词汇表
- “后台任务”窗口
Final Cut Pro 显示导入、转码、分析、渲染、共享和其他在后台执行的任务进度的窗口。
- “拟音”效果
与图片非常同步的自定义声音效果,例如在不同表面上的脚步声、衣服的沙沙声、打闹声以及处理各种噪声对象。Final Cut Pro 包括许多可作为连接音频片段插入的内建拟音和其他声音效果。另请参阅:连接的片段。
- “照片、视频和音频”边栏
Final Cut Pro 边栏中的面板,可用于访问照片、视频和音频精选。在边栏中选择某个项目(如“照片”中的相簿或某类声音效果)时,项目的内容会显示在浏览器中。所显示的媒体资源库具体取决于你使用的 App 和 macOS 版本。
- “字幕和发生器”边栏
Final Cut Pro 边栏中可用于访问 Final Cut Pro 附带的所有字幕效果及视频发生器的面板。在边栏中选择某个项目(如 3D 字幕的类别)时,项目的内容会显示在浏览器中。
- 16:9
适用于视频的宽屏幕宽高比。视频帧可见区域的宽度与高度之比为 16:9 或 1.78。16:9 宽高比用于高清晰度 (HD) 视频。另请参阅:高清晰度 (HD)。
- 4:3
标准清晰度 (SD) 广播视频的宽高比。视频帧可见区域的宽度与高度之比为 4:3 或 1.33。另请参阅:标准清晰度 (SD)。
- 白平衡
调整录制的视频信号以重现真正的白色。例如,如果由于白炽灯照射而导致某个镜头的白色偏黄,白平衡会添加足够的蓝色来使白色变得中性。
- 饱和度
视频信号中颜色强度的测量值。
- 贝塞尔曲线
用于为关键帧、动画对象创建平滑移动以及创建精细的蒙版形状的参数曲线。贝塞尔曲线包含两种点:含控制柄且可操纵以使相邻线段弯曲的平滑点,以及没有控制柄并因此其相邻线段为直线(或线性)的角点。
- 边栏
边栏出现在浏览器左侧,并且包含用于选择不同类型媒体的三个面板:“资源库”边栏、“照片、视频和音频”边栏以及“字幕和发生器”边栏。在边栏面板中选择项目(如包含片段的事件、某个声音效果类别或 3D 字幕类别)时,其内容会显示在浏览器中。你可以显示或隐藏任意边栏。
- 编辑点
编辑点定义要在已编辑项目中使用片段的部分。编辑点包括开始点(它指定了片段或项目部分的开头)和结束点(它指定了片段或项目部分的结尾)。编辑点也是时间线中的点,其中一个片段的结束点与下一个片段的开始点重合。可以选定这个编辑点以进行各种操作。
- 编辑工具
以下是在时间线中处理时可使用的七个工具:选择工具、修剪工具、位置工具、范围选择工具、切割工具、缩放工具和手工具。选取某个工具时,指针将更改为该工具的图标。
- 编解码器
压缩程序/解压缩程序或编码器/解码器的简称。一个软件组件,用于将视频或音频从当前形式转换为数码压缩形式,视频或音频以数码压缩形式储存在电脑或储存设备上。DV、Photo JPEG 和 Apple ProRes 都是常用的 QuickTime 视频编解码器。
- 变速
在单个片段中,前进或倒转运动时动态变化的速度。
- 标记
标记使用编辑注释或其他描述性信息给片段中的特定位置打上旗标。你还可以将标记用于任务管理。标记可分类为标准标记(蓝色)、章节标记(橙色)、待办事项(红色)和已完成待办事项(绿色)。
- 标准动态范围 (SDR)
处理图像中亮度和颜色值的传统技术,形成于 20 世纪中期,其名义最大亮度为 100 尼特(坎德拉每平方米)且动态范围为 6 到 10 档。部分更新的成像设备可以显示高动态范围 (HDR) 图像,表示亮度级别的更宽范围。
- 标准清晰度 (SD)
是指原始 NTSC 和 PAL 视频帧大小。NTSC 的每个帧都使用 480 或 486 条活跃线,而 PAL 使用 576 条活跃线。另请参阅:高清晰度 (HD)。
- 波纹式编辑
Final Cut Pro 中的默认修剪类型是波纹式编辑(也称为波纹式修剪),它会调整片段的开始点或结束点,而不在时间线中留下空隙。片段时间长度的更改向外波动,将所有后续片段在时间线中前移或后移。同样,如果从时间线中删除片段,后续片段向前波动可合拢空隙。波纹式编辑影响修剪的片段、所有后续片段在时间线中的位置以及项目的总时间长度。
- 波形监视器
Final Cut Pro 中显示当前要检查的片段中的相对亮度和色度的视频观测仪。显示的波形中的波峰和波谷对应画面中的亮区或暗区。另请参阅:色度、亮度。
- 播放头
灰色竖直线标记时间线中的项目或浏览器中的片段的当前位置。通过拖移播放头或者点按时间线或浏览器的其他区域,可移动播放头。你可将播放头用于左右滑动、移动项目以及从不同位置播放。除非移动或点按其他位置,否则播放头的位置固定不变。另请参阅:浏览条。
- 不透明度
片段的透明程度。
- 擦除
常见视频转场类型。在擦除中,屏幕将分割,即从图像一边移至另一边,以逐渐显示下一个镜头。擦除比淡入淡出或交叉叠化更明显(且可自定义)。另请参阅:交叉叠化、淡入淡出。
- 彩条
显示为条形的标准颜色测试信号,通常伴有参考音频音调。彩条用于调整入源的视频信号,以便从输入直到输出都保持正确的颜色。
- 插入编辑
一种放置源片段的编辑,以便插入点之后的所有片段在时间线中均向前移动(或形成波纹),从而为添加的片段腾出空间。项目中的任何片段都不会被移除。插入编辑将使项目延长插入片段的时间长度。
- 拆分编辑
Final Cut Pro 让你可以在单个片段中设定单独的视频和音频开始点和结束点。这些编辑称为拆分编辑,是影片和电视节目中大多数对白场景的常用技术。你可以使用拆分编辑在剪切到该镜头或场景的视频之前导入新镜头或场景的声音。相反,你可以使用拆分编辑在后续镜头中延长镜头音频。
- 场记板
位于场景开头的一个镜头,它标明场景的基本制作信息,例如镜头、日期和场景编号。单独录制视频和音频时,还有一个拍板,可以为同步提供视听提示。
- 场景
同一时间及同一地点拍摄的一系列镜头。一系列的场景就构成了一个节目。
- 超高清晰度 (UHD)
是指最低分辨率为 3840 x 2160 像素的视频。另请参阅:高清晰度 (HD)。
- 出点
请参阅:编辑点。
- 出片段
转场开始的片段。例如,如果片段 A 叠化到片段 B 中,则片段 A 是出片段。另请参阅:入片段。
- 磁盘工具
这是一款在 macOS 中执行磁盘相关任务的 Apple App。它位于“应用程序”文件夹的“实用工具”文件夹中。
- 粗编
第一次编辑流程。粗剪是影片的较早版本,它收集了影片的所有基本元素。粗编通常在执行添加转场、字幕和其他效果之前进行。
- 代理文件
你可以使用 Final Cut Pro 对原始媒体进行转码,以创建代理文件,这种文件更小且数据速率更低。代理文件可用于离线编辑或使用较慢的电脑时编辑。Final Cut Pro 使用 Apple ProRes 422 Proxy 或 H.264 格式创建视频代理文件。你可以创建各种帧大小的代理媒体,从原始媒体的 12.5% 到 100% 皆可。另请参阅:Apple ProRes 422 Proxy、H.264、媒体描述。
- 单色
以单色阴影表示的图像,最常用作黑白图像中的灰色阴影。
- 单视场
使用单个投影的 360° 视频文件。这是一个平面(二维)渲染,可在任意屏幕上观看。你可以从任意方向导航单视场 360° 视频,但却没有真实的深度感知;观看单视场视频就好像只睁开一只眼睛环视四周一样。
- 淡入淡出
视频和音频中的常见转场类型。对于视频,淡出降低完全亮度镜头的亮度,直到它消失。淡入是增加无亮度镜头的亮度,直到其变为完全亮度。这些是常用的“渐变到黑色”和“(从黑色)淡入”转场。音频淡入从无声开始增加到最大音量,而减弱从最大音量开始降低到无声。
- 导入
