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Logic Pro 的 Sculpture 中的基本音色编制
此部分介绍基本音色类型的创建,例如风琴、贝司和吉他等。请参阅在 Sculpture 中创建原声乐器、Sculpture 弦乐器编制以及 Sculpture 中的经典合成器编制。
若要进一步了解编制特定类型的声音,请参阅 Sculpture 中的电贝司编制和 Sculpture 合成音色编制。
此处的主旨是向您提供自己尝试的起点,并且向您介绍使用 Sculpture 创建音调的不同方法。当您熟悉 Sculpture 和组件建模时,您会发现可以使用多种方法来获得最终结果。换句话说,可以使用不同技术和参数模拟音色的每个成分。该灵活方法允许您通过将波形成形器用作音色中的主要音调元素,或使用滤波器和主体均衡器来模拟其他音色中的相同声音组件,使用多种方法来创建各种音色,例如铜管乐器音色。
很好地了解要模拟的乐器的物理属性是非常有用的。虽然您可以通过互联网获取此类专业知识,但是对于大多数创建音色的任务来说,您可以按照以下制定的通用方法进行操作。
创建乐器音色的方式?
声音是由弦乐器(例如吉他或小提琴)中振动和谐振的琴弦产生的吗?
声音是由管乐器(长笛或小号)中振动的空气柱产生的吗?
声音是由敲击一个实心物体引起振动(木鱼)而产生的吗?
声音是由敲击一个空心物体引起振动或共振(鼓或钟)而产生的吗?
乐器的制作材料是什么?
回答此问题时,请不要只考虑乐器主体。还要考虑弦乐材料(吉他琴弦采用尼龙或钢),或者单簧管或双簧管中的簧片或小号中弱音器的厚度和材料。
乐器是复音还是单音?
这是一个重要因素,且与下一个问题(乐器的弹奏方式)相联系。单音和复音乐器的一些区别很明显,例如无法在长笛上弹奏和弦。更细微的区别涉及调制的弦乐与任何当前活跃的弦乐的交互方式。当然,这一点在长笛中无法实现,它完全是一种单音符乐器。
弹奏乐器的方式?
拉弦、吹奏、击弦或拨弦?
是否有其他元素形成部分乐器音色?
使用铜管乐器和吹奏乐器时改变嘴唇压力和嘴的位置
呼吸或机械噪声
瞬间音高变化,例如当手指按下指板或拨弦时
瞬间音调或电平变化,例如当铜管乐器演奏者呼吸急促或真空管震颤时
在脑海里或实际形成属性列表之后,尝试模拟音色特征中包含的各种成分。以上就是关于组件建模的所有知识。
在开始之前应该强调,在子话题中讨论的例子都为当前任务提供了一到两个方法。许多方法都可以用来模拟每个声音的成分。记住这一点,然后考虑下列做法:
尝试使用推荐的参数创建您自己的音色版本。例如,如果提供的值不符合您的理想贝司音色,请使用您自己的参数值。
细微变化(特别是按键缩放参数的细微变化)会产生控制度更高的音色。在进行以下示例时,花些时间来尝试所有设置。
使用其他用户设置以及出厂设置(作为自己音色的开始点或学习的对象)。查看现有设置可让您对如何创建音色有更深入的了解。启用和停用不同的参数来了解各参数的功能。
尽管进行一些有趣和冒险的尝试,您不会造成任何破坏。