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Motion 中的栅格化如何影响 3D 文本和 3D 对象
栅格化后,3D 文本和 3D 对象转换为位图图像,这会更改它们互相交叉和与项目中的其他对象交互的方式。3D 文本和 3D 对象可独立于其所在的群组栅格化。
可导致 3D 群组栅格化的相同操作也能导致 3D 文本和 3D 对象栅格化。处理 3D 文本或 3D 对象时,请考虑遵循以下栅格化指南:
3D 对象仅与相似对象交叉。换言之,3D 文本对象仅与其他 3D 文本对象交叉,3D 对象仅与其他 3D 对象交叉。
当包含 3D 文本或 3D 对象的 3D 群组栅格化时,整个群组都不再与群组之外的对象交叉。已栅格化的 3D 群组视为单一对象,在合成到项目中时使用层顺序而不是深度顺序。
当两个 3D 文本对象或两个 3D 对象在 2D 群组或 3D 群组中互相交叉,且您将滤镜应用到单个对象或对单个对象进行混合或不透明度更改后,这些对象不再交叉。
当两个 3D 文本对象或两个 3D 对象在 2D 群组中互相交叉,且您将滤镜应用到 2D 群组或对 2D 群组进行混合或不透明度更改后,这些对象仍会交叉。
如果两个 3D 文本对象或两个 3D 对象在 3D 群组中互相交叉,将滤镜应用到 3D 群组后,这些对象不再交叉。
3D 文本和 3D 对象使用层顺序:显示在其他非 3D 文本层或非 3D 对象层之前的 3D 文本或 3D 对象必须放置在层列表中的其他层之上;3D 文本或 3D 对象的 Z 位置(深度)无效。
在某些情况中,选择文本检查器“布局”面板中的“展平”复选框,可使 3D 文本的栅格化效果最小化。
感谢您的反馈。