将各种类型的媒体文件输入 Final Cut Pro 的事件中的过程。你可以从连接的摄录机和其他设备、其他 App 或连接的储存设备导入文件。另请参阅:事件、源媒体文件。
- 等距柱状投影
360° 视频显示,在视频帧中以平面显示三维球体的所有部分,类似于在平面矩形图中描绘地球仪的世界地图。
- 电影效果编辑器
Final Cut Pro 时间线中的一个界面,用于查看和调整“电影效果”模式视频片段中的焦点。电影效果编辑器显示自动焦点(白色圆点)和手动焦点(周围有圆环的黄色圆点)。
- 丢帧时间码
为 NTSC 时间码,每分钟(每个第 10 分钟除外)在时间上向前跳两个帧号,因此时间码与实际经过的时间相符。虽然跳过了某些时间码数字,但并未跳过实际的视频帧。这样的跳帧校正 NTSC 的实际帧速率 29.97 fps,这会导致非丢帧时间码比实际经过的时间每小时落后 3 秒 18 帧。为避免混淆,应避免在基于电影的制作中使用丢帧时间码。另请参阅:非丢帧时间码。
- 动画编辑器
- 动态范围
录制的最高音与最低音之间的差别,以分贝为单位。
- 对比度
图像中最亮值与最暗值之间的差别。高对比度图像的取值范围很广,包括从最暗的阴影到最亮的高光。低对比度图像的取值范围较窄,因此图像“较单调”。
- 多机位片段
一系列分组到一起的片段,由一个共同的同步点进行同步。你可以使用多机位片段实时编辑来自多机位拍摄的素材或其他同步素材。在检视器中播放活跃角度时,你也可以同时在角度检视器中查看所有正在播放的角度,然后在其间轻松剪切和切换。
- 发生器
由 Final Cut Pro 合成的片段。发生器可以用作不同种类的背景、字幕和视觉设计的元素。
- 范围
你可以在时间线或浏览器中选择任何片段内的一个范围,而不是选择整个片段。你可以修剪范围选择、使用评价和关键词标记它们,和以其他方式修改它们。你可以通过拖移选择的任一端调整范围的开始点和结束点。 在时间线中,还可以选择跨多个片段的范围。在浏览器中,可以在一个或多个片段内设定多个范围,并且可以在设定后选择和取消选择范围。
- 范围选择工具
可用于在时间线中选择范围的编辑工具。你可以通过按下 R 键来选择范围选择工具。
- 非丢帧时间码
该时间码中的帧按顺序编号,且计数没有遗漏任何时间码数字。对于 NTSC 视频,实际视频帧速率为 29.97 fps,非丢帧时间码与实际经过的时间之间每小时存在 3 秒和 18 帧的偏移。另请参阅:丢帧时间码、NTSC 格式。
- 非隔行扫描视频
电脑中图像的标准显示方式。也称为逐行扫描。监视器由上到下逐一扫描每一行来显示图像。
- 非破坏性编辑
无论在 Final Cut Pro 中如何编辑片段,都不会影响底层媒体。这称为非破坏性编辑,因为应用到素材的所有更改和效果都不会影响原始源媒体文件。片段表示你的媒体,但是片段本身不是媒体文件。项目中的片段仅指向(链接到)Mac 或储存设备上的源媒体文件。修改片段时,不是修改媒体文件,而只是修改项目中的片段信息。修剪或删除的部分片段仅从项目移除,而不从资源库中的片段或者 Mac 或储存设备上的源媒体文件中移除。
- 非线性编辑
允许你更改节目中的编辑而不必因此重新创建整个节目的视频编辑方法。在使用非线性编辑应用程序编辑节目时,使用的所有素材均被储存在电脑或储存设备上而不是磁带上。这样就可以在编辑时随机访问所有视频、音频和图像。另请参阅:线性编辑。
- 分贝 (dB)
声级的衡量单位;用来描述可被人耳感知的声音响度的对数刻度。(1 dB 大约对应于一般人耳所能感知的最小音量变化。)对于数码音频,dBFS 是音量测量的标准分贝单位。
- 分辨率
也称为帧大小。指图像中的像素数。分辨率以图像宽度和高度的像素数表示(如 640 x 360 像素)。分辨率较高的图像包含更多的细节,但会产生较大的文件,因此下载时间将较长。电子设备(电脑、iPhone、iPad、iPod 等)也有屏幕分辨率。理想情况下,应该将媒体的图像分辨率与播放设备的分辨率匹配。
- 复合
将两个或两个以上图像合并成单个帧的过程。该术语也可以指创建各种视频效果的过程。
- 复合片段
你可以使用复合片段对时间线或浏览器中的任意片段组合进行分组,以及将片段嵌套在其他片段内。你可以打开任何复合片段,在时间线中编辑其内容,然后关闭它。复合片段可包含视频和音频片段组件、片段和其他复合片段。实际上,每个复合片段都可被视为小型项目,具有自己的独特项目设置。复合片段与其他片段相似:你可以将它们添加到项目、进行修剪、重新定时以及给它们添加效果和转场。
- 覆盖编辑
在覆盖编辑中,一个或多个源片段将覆盖主要故事情节或所选故事情节中的任何片段,其中从范围选择开始点或浏览条或播放头位置开始。片段项不会向前波动,因此项目的时间长度保持不变。覆盖仅基于时间长度且仅适用于范围选择,而与片段边界无关。另请参阅:范围、故事情节。
- 高动态范围 (HDR)
高动态范围 (HDR) 图像的亮度范围(亮度的额外级别)比标准动态范围 (SDR) 图像的范围要广。HDR 可以表示高达 10000 尼特(坎德拉每平方米)且动态范围高达 14 档或更高的亮度,从而创建更逼真的颜色过渡以及在阴影和高亮中展现更多细节。
- 高清晰度 (HD)
是指分辨率比标准清晰度 (SD) NTSC 或 PAL 视频高的视频。最常用的高清晰度分辨率是 1280 x 720 (720p) 和 1920 x 1080(1080i 或 1080p)。另请参阅:NTSC 格式、PAL 格式、标准清晰度 (SD)、超高清晰度 (UHD)。
- 隔行扫描视频
一种扫描方法,将视频帧分为两个场,每个场都由交互的奇数行和偶数行组成,这些行在不同时间进行扫描。
- 跟踪编辑器
你可以在时间线中显示用于片段的跟踪编辑器以在运动跟踪中添加或移除关键帧。
- 工具栏
Final Cut Pro 窗口的顶栏带有常用任务(如显示或隐藏 Final Cut Pro 主区域以及共享项目)的按钮和工具。
- 故事情节
时间线的所有实例都包含一个主要故事情节,这是构建来创建影片的主要片段序列。故事情节是连接到主要故事情节的片段序列。你可以将故事情节用于与连接的片段相同的目的(如创建切换镜头、复合字幕和其他图形以及添加声音效果和音乐)。另请参阅:复合和 切换镜头。
- 关键词
关键词可将描述性信息添加到片段或片段范围。你可以使用关键词进行媒体整理、排序和分类。你可以手动将关键词添加到片段,而 Final Cut Pro 也可以在导入或片段分析期间自动添加关键词。另请参阅:关键词精选。
- 关键词精选
将关键词应用到片段时,将在资源库的事件中自动创建关键词精选。选择“关键词精选”时,使用该关键词标记的每个片段将显示在浏览器中。另请参阅:事件、关键词。
- 关键帧
表示视频或音频效果参数在项目特定点的值的控制。当在 Final Cut Pro 中设定了两个不同值的关键帧时,将会计算从一个值变换到另一个值时的变化,从而动态地更改到第二个参数。关键帧一词来自动画行业中的传统工作流程,此工作流程仅绘制动画序列中的几个重要(关键)的帧来绘制角色随时间变化而运动的草图。关键帧确定后,中间画画家将画出两个关键帧之间的所有帧。
- 广播安全
广播设施对广播所允许的亮度和色度的最大值有限制。如果视频的亮度和色度超出这些限制范围,就会出现变形,导致传输质量不可接受。你可以使用 Final Cut Pro 视频观测仪来确保你设定的亮度和色度水平保持在可接受的限制范围内。另请参阅:色度、亮度。
- 红激光媒体
传统 DVD 刻录机和播放器使用红激光处理 DVD 媒体。Blu-ray 刻录机和播放器使用蓝激光处理 Blu-ray 媒体。蓝激光的波长较短,因此蓝激光可在光盘上储存更多数据。另请参阅:蓝激光媒体。
