
Enveloppe de densité de l’effet Space Designer de MainStage
L’enveloppe de densité contrôle la densité (à savoir, le nombre moyen de réflexions) de la réponse d’impulsion synthétisée dans le temps. Vous pouvez ajuster l’enveloppe de densité de façon numérique dans la barre des paramètres ou modifier les paramètres Init Level, Ramp Time et End Level de manière graphique à l’aide des techniques décrites dans Modification des enveloppes de Space Designer.
Remarque : l’enveloppe de densité n’est disponible qu’en mode Synthesized IR.

Paramètres d’enveloppe de densité
Champ et nœud Init Density : détermine la densité initiale de la réverbération (le nombre moyen de réflexions sur une durée particulière). Les valeurs faibles produisent des motifs de réflexion audibles et des échos distincts. Faites glisser le nœud verticalement.
Champ Ramp Time : ajuste la durée entre les valeurs de densité initiale (Init Density) et de densité finale (End Density).
Champ End Density : détermine la densité de la réverbération. Une valeur End Density trop faible risque de produire une queue de réverbération au son granuleux. Le spectre stéréo est également susceptible de se trouver affecté par des valeurs inférieures.
Nœud Ramp Time / End Density : faites glisser le nœud horizontalement pour définir la valeur Ramp Time. Faites glisser le nœud verticalement pour définir la valeur End Density.
Champ Reflection Shape : détermine la pente (forme) des clusters de première réflexion lorsqu’ils rebondissent sur les murs, le plafond et le mobilier de l’espace virtuel.
Des valeurs basses produisent des clusters au contour précis. Des valeurs élevées produisent une pente exponentielle et un son plus fluide. Reflection Shape s’avère utile pour recréer des pièces constituées de plusieurs matériaux. Utilisé avec des réglages d’enveloppe, de densité et de première réflexion appropriés, ce paramètre vous permet de créer des salles de pratiquement toutes les formes construites dans pratiquement tous les types de matériaux.