Editar um ficheiro 3D na Pré‑visualização no Mac
Na Pré‑visualização, no Mac, pode mover, rodar e ajustar elementos primitivos num cenário 3D, editar as propriedades e adicionar anotações.
Nota: a Pré‑visualização edita diretamente ficheiros USD, USDA, USDC e USDZ de camada única. Para outros formatos, incluindo ficheiros USD compostos por várias camadas, a Pré‑visualização guarda as alterações numa cópia quando edita o ficheiro pela primeira vez, mantendo o original intacto.
Mover, rodar ou ajustar um elemento primitivo
Abra a aplicação Pré‑visualização
no Mac.
Clique num elemento primitivo na janela de visualização (ou escolha Visualização > Hierarquia de objetos e, depois, escolha um elemento primitivo). Para selecionar uma parte específica de um objeto agrupado na janela de visualização em vez do grupo todo, mantenha premida a tecla Opção e clique.
Proceda de uma das seguintes formas para selecionar “Mover”, “Rodar” ou “Ajustar”
Clique em
e, depois, escolha uma opção.
Escolha Ferramentas > Manipulador 3D e, depois, escolha uma opção.
Prima Opção + W, Opção + E ou Opção + R.
Para alterar ou repor o pivô, escolha Ferramentas > Manipulador 3D > Ajustar pivô e, depois, escolha uma opção.
Arraste os controlos de transformação coloridos na janela de visualização.
O puxador do eixo X é vermelho, o puxador do eixo Y é verde, o puxador do eixo Z é azul e o puxador do espaço do ecrã é cinzento.
Dica: para duplicar um elemento primitivo, mantenha premida a tecla Opção e arraste um dos puxadores de transformação. Para ajustar um objeto à superfície de outro enquanto o move, mantenha premida a tecla Shift enquanto arrasta o puxador cinzento do espaço do ecrã.
Editar propriedades do elemento primitivo
Pode ver e editar as propriedades de um elemento primitivo selecionado no painel “Propriedades do objeto”, incluindo os valores de transformação, visibilidade, material e aspeto. Nem todas as propriedades, como as propriedades de material e de aspeto, funcionam com todos os estilos de renderização.
Abra a aplicação Pré‑visualização
no Mac.
Abra um ficheiro 3D, escolha Visualização > Hierarquia de objetos e, depois, selecione o elemento primitivo cujas propriedades pretende editar. Também pode clicar num elemento primitivo na janela de visualização para o selecionar.
Nota: para editar vários elementos primitivos ao mesmo tempo, mantenha premida a tecla Comando e clique em cada um deles no painel “Hierarquia de objetos” (ou mantenha premida a tecla Shift e clique para selecionar um intervalo).
Escolha Ferramentas > Mostrar propriedades do objeto.
Proceda de qualquer uma das seguintes formas:
Editar um valor de transformação: na linha “Trasladar”, “Rodar” ou “Ajustar”, selecione um campo e, depois, insira um valor para X, Y ou Z (na unidade de medição do cenário para “Trasladar” e “Ajustar” ou em graus para “Rodar”). Também pode clicar num campo enquanto arrasta para cima ou para baixo para aumentar ou diminuir o respetivo valor. A seleção de um campo seleciona automaticamente a ferramenta de transformação correspondente.
Ativar ou desativar “Manter proporções”: clique em
; está sempre visível e aparece preenchido quando está ativado. Desta forma, é preservada a proporção entre os valores X, Y e Z em vez de serem todos iguais.
Mostrar ou ocultar o elemento primitivo: assinale ou desassinale “Visível”. (Poderá ter de clicar em
ao lado de “Forma” para ver esta opção).
Alterar o material: clique no menu pop‑up “Material” e, depois, selecione um material.
Ajustar a cor: clique na cor atual ou na roda de cores e, depois, selecione uma cor. Esta opção só está disponível quando “Material” está definido como “Nenhum”.
Editar as cores de um material: se estiver selecionado um elemento primitivo de material (mantenha premidas as teclas Opção e Shift e clique no elemento na janela de visualização ou clique no elemento primitivo assinalado com um
no painel “Hierarquia de objetos”), clique na cor atual ou na roda de cores junto a “Cor difusa”, “Cor emissiva” ou “Cor especular” nas “Propriedades” e, depois, selecione uma cor. Se um campo de cor estiver esbatido, significa que lhe foi aplicada uma textura. Mantenha premida a tecla Controlo enquanto clica e, depois, selecione “Repor valor” para remover a textura e editar a cor diretamente.
Ajustar a opacidade: arraste o nivelador de opacidade para a esquerda ou para a direita ou introduza um valor em percentagem. A renderização de opacidade varia consoante o estilo de renderização; Raytracer produz os melhores resultados.
Editar a distância focal ou a abertura de uma câmara: se estiver selecionado um elemento primitivo de câmara, na linha “Distância focal” ou “Abertura vertical”, selecione o campo e, depois, introduza um valor. A distância focal está em milímetros.