- 后期制作
电影或视频编辑阶段,在该阶段中整理、编排和输出所有制作元素。
- 滑动式编辑
将整个片段连同它左右两边的编辑点一起移动的一种编辑方式。被移动片段的时间长度保持不变,但位于它左右两边的片段的长度会改变,以适应该片段的新位置。项目及这三个片段的总时间长度不变。
- 滑移式编辑
项目片段的开始点和结束点的位置同时改变,但该片段的位置或时间长度不变的一种编辑方式。这称为滑移,因为在可用素材内滑移片段的开始点和结束点。在项目中看到的片段部分发生变化,但是在时间线中的位置保持不变。
- 灰度系数
描述图像的强度的曲线。灰度系数是一个非线性函数,人们常常将它与亮度或对比度弄混。灰度系数调整通常用来补偿 Mac 和 Windows 的视频图形卡和显示器之间的差别。
- 混响
混响是指由任何空间的表面(墙壁、天花板和窗户等)或某个空间内的物体的弹回声波产生然后逐渐减弱直到消失的反射模式。Final Cut Pro 包括各种将混响添加到片段声音的音频效果。
- 混音
调整已编辑节目中的所有音频片段(包括制作音频、音乐、声音效果、配音及其他背景环境声)的音量以使所有这些声音成为一个和谐悦耳的整体的过程。
- 加速
一种效果,其中运动中的物体缓慢减速,直到停止,而非突然结束移动。这模拟了现实中摩擦的效果,通常会创建比线性移动更自然、更栩栩如生的效果。
- 减速
一种效果,其中运动中的物体从其开始位置缓慢加速,而非以全速开始移动。这模拟了现实中惯性和摩擦的效果,通常会创建比线性移动更自然、更栩栩如生的效果。
- 剪切
一个片段紧跟另一个片段,中间没有转场效果的一种编辑。这是最简单的一种编辑方式。
- 检查器
Final Cut Pro 提供众多检查器,可用于查看和更改选定项目的属性。例如,可以在视频检查器中调整视频效果。其他检查器包括音频检查器、信息检查器、转场检查器、字幕检查器、文本检查器、发生器检查器、资源库属性检查器和共享检查器。检查器显示在 Final Cut Pro 窗口的右上角。
- 检视器
播放在浏览器和时间线中选择的片段时,这些片段将显示在检视器中。
- 降低混音
将多个音频通道合并成单个立体声(或双单声道)对的过程。也称为向下混合。
- 交叉淡入淡出
常见音频转场类型,其中第一个镜头的音频淡出,同时第二个镜头的音频淡入。在交叉淡入淡出期间,将同时听到两个镜头的音频。
- 交叉叠化
常见视频转场类型,其中第一个镜头淡出,同时第二个镜头淡入。在交叉叠化过程中,这两个镜头会在淡入淡出时叠加。
- 焦点转移
制作电影和电视剧时常用的一项技术,涉及在前景、中景或背景元素之间变换镜头焦点。
- 角点
贝塞尔路径中未应用曲线的点。相邻线段为线性。另请参阅:贝塞尔曲线。
- 角度编辑器
你可以在角度编辑器中打开多机位片段,以调整同步和角度顺序,或添加或删除角度。你也可以使用角度编辑器编辑多机位片段中内的单个片段(如修剪、进行色彩校正、添加转场等)。另请参阅:多机位片段。
- 角度检视器
用于同时观看多机位片段的所有角度,同时实时切换或剪切到不同角度的检视器。你可以同时或单独剪切和切换视频和音频。例如,你在角度 1–4 之间切换视频时,可以使用角度 1 的音频。另请参阅:多机位片段。
- 角色
元数据文本和颜色标签,你可以将其分配给浏览器或时间线中的片段。角色提供管理编辑工作流程的灵活且强大的方式。你可以在 Final Cut Pro 中使用角色来整理事件和项目中的片段,控制时间线的外观,以及导出单独视频或音频文件(也称为媒体符干),供广播传送、音频混音或后期制作。角色的颜色各不相同,方便你立即识别浏览器和时间线中特定角色的片段。
- 景深
场景中可“清晰”显示(在对焦范围内)的最近元素和最远元素之间的距离。
- 镜头
连续录制的视频的分段。镜头是节目的最小单位。
- 卷动式编辑
对共享一个编辑点的两个片段产生影响的一种编辑方式。例如,如果片段 A 转场到片段 B,则卷动式编辑会同时将片段 A 的结束点和片段 B 的开始点调整相同的量。项目的总时间长度保持不变。
- 均衡
均衡器(通常缩写为 EQ)通过更改特定频段的电平,调整传入音频的声音。对音乐项目和视频后期制作来说,均衡都是最常用的音频流程之一。你可以使用均衡器调整特定频率或频率范围,从而轻微或显著调整音频文件、乐器或项目的声音。
- 空隙片段
可调整为任何时间长度的空片段(包含空视频和静音音频)。(电影行业术语则为空视频。)空隙片段颜色由 Final Cut Pro 中的当前背景颜色决定。你可以使用 Final Cut Pro 设置的“播放”面板中的“播放器背景”弹出式菜单来调整背景颜色。
- 抠像
- 快捷键菜单
可以通过按住 Control 键点按屏幕上的项目或者按下鼠标右键来访问的菜单。有时称为关联菜单。
- 宽高比
任何显示屏幕上电影或视频帧的宽度与高度之比。标准清晰度 (SD) 视频(用于常规电视屏幕)的宽高比为 4:3。高清晰度 (HD) 视频的宽高比为 16:9。
- 宽屏幕
宽高比宽于 4:3 的任何影片展示。在影院中,1.85 被视为标准,而 2.40 被视为宽屏幕。对于视频,4:3 被认为是标准宽高比,而 16:9(几乎与 1.85 的宽高比相同)被认为是宽屏幕。另请参阅:4:3 和 16:9。
- 蓝激光媒体
Blu-ray 刻录机和播放器使用蓝激光处理 Blu-ray 媒体。蓝激光的波长比用于 DVD 的红激光的波长要短,因此蓝激光可在光盘上储存更多数据。另请参阅:红激光媒体。
- 蓝幕或绿幕
请参阅:色度抠像。
- 雷雳
I/O 技术,通过单个小型端口支持高分辨率显示和高性能数据设备。
- 离线编辑
一个后期制作过程,其中将拷贝和编辑原始素材,但不影响原始摄像机媒体(胶片、磁带或基于文件的媒体)。在离线编辑中完成节目(通常使用分辨率较低的代理媒体)后,将执行在线编辑,以使用原始媒体重新创建编辑。
- 立体
专为左眼和右眼而拆分成两个视图的 360° 视频文件。这种类型的视频专为使用特殊头显或眼镜观看而设计,此类设备可将两个视图分别投影到对应的眼睛。立体视频会模拟人类双眼在真实世界中体验到的深度感知(三维)。
- 立体声
立体音响的简称,描述包含两个不同声道的音频。音量的变化会自动同时应用于两个声道。
- 连接的片段
连接的片段将连接到时间线的主要故事情节中的片段。它们对于切换镜头、叠加或复合的图像和声音效果很有用。在明确移动或移除前,连接的片段将保持连接和同步状态。一个连接的片段序列就是一个故事情节。另请参阅:切换镜头。
- 连续画面
视频片段在时间线(建立项目的位置)和浏览器(显示源片段的位置)中显示为连续画面。一个视频连续画面可能代表包含几百个视频帧(单个图像)的若干秒钟的视频。纯音频片段显示为音频波形,其中显示音量随时间推移的变化。
- 亮度
对光的客观度量,其强度由人眼的光谱灵敏度加权而成。亮度的单位是坎德拉/平方米 (cd/m2),通常称为尼特。
- 亮度抠像
用来抠掉特定亮度值(或一个范围内的亮度值)的像素以根据图像的最亮或最暗区创建遮罩的效果。当片段中想要抠掉的区域与想要保留的前景图像之间在曝光上存在很大的差异时(如白色字幕在黑色背景中),抠掉亮度值效果最好。另请参阅:色度抠像和遮罩。
- 浏览器
浏览器显示边栏中所选项目的片段、项目、照片、字幕或发生器(如包含片段的事件、某一类声音效果或 3D 字幕)。你可以在浏览器中选择项目以进行处理。你可以按创建日期、名称和时间长度对浏览器中的项目进行排序或分组。你还可以将片段作为连续画面或以列表形式进行查看。另请参阅:边栏。
- 浏览条
将指针移到浏览器和时间线中片段上方以进行预览时,一条红色竖线将显示。你可以使用浏览条浏览或自由移动片段,来以指针所在位置及其速度进行播放。你可以在不影响播放头位置的情况下跳过片段。如果打开吸附,则在吸附到某个位置时,浏览条将变为橙色。另请参阅:播放头、吸附。
