Formatos de archivo 3D admitidos en la app Vista Previa del Mac
La app Vista Previa puede abrir los siguientes formatos de archivo 3D.
Nota: Vista Previa edita directamente los archivos USD, USDA, USDC y USDZ de una sola capa. Con otros formatos, incluidos los archivos USD formados por varias capas, la app Vista Previa guarda los cambios en una copia la primera vez que editas el archivo, y deja intacto el original.
Formato | Descripción | ||||||||||
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USDZ (.usdz) | Paquete independiente y portátil que agrupa una escena 3D y todos sus componentes (texturas, materiales y geometría) en un único archivo. Como todo se empaqueta junto, USDZ es el formato preferido para compartir contenido 3D. La función “Vista rápida en RA” del iPhone y el iPad utiliza el formato USDZ. | ||||||||||
USD, USDA y USDC (.usd, .usda, .usdc) | Universal Scene Description (USD) es un formato desarrollado por Pixar para el intercambio de escenas 3D. USD tiene tres variantes: USDA almacena la escena como texto legible, USDC la almacena como un archivo binario compacto y los archivos USD se detectan automáticamente como uno u otro. A diferencia de los archivos USDZ, estos archivos pueden hacer referencia a recursos externos, como texturas almacenadas en archivos independientes. | ||||||||||
PLY (.ply) | Formato de malla usado para almacenar geometría 3D. La app Vista Previa también admite archivos PLY que contienen splats gaussianos, una técnica para crear reconstrucciones 3D fotorrealistas a partir de fotos o vídeos del mundo real. Los splats solo se muestran en OpenUSD Storm; en otros formatos, la app Vista Previa lee y convierte el archivo sin renderizarlos. | ||||||||||
STL (.stl) | Formato de malla muy utilizado habitualmente con la impresión 3D. | ||||||||||
Alembic (.abc) | Formato de intercambio utilizado en flujos de trabajo profesionales de 3D y efectos visuales para almacenar datos complejos de geometría y animación. Vista Previa es compatible únicamente con los archivos Alembic en formato Ogawa. Los archivos en formato HDF5 no son compatibles. | ||||||||||
GLTF y GLB (.gltf, .glb) | Formatos 3D de uso habitual en la web y en los motores de juegos. GLB es una versión binaria de GLTF en un único archivo, que puede estar compuesto por varios archivos. | ||||||||||
Wavefront OBJ (.obj) | Uno de los formatos de malla 3D más compatibles, que se usa habitualmente para intercambiar geometría entre aplicaciones 3D. | ||||||||||
MaterialX (.mtlx) | Formato que define cómo se ven las superficies, es decir, sus colores, texturas y propiedades del material, sin incluir ninguna geometría 3D. Cuando abres un archivo MaterialX, la app Vista Previa crea automáticamente una esfera de sombreado, es decir, una esfera de previsualización que se usa para mostrar los materiales. | ||||||||||
OpenVDB (.vdb) | Formato de datos volumétricos, como efectos tridimensionales de nubes, fuego, humo y líquidos. Cuando abres un archivo VDB, la app Vista Previa crea una escena con los datos de volumen y aplica un material por omisión. Los efectos volumétricos no se muestran cuando se utiliza RealityKit como renderizador; cambia a OpenUSD Storm o Raytracer para verlos. | ||||||||||