Editar a resolução de uma câmara: se um estiver selecionado elemento primitivo de câmara, na linha “Resolução”, selecione um campo e, depois, insira um valor em píxeis para “L” ou “A”.
Editar a distância interpupilar ou de convergência de uma câmara: se estiver selecionado um elemento primitivo de câmara, na linha “Distância interpupilar” ou “Distância de convergência”, selecione o campo e, depois, introduza um valor na unidade de medida do cenário.
Editar o tamanho de uma luz: se estiver selecionado um elemento primitivo de luz, na linha “Tamanho”, selecione o campo “Largura” ou “Altura” e, depois, introduza um valor na unidade de medida do cenário. Por predefinição, ajustar um valor atualiza o outro campo de modo a manter a proporção constante. Clique em
para ajustar cada valor de forma independente.
Editar o cone de uma luz: se estiver selecionado um elemento primitivo de luz, introduza um valor em graus no campo “Ângulo do cone” ou arraste o nivelador “Suavidade do cone”.
Ajustar a cor de uma luz: se estiver selecionado um elemento primitivo de luz, clique na cor atual ou na roda de cores junto a “Cor” e, depois, selecione uma cor. Se, em vez disso, aparecer “Temperatura de cor”, selecione o campo e, depois, introduza um valor em K. Apenas uma das duas aparece, dependendo da forma como o ficheiro foi criado, e não há forma de alternar entre elas.
Alterar a textura de uma luz: se estiver selecionado um elemento primitivo de luz, clique no campo “Textura” e, depois, escolha um ficheiro de imagem.
Ajustar a intensidade de uma luz: se estiver selecionado um elemento primitivo de luz, selecione o campo “Intensidade” e, depois, introduza um valor.
Mudar de variante: se o elemento primitivo selecionado tiver conjuntos de variantes, em “Variantes”, escolha uma opção num menu pop‑up, como “Material” ou “Animação”.
Adicionar um elemento primitivo
Pode adicionar formas, câmaras e luzes a um cenário 3D.
Abra a aplicação Pré‑visualização
no Mac.
Abra um ficheiro 3D e, depois, escolha Ferramentas > Adicionar ao cenário.
Escolha um tipo de elemento primitivo:
O local onde o novo elemento primitivo é posicionado depende do que está selecionado: a seleção de uma transformação ou de um âmbito adiciona o novo elemento primitivo como secundário e a seleção de uma geometria adiciona‑o como irmão, dentro da transformação ou do âmbito mais próximo acima da seleção. Se não for feita nenhuma seleção, o novo elemento primitivo é adicionado à raiz do cenário. Uma vez que as transformações e os âmbitos não têm nada visível para clicar na janela de visualização, selecione um no painel “Hierarquia de objetos” para controlar onde o novo elemento primitivo é posicionado.
Usar o menu contextual do elemento primitivo
Mantenha premida a tecla Controlo enquanto clica num elemento primitivo no painel da hierarquia de objetos para alterar o nome do elemento, duplicá‑lo, eliminá‑lo ou escolher outras ações.
Abra a aplicação Pré‑visualização
no Mac.
Abra um ficheiro 3D e, depois, escolha Visualização > Hierarquia de objetos.
No painel “Hierarquia de objetos”, selecione o elemento primitivo que pretende alterar.
Proceda de qualquer uma das seguintes formas:
Alterar o nome: prima a tecla Return e, depois, digite um nome novo. Também pode clicar no nome uma segunda vez, como no Finder.
Duplicar: mantenha premida a tecla Controlo enquanto clica no elemento primitivo e, depois, selecione “Duplicar”.
Apagar: prima a tecla Delete ou mantenha premida a tecla Controlo enquanto clica no elemento primitivo e, depois, selecione “Apagar”.
Agrupar com outros elementos primitivos selecionados: mantenha premida a tecla Controlo enquanto clica num dos elementos primitivos selecionados e, depois, selecione “Novo grupo com a seleção”.
Fazer com que um conjunto de elementos primitivos se comporte como um único elemento quando é feito clique na janela de visualização: mantenha premida a tecla Controlo enquanto clica num dos elementos primitivos selecionados e, depois, escolha “Selecionar como grupo”.
Cortar: prima Comando + X ou mantenha premida a tecla Controlo enquanto clica no elemento primitivo e, depois, selecione “Cortar”.
Copiar: prima Comando + C ou mantenha premida a tecla Controlo enquanto clica no elemento primitivo e, depois, selecione “Copiar”.
Colar: prima Comando + V ou mantenha premida a tecla Controlo enquanto clica no elemento primitivo e, depois, selecione “Colar”. O elemento primitivo colado aparece onde está o cursor.
Nota: pode cortar, copiar e colar entre janelas separadas da Pré‑visualização, o que é uma forma prática de mover um elemento primitivo de um cenário para outro.
Desativar: mantenha premida a tecla Controlo enquanto clica no elemento primitivo e, depois, selecione “Desativar”.
