
Génération de points aléatoires dans le pad Morph de Sculpture dans MainStage
La fonction Randomize crée des variations aléatoires des points de morphing sélectionnés. Alliée à la fonction copier/coller, la fonction de sélection aléatoire se sert du pad Morph comme générateur sonore automatique.
L’utilisation du pad Morph peut générer des sons composites intéressants, hybrides du son original et ayant fait l’objet d’un morphing. Vous pouvez copier ce son hybride dans un ou plusieurs coins du pad Morph et lui appliquer des manipulations aléatoires, selon une amplitude définie. Le son métamorphosé devient ensuite un nouvel élément timbral qui peut, à son tour, être déplacé vers les coins, subir une manipulation aléatoire, etc.
En fait, ces manipulations reviennent à faire se « reproduire » un son, tout en maintenant un certain contrôle en sélectionnant les sons parents et enfants. Cette approche peut donner des sons inédits et complexes, même si vos connaissances en matière de programmation sonore sont limitées.

Paramètres Randomize de Sculpture
Boutons Point : spécifient le nombre de points de morphing à utiliser pour le traitement aléatoire. Le bouton actif indique les points destinés à subir un traitement aléatoire.
Lorsque le bouton du bas est activé, la manipulation aléatoire est limitée au point de morphing sélectionné.
Bouton Auto Select : sélectionne automatiquement le point de morphing le plus proche.
Bouton Randomize : crée des valeurs aléatoires pour tous les paramètres des points de morphing choisis.
Curseur Intensité : détermine l’intensité du traitement aléatoire de 1 % (légère déviation) à 100 % (valeurs totalement aléatoires).
Création de points de morphing aléatoires dans Sculpture
Cet exemple fournit une approche générale que vous pouvez adopter pour la création de points de morphing aléatoires.
Dans MainStage, sélectionnez un bouton Point (le bouton supérieur, à cinq points par exemple).
Activez l’option Auto Select.
Réglez le curseur Int(ensity) sur une valeur de 25 %.
Cliquez sur le bouton Rnd.
Observez le mouvement de plusieurs paramètres dans le moteur de synthèse de base.
Faites glisser la boule de morphing vers chacun des coins du pad Morph. Procédez de cette manière sur le pourtour et à travers le centre du pad Morph.
Observez la manière dont le morphing réagit à cette opération.
Jouez quelques notes sur votre clavier MIDI pendant que vous faites glisser la boule.
Remarque : la boule de morphing n’est visible que lorsque le bouton Record Trigger est actif.
Des commandes « fantômes » apparaissent dans la fenêtre Pickup au fur et à mesure que vous déplacez la boule de morphing et la boule du pad Material se déplace. En observant attentivement, vous verrez plusieurs points rouges se déplaçant dans les paramètres de corde et d’objet pour indiquer la position de morphing actuelle.
Vous noterez que les positions sur le pad Morph, situées entre les différents points de morphing, entraînent une interpolation des paramètres aléatoires entre plusieurs valeurs. Vous pouvez utiliser les commandes Copy et Paste pour vous servir de ces valeurs intermédiaires.