Logic Pro – Benutzerhandbuch für iPad
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- Was ist Logic Pro?
- Arbeitsbereiche
- Arbeiten mit Funktionstasten
- Arbeiten mit numerischen Werten
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- Spuren – Einführung
- Erstellen von Spuren
- Erstellen von Spuren per Drag & Drop
- Auswählen des Standardregionstyps für eine Software-Instrument-Spur
- Auswählen von Spuren
- Duplizieren von Spuren
- Spuren neu anordnen
- Umbenennen von Spuren
- Ändern von Spursymbolen
- Ändern der Farbe von Spuren
- Verwenden des Stimmgeräts in einer Audiospur
- Anzeigen der Ausgabespur im Bereich „Spuren“
- Löschen von Spuren
- Bearbeiten von Spurparametern
- Abschließen eines Logic Pro-Abonnements
- Hilfe und Unterstützung
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- Spieloberflächen – Einführung
- Verwenden von Steuerelementen auf der Seite mit Spieloberflächen
- Verwenden der Spieloberfläche „Keyboard“
- Verwenden der Spieloberfläche „Drum-Pads“
- Verwenden der Spieloberfläche „Griffbrett“
- Verwenden der Spieloberfläche „Akkord-Strips“
- Verwenden der Spieloberfläche „Gitarren-Strips“
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- Aufnehmen – Einführung
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- Vorbereitungen vor dem Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Aufnehmen zusätzlicher Takes für Software-Instruments
- Aufnehmen mehrerer Software-Instrument-Spuren
- Mehrere MIDI-Geräte in mehreren Spuren aufnehmen
- Gleichzeitiges Aufnehmen von Software-Instrumenten und Audiomaterial
- Zusammenführen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Punktuelles Löschen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Ersetzen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Behalten der letzten MIDI-Performance
- Internes Routen von MIDI auf Software-Instrument-Spuren
- Aufnehmen mit dem Modus „Low Latency Monitoring“
- Verwenden des Metronoms
- Verwenden der Einzählfunktion
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- Arrangieren – Einführung
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- Regionen – Einführung
- Auswählen von Regionen
- Ausschneiden, Kopieren und Einsetzen von Regionen
- Bewegen von Regionen
- Entfernen von Lücken zwischen Regionen
- Verzögern der Wiedergabe einer Region
- Trimmen von Regionen
- Loopen von Regionen
- Wiederholen von Regionen
- Stummschalten von Regionen
- Teilen und verbinden von Regionen
- Dehnen von Regionen
- MIDI-Region nach Tonhöhe auftrennen
- An gleicher Stelle bouncen von Regionen
- Ändern des Pegels von Audioregionen
- Erstellen von Regionen im Bereich „Spuren“
- Konvertieren einer MIDI-Region in eine Session Player-Region oder Pattern-Region
- Umbenennen von Region
- Ändern der Farbe von Regionen
- Regionen löschen
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- Akkorde – Einführung
- Hinzufügen und Löschen von Akkorden
- Akkorde auswählen
- Ausschneiden, Kopieren und Einsetzen von Akkorden
- Verschieben und Skalieren von Akkorden
- Loopen von Akkorden in der Akkordspur
- Akkorde bearbeiten
- Arbeiten mit Akkordgruppen
- Verwenden von Akkordprogressionen
- Ändern des Akkordrhythmus
- Auswählen, welchen Akkorden eine Session Player-Region folgt
- Analysieren der Tonart eines Akkordbereichs
- Erstellen von Fades auf Audioregionen
- Extrahieren von Gesangs- und Instrumental-Stems mit der Stem-Aufteilung
- Zugreifen auf Funktionen zum Mischen mit dem Fader
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- Live Loops – Einführung
- Starten und Stoppen on Live Loops-Zellen
- Arbeiten mit Live Loops-Zellen
- Ändern der Loop-Einstellungen für Zellen
- Interaktion zwischen dem Live Loops-Raster und dem Bereich „Spuren“
- Bearbeiten von Zellen
- Bearbeiten von Szenen
- Arbeiten mit dem Zelleneditor
- Bouncen von Zellen
- Aufnahme einer Live Loops-Performance
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- Einführung