Nota: ocultar um elemento primitivo (visível nas propriedades do objeto) mantém‑no no cenário, mas impede que seja desenhada. A desativação remove o objeto e o respetivo conteúdo do cenário por completo, mas não os apaga do ficheiro e, assim, pode voltar a ativá‑los novamente mais tarde. Devido ao facto de os elementos primitivos desativados saírem do cenário, tudo o que apontar para os mesmos (por exemplo, uma ligação de material) acaba por ficar sem referência.
Dica: a desativação de um grupo grande pode tornar um ficheiro pesado mais leve para trabalhar, uma vez que a Pré‑visualização não carrega o conteúdo de um grupo desativado.
Marcar como editável no Apple Vision Pro: mantenha premida a tecla Controlo enquanto clica no elemento primitivo e, depois, selecione “Editável no Apple Vision Pro”. Assinala o elemento primitivo como passível de interação no Apple Vision Pro, mas nada muda na aplicação Pré‑visualização.
Marcar como raiz da referência do ficheiro: mantenha premida a tecla Controlo enquanto clica no elemento primitivo e, depois, selecione“Raiz da referência do ficheiro”. Aparece uma estrela ao lado do nome. Outros ficheiros usam este elemento primitivo por predefinição quando referenciam este ficheiro e é também onde são adicionados novos primitivos quando nada está selecionado.
Reorganizar a hierarquia do cenário
Pode alterar o elemento principal de um elemento primitivo ou reordenar elementos primitivos arrastando‑os no painel “Hierarquia de objetos”.
Abra a aplicação Pré‑visualização
no Mac.
Abra um ficheiro 3D e, depois, escolha Visualização > Hierarquia de objetos.
Proceda de qualquer uma das seguintes formas:
Alterar o elemento principal de um elemento primitivo: arraste‑o para a transformação ou o âmbito que pretende que seja o novo elemento principal.
Reordenar um elemento primitivo: arraste‑o para uma nova posição dentro do mesmo elemento principal.
Nota: os materiais também podem ser aninhados sob a geometria, mas um sombreador só pode ser aninhado sob um material.
Ajustar o palco
Pode redimensionar, rodar ou reorientar todo o cenário, não apenas a sua visualização. Ajustar o palco altera o ficheiro, ao contrário de rodar a janela de visualização para olhar para o cenário de um ângulo diferente.
Abra a aplicação Pré‑visualização
no Mac.
Abra um ficheiro 3D e, depois, proceda de uma das seguintes formas:
Rodar 90 graus: clique em
para rodar para a esquerda ou clique com a tecla Oção premida para rodar para a direita.
Rodar uma quantidade específica: escolha Ferramentas > Ajustar tamanho, introduza valores no campo “Rodar X”, “Rodar Y” ou “Rodar Z” que se encontra abaixo de “Orientação do conteúdo” e, depois, clique em “OK”.
Alterar a orientação do modelo: escolha Ferramentas > Ajustar tamanho, escolha “Y vertical” ou “Z vertical” no menu pop‑up “Orientação” que se encontra abaixo de “Definições do cenário” e clique em “OK”. Também pode escolher uma unidade de medida no menu pop‑up “Unidades”, localizado abaixo de “Definições do cenário”.
Redimensionar o modelo: escolha Ferramentas > Ajustar tamanho, introduza valores no campo “Altura”, “Largura”, “Profundidade” ou “Escala”, abaixo de “Tamanho do conteúdo” e, depois, clique em “OK”. Também pode escolher uma unidade de medida no menu pop‑up abaixo de “Tamanho do conteúdo”.
Nota: por predefinição, a opção “Manter o tamanho e a orientação do conteúdo” está selecionada, pelo que alterar um dos campos “Altura”, “Largura”, “Profundidade” ou “Escala” atualiza os outros para serem mantidas as proporções. Desassinale para ajustar cada campo de forma independente.
Anotar um ficheiro 3D
Pode adicionar anotações de texto a um cenário 3D.
Abra a aplicação Pré‑visualização
no Mac.
Abra um ficheiro 3D, clique em
e, depois, clique em
.
Aparece um ícone de anotação na janela de visualização.
Clique no ícone de anotação e, depois, introduza uma nota.
Clique em qualquer lugar fora da anotação para a guardar. Também pode arrastar a anotação para outro local.
Proceda de qualquer uma das seguintes formas:
Alterar a cor: mantenha premida a tecla Controlo enquanto clica na anotação e, depois, escolha uma cor.
Apagar: mantenha premida a tecla Controlo enquanto clica na anotação e, depois, escolha “Apagar”.
Ajustar à superfície de um objeto: arraste a anotação até ao objeto.
Dica: para alterar o nome do autor apresentado nas novas anotações, selecione Pré‑visualização > Definições, clique em Geral e, depois, introduza um nome no campo “Nome”.
Para ver todas as anotações e os respetivos conteúdos, selecione Visualização > Notas. Se houver várias anotações, pode clicar em ou
na anotação para ir para a anterior ou seguinte. A câmara move‑se automaticamente para enquadrar a anotação no cenário.