Programmation d’un son de basse frappée dans Sculpture de MainStage
Ce terme regroupe en fait deux techniques d’articulation différentes. Dans le grave, cela consiste à frapper littéralement les notes avec le côté du pouce, dans la partie supérieure du corps de la basse. Dans les aigus, il faut tirer assez fortement sur la corde. Pour ce faire, le musicien passe le doigt sous la corde, tire fortement dessus, puis la relâche afin qu’elle claque contre le manche. C’est la conjonction de ces deux techniques qui donne le son de « basse frappée », agressif et riche en harmoniques.
Dans MainStage, chargez le réglage « Basse_élect_élémentaire_doigts_EQ1 ».
Désactivez l’égaliseur Body EQ.
Désactivez également les objets 2 et 3 pour l’instant.
La sonorité de base d’un son frappé étant plus brillante que celle d’une basse standard jouée avec les doigts, vous devez ajuster certains réglages du pad Material.
Rétablissez la valeur initiale du paramètre Low Keyscale en cliquant sur le triangle vert (en dessous du curseur principal Resolution) tout en maintenant la touche Option enfoncée.
Faites légèrement glisser la boule vers le bas pour que le son devienne plus dur. La boule doit à présent se trouver juste au-dessus du mot « Steel » sur l’axe horizontal.
Parmi tous les modèles disponibles, Strike est le plus adapté à la simulation de la frappe d’un pouce sur le dessus des cordes. Ce modèle n’est toutefois pas aussi approprié pour les cordes tirées. Pour cela, il est préférable de choisir le modèle Pick.
Pour plus de sûreté, définissez le potentiomètre Level sur -25 dB.
Sélectionnez le modèle Pick pour l’objet 1.
Dans la fenêtre Pickup, déplacez l’objet 1 à la position 0,90. Elle correspond à une position de jeu appropriée, sur la touche ou au-dessus.
Remarque : compte tenu de son concept universel, Sculpture ne réagit pas exactement comme une basse, sur laquelle on aurait tendance à jouer au milieu de la corde, dans la partie supérieure de la touche. Essayez de placer l’objet 1 sur cette position et écoutez le résultat. Vous constaterez que le son est un peu trop doux.
Dans MainStage, réglez la valeur du paramètre Timbre sur 0,38 ; vous obtenez ainsi une attaque rapide.
Le paramètre Timbre détermine l’angle de l’obstacle à la corde.
Réglez le paramètre Strength sur 0,53.
Réglez le paramètre Variation sur −0,69.
Vous définissez ainsi un matériau plus doux correspondant à la partie charnue du pouce qui frappe. D’un point de vue technique, le paramètre Variation détermine le type et le degré de réflexion.
Choisissez Bound dans le menu local Type de l’objet 2 pour émuler le cliquetis brillant typique entendu lorsque la corde frappe la touche.
Le type Bound limite le débattement de la corde, exactement comme la touche sur une vraie basse électrique.
Dans MainStage, réglez la valeur du paramètre Timbre sur 0,39.
Elle correspond à une touche à peu près parallèle au plan des cordes.
Définissez le paramètre Strength sur 0,33.
Remarque : essayez également des valeurs plus élevées. Vous constaterez que le son s’adoucit de plus en plus, jusqu’à atténuation complète par l’obstacle.
Définissez Variation sur 0,64. Malgré des réflexions qui enrichissent le spectre en harmoniques, la corde peut encore vibrer librement.
Remarque : essayez des valeurs négatives ; vous vous apercevrez que les réflexions ne peuvent alors plus se développer sans entrave.
Réglez le potentiomètre Level sur −3. L’obstacle Bound a adouci le son.
Notez que le son reste encore trop doux pour une « vraie » basse frappée ; essayez à nouveau d’utiliser l’égaliseur Body EQ. Activez l’égaliseur Body EQ et réglez les paramètres comme suit : Low 0,25, Mid 0,43, High 0,51 et réglez le curseur Mid Frequency sur 0,59.
Enregistrez ce son sous le nom « Basse_frappée_standard_n°1 ».