Logic Pro 사용 설명서
- 환영합니다
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- 편곡 개요
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- 리전 개요
- 리전 선택하기
- 리전 일부 선택하기
- 리전 오려두기, 복사, 및 붙여넣기
- 리전 이동하기
- 갭 추가 또는 제거하기
- 리전 재생 지연하기
- 리전 루프하기
- 리전 반복하기
- 리전 리사이즈하기
- 리전 음소거하기 및 솔로 지정
- 리전 타임 스트레치하기
- 오디오 리전 리버스하기
- 리전 분할
- MIDI 리전 디믹스하기
- 리전 결합
- 트랙 영역에서 리전 생성하기
- Mac용 Logic Pro의 트랙 영역에서 오디오 리전의 게인 변경하기
- 트랙 영역에서 오디오 리전 노멀라이즈하기
- MIDI 리전의 가상본 생성하기
- 반복된 MIDI 리전을 루프로 변환하기
- 리전 색상 변경
- 오디오 리전을 Sampler 악기의 샘플로 변환하기
- 리전 이름 변경
- 리전 삭제
- 그루브 템플릿 생성하기
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- 개요
- 노트 추가
- 악보 편집기에서 오토메이션 사용하기
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- 보표 스타일 개요
- 트랙에 보표 스타일 할당하기
- 보표 스타일 윈도우
- 보표 스타일 생성 및 복제하기
- 보표 스타일 편집하기
- 보표, 성부 및 할당 파라미터 편집하기
- Mac용 Logic Pro의 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부를 추가 및 삭제하기
- Mac용 Logic Pro의 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부 복사하기
- 프로젝트 간 보표 스타일 복사하기
- 보표 스타일 삭제하기
- 성부 및 보표에 노트 할당하기
- 별개의 보표에 폴리포닉 파트 표시하기
- 악보 기호의 보표 할당 변경하기
- 보표 전체에 걸쳐 노트 묶기
- 드럼 기보법에 매핑된 보표 스타일 사용하기
- 미리 정의된 보표 스타일
- 악보 공유하기
- Touch Bar 단축키
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 보조 키 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- Randomizer 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer 컨트롤
- 트랙에 MIDI 녹음하기
-
- 용어집
- Copyright
Mac용 Logic Pro의 트랙 개요
트랙을 통해 프로젝트의 녹음본 사운드와 기타 자료를 정리하고 컨트롤할 수 있습니다. 트랙 영역의 트랙에서 오디오와 MIDI 리전을 녹음 하고 편곡합니다. 각각의 트랙은 믹서의 채널 스트립으로 할당됩니다.
트랙을 생성할 때, 트랙의 유형과 포맷 및 출력을 선택합니다. 또한, 패치를 선택하여, 트랙의 사운드를 컨트롤하고, Smart Controls을 사용하여 패치의 사운드를 변경할 수 있습니다.
Logic Pro 프로젝트에는 다음 트랙 유형이 포함될 수 있습니다.
오디오 트랙: 오디오 녹음본, 오디오 Apple Loops 및 불러온 오디오 파일의 오디오 리전을 포함하고 있습니다.
소프트웨어 악기 트랙: 소프트웨어 악기 녹음본, 소프트웨어 악기 Apple Loops 및 불러온 MIDI 파일의 MIDI 리전을 포함하고 있습니다.
Drummer 트랙: 소프트웨어 악기 트랙과 비슷하게 작동하지만, MIDI 입력이 불가능합니다. Drummer 트랙은 Drum Kit Designer 플러그인을 지원하므로 가상의 드러머를 사용자 프로젝트에 추가할 수 있습니다. 추가 정보는 Mac용 Logic Pro의 Drummer 개요의 내용을 참조하십시오.
외부 MIDI 트랙: 외부 MIDI 기기 또는 가상 MIDI 기기에 MIDI 데이터를 전송하는 MIDI 리전을 포함하고 있습니다.
폴더 트랙: 여러 개의 트랙과 리전을 담는 컨테이너 역할을 하는 폴더를 포함하고 있습니다. 폴더 트랙은 다른 트랙과 달리 믹서의 채널 스트립에 할당되지 않습니다.
각각의 트랙에는 트랙 왼쪽에 위치한 트랙 헤더로 트랙의 이름과 아이콘을 표시합니다. 또한, 트랙 헤더에 포함된 컨트롤을 사용하여 트랙의 패닝 위치와 볼륨 레벨을 음소거하고, 솔로로 지정 및 조정할 수 있으며, 다른 방법으로 트랙을 제어할 수도 있습니다.
트랙 스택을 사용하여 트랙 수가 많은 프로젝트를 정리하고, 관련 트랙에 대한 오디오 서브 그룹의 생성을 간소화할 수 있습니다. 다양한 유형의 여러 가지 트랙 스택으로 다양한 상황에 맞게 사용할 수 있습니다.
트랙 인스펙터에서 선택된 트랙에 맞는 트랙 파라미터를 편집할 수 있습니다.
또한, 글로벌 트랙이라는 다른 트랙 유형도 있습니다. 글로벌 트랙은 트랙 영역과 리니어 편집기의 눈금자 아래 표시되며, 프로젝트의 모든 트랙에 영향을 주는 템포와 트랜스포지션 같이 전체 프로젝트의 다양한 요소를 보고 편집하는 데 사용됩니다.