
Commandes du modèle QRS dans Logic Pro pour Mac
Le modèle QRS constitue encore aujourd’hui une avancée significative en matière de technologie de réverbération algorithmique. C’était l’une des premières unités de réverbération numérique à utiliser des algorithmes complexes pour simuler avec précision les propriétés acoustiques de divers environnements.
Le QRS comprend trois fonctionnalités différentes pour créer divers effets de réverbération :
Reverb : cet effet de réverbération traditionnel réplique l’acoustique naturelle d’une salle en incorporant des réflexions initiales et une queue de réverbération, le tout contrôlé par huit paramètres.
Freeze : cette fonction vous permet de capturer un instantané de la queue de réverbération et de la mettre en boucle pendant une durée au choix, afin de donner l’impression que le son est piégé dans la salle. Elle est idéale pour créer des paysages sonores et des textures d’ambiance.
Enhance : au lieu de créer une queue de réverbération standard, la fonction Enhance crée un groupe de réflexions dense qui améliore la clarté et la qualité spatiale du signal source. Cette fonction peut également servir à transformer des signaux mono en image stéréo ou à produire un effet binaural.

Paramètres principaux du QRS
Logo Quantec : cliquez sur le logo pour ouvrir la fenêtre d’informations sur le Quantec Room Simulator. Vous y trouverez des détails sur l’inventeur et le développement des réverbérations du QRS et du YardStick.
Boutons de modèle de réverbération : sélectionnez un modèle de réverbération, à savoir QRS ou YardStick. Le QRS est l’unité classique d’origine, tandis que le YardStick représente l’évolution et la version moderne de la technologie de réverbération de Quantec.
Potentiomètre et champ Reverb Time : réglez la durée de la réverbération conjointement avec la commande Room Size. L’anneau autour du potentiomètre montre la plage de temps de réverbération en fonction de la taille de salle choisie.
Bouton Freeze : utilisez la fonction Freeze pour capturer et maintenir la queue de réverbération. C’est un moyen idéal de créer des paysages sonores naturels. Une fois capturé, le signal audio est acheminé exclusivement à travers Freeze, en ignorant la réverbération principale.
Bouton Add : cliquez sans relâcher pour capturer une autre partie de la queue de la réverbération. Le temps que vous maintenez appuyé détermine la quantité d’audio capturée et ajoutée à l’effet Freeze existant. Répétez pour créer des couches de sons.
Bouton Clear : cliquez pour effacer l’audio capturé dans l’effet Freeze.
Bouton Enhance : ce bouton permet d’activer ou de désactiver l’effet Enhance pour le modèle QRS. Il remplace la queue de réverbération par un groupe de réflexions dense, en ajoutant de la profondeur spatiale. Ajustez l’effet à l’aide du paramètre Room Size. Lorsque l’effet Enhance est activé, les paramètres de temps de réverbération sont estompés et inaccessibles.
Indicateur In : cet indicateur affiche le niveau du signal audio entrant envoyé à l’effet de réverbération. Cela aide à contrôler la force du signal et à prévenir la distorsion du signal source qui alimente la réverbération.
Indicateur Out : affiche le niveau de sortie combiné de tous les signaux dans le module.
Paramètres du multiplicateur de temps de réverbération QRS
La courbe du multiplication permet d’ajuster et de visualiser la réponse de la réverbération de la pièce à travers le spectre de fréquences. Grâce à cette fonction, vous pouvez créer des réverbération plus claires ou plus sombres en simulant des pièces avec des murs réfléchissants ou plus absorbants.
Le graphique montre le temps de chute sur l’axe X. L’échelle de droite reflète le temps de réverbération qui évolue avec le potentiomètre Reverb Time. Deux points de contrôle règlent le temps de réverbération pour les basses fréquences (sous 500 Hz) et les hautes fréquences (au-dessus de 1 kHz) par rapport au temps de réverbération défini. L'échelle de gauche indique ce facteur sur une plage allant d’une augmentation maximale de 10 x à une diminution de 0.1 x.
Ces multiplicateurs offrent un contrôle de la réponse en fréquence, afin d’obtenir un effet de réverbération de salle naturel impossible à répliquer en utilisant seulement un égaliseur.

Point de contrôle et champ Low : définit le multiplicateur pour le temps de réverbération afin d’altérer les basses fréquences. Ajustez-le en faisant glisser soit le point de contrôle, soit verticalement dans le champ de valeur.
Point de contrôle et champ High : définit le multiplicateur pour le temps de réverbération afin d’altérer les hautes fréquences. Ajustez-le en faisant glisser soit le point de contrôle, soit verticalement dans le champ de valeur.
Paramètres primaires du QRS

Bouton Primary : accédez aux réglages de réverbération fréquemment utilisés.
Curseur et champ Room Size : détermine les dimensions des salles en mètres cubes, dans une plage allant de 1 m³ à 1 000 000 m³. Toute modification de ce paramètre a pour effet d’ajuster également la plage du potentiomètre Reverb Time.
Curseur et champ 1st Reflection Delay : permettent de déterminer le temps entre le son direct et la première réflexion, et ainsi d’influencer la perception spatiale de la pièce.
Curseur et champ Reverb Delay : l’augmentation de la valeur Reverb Delay ajoute un retard entre le signal source et le déclenchement de la réverbération. Utilisez ce paramètre pour ajouter jusqu’à 200 ms de retard, affectant la perception spatiale et la synchronisation dans le mixage.
Curseur et champ Dry Level : déterminent le niveau du signal sec à la sortie du module indépendamment de la première réflexion et de la queue de la réverbération.
Curseur et champ 1st Reflection Level : déterminent le niveau de la première réflexion à la sortie du module indépendamment du signal sec et de la queue de la réverbération. L’augmentation du niveau ajoute de l’intimité et de la présence, alors que sa diminution crée une sensation spacieuse et plus ouverte déterminant la profondeur de la réverbération.
Curseur et champ Reverb Level : déterminent le niveau de la queue de la réverbération à la sortie du module indépendamment du signal sec et de la première réflexion.
Paramètres secondaires du QRS

Bouton Secondary : accédez à d’autres réglages pour des ajustements détaillés et des options de mise au point. Veuillez noter que ce bouton et ses réglages ne sont pas disponibles lorsque Quantec Room Simulator est utilisé sur une tranche de console mono.
Menu local 1st Reflection Source : définissez l’assignation de canal pour la sortie de la première réflexion. Conservez l’ordre des canaux d’origine (L R) ou permutez les canaux gauche et droit (R L).