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- Pianorolleneditor – Übersicht
- Auswählen von Noten
- Hinzufügen von Noten
- Noten löschen
- Stummschalten von Noten
- Trimmen von Noten
- Noten bewegen
- Noten kopieren
- Überlappungen kürzen
- Erzwingen von Legato
- Sperren der Notenposition
- Transponieren von Noten
- Ändern der Velocity von Noten
- Ändern der Release-Velocity
- Ändern des MIDI-Kanals
- Festlegen von Artikulations-IDs
- Quantisieren von Zeitpositionen
- Quantisieren der Tonhöhe
- Bearbeiten von Live Loops im Zelleneditor
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- Step Sequencer – Einführung
- Verwenden des Step Sequencers mit Drum Machine Designer
- Erstellen von Step Sequencer-Patterns-Live-Aufnahmen
- Step-Aufnahme von Step Sequencer-Patterns
- Laden und sichern von Patterns
- Modifizieren der Pattern-Wiedergabe
- Schritte bearbeiten
- Zeilen bearbeiten
- Bearbeiten von Pattern-, Zeilen- und Schritteinstellungen für den Step Sequencer im Informationsfenster
- Step Sequencer anpassen
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- Mischen – Einführung
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- Channel-Strip-Typen
- Channel-Strip-Steuerelemente
- Spitzenpegelanzeige und Signalübersteuerung
- Einstellen der Channel-Strip-Lautstärke
- Festlegen des Eingang-Formats für Channel-Strips
- Ausgang für einen Channel-Strip festlegen
- Festlegen der Pan-Position für Channel-Strips
- Channel-Strips stumm- oder soloschalten
- Ersetzen eines Patch in einem Channel-Strip per Drag & Drop
- Arbeiten mit Plug-ins im Mixer
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- Effekt-Plug-ins – Übersicht
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- Instrument-Plug-ins – Übersicht
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- ES2 – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
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- Modulation – Übersicht
- Verwenden des Mod Pads
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- Vector-Hüllkurve – Übersicht
- Verwenden der Vector-Hüllkurvenpunkte
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Festlegen von Zeiten für die Vector-Hüllkurve
- Steuerungen des Vector-Hüllkurven-XY-Pads
- Menü „Vector Envelope Actions“
- Loop-Steuerungen der Vector-Hüllkurve
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Verhalten der Release-Phase der Vector-Hüllkurve
- Verwenden der Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
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- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Preset sichern
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi (Synthesis modes)
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Tiefpass-, Bandpass- und Hochpassfilter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trim“
- Menü „More“
- Sampler
- Studio Piano
- Copyright
Channel-Strip-Steuerelemente in Logic Pro for iPad
Jeder Channel-Strip verfügt über verschiedene Steuerelemente, die je nach Typ variieren. Du kannst die Lautstärke und die Panning- oder Balance-Position von Channel-Strips einstellen, Channel-Strips stumm- oder soloschalten, Effekte hinzuzufügen und anpassen und den Ausgang an Aux- oder Ausgang-Channel-Strips senden.
MIDI-Effekt-Slot: Fügt einen MIDI-Effekt in den Software-Instrument-Channel-Strip ein. Weitere Informationen findest du unter MIDI-Plug-ins – Übersicht.
Eingang-Slot: Wähle die Eingabequelle des Channel-Strips aus – mit der dein Mikrofon oder Instrument verbunden ist (nur Audio- und Aux-Channel-Strips).
Instrument-Slot: Wähle ein Software-Instrument, um den Ton für den Channel-Strip zu generieren (nur Instrument-Channel-Strips).
Ausgang-Slot: Wähle das Ausgang-Ziel für den Channel-Strip (den Ort, an den das Channel-Strip-Signal gesendet werden soll) aus. Dies kann ein Hardwareausgang oder Bus sein. Du kannst auch den Typ des Ausgangs sowie Panoramaoptionen für Stereo-Channel-Strips auswählen.