- 媒体
元素的通称,例如影片、声音和画面。
- 媒体符干
通常单独导出以供音频混合或后期制作或在将文件传送到广播网络时符合规格的音频或视频文件。例如,可能需要将多轨道 QuickTime 文件与单独对白、音乐和效果符干一起传送。
- 媒体描述
在 Final Cut Pro 中,一种媒体文件类型对应一个视频片段。Final Cut Pro 允许三种类型的媒体描述:原始源视频文件、转码为 Apple ProRes 422 格式的优化副本以及转码为 Apple ProRes 422 Proxy 或 H.264 格式的代理副本。你可以选择使用优化媒体或代理媒体进行编辑,以提高播放性能。另请参阅:优化的文件、代理文件、源媒体文件。
- 媒体余量
时间线中片段开始点前或结束点后可用的附加媒体。
- 蒙版
用来定义另一个片段中的透明度区域的图像或片段。与 Alpha 通道类似。你可以根据选取的颜色或创建的形状创建蒙版。另请参阅:Alpha 通道。
- 母带录制
即创建已完成项目的高质量最终副本的过程,该副本可作为专业后期制作最后步骤的源媒体或者广播和分发。
- 目的位置
可用于从 Final Cut Pro 共享项目或片段的预配置导出设置集。目的位置可让你轻松导出影片以在 iPad 和 iPhone 等 Apple 设备上查看,或者发布到视频共享网站。Final Cut Pro 附带了多种目的位置,你也可以修改目的位置并创建新目的位置。你可以在 Final Cut Pro 设置的“目的位置”面板中添加和修改目的位置。
- 内嵌
对输出媒体文件进行可见的永久性更改。例如,字幕会内嵌。相对来说,字幕可以包括在输出媒体文件中,而不会在视频图像中永久可见。
- 批处理
Compressor 使用一个批处理来包含一个或多个要转换或转码为其他格式的源媒体文件。每个源媒体文件都会创建自己的作业。这意味着一个批处理可包含多个作业,其中每个作业都基于它自己的源媒体文件。每个作业都还至少拥有一个定义转码后的文件的格式的设置。另请参阅:源媒体文件。
- 批量共享
Final Cut Pro 中的一项功能,可让你在单次导出中共享多个项目、片段或范围。
- 片段
此术语用于描述视频或音频资源,特别是将其导入到 Final Cut Pro 后。片段将显示在浏览器和时间线中。Final Cut Pro 中的片段指向(链接到)储存在 Mac 或已连接的储存设备上的源媒体文件。修改片段时,不是修改媒体文件,而只是修改 Final Cut Pro 中的片段信息。这称为非破坏性编辑。
- 片段选择
浏览器或时间线中完整片段的选择。相对于范围选择,片段选择不得超过片段边界。你不能将片段选择调整为包括部分片段。但是,可以添加或移除整个片段。
- 频率
声音或信号每秒钟振动的次数,测量单位为周期/秒或赫兹 (Hz)。音频录制是由一组大量的波形组成,它使用了许多不同频率的声音。录制中的每种频率都与一种音调关联。例如,钢琴的每个琴键发出的音符都有其特定的频率。另请参阅:音高。
- 曝光
视频或电影图像中的光量。曝光会影响图像的整体亮度,同时也影响了人们所感知的对比度。
- 嵌入式字幕
包括在输出媒体文件中的 CEA-608 字幕。观看者在观看电视节目、影片、网络视频和其他节目时可以打开或关闭嵌入式字幕。相对来说,字幕和内嵌字幕在输出媒体文件中始终永久可见。
- 嵌套的序列
请参阅:复合片段。
- 切割工具
可用于在时间线中剪切片段的编辑工具。你可以通过按下 B 键来选择切割工具。
- 切换镜头
与当前主题相关并在同一个时间帧内发生的镜头(例如,在一次采访中,采访者对对方所说的话作出的反应就是切换镜头)。切换镜头通常用来除去另一个镜头中不想要的可视部分。音频在切换期间通常都保持在连续状态,这使得编辑不那么明显。
- 入点
请参阅:编辑点。
- 入片段
转场结束的片段。例如,如果片段 A 叠化到片段 B 中,则片段 B 是入片段。另请参阅:出片段。
- 三点编辑
在源选择范围和项目中设定四个编辑点的其中三个的编辑技术。执行三点编辑时,Final Cut Pro 会自动计算第四个编辑点。另请参阅:编辑点。
- 色彩校正
统一已编辑序列中使用的片段色彩从而使给定场景中的所有镜头呈现一致的色彩的过程。色彩校正通常是精编已编辑节目的最后步骤之一。Final Cut Pro 中的色彩校正工具允许你通过调整单独片段的色彩平衡、黑电平、中间色调和白电平来精确地控制项目中每个片段的外观。
- 色差
在将颜色信息储存在 Y'CbCr 色彩空间中的视频格式中,通过从 R(红色)和 B(蓝色)信号减去 Y(亮度),可导出颜色通道,通常表示为 B-Y 和 R-Y。另请参阅:Y’CbCr。
- 色调
添加到图像中的颜色阴影,通常用于创建效果。例如,添加深褐色色调将创建旧照片或影片素材的效果。
- 色度
视频信号包含的颜色信息,包括表示颜色本身的色相以及表示颜色强度的饱和度。
- 色度抠像
一种特殊效果技术,使你可以从视频片段的蓝色或绿色背景生成 Alpha 通道或遮罩,使该片段透明以与其他片段复合。蓝幕或绿幕技术可以使气象预报员看起来好像站在一个会动的地图前面,而实际上他们站在蓝墙或绿墙的前面。也称为蓝幕或绿幕。另请参阅:Alpha 通道。
- 色偏
图像中不想要的色调,通常由灯光问题导致。
- 色品
显示器用来表示三种主颜色的确切值。不同的显示器使用不同的主值。因为特定显示器表示的所有颜色是三种主颜色的混合,如果三个主点因显示器不同而发生变化,则整个色域会偏移。
- 色相
颜色感知的属性,也称为颜色相位。红、蓝、黄和绿都是色相。
- 色域
特定显示设备的色域表示可在这台设备上显示的总颜色范围。部分型号的显示器可以比其他显示器显示更广的颜色范围。此外,不同视频和影片标准会明确要求不同的色域;某个成像介质渲染的颜色可由另一个超出其范围的成像介质轻松渲染。
- 上游
- 摄像机 LUT
请参阅:LUT(查找表)。
- 声音效果
特定的音频素材,例如效果库中或你录制的片段中的关门声和狗叫声。声音效果可以用来替换节目的实景音频中的声音,或者用来添加原先未录制的声音。Final Cut Pro 附带可供单独下载的 1300 多种免版税声音效果。
- 时间码
与视频一起录制的信号,它唯一地标识每个帧。默认情况下,时间码在 Final Cut Pro 中显示的格式为小时:分钟:秒钟:帧数。时间码支持 Final Cut Pro 中的各种功能,包括时间线播放、同步视频和音频片段项、导航时间线中的项目以及移动和修剪片段。
- 时间线
Final Cut Pro 窗口的底部部分包含时间线,通过添加和排列片段并进行所有编辑,可在其中创建影片项目。
- 时间线索引
你可以使用时间线索引查看项目中片段、关键词和标记基于文本的时间列表。在时间线索引中选择某项时,播放头将跳到时间线中的该项。你还可以使用时间线索引的“角色”面板以在时间线中按角色整理片段。另请参阅:关键词、标记、角色。
- 矢量显示器
Final Cut Pro 中的视频观测仪,用于在圆形标尺上显示图像中颜色的分布。矢量显示器适用于比较两个片段之间颜色的色相和强度,以便进行色彩校正。另请参阅:色相。
- 事件
导入视频、音频和静止图像或直接录制到 Final Cut Pro 时,源媒体文件(原始素材)将储存在事件中。事件与可存放数十、数百甚至数千的视频片段、音频片段和静止图像以及项目的文件夹类似。资源库中的每个事件都引用 Mac 或储存设备上的媒体,数据库文件会记录任何内容的位置。
- 事件检视器
一个显示在主检视器旁边的单独视频显示器,仅用于播放浏览器中的片段。
