Logic Pro 使用手册
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Logic Pro 中的空间音频概览
在 Logic Pro 中,您可以创建并导出空间音频混音以在支持杜比全景声的环绕声系统和设备上播放。
在“Logic Pro”>“偏好设置”>“高级”中选择“启用完整功能”后,空间音频及其他环绕声功能会变得可用。
在典型的环绕声混音中,音频信号会发送至多通道系统的独立输出。使用顶部通道的环绕声格式(如 7.1.2 或 7.1.4)为混音提供了高度这一维度。这可提供丰富的聆听体验,但环绕声混音的质量和平滑度因目标聆听环境中扬声器的数量和位置而异。
创建杜比全景声格式的空间音频混音时,音频信号可解释为 3D 空间中的对象。您可以放置和移动此类对象,以使其听起来像是从聆听者周围的某一方向发出声音。描述各对象的位置和移动的信息作为元数据与音频信号分开储存。在兼容杜比全景声的系统或设备上播放时,会实时渲染此元数据,以基于已知的扬声器配置提供预期混音的可靠重现。
完成混音后,您可以将杜比全景声混音导出到 ADM BWF 文件。ADM BWF 是在将杜比全景声混音提交到 Apple Music 和其他在线音乐服务中时所需的文件格式。您还可以基于 ADM BWF 文件创建新项目。请参阅在 Logic Pro 中使用 ADM BWF 文件。
底层轨道和对象轨道
空间音频混音由底层轨道和对象轨道组成。底层轨道与通过环绕声声相器发送和移动到独立环绕声输出的传统环绕声轨道相同。顾名思义,它为混音提供了底层基础。您可以使用 3D 对象声相器将单声道或立体声对象轨道放置到虚拟 3D 声场中,而无需直接放置扬声器。描述各对象的位置和移动的信息会作为自动化发送到环绕声主通道条上的 Dolby Atmos 插件。
Dolby Atmos 插件
Dolby Atmos 插件会实时渲染底层轨道和对象轨道的音频输出信号,以及对象轨道位置和移动自动化。如有任何插件插入在环绕声主通道条上的 Dolby Atmos 插件前面,则底层轨道会先通过这些插件。但是,对象轨道会直接发送至 Dolby Atmos 插件,跳过早于它插入的任何插件。当您在项目设置中打开空间音频后,Dolby Atmos 插件会自动插入到环绕声主通道条上。您可以使用 Dolby Atmos 插件来监听不同环绕声格式的混音,包括专门针对用耳机混音和监听的双声道立体声选项。
技术考虑
在 Logic Pro 中创建空间音频混音需要较大的 I/O 缓冲区大小、较高的采样速率(具体取决于您的项目)和较强的处理能力。请参阅为空间音频混音设置 Logic Pro。
杜比全景声混音
进行杜比全景声混音时需要注意一些事项,尤其是关于音频音量、环境声格式和环绕声主通道条上插件的事项。请参阅在 Logic Pro 中创建杜比全景声混音.