Final Cut Pro X – Benutzerhandbuch
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- Schneiden – Einführung
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- Hinzufügen von Clips – Einführung
- Bewegen von Clips in die Timeline
- Anhängen von Clips an das Projekt
- Einfügen von Clips
- Verbinden von Clips
- Überschreiben von Clips
- Ersetzen von Clips
- Hinzufügen von Standbildern
- Erstellen von Standbildern
- Ausschließliches Hinzufügen der Video- oder Audioteile eines Clips
- Entfernen von Clips aus Projekten
- Auf „Solo“ setzen oder Deaktivieren von Clips
- Suchen des Quellenclips eines Projektclips
- Anordnen von Clips in der Timeline
- Korrigieren von verwackeltem Videomaterial
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- Effekte – Einführung
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- Übergänge – Einführung
- Erstellen von Übergängen
- Standardübergang festlegen
- Hinzufügen von Übergängen
- Entfernen von Übergängen
- Anpassen von Übergängen in der Timeline
- Anpassen von Übergängen im Informationsfenster und im Viewer
- Jump Cuts mit dem Übergang „Fließen“ zusammenführen
- Anpassen von Übergängen mit mehreren Bildern
- Bearbeiten von Übergängen in Motion
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- Clipeffekte – Einführung
- Hinzufügen von Videoeffekten
- Hinzufügen von Standardvideoeffekten
- Anpassen von Effekten
- Ändern der Reihenfolge von Clipeffekten
- Kopieren von Effekten zwischen Clips
- Sichern von Voreinstellungen für Videoeffekte
- Kopieren und Einsetzen von Keyframes
- Reduzieren des Videorauschens
- Entfernen oder Deaktivieren von Effekten
- Ändern von Effekten in Motion
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- Untertitel – Einführung
- Ablauf für Untertitel
- Erstellen von Untertiteln
- Importieren von Untertiteln
- Ein- oder Ausblenden von Untertiteln
- Bearbeiten des Untertiteltexts
- Anpassen und Anordnen von Untertiteln
- Formatieren von Untertiteltext
- Erstellen von Untertiteln in mehreren Sprachen
- Konvertieren von Untertiteln in ein anderes Format
- Exportieren von Untertiteln
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- Multicam-Bearbeitung – Einführung
- Multicam-Bearbeitung – Arbeitsablauf
- Importieren von Medien für Multicam-Schnitte
- Hinzufügen von Kameranamen und -winkeln
- Erstellen von Multicam-Clips
- Schneiden und Wechseln von Kamerawinkeln
- Synchronisieren und Anpassen von Kamerawinkeln
- Bearbeiten von Multicam-Clips
- Multicam-Bearbeitung – Tipps
- Hinzufügen von Handlungen
- Verwenden des Präzisionseditors
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- Zeitliches Ändern von Clips – Einführung
- Ändern des Abspieltempos von Clips
- Erstellen von variablen Tempoeffekten
- Hinzufügen von Tempoübergängen
- Umkehren oder Zurückspulen von Clips
- Erstellen sofortiger Wiederholungen (Instant Replays)
- Beschleunigen der Clipwiedergabe mit Jump Cuts
- Erstellen von Haltesegmenten
- Zurücksetzen von Tempowechseln
- Anpassen von Bildgrößen und Bildraten
- Verwenden von XML zum Übertragen von Projekten
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- 360-Grad-Video – Einführung
- Importieren von 360-Grad-Video
- Einstellungen für 360-Grad-Video
- Erstellen von 360°-Projekten
- Anzeigen von und Navigieren in 360-Grad-Video
- Hinzufügen von 360-Grad-Clips zu Standardprojekten
- Hinzufügen des Effekts „360-Grad-Patch“
- Hinzufügen des Effekts „Tiny Planet“
- Bereitstellen von 360-Grad-Clips und -Projekten
- 360-Grad-Video – Tipps
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- Bereitstellen von Projekten – Einführung
- Bereitstellen im Internet
- Bereitstellen für Apple-Geräte
- Erstellen von optischen Medien und Image-Dateien
- Bereitstellen per E-Mail
- Stapelfreigabe
- Bereitstellen mit Compressor
- Erstellen von Bereitstellungszielen
- Ändern von Metadaten für bereitgestellte Objekte
- Anzeigen des Status von bereitgestellten Objekten
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- Medienverwaltung – Einführung
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- Anzeigen von Clipinformationen
- Überschreiben der Metadaten eines Clips
- Suchen von Ausgangsmediendateien
- Erneutes Verknüpfen von Clips mit Mediendateien
- Zusammenlegen von Projekten und Mediatheken
- Erstellen von Sicherungskopien von Projekten und Mediatheken
- Erstellen von optimierten Medien und Proxy-Dateien
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- Erstellen von Kamera-Archiven
- Glossar
- Copyright
Importieren von 360°-Video in Final Cut Pro
Du kannst 360°-Video auf die gleiche Weise importieren wie andere Medien. Hierbei sollten jedoch einige wichtige Faktoren beachtet werden:
Damit die Wiedergabe und Bearbeitung in Final Cut Pro möglich ist, müssen deine 360°-Medien für die Rektangularprojektion (Plattkartenprojektion) formatiert sein.
Die Metadaten für dein 360°-Medium müssen korrekt definiert sein. Nach dem Import von 360°-Medien kannst du deren Metadaten in der Übersicht und im Informationsfenster „Info“ anzeigen.
Einstellungen für importierte 360°-Clips prüfen
Importiere 360°-Videoclips in Final Cut Pro.
Wähle einen 360°-Clip in der Übersicht aus.
Führe einen der folgenden Schritte aus:
Öffne das Informationsfenster „Info“ und vergewissere dich, dass „Plattkarte“ im Einblendmenü „360°-Projektionsmodus“ ausgewählt ist.
Wechsele in der Übersicht zur Listendarstellung, scrolle dort nach rechts und stelle sicher, dass die Spalte „360°-Modus“ des Clips auf „Plattkarte“ gesetzt ist.
Liegen die 360°-Medien nicht im Plattkartenformat vor, kannst du andere Einstellungen zum Ordnen deiner Medien wählen. Hast du zum Beispiel Fischaugenmedien, die noch nicht im Plattkartenformat zusammengesetzt wurden, kannst du als Erinnerung, dass die Medien noch konvertiert werden müssen, die Einstellung „Back-to-Back-Fischauge“ zuweisen. Weitere Informationen findest du unter Einstellungen für 360°-Video in Final Cut Pro.
Hinweis: Du kannst Clips mit den Tags „Fischauge“, „Back-to-Back-Fischauge“ und „Kubisch“ versehen, um sie zu organisieren. Vor dem Bearbeiten in Final Cut Pro musst du diese Clips allerdings mit der entsprechenden Software des Kameraherstellers in rechteckige Clips konvertieren.
Stelle bei monoskopischen 360°-Medien sicher, dass die Spalte „Stereoskopischer Modus“ (rechts neben der Spalte „360°-Modus“) in der Übersicht oder das Einblendmenü „Stereoskopischer Modus“ im Informationsfenster „Info“ auf „Monoskopisch“ gesetzt ist.
Hinweis: Die meisten 360°-Medien sind heute monoskopisch. Informationen zu den Optionen für stereoskopische Medien findest du unter Einstellungen für 360°-Video in Final Cut Pro.