- 视差
立体 360° 媒体中两台摄像机或双眼的水平位置差异。另请参阅:立体。
- 视频动画编辑器
对于时间线中的片段,你可以显示视频动画编辑器,以调整效果参数、创建淡入或淡出以及使用关键帧随时间推移更改效果。另请参阅:音频动画编辑器、关键帧。
- 试演
在 Final Cut Pro 中,你可以将相关片段整理为集,称为试演,从中可选取一个要使用的片段。你可以创建由不同片段组成的试演以尝试多个镜头,也可以创建由同一片段的多个版本组成的试演以预览不同的效果。与片段一样,试演显示在浏览器和时间线中,左上角带有试演图标。
- 手工具
可用于在时间线中滚动的编辑工具。你可以通过按下 H 键来选择手工具。
- 数据速率
传送数据的速度,通常以每秒兆字节(MB/秒)或每秒兆位 (Mbps) 为单位。视频文件的数据速率越高,质量就越高,但它需要使用的系统资源(处理器速度、储存空间和性能)也越多。一些编解码器允许你在采集过程中指定电影的最大数据速率。
- 水印
应用于图像或视频片段以指明受版权保护的可见图形或文本叠层。水印用于防止未经版权拥有者的明确许可就使用图像或视频片段。
- 缩放工具
可用于放大或缩小时间线的编辑工具。你可以通过按下 Z 键来选择缩放工具。
- 特殊效果
应用于片段和项目的视觉效果,如运动、复合、抠像和重新定时效果。
- 替换编辑
在替换编辑中,源选择范围将替换时间线中某个项目的片段。相对于覆盖编辑,替换仅处理完整时间线片段,且可更改项目的时间长度。
- 同步
在视频片段中制作的声音的图像(例如,人的谈话)与音频片段中对应声音之间的关系。编辑对白时,维持音频同步至关重要。在 Final Cut Pro 中,连接片段和复合片段有助于在节目中保持同步。另请参阅:复合片段、连接的片段。
- 投影
一种在图像的后面产生阴影的效果。通常与图形和文本一起使用。
- 未压缩 8 位 4:2:2 和未压缩 10 位 4:2:2
视频格式可用于储存 8 位或 10 位 4:2:2 Y'CbCr 视频,而无需采用数据压缩。旁通压缩可减少电脑的处理负载,但可大幅增加数据速率。通常需要大容量 RAID 储存系统才能高效处理未压缩的视频。在许多情况下,Apple ProRes 是更好的选择。未压缩 4:2:2 视频的数据速率会因帧大小和帧速率而异。例如,在帧大小为 1920 x 1080 且帧速率为 29.97 fps 时,未压缩 8 位 4:2:2 视频的数据速率为 1.0 Gbps,而未压缩 10 位 4:2:2 视频为 1.3 Gbps。
- 位速率
每单位时间内处理或传输的位数。位速率越高,质量就越好。但是,位速率越高,文件也更大。
- 位置工具
可用于将项目放在时间线中的编辑工具。你可以通过按下 P 键来选择位置工具。
- 吸附
在 Final Cut Pro 中打开吸附功能时,你在时间线中移动的项目(包括播放头、浏览条和所选片段)看起来好像是直接跳到或“吸附”到时间线中的某些点。这有助于将编辑点和项目中的其他项目进行快速对齐。吸附会影响 Final Cut Pro 中许多编辑工具的功能,包括“选择”工具、“修剪”工具、“位置”工具、“范围选择”工具和“切割”工具。需要逐帧精确编辑时,可停用吸附。
- 下三分之一
用于表示放在屏幕下方区域的图形的电视行业术语,通常传达有关主题或产品的详细信息。下三分之一常用于使用姓名和职位标识屏幕中的个人。
- 下游
是指时间线中位于当前片段右侧的片段。执行会波动项目的操作时,将影响下游片段;而上游片段不受影响。另请参阅:波纹式编辑、上游。
- 线性编辑
在编辑数码视频前,通过将镜头逐一从源磁带拷贝到节目磁带,同时编辑多个节目。由于编排是线性的,因此在时间长度内对录磁带的前面的编辑点所做的更改会要求重新编排该点之前的影片。另请参阅:非线性编辑。
- 项目
项目提供编辑决定和使用的媒体的记录。通过添加片段并在时间线中编辑,可构建项目。项目也由其视频、音频和渲染属性定义。在大多数情况下,Final Cut Pro 自动根据第一个添加到项目的片段的属性管理项目设置。
- 项目属性
项目的视频、音频和渲染属性。在大多数情况下,Final Cut Pro 自动根据第一个添加到项目的片段的属性管理项目属性。如果必须修改项目属性,请根据要与观众分享最终影片的方式选取视频和音频项目属性。
- 像素
视频或静止图像中的一个点。图像中的像素越多,分辨率就越高。另请参阅:分辨率。
- 效果浏览器
Final Cut Pro 中包含视频和音频片段效果的媒体浏览器。
- 信息检查器
Final Cut Pro 检查器显示在浏览器或时间线中选择的片段或片段组的信息(称为元数据)。你可以显示片段的各种元数据组合,如编解码器、媒体开始时间和结束时间、卷、场景、镜头、EXIF 信息和 IPTC 信息。你还可以使用信息检查器更改选定片段或片段组的元数据,以及创建自定义元数据集,以使用可从信息检查器访问的“元数据视图”窗口显示。你还可以使用信息检查器来显示和访问项目设置。另请参阅:检查器。
- 修剪
在时间线中以大致时间顺序编排片段后,可开始微调片段之间的剪切点(或编辑点)。每次将项目中的片段延长或缩短时,都是在对它进行修剪。在 Final Cut Pro 中,可以使用各种技术修剪时间线片段和编辑点,包括波纹式编辑、卷动式编辑、滑移式编辑和滑动式编辑。
- 修剪工具
可用于修剪时间线中的项目的编辑工具。你可以通过按下 T 键来选择修剪工具。
- 序列
- 选择工具
可用于在时间线中选择项目的默认箭头状指针。例如,可以用它来选定一个片段或编辑点。你可以通过按下 A 键来选择选择工具。
- 渲染
使用任何已应用的效果或转场处理视频和音频,并将结果在 Mac 或储存设备上储存为渲染文件。这些渲染文件与 Final Cut Pro 事件和项目文件一起储存。发布或导出项目时,将同样渲染来创建输出文件。
- 削波
在播放或录制数码音频过程中,由于信号超出最大采样值 0 dBFS 而导致的失真。
- 循环
在播放头到达媒体结尾处时片段和项目就返回到开头的播放模式。你可以从“显示”菜单或通过按下 Command-L 来打开或关闭循环。
- 压缩
减少视频、图形和音频文件大小的过程。“有损”压缩是指通过去掉冗余的或较不明显的图像数据来减少视频文件大小的过程。无损压缩是指以算术的形式合并冗余的图像数据而不是丢弃数据来减少文件大小。
- 颜色板
颜色板可用于手动调整片段的颜色属性。它包含多个单独面板,可分别用于添加或减去色调、控制颜色强度以及控制视频亮度。除了整体控制之外,每个面板还可单独控制图像的高光、中间色调和阴影区域。
- 颜色检查器
你可以使用颜色检查器的五种色彩校正效果来手动校正色彩:颜色板、色轮、颜色曲线、色相/饱和度曲线以及颜色调整。
- 颜色平衡
指片段中红色、绿色和蓝色的混合。在 Final Cut Pro 中,你可以调整片段的高光(明亮区域)、中间色调或阴影(黑色区域)的颜色平衡。
- 溢出抑制
一种色彩校正操作,此操作中和给要抠像的主体着色的任何绿色或蓝色镶边或反光。溢出抑制通过应用设为透明的颜色的补充(相反)颜色进行工作。
- 音高
声音被视为高或低,具体取决于频率或声波每秒钟从正极到负极再返回正极的循环次数。音乐家最常用于频率的词语就是音高。频率越高,音高就越高。修改片段速度会影响音频音高。慢动作会产生低音高,而快动作会产生高音高。
- 音频波形
实际声音的直观表现形式。音频波形的振幅和长度会随底层声音的音量和时间长度改变。较短但高声的声音(如击鼓)的波形将较尖且达到顶峰,而低电平人群嘈杂声的波形将较低且较均匀。修剪片段或给效果设定关键帧时,这些属性将便于你找到特定编辑点。
