Logic Pro 使用手册
- 欢迎使用
- 触控栏快捷键
-
-
- 乐器介绍
- 词汇表
- 版权
Logic Pro 的 Dolby Atmos 插件
若要在 Logic Pro 中创建和监听空间音频混音,必须使用 Dolby Atmos 插件。
当您在项目设置中打开空间音频后,Logic Pro 会自动将此插件插入到环绕声主通道条上。
插入到 Dolby Atmos 插件前面的插件仅会影响所选项目环绕声格式(最高 7.1.2)中的底层轨道。插入到 Dolby Atmos 插件后面的插件仅会影响所选监听格式中的音频信号。请参阅在 Logic Pro 中创建杜比全景声混音.
3D 可视化
Dolby Atmos 插件包含 3D 对象检视器,代表空间混音的 3D 空间。播放期间,对象轨道的位置用小球体表示。在 3D 对象声相器中移动圆点或更改坐标值时,该对象轨道的相应球体会在 3D 对象检视器内移动。您可以更改 3D 对象检视器的视角以帮助可视化不同对象轨道的位置(相对于其他对象和聆听者)。即使项目未播放,您也可以高亮显示单个对象轨道的位置,方法是在 3D 对象列表中点按其名称。
监视杜比全景声播放
您可以监听各种双声道立体声和环绕声格式的混音,以帮助确定它在耳机和不同聆听环境中的声音效果。如果在内置扬声器支持空间音频播放的电脑上使用 Logic Pro,您还可以通过内建扬声器监听空间音频混音。
所选格式也会确定将空间音频混音并轨到环绕声音频文件时所使用双声道立体声或环绕声格式。生成的并轨文件适用于在与所选监听格式具有相同格式的系统上播放。它们不适合在杜比全景声系统上播放。请参阅Logic Pro 中的并轨环绕声音频文件。
当您将杜比全景声混音导出为 ADM BWF 文件时,监听格式对生成的文件没有影响。请参阅在 Logic Pro 中使用 ADM BWF 文件。
您可以监听以下格式的杜比全景声混音:
监听格式 | 描述 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dolby Renderer | 标准的杜比全景声双声道立体声格式。使用此格式时,您可以编辑双声道立体声渲染模式。 | ||||||||||
Apple Renderer | 被 Apple Music 用于渲染在耳机上播放的双声道立体声空间音频混音。 | ||||||||||
Apple Renderer (Head Tracking) | 被 Apple Music 用于渲染在支持头部跟踪的 Apple 耳机上播放的双声道立体声空间音频混音。只有在 Logic Pro 偏好设置中将支持头部跟踪的设备选作输出设备时,该格式才可用。使用此格式并轨时,头部跟踪会关闭。 | ||||||||||
Renderer for Built-in Speakers | 只有在内建扬声器支持空间音频播放的电脑上使用 Logic Pro,并在 Logic Pro 偏好设置中将该扬声器选作输出设备时,该格式才可用。 | ||||||||||
2.0 | 此格式模拟立体声的杜比全景声混音效果。 | ||||||||||
5.1、7.1、5.1.4 和 7.1.4 | 这些是杜比全景声最常用的标准环绕声格式。选取匹配您环绕声扬声器设置的格式。 |
【注】监听格式 Apple Renderer、Apple Renderer (Head Tracking) 和 Renderer for Built-in Speakers 需要 macOS Monterey 12.3 或更高版本。此外,Apple Renderer (Head Tracking) 还需要搭载 Apple 芯片的 Mac。
更改 3D 视角
在 Logic Pro 的 Dolby Atmos 插件中,执行以下一项操作:
将 3D 方框拖移到想要的视角。
点按 3D 方框下方的位置按钮。
“自定”按钮可将视角返回到您通过拖移设定的上一个位置。
设定杜比全景声混音的监听格式
在 Logic Pro 的 Dolby Atmos 插件中,从 Monitoring Format 弹出式菜单中选取监听格式。
设定双声道立体声渲染模式
Dolby Renderer 监听格式可让您将称为双声道立体声渲染模式的距离值分配到每个环绕声底层和 3D 对象通道。这可让您更好地控制生成的双声道立体声混音中每个通道的感知位置。每个通道的双声道立体声渲染模式默认为“中”。超低音声道通道设为“关”且不可更改。设为“关”的通道仍包含在双声道立体声渲染中且不应用距离建模。
在 Logic Pro 的 Dolby Atmos 插件中,从 Monitoring Format 弹出式菜单中选取 Dolby Renderer。
在插件窗口右侧的“双声道立体声渲染”栏中,点按想要更改的环绕声底层通道或 3D 对象所使用的双声道立体声渲染模式。
从弹出式菜单中选取一种模式(“关”、“近”、“中”或“远”)。
点按“列表”按钮 以打开和关闭列表。