Mac用Final Cut Proで、Space Designerのインパルスレスポンスのサンプルレートを設定する
Space Designerエフェクトの「Quality」ポップアップメニューで、インパルスレスポンスのサンプルレートを指定できます。サンプルレートを変更すると、インパルスレスポンスの周波数応答特性(および長さ)の値が増減し、リバーブの全体的な音質も影響を受けます。サンプルレートを上げる利点があるのは、元のインパルスレスポンスサンプルにより高い周波数が実際に含まれている場合だけです。サンプルレートを下げた場合は、必要な音質が保たれているかどうかを耳で確かめてください。
注記: 通常の室内(コンクリートやタイル貼りの部屋を除く)では、高周波数の反響は最小限にとどまります。インパルスレスポンスのレートを半分にしても最大にしても結果はほとんど変わりません。
Final Cut Proのタイムラインで、Space Designerエフェクトを適用したクリップを選択してから、「オーディオ」インスペクタでエフェクトの設定を開きます。
エフェクトを追加する方法や、エフェクトのコントロールを表示する方法については、Mac用Final Cut ProのクリップにLogicエフェクトを追加するを参照してください。
インパルスレスポンスのサンプルレートを設定するには、「Quality」ポップアップメニューをクリックして、以下のいずれかのオプションを選択します:
Lo-Fi: この設定ではサンプルレートが1/4になります。プロジェクトのサンプルレートが96 kHzの場合は、インパルスレスポンスのサンプルレートが24 kHzに変換されます。プロジェクトのサンプルレートが44.1 kHzの場合は、インパルスレスポンスのサンプルレートが11.025 kHzに変換されます。その他の場合も同様です。
Low: この設定では、サンプルレートが実質的に半分になります。プロジェクトのサンプルレートが96 kHzの場合は、インパルスレスポンスのサンプルレートが48 kHzに変換されます。プロジェクトのサンプルレートが44.1 kHzの場合は、インパルスレスポンスのサンプルレートが22.05 kHzに変換されます。その他の場合も同様です。
半分のサンプルレートを選択すると、インパルスレスポンスの長さは2倍になります。残響を加えることができる最大周波数は半分になります。この操作により、部屋の各寸法を2倍(容積を8倍)にしたのと同じ状態を作り出すことができます。「Low」(および「Lo-Fi」)の設定は、面白いテンポやピッチ、レトロ風のデジタルエフェクトを作りたいときにも使用できます。サンプルレートを減らすもう1つの利点として、処理要件がかなり小さくて済むことが挙げられます。音質を低く設定することは、広い空間をシミュレートする場合に役立ちます。
この動作は「Lo-Fi」を選択したときにも該当しますが、サンプルレートは4分の1になり、インパルスレスポンスの長さは4倍になります。
Medium: 現在のプロジェクトのサンプルレートが使用されます。現在のプロジェクトのサンプルレートが使用されます。必要に応じて、読み込んだインパルスレスポンスのサンプルレートが現在のプロジェクトのサンプルレートに自動的に変換されます。この処理により、例えば44.1 kHzのインパルスレスポンスを96 kHzのプロジェクトに読み込むことができます。また、逆に96 kHzのインパルスレスポンスを44.1 kHzのプロジェクトに読み込むこともできます。
High: 可能な限り高いサンプルレートが使用されます。
サンプルレートが変更されてもインパルスレスポンスの元の長さを維持するには、「Size」ノブの値を調整します。
このパラメータを「Quality」ポップアップメニューでの選択と組み合わせて使用すると、面白い結果が得られます。
サンプルレートがインパルスレスポンスよりも高いプロジェクトでSpace Designerを実行している場合に、インパルスレスポンスのサンプルレートを下げることもできます。「Size」ノブの値を調整すると、リバーブの音質を維持しながらCPUの処理時間を短縮できます。
ヒント: 「Synthesized IR」モードでも、同様の調整を加えることができます。一般的なリバーブサウンドには高周波成分がそれほど含まれていません。例えばサンプルレートが96 kHzのプロジェクトでは、リバーブサウンドによくあるまろやかな周波数応答特性を得るために、ローパスフィルタを使用する必要があります。最初に「Quality」ポップアップメニューで低いレートを選んで高周波成分を減らしてから、ローパスフィルタを加えるとよいでしょう。そうすることで、CPUリソースが大量に消費されることを防止できます。(サンプルの場合も合成の場合も)インパルスレスポンスが長くなるほど、CPUに対する負荷が大きくなることに注意してください。