- 音频采样速率
音频信号每秒钟被测量或采样的次数。较高的采样速率会产生较高质量的音频及较大的文件,较低的采样速率会产生较低质量的音频及较小的文件。
- 音频单元
适用于与 macOS 一起使用的音频应用程序的标准实时音频效果格式。
- 音频动画编辑器
对于时间线中的片段,你可以显示音频动画编辑器,以调整效果参数、创建淡入或淡出以及使用关键帧随时间推移更改效果。另请参阅:关键帧、视频动画编辑器。
- 音频组件
音频文件可以包含单个音频通道或多个音频通道。Final Cut Pro 会自动根据片段的通道配置方式,将音频通道分组为音频组件。在 Final Cut Pro 中,可以展开片段的音频部分,以在单个通道层次查看和编辑音频组件。
- 优化的文件
你可以使用 Final Cut Pro 对原始媒体进行转码以创建 Apple ProRes 422 格式的优化文件,这种格式会在编辑过程中提供更好的性能、更短的渲染时间,以及用于复合的更好颜色质量。另请参阅:Apple ProRes 422、媒体描述。
- 源媒体文件
导入到 Final Cut Pro 的原始文件(视频、音频和静止图像或图形)。在 Final Cut Pro 中使用的片段将指向源媒体文件的储存位置(Mac、储存设备、摄录机、摄像机或设备上)。在 Final Cut Pro 中对片段所做的更改不会影响源媒体文件。
- 增益
音频或视频信号增加的量。对于视频,增加的是白电平;对于音频,增加的是音量。
- 遮罩
有时称为伸出遮罩。一种效果,它使用一个视频层中的信息影响另一个层。当你要用一个片段有选择地隐藏或显示另一个片段部分时遮罩非常有用;例如,使用一个圆形的聚光灯形状来显示视频层的各部分。例如,遮罩效果本身可以用于遮住片段的区域,或者创建片段的 Alpha 通道信息以便在能与其他层复合的片段周围制作一个透明边框。另请参阅:Alpha 通道和复合。
- 帧
一个静止图像。电影和视频就是由一系列这样的图像组成的。一个电影帧就是单个摄制的图像,而隔行扫描视频帧包含两个场。另请参阅:交错视频和非隔行扫描视频。
- 帧大小
请参阅:分辨率。
- 帧融合
复制帧来创建慢动作可能导致频闪抖动效果。为了尽量减少这种效果,你可以在检视器下方的“重新定时”弹出式菜单中打开“帧融合”。帧融合将创建新中间帧,每个都是两个相邻帧的复合。
- 帧速率
视频片段每秒钟拍摄的图像数。
- 直方图
Final Cut Pro 中的视频观测仪,通过绘制每个亮度或颜色百分比的像素数图来提供图像的统计分析。这对于比较两个片段从而使它们的亮度值更为接近非常有用。另请参阅:亮度。
- 直切
同时剪切视频和音频片段项目的一种剪切方式。
- 直通编辑
编辑点两侧的视频或音频内容为连续的编辑点。另请参阅:编辑点。
- 直线
标准视频文件,与具备等距柱状投影的球形 360° 视频文件(在视频帧中以平面显示三维球体的所有部分,类似于在平面矩形图中描绘地球仪的世界地图)不同。
- 值滑块
一种显示为数字的数值滑块控制,通常位于基本滑块右侧。调整值滑块的方法有两种:通过在数字上拖移来增大或减小参数值,或者通过连按数字来输入新值。
- 智能精选
使用“过滤器”窗口在事件中搜索片段时,可以存储结果,方法是创建新智能精选以收集与搜索标准匹配的片段。只要将符合智能精选搜索标准的新片段导入事件中,新片段就将自动添加到智能精选。显示在智能精选中的片段不是重复项。智能精选会过滤事件中的片段,这有助于重点关注需要用于特定任务的片段。另请参阅:事件。
- 转场
应用于编辑点的效果,用于使片段到下一个片段的变换更加自然。在 Final Cut Pro 中,可以选取各种视频转场(如叠化或划像),也可以在音频片段之间添加音频交叉淡入淡出。
- 转场浏览器
Final Cut Pro 中可用于访问 Final Cut Pro 附带的所有视频转场的媒体浏览器。
- 转码
将媒体文件转换为其他格式(如 DV、H.264 或 MPEG-2)或者更改其属性(如视频帧大小和帧速率、数据速率和音频采样速率)。Compressor(一款 Apple App,设计用于与 Final Cut Pro 配合工作)让媒体文件转码变得轻松快捷。
- 资源库边栏
列出包含导入的媒体(视频、音频和静止图像)和项目的资源库和事件的 Final Cut Pro 边栏面板。在“资源库”边栏中选择事件或资源库时,其媒体在浏览器中显示为片段,而其项目显示为缩略图。“资源库”边栏还是 Final Cut Pro 关键词精选和智能精选的主目录,其中提供了使用关键词和永久搜索过滤器来整理媒体的强大方法。另请参阅:事件、关键词精选、智能精选。
- 自定义 LUT 效果
请参阅:LUT(查找表)。
- 自动音频同步
多机位片段创建流程中的“将音频用于同步”选项可使用多机位片段角度中的音频波形进行精确同步调整。这是可用于自动分析片段并将片段一起同步到复合片段的相同音频同步技术。另请参阅:复合片段、多机位片段。
- 子帧
子帧的时间长度是视频帧的 1/80,因此在样本级别编辑音频时是更精确的参考单位。
- 作业
每个添加到 Compressor 中某个批处理的媒体文件都是作业。每个作业都有一个媒体文件和定义要渲染的文件类型的一个或多个设置。另请参阅:批处理、源媒体文件。
- AAC(高级音频编码)
也称为 MPEG-4 音频。数码音频压缩和编码的标准方式。AAC 编码文件可与音乐光盘的质量相匹敌,且声音质量通常等同于或高于以相同或甚至更高的位速率编码的 MP3 文件。
- AC3(音频编解码器 3、高级编解码器 3、原声编码器 3)
常用于环绕声编码的杜比数字压缩音频格式。
- AIFF(音频交换文件格式)
由 Apple 开发的一种跨平台音频文件格式。与 WAV 文件一样,AIFF 文件包含信息“块”,如声音数据块(包含实际样本数据)和常用块(包含采样速率和位长度信息)。
- Alpha 通道
除了 R、G 和 B 颜色(红色、绿色和蓝色)通道之外的图像通道,用来储存复合时需要的透明度信息。Alpha 通道通常为 8 位,但有些应用程序支持 16 位 Alpha 通道。在 Final Cut Pro 中,黑色代表 100% 透明,白色代表 100% 不透明。仅特定格式支持 Alpha 通道。例如,Targa、TIFF、PNG、PSD、Apple ProRes 4444 和 QuickTime 动画编解码器。另请参阅:复合和 RGB。
- Apple ProRes
Apple 编解码器以较低储存速率完美结合了多流实时编辑性能及超高图像质量。Apple ProRes 编解码器充分利用了多核处理能力,且具备快速但分辨率较低的解码模式。所有 Apple ProRes 编解码器都以全分辨率支持任何帧大小(包括 SD、HD、2K、4K 和 6K)。数据速率会因编解码器类型、图像内容、帧大小和帧速率而异。另请参阅:帧速率、分辨率。
- Apple ProRes 422
一种经过高质量压缩的编解码器,几乎可提供 Apple ProRes 422 HQ 的所有好处,但 66% 的数据速率即可实现更高的多流实时编辑性能。Apple ProRes 422 的目标数据速率在 1920 x 1080 和 29.97 fps 时约为 147 Mbps。
- Apple ProRes 422 HQ
Apple ProRes 422 的较高质量版本,与 Apple ProRes 4444 具有相同高水平的视觉质量,但它适用于 4:2:2 图像源。Apple ProRes 422 HQ 以视觉上无损的方式保留了单链接 HD-SDI 信号可携带的最高质量的专业 HD 视频,在视频后期制作行业中被广泛采用。此编解码器以 10 位像素深度支持全宽 4:2:2 视频源,同时通过多代解码和重新编码保留视觉上无损。Apple ProRes 422 HQ 的目标数据速率在 1920 x 1080 和 29.97 fps 时约为 220 Mbps。
