Maske einfacher bearbeiten zu können. Dies ist besonders dann sinnvoll, wenn du die Maske später animieren möchtest.
Wähle die zu löschenden Steuerpunkte im Final Cut Pro-Viewer aus.
Führe einen der folgenden Schritte aus:
Wähle „Bearbeiten“ > „Löschen“.
Klicke bei gedrückter Taste „ctrl“ auf die ausgewählten Punkte und wähle „Punkt löschen“.
Drücke die Rückschritttaste.
Die Maskenform wird im Viewer aktualisiert. Wenn du Punkte aus einer geschlossenen Maske entfernst, bleibt die Maske weiterhin geschlossen.