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Logic Pro 中的 Ultrabeat 合成器部分概览
Ultrabeat 的声音引擎经过优化,用于创建电子和原声鼓及打击乐。它结合多种合成方式(相位失真、样本播放、FM[调频]和物理建模)来创建音调。您还可以将音频侧链输入用作声源。声音引擎提供全面的调制功能,几乎可以调制 Ultrabeat 的每个方面。
“合成器”部分是 Ultrabeat 的心脏。架子鼓中的每种鼓声音都是一个独立的合成器,且拥有自己的合成器参数设置,即自己的“合成器”部分。
Ultrabeat 合成引擎的界面和信号流沿袭了合成器的经典设计。如果您不太熟悉合成器,最好从合成器基础概览开始,此部分会向您介绍不同合成系统的基本原理和术语。
“合成器”部分从左向右布局,处于减法合成器的布局和信号流后面。基本音调素材是由振荡器、噪声发生器和环形调制器产生的。然后,滤波器从原始声音中除去某些频率,接着是音量整形(包络)。
【注】虽然结构和布局反映了减法合成器的经典设计,而 Ultrabeat 结合了多种不同的音调生成(合成)方法,包括频率调制、组件建模、样本播放和相位失真。这些功能提供了独一无二的特质,从而极大地扩展了您创建声音的范围。
如果再看一看三维性质的界面,Ultrabeat 的功能细节及其重要程度就变得更加明显了,您会发现从前到后有不同层次。下面就提到了第三维,因此在阅读 Ultrabeat 界面相关材料和探索其界面时请记住这一点。
大而圆的凸出滤波器(和失真)部分位于中央。其布局和设计都考虑到象征性和实用性,这是因为滤波器在 Ultrabeat 中扮演着主要角色。滤波器在 Ultrabeat 滤波器部分中讲解。
滤波器从以下声源接收信号:振荡器 1、振荡器 2、噪声发生器和环形调制器。这些来源的输出以右侧的三个圆形对象和矩形环形调制器部分(位于滤波器周围)表示。
每个声源输出对象的下一层(从前到后)提供有调制控制,用于确定调制源(如低频振荡器和包络)如何影响声源。请参阅 Ultrabeat 调制概览。
每个声源也带有很小的“信号流”按钮(活跃时为红色)。它用于确定(和表示)相关声源的信号在被发送至输出部分之前应继续通过滤波器还是旁通处理。
输出部分显示在右侧。从滤波器发送的信号可以通过两个均衡器,经过立体声扩展或声相调制阶段。您还可以设置本节中的初始输出音量和触发行为。请参阅 Ultrabeat 输出部分概览。
然后,鼓声音的输出将被发送至“分配”部分混音器。请参阅 Ultrabeat 分配部分概览。