Controles de PlatinumVerb en Final Cut Pro
PlatinumVerb ofrece los siguientes controles.
Para obtener información sobre cómo añadir el efecto PlatinumVerb a un clip y mostrar los controles del efecto, consulta Añadir efectos de Logic a clips en Final Cut Pro.
Controles de “Early Reflections”
Regulador y campo Predelay: Determina el intervalo de tiempo entre el inicio de la señal original y la llegada de los reflejos iniciales. Los ajustes extremadamente cortos de Predelay pueden colorear el sonido y dificultar el reconocimiento de la posición exacta de la fuente de la señal. Los ajustes extremadamente largos de Predelay pueden percibirse como un eco no natural y pueden separar la señal original de sus reflejos iniciales, lo que introduce un vacío perceptible entre la señal y sus reflejos.
El ajuste óptimo de Predelay depende del tipo de señal de entrada o, más exactamente, de la envolvente de la señal de entrada. Por lo general, las señales percusivas requieren prerretardos más breves que las señales donde el ataque hace un fundido de entrada gradual. Un buen método consiste en usar el valor de Predelay más largo posible antes de empezar a oír efectos colaterales, como un eco audible. Cuando alcances este punto, reduce ligeramente el ajuste de Predelay.
Regulador y campo “Room Shape”: Define la forma geométrica de la sala. El valor numérico (de 3 a 7) representa el número de esquinas. La representación gráfica muestra visualmente este ajuste.
Regulador y campo “Room Size”: Determina las dimensiones de la sala. El valor numérico indica la longitud de las paredes de la sala (la distancia entre dos esquinas).
Regulador y campo “Stereo Base”: Define la distancia entre los dos micrófonos virtuales que se usan para capturar la señal en la sala simulada.
Nota: Una separación entre micrófonos ligeramente mayor que la distancia entre dos oídos humanos ofrece, por lo general, los resultados más conseguidos y realistas. Este parámetro está disponible únicamente en las instancias estéreo del efecto.
Regulador y campo “ER Scale” (zona de controles ampliados): Aplica los reflejos iniciales a lo largo del eje del tiempo, influyendo en los parámetros “Room Shape”, “Room Size” y “Stereo Base” simultáneamente.
Controles de Reverb
Regulador y campo “Initial Delay”: Ajusta el tiempo entre la señal original y la cola de reverberación difusa.
Regulador y campo Spread: Controla la imagen estéreo de la reverberación. Al 0 %, el efecto genera una reverberación monoaural. Al 200 %, la imagen estéreo se expande artificialmente.
Regulador y campo Crossover: Define la frecuencia utilizada para dividir la señal de entrada en dos bandas de frecuencias para su procesamiento independiente.
Regulador y campo “Low Ratio”: Determina los tiempos de reverberación relativos de las bandas grave y aguda. El valor se expresa como porcentaje. Al 100 %, los tiempos de reverberación de las dos bandas son idénticos. Con valores inferiores al 100 %, el tiempo de reverberación de las frecuencias situadas por debajo de la frecuencia de intersección es más corto. En valores superiores a 100 %, el tiempo de reverberación para las frecuencias bajas es mayor.
Regulador y campo “Low Freq”: Determina el nivel de la señal de reverberación de baja frecuencia. A 0 dB, el volumen de ambas bandas es el mismo. En la mayoría de las mezclas, se debe ajustar un nivel inferior para la señal de reverberación de frecuencias graves. Esto te permite potenciar el nivel de graves de la señal entrante, lo que le da más pegada al sonido. Esto también ayuda a contrarrestar los efectos de enmascarado del extremo inferior.
Regulador y campo “High Cut”: Las frecuencias situadas por encima del valor fijado se filtran de la señal de reverberación. Las superficies irregulares o absorbentes (papel de pared, paneles de madera, alfombras, etc.) tienden a reflejar las frecuencias graves mejor que las agudas. El filtro High Cut reproduce este efecto. Si se ajusta el filtro “High Cut” de modo que esté totalmente abierto (valor máximo), la reverberación sonará como si rebotase en una piedra o un cristal.
Regulador y campo Density: Controla la densidad de la cola de reverberación difusa. Por lo general, se intenta que la señal sea lo más densa posible. En raras ocasiones, sin embargo, un valor de densidad alto puede enturbiar el sonido, problema que se puede solucionar simplemente reduciendo el valor del regulador Density. Por el contrario, si se selecciona un valor de Density demasiado bajo, la cola de reverberación sonará granulada.
Regulador y campo Diffusion: Ajusta la difusión de la cola de reverberación. Los valores de difusión altos representan una densidad regular, con pocas alteraciones en el nivel, los tiempos y la posición panorámica a lo largo del curso de la señal de reverberación difusa. Los valores de difusión bajos tienen como resultado que la densidad del reflejo se vuelve irregular y granulada. Esto también afecta al espectro estéreo. Al igual que con Density, busca el mejor balance para la señal.
Regulador y campo “Reverb Time”: Determina el tiempo de reverberación de la banda aguda. La mayoría de las salas naturales tienen un tiempo de reverberación situado en el intervalo de 1 a 3 segundos. Este tiempo se ve reducido por las superficies absorbentes, como una alfombra, cortinas o muebles suaves o densos, como sofás, butacas, armarios y mesas. Los salones grandes y vacíos, o las iglesias, tienen unos tiempos de reverberación de hasta 8 segundos, que en lugares cavernosos o catedralicios pueden ser incluso mayores.
Controles de salida
Regulador y campo Dry: Controla la cantidad de la señal original.
Regulador y campo Wet: Controla la cantidad de la señal con efectos.