Audioeffekt-Slot: Fügt einen Audioeffekt in den Channel-Strip ein. Verwende Effekte, um den Sound des Kanals in Echtzeit zu ändern.
Send-Slot: Routet das Signal an einen Aux-Channel-Strip. Verwende Send-Slots, um Effekte für mehrere Signale gleichzeitig zu bearbeiten. Weitere Informationen findest du unter Verwenden von Aux-Channel-Strips.
Send-Drehregler: Hiermit wird der Signalpegel gesteuert, den du an den Aux-Channel-Strip sendest. Verwende Send-Slots, um Effekte für mehrere Signale gleichzeitig zu bearbeiten. Weitere Informationen findest du unter Verwenden von Aux-Channel-Strips.
Menü „Gruppieren“: Steuert die Gruppenzuweisung eines Channel-Strips. Weitere Informationen findest du unter Erstellen von Mixer-Gruppen.
Menü „Automationsmodus“: Wähle den Automationsmodus oder deaktiviere die Automation für den Channel-Strip. Weitere Informationen findest du unter Automationsmodus auswählen.
Regler „Pan/Balance“: Legt die Position des Channel-Strip-Signals fest. Bei Mono-Channel-Strips lässt sich über diesen Regler die Links-Rechts-Position des Signals steuern. Bei Stereo-Channel-Strips lässt sich über diesen Regler die Balance oder Stereoposition zwischen den Signalen links und rechts steuern. Weitere Informationen findest du unter Einstellen der Pan-/Balance-Position eines Channel-Strips.
Spitzenpegel-Anzeige (Peak): Zeigt während der Wiedergabe immer den höchsten bisher erreichten Pegel an. Eine rote Anzeige weist auf eine Übersteuerung des Signals hin. Weitere Informationen findest du unter Spitzenpegelanzeige und Signalübersteuerung.
Lautstärkeanzeige: Zeigt den Lautstärkepegel des Channel-Strips während der Wiedergabe an.
Lautstärkeregler: Bewege den Regler vertikal, um die Wiedergabelautstärke des Channel-Strip-Signals anzupassen.
Pegelmesser: Zeigt den Signalpegel des Kanals während der Wiedergabe an. Orange und gelbe Signale sind in Ordnung. Rot weist auf einen Pegel über 0 dB hin.
Taste „Aufnahme aktivieren“: Tippe auf die Taste „Aufnahme aktivieren“ , um die Spur oder den Channel-Strip für die Aufnahme zu aktivieren.
Taste „Eingang-Monitoring“: (Nur Audio-Channel-Strips) Tippe auf die Taste „Eingang-Monitoring“ , um eingehende Audiodaten auf Audiospuren zu hören, die nicht für die Aufnahme aktiviert wurden. Verwende diese Taste, um deine Performance im Mix zu hören und Abschnitte vor dem Aufnehmen zu üben. Die Taste „Eingang-Monitoring“ ist nur verfügbar, wenn das Software-Monitoring aktiv ist. Weiter Informationen findest du unter Allgemeine Audioeinstellungen.
Taste „Stumm“ („M“): Tippe auf die Taste „Stumm“ , um das Signal aus dem Projekt zu entfernen, sodass es nicht mehr hörbar ist. Weitere Informationen findest du unter Channel-Strips stumm- oder soloschalten.
Taste „Solo“ (S): Tippe auf die Taste „Solo“ , um das Signal aus dem Projekt zu isolieren, sodass alle nicht sologeschalteten Spuren nicht mehr hörbar sind. Weitere Informationen findest du unter Channel-Strips stumm- oder soloschalten.
Du kannst filtern, welche Channel-Strip-Steuerelemente im Mixer angezeigt werden.
Tippe in Logic Pro auf die Taste „Filter“ auf der rechten Seite des Mixers und tippe auf einzelne Komponenten, um sie ein- oder auszublenden, oder tippe auf „Auswahl aufheben“, um alle Channel-Komponenten auszublenden.