- Apple ProRes 422 LT
较之 Apple ProRes 422 拥有更高压缩的一种编解码器,数据速率是其 70%,而文件大小则少了 30%。此编解码器完美适用于储存容量和数据速率都极为宝贵的环境。Apple ProRes 422 LT 的目标数据速率在 1920 x 1080 和 29.97 fps 时约为 102 Mbps。
- Apple ProRes 422 Proxy
较之 Apple ProRes 422 LT 拥有更高压缩的一种编解码器,用来在数据速率要求低但视频分辨率要求完整的离线工作流程中使用。Apple ProRes 422 Proxy 的目标数据速率在 1920 x 1080 和 29.97 fps 时约为 45 Mbps。
- Apple ProRes 4444
适用于 4:4:4:4 图像源(包括 Alpha 通道)的 Apple ProRes 的极高质量版本。此编解码器具有完整分辨率,母带录制质量 4:4:4:4 RGBA 颜色,视觉保真度极高,几乎与原始素材无差别。Apple ProRes 4444 是用于储存和交换运动图形和复合的高质量解决方案,具有卓越的多代性能以及数学上无损的 Alpha 通道(最多 16 位)。与未压缩 4:4:4 HD 相比,此编解码器具有超低数据速率(1920 x 1080 和 29.97 fps 的 4:4:4 源的目标数据速率约为 330 Mbps)。它还提供 RGB 和 Y'CbCr 像素格式的直接编码和解码。
- Apple ProRes 4444 XQ
适用于 4:4:4:4 图像源(包括 Alpha 通道)的 Apple ProRes 的最高质量版本,具有极高的数据速率,能够保留最高质量的数码图像感应器所生成的高动态范围图像中的每一处细节。Apple ProRes 4444 XQ 的动态范围数倍于 Rec. 709 影像的范围,甚至可与极致视觉特效处理(其中色调标度黑点或高亮标记都经过显著拉伸)的精度相媲美。和标准 Apple ProRes 4444 类似,此编解码器每个图像通道支持多达 12 位,Alpha 通道支持多达 16 位。对于 1920 x 1080 和 29.97 fps 的 4:4:4 源,Apple ProRes 4444 XQ 具有的目标数据速率约为 500 Mbps。
- Apple ProRes RAW
Apple ProRes RAW 和 Apple ProRes RAW HQ 编解码器保留了摄像机传感器的所有原始数据,可以交付质量极高的图像。ProRes RAW 为 RAW 视频带来的超凡性能、质量和易用性与 ProRes 为传统视频所带来的相同,是创作 HDR 内容的理想格式。在后期制作过程中,能够直接在 Final Cut Pro 中使用原始图像传感器数据可让你更好地控制图像的处理,包括去马赛克、线性对数转换以及自定义 LUT。
- AVCHD
使用高级视频编码 (AVC) 压缩(也称为 MPEG-4 第 10 部分或 H.264)的高清晰度 (HD) 视频格式。许多 Blu-ray 播放器可播放含 AVCHD 格式内容的红激光盘,使该方法成为使用标准红激光盘发布简短 HD 视频项目的常用方法。
- B-roll
用来描述备选素材镜头与节目中使用的主要镜头进行镜头切换的术语。B-Roll 常用于切换镜头。另请参阅:切换镜头。
- BWF(广播波形格式)
WAV 文件格式的一种扩展格式,包含了附加的元数据,例如时间码和制作信息。
- CAF(Core Audio 格式)
Apple Core Audio 格式 (CAF) 是适用于储存和处理数码音频数据的灵活文件格式。Mac OS X 10.4 或更高版本及装有 QuickTime 7 或更高版本的 Mac OS X 10.3 上的 Core Audio API 完全支持它。CAF 提供高性能和极好的灵活性,可进行扩展以适合将来的超高分辨率音频录制、编辑和播放。
- CEA-608
也叫做 EIA-608。它是一种适用于广播和网络视频的字幕标准。CEA-608 字幕标准汇集了各种位置、格式、颜色和动画选项。CEA-608 字幕可作为单独的文件或嵌入媒体文件中的轨道导入或导出。CEA-608 字幕文件的文件扩展名为 .scc。
- DV
一种标准清晰度 (SD) 数码录像机格式,它使用 4:1:1 颜色采样(PAL 制式则使用 4:2:0)录制 8 位的压缩比为 5:1 压缩的组件视频信号。DV 支持两个音轨,音频采样为 16 位、48 kHz,或者支持四个音轨,音频采样为 12 位、32 kHz。
- DVCAM
一种标准清晰度 (SD) 数码录像机格式,它使用 4:1:1 颜色采样(PAL 制式则使用 4:2:0)录制 8 位的压缩比为 5:1 压缩的组件视频信号。DVCAM 支持两个音轨,音频采样为 16 位、48 kHz,或者支持四个音轨,音频采样为 12 位、32 kHz。
- DVCPRO
一种标准清晰度 (SD) 数码录像机格式,它使用 4:1:1 颜色采样(PAL 制式则使用 4:2:0)录制 8 位的压缩比为 5:1 压缩的组件视频信号。DVCPRO 支持两个音轨,音频采样为 16 位、48 kHz。
- DVCPRO HD
一种高清晰度 (HD) 视频格式,它使用 4:2:2 颜色采样录制 8 位的压缩组件视频信号。同时支持 720p 和 1080i。DVCPRO HD 包括多达 8 个音轨,音频采样为 16 位、48 kHz。总的数据速率为 115 Mbps。
- DVCPRO50
一种标准清晰度 (SD) 数码录像机格式,使用 4:2:2 颜色采样来录制 8 位的压缩比为 3.3:1 压缩的组件视频信号。DVCPRO50 支持四个音轨,音频采样为 16 位、48 kHz。
- DVD
一种尺寸与 CD 相同的光盘,但它采用密度更高的储存方式,因此可以显著增大容量。尽管 DVD-ROM 光盘通常用于视频发行,但也可以用来储存电脑数据。
- FireWire
Apple 的商标名称,后来成为 IEEE 1394 标准。连接 DV 摄录机和电脑的一种快速、通用的接口。FireWire 也适合于那些移动大量数据的应用程序,还可以用来连接外置储存设备、扫描仪和其他种类的电脑外围设备。另请参阅:雷雳。
- H.264
H.264/MPEG-4 第 10 部分或 AVC(高级视频编码)是广泛用于高清晰度 (HD) 视频的录制、发布和互联网流化的视频压缩标准。
- HDCAM
一种高清晰度 (HD) 数码录像机格式,它使用 3:1:1 颜色采样录制 8 位的压缩比为 7.1:1 DCT- 压缩的组件视频信号。HDCAM 支持四个音轨,并使用 1/2 英寸磁带进行录制。
- HDV
用于在 DV 磁带上录制高清晰度 (HD) 视频的格式。HDV 将 MPEG-2 视频压缩与 8 位样本和 4:2:0 色度二次抽样配合使用。HDV 对于 720p (1280 x 720) 的视频位速率为 18.3 Mbps,而对于 1080i (1440 x 1080) 的位速率则为 25 Mbps。
- HEIF(高效率图像文件格式)
储存静止图像和图像序列的容器格式,由 MPEG-H Part 12 (ISO/IEC 23008-12) 定义。HEIF 由动态图像专家组 (MPEG) 开发,可以储存使用 HEVC(高效视频编码)压缩标准所编码的图像。
