
Commandes de Auto Sampler de MainStage
Les commandes Auto Sampler sont reprises ci-dessous avec une brève description de leurs fonctions.
Champ et curseur Range Start : faites glisser le pointeur verticalement pour déterminer la note la plus basse de la plage de touches. Vous pouvez aussi faire glisser la poignée gauche du rectangle Sample Note Range dans l’écran du clavier.
Champ et curseur Range End : faites glisser le pointeur verticalement pour déterminer la note la plus haute de la plage de touches. Vous pouvez aussi faire glisser la poignée droite du rectangle Sample Note Range dans l’écran du clavier.
Champ et curseur Sample Every : faites glisser le pointeur verticalement pour déterminer l’intervalle entre les notes échantillonnées, par paliers d’un demi-ton.
Menu local Round Robin : Choisissez le nombre de fois que chaque échantillon est capturé pour fournir des variations du son et offrir une lecture plus réaliste (si la source apporte des variations du son). Choisissez Non pour capturer une seule fois chaque échantillon (pas de Round Robin).
Champ et curseur Sustain : faites glisser le pointeur verticalement pour déterminer la durée (en secondes) pendant laquelle la note est échantillonnée (avant le début de sa phase de relâchement). Les percussions et les autres sons de courte durée sont raccourcis après l’échantillonnage si la fin comprend un silence complet.
Pour les notes (sons à tonalité), une valeur de maintien d’au moins 10 secondes est recommandée.
Menu local Velocity Layers : ce menu vous permet de choisir le nombre de couches de vélocité à échantillonner. La valeur par défaut est 1. Pour échantillonner plusieurs couches de vélocité, l’instrument source doit répondre aux messages de vélocité et de note MIDI.
Menu local Velocity Response : lorsque plusieurs couches de vélocité sont échantillonnées, choisissez une courbe de réponse de vélocité :
Linear : divise la région d’étendue de vélocité de manière égale. Il s’agit de l’option par défaut recommandée dans la plupart des cas.
Exp1-Exp3 : permet de rendre progressivement la courbe de vélocité plus exponentielle. Une fois les paramètres de vélocité supérieure et inférieure définis, un plus grand nombre de zones sont échantillonnées à côté du réglage High Velocity. Cela produit un plus grand nombre de zones avec une vélocité plus courte et des zones à vélocité inférieure s’étendant sur plus de valeurs de vélocité.
Log1-Log3 : permet de rendre progressivement la courbe de vélocité plus logarithmique. Une fois les paramètres de vélocité supérieure et inférieure définis, un plus grand nombre de zones sont échantillonnées à côté du réglage Low Velocity. Cela produit un plus grand nombre de zones avec une vélocité plus courte et des zones à vélocité supérieures s’étendant sur plus de valeurs de vélocité.
Éditeur de vélocité : affichez et modifiez des couches de vélocité Placez le pointeur sur les menus locaux Couches de vélocité et Réponse de vélocité pour faire apparaître l’éditeur de vélocité dans la partie inférieure de la fenêtre. Chaque couche de vélocité apparaît sous forme de ligne horizontale avec une valeur. Vous pouvez faire glisser les lignes verticalement pour adapter leur valeur. Lorsque vous ajustez manuellement les couches de vélocité dans l’éditeur de vélocité, la valeur Réponse de vélocité passe à Personnaliser.
Menu local Auto Loop : ce menu permet de décider si les points de boucle sont automatiquement déterminés par Auto Sampler et, si c’est le cas, de choisir la méthode ou l’algorithme à utiliser.
Aucun : aucune boucle automatique n’est effectuée.
Search : le contenu audio est analysé et la meilleure boucle dans chaque échantillon est définie sans ajouter de fondu enchaîné de boucle. Cette option est utile si le son échantillonné contient des sections clairement en boucle.
Search with XFade : le contenu audio est analysé et la meilleure boucle dans chaque échantillon est définie, avec un fondu enchaîné également ajouté pour adoucir la boucle. Cette option est utile si le son échantillonné contient des sections clairement en boucle.
Search with Rev XFade : le contenu audio est analysé et la meilleure boucle dans chaque échantillon est définie. Une copie de la boucle est automatiquement créée, inversée puis mixée avec la boucle analysée, puis un fondu enchaîné lui est ajouté.
Penrose Machine : au lieu de rechercher la meilleure boucle dans chaque échantillon, l’application effectue un instantané de l’échantillon et utilise l’algorithme Penrose Machine pour créer une boucle synthétisée par DSP à partir de l’instantané, qui est ensuite insérée en fondu enchaîné dans le reste de l’échantillon.
Penrose Machine est un algorithme qui analyse les propriétés sonores de la boucle actuelle et crée une boucle artificielle dotée des mêmes propriétés sonores. Il s’agit d’un algorithme complètement automatique sans aucun paramètre à régler, à la fois simple et très puissant.
Bidirectional : la zone de la boucle est coupée, sa longueur est doublée (en étant insérée en fondu enchaîné dans une copie inversée d’elle— même, d’où le nom « bidirectionnelle ») et la boucle ainsi obtenue est introduite en fondu enchaîné dans l’échantillon original.
Champ et curseur Auto Loop Start : faites glisser verticalement le pointeur pour régler le point de début de recherche d’Auto Sampler pour une boucle automatique. La valeur indique un pourcentage de la longueur/durée totale de l’échantillon. Par exemple, dans un échantillon de 10 secondes avec une valeur de début de boucle automatique de 40 %, Auto Sampler commence à rechercher un point de début de boucle automatique après 4 secondes.
Champ et curseur Auto Loop End : faites glisser à la verticale pour régler le point de fin de la boucle. La valeur indique un pourcentage de la longueur/durée totale de l’échantillon.
Case One Shot : activez cette option pour enregistrer les échantillons sous une forme non répétitive, à savoir des échantillons « à usage unique », qui sont lus jusqu’à leur fin puis s’arrêtent plutôt que d’être lus en boucle.
Lorsque vous déclenchez un échantillon one shot, celui-ci est joué jusqu’à la fin du fichier, même si d’autres échantillons sont déclenchés. Les échantillons One Shot sont généralement utilisés pour les sons de percussions et les effets sonores.