- HEVC(高效视频编码)
一种视频压缩标准;也称为 H.265 和 MPEG-H Part 2。
- HLG(混合 Log-Gamma)
适用于高动态范围 (HDR) 视频的 ITU-R Rec. 2100 标准中两个受支持系统中的其中一个。HLG 转换函数将图像的信号值与场景相关的亮度级别关联起来,并且无需元数据即可兼容标准动态范围 (SDR) 显示器。HLG 由 BBC 和 NHK 广播网络共同开发。
- IMX
一种标准清晰度 (SD) 的全 I 帧 MPEG-2 格式,储存在磁带、XDCAM 光盘或储存设备上。部分 IMX 走带装置可以播放诸如 Digital Betacam、Betacam SX 和 Betacam SP 等格式,并将这些格式转换为 IMX。IMX 的数据速率可以设定为 30 Mbps、40 Mbps 或 50 Mbps。
- IRE
由无线电工程师协会制订的模拟视频信号的亮度单位。另请参阅:亮度。
- iTT(iTunes 定时文本)
一种向 iTunes Store 交付字幕内容的格式。iTT 字幕标准有格式、颜色和布局选项,包括更广泛的字母范围,最适用于非罗马字符语言。ITT 字幕可作为单独的文件导入或导出。ITT 字幕文件的扩展名为 .itt。
- J-cut
请参阅:拆分编辑。
- JPEG
一种常用的图像文件格式,让你可以创建高度压缩的图形文件。采用压缩量可以改变。压缩量越小,图像质量就越高。
- L-cut
请参阅:拆分编辑。
- Log(对数)录制
保留阴影和高光细节的视频编码方法。Log 录制会提取源图像的动态范围(曝光范围)并映射到对数曲线上。这可让你在后期制作中灵活调整阴影和高光。Log 录制看起来会显得平淡、欠饱和以及缺乏对比度。但是当你应用 LUT 或者手动校正色彩后,视频会呈现原始场景的自然饱和度和对比度。另请参阅:LUT(查找表)。
- LUT(查找表)
对像素值进行数值转换以更改图像外观的一组数据。Final Cut Pro 可搭配使用两种类型的 LUT:摄像机 LUT 和自定义 LUT 效果。Final Cut Pro 内建的摄像机 LUT(也被称为摄像机 Log 转换 LUT)为来自具有 Log 录制选项的摄像机的媒体提供了 Log 处理功能。导入媒体时,Final Cut Pro 会检测媒体中的元数据,以识别 Log 格式并自动应用相应的摄像机 LUT。不同的是,自定义 LUT 效果是可按效果顺序应用到时间线片段中任何位置的片段效果。你可以购买或创建 LUT 效果,并使用它们来将素材风格化为自定义外观。另请参阅:Log(对数)录制。
- MP3
是指 MPEG-1 或 MPEG-2 音频层 3 压缩标准和文件格式。与 AAC 一样,MP3 使用感知音频编码及心理声学压缩来移除人耳无法听到的冗余信息。
- MPEG(运动图像专家组)
一组用于视频和音频的压缩标准,包括 MPEG-1、MPEG-2 和 MPEG-4。
- MXF
视频和音频的行业标准文件格式。与 QuickTime 文件类似,MXF 文件包含有关内部媒体的信息。此信息也称为元数据,可包括帧速率、帧大小、创建日期以及摄像师、助理或归档者创建的自定义数据。另请参阅:帧速率、分辨率。
- NLE
非线性编辑器的简称。另请参阅:非线性编辑。
- NTSC 格式
由最初制定北美广播标准的 NTSC(National Television Standards Committee,美国国家电视标准委员会)定义的视频标准。模拟 NTSC 视频每帧有 525 个交错的行,帧速率为 29.97 fps,并具有限定的色域。数码 NTSC 视频的帧大小为 720 x 486 像素(DV 和 DVD 为 720 x 480),帧速率为 29.97 fps。另请参阅:PAL 格式。
- PAL 格式
逐行倒相 (Phase Alternating Line) 的首字母缩写词,是许多欧洲国家采用的一种 25 fps(625 行/帧)的隔行扫描视频格式。数码 PAL 视频的帧大小为 720 x 576。另请参阅:NTSC 格式。
- PQ(感知量化)
高动态范围 (HDR) 转换函数将图像信号值与显示器产生的绝对亮度级别相关联。PQ 在 SMPTE ST 2084 中已经标准化,是 ITU-R Rec. 2100 标准中针对 HDR 视频的两个受支持转换函数中的一个。PQ 在诸如 HDR10、HDR10+ 和杜比视界等格式中使用。
- QuickTime
Apple 开发的一种跨平台多媒体技术。广泛用于视频、音频和交互节目的制作、后期制作和发布。
- Rec.2020
Rec. ITU-R Recommendation BT.2020 的简称,一种超广色域(颜色范围)的色彩空间标准。
- Rec.709
ITU-R Recommendation BT.709 的简称,适用于高清 (HD) 电视机的标准广播格式。
- RF64
WAV 文件格式的扩展,其文件大小可大于 4GB。
- RGB
红、绿、蓝的缩写。色彩空间通常用于电脑。电脑中每种颜色是按红、绿和蓝分量的强度来描述的。色彩空间直接转换成电脑显示器上使用的红、绿和蓝磷光体。RGB 色彩空间的色域很广,表示它可以再现的颜色范围很广。该范围通常比广播可以再现的范围宽。
- SRT(SubRip 文本)
Facebook、YouTube 和 Vimeo 支持的字幕格式。SRT 格式很简单:每条字幕包含一个数字、一个开始时间码和结束时间码(十进制时间码),以及一行或多行文本。SRT 字幕可作为单独的文件导入或导出。与其他格式的字幕有所不同,导出的 SRT 字幕可在纯文本编辑器中阅读和编辑。SRT 字幕文件的文件扩展名为 .srt。
- TIFF(标记图像文件格式)
一种由 Aldus 和 Microsoft 开发的广泛应用的位图图形文件格式,可处理单色、灰度、8 位和 24 位颜色。TIFF 支持 Alpha 通道。另请参阅:Alpha 通道。
- VCR
盒式磁带录像机的缩写。通常指用于从各种源录制视频的消费类设备。有时称为 VTR。另请参阅:VTR。
- VTR
录像机的缩写。通常指用于从各种源录制视频的专业设备。
- WAVE(或 WAV)
最常用于储存未压缩线性脉冲编码调制 (LPCM) 音频数据的音频文件格式。
- XDCAM
用于录制 MXF 容器文件中的 DVCAM 和 IMX 视频的 Sony 光盘格式。另请参阅:DVCAM、IMX、MXF。
- XDCAM EX
Sony XDCAM 产品系列的成员,将 MPEG-2 视频压缩与 4:2:0 色度采样配合使用。相对于 XDCAM HD,XDCAM EX 支持 720p 和录制全 HD 分辨率(1920 x 1080 或 1280 x 720)。其最大位速率是 35 Mbps。XDCAM EX 摄录机使用称为 SxS 卡的固态存储卡,而不是光盘。另请参阅:色度、HDV。
- XDCAM HD422
Sony XDCAM 产品系列的成员,具备 4:2:2 色度采样和视频位速率 50 Mbps。与 XDCAM EX 类似,XDCAM HD422 以全 HD 分辨率(1920 x 1080 或 1280 x 720)使用 MPEG-2 视频压缩。另请参阅:色度、HDV。
- Y'CbCr
许多数码视频格式储存数据的色彩空间。对于每一像素,会储存 3 个分量,一个用于亮度 (Y),两个用于颜色信息(Cb 用于蓝差分信号,Cr 用于红差分信号)。也称为 YUV。另请参阅:亮度、像素。
- 亮度
描述视频图像明亮程度的值。一个亮度通道就是一个灰度图像,表示整个片段内的亮度范围。