Editar un archivo 3D en la app Vista Previa del Mac
En la app Vista Previa del Mac, puedes mover, girar y ajustar la escala de figuras básicas en una escena 3D, editar sus propiedades y añadir anotaciones.
Nota: Vista Previa edita directamente los archivos USD, USDA, USDC y USDZ de una sola capa. Con otros formatos, incluidos los archivos USD formados por varias capas, la app Vista Previa guarda los cambios en una copia la primera vez que editas el archivo, y deja intacto el original.
Mover, girar o ajustar la escala de una figura básica
Abre la app Vista Previa
en el Mac.
Haz clic en una figura básica en la ventana de visualización (o selecciona Visualización > Jerarquía de objetos y, a continuación, selecciona una figura básica). Para seleccionar una parte concreta de un objeto agrupado en la ventana de visualización, en lugar de todo el grupo, mantén pulsada la tecla Opción y haz clic en ella.
Realiza una de las siguientes acciones para seleccionar Mover, Girar o Escala:
Haz clic en
y, a continuación, selecciona uno.
Selecciona Herramientas > Manipulador 3D y, a continuación, selecciona uno.
Pulsa Opción + W, Opción + E u Opción + R.
Para cambiar o restablecer el punto de pivotación, selecciona Herramientas > Manipulador 3D > Ajustar pivotación y, a continuación, selecciona una opción.
Arrastra los tiradores de transformación de colores en la ventana de visualización.
El tirador del eje X es rojo, el del eje Y es verde, el del eje Z es azul y el del espacio de pantalla es gris.
Consejo: Para duplicar una figura básica, mantén pulsada la tecla Opción y arrastra uno de sus tiradores de transformación. Para ajustar un objeto a la superficie de otro mientras lo trasladas, mantén pulsada la tecla Mayúsculas mientras lo arrastras con el tirador gris del espacio de pantalla.
Editar las propiedades de las figuras básicas
Puedes ver y editar las propiedades de una figura básica seleccionada en el panel “Propiedades del objeto”, incluidos sus valores de transformación, visibilidad, material y aspecto. No todas las propiedades, como las de material y aspecto, funcionan con todos los estilos de renderizado.
Abre la app Vista Previa
en el Mac.
Abre un archivo 3D, selecciona Visualización > Jerarquía de objetos y, a continuación, selecciona la figura básica cuya propiedad quieres editar. También puedes hacer clic en una figura básica en la ventana de visualización para seleccionarla.
Nota: Para editar varias figuras básicas al mismo tiempo, mantén pulsada la tecla Comando y haz clic en cada una de ellas en el panel “Jerarquía de objetos” (o mantén pulsada la tecla Mayúsculas y haz clic para seleccionar un intervalo).
Selecciona Herramientas > Mostrar propiedades del objeto.
Realiza cualquiera de las acciones siguientes:
Editar un valor de transformación: En la fila Trasladar, Girar o Escala, selecciona un campo y, a continuación, introduce un valor para X, Y o Z, en la unidad de medida de la escena en el caso de Trasladar y Escala, o en grados en el caso de Girar. También puedes hacer clic en un campo mientras lo arrastras hacia arriba o hacia abajo para aumentar o disminuir su valor. Al seleccionar un campo, se selecciona automáticamente la herramienta de transformación correspondiente.
Activar o desactivar “Mantener proporciones”: Haz clic en
; siempre se muestra y aparece relleno cuando está activado. Se mantienen las proporciones entre los valores X, Y y Z, en lugar de hacerlos iguales.
Mostrar o ocultar la figura básica: Selecciona o anula la selección de Visible. (Es posible que tengas que hacer clic en
junto a Figura para ver esta opción).
Cambiar el material: Haz clic en el menú desplegable Material y selecciona un material.
Ajustar el color: Haz clic en el color actual o en el círculo de colores y, a continuación, selecciona un color. Solo está disponible cuando el valor de Material es Ninguno.
Editar los colores de un material: Si se ha seleccionado una figura básica de material (mantén pulsadas las teclas Opción + Mayúsculas y haz clic en ella en la ventana de visualización, o haz clic en la figura básica marcada con un
en el panel “Jerarquía de objetos”), haz clic en el color actual o en la rueda de colores junto a “Color difuso”, “Color emisor” o “Color especular” en Propiedades y, a continuación, selecciona un color. Si un campo de color está atenuado, significa que se le ha aplicado una textura. Con la tecla Control pulsada, haz clic en él y, a continuación, selecciona “Restablecer valor” para eliminar la textura y editar el color directamente.
Ajustar la opacidad: Arrastra el regulador Opacidad hacia la izquierda o la derecha o introduce un valor porcentual. El renderizado de la opacidad varía según el estilo de renderizado; el trazado de rayos produce los mejores resultados.
Editar la distancia focal o la apertura del diafragma de una cámara: Si se ha seleccionado una figura básica de cámara, en la fila “Distancia focal” o “Apertura vertical”, selecciona el campo e introduce un valor. La distancia focal se mide en milímetros.
Editar la resolución de una cámara: Si se ha seleccionado una figura básica de cámara, en la fila Resolución, selecciona un campo e introduce un valor en píxeles en anch. o alt.
Editar la distancia interpupilar o de convergencia de una cámara: Si se ha seleccionado una figura básica de cámara, en la fila “Distancia interpupilar” o “Distancia de convergencia”, selecciona el campo e introduce un valor en la unidad de medida de la escena.
Editar el tamaño de una luz: Si se ha seleccionado una figura básica de luz, en la fila Tamaño, selecciona el campo Anchura o Altura, e introduce un valor en la unidad de medida de la escena. Por omisión, al ajustar un valor se actualiza el otro campo para mantener una proporción constante. Haz clic en
para ajustar cada valor de forma independiente.
Editar el cono de una luz: Si se ha seleccionado una figura básica de luz, introduce un valor en grados en el campo “Ángulo de cono” o arrastra el regulador “Suavidad cónica”.
Ajustar el color de una luz: Si se ha seleccionado una figura básica de luz, haz clic en el color actual o en la rueda de color junto a Color y, a continuación, selecciona un color. Si aparece “Temperatura del color”, selecciona el campo e introduce un valor en K. Solo se muestra uno de los dos, dependiendo de cómo se haya creado el archivo, y no hay forma de cambiar de uno a otro.
Cambiar la textura de una luz: Si se ha seleccionado una figura básica de luz, haz clic en el campo Textura y selecciona un archivo de imagen.
Ajustar la intensidad de una luz: Si se ha seleccionado una figura básica de luz, selecciona el campo Intensidad y, a continuación, introduce un valor.
Cambiar de variante: Si la figura básica seleccionada tiene conjuntos de variantes, en Variantes, selecciona una opción de uno de los menús desplegables, como Material o Animación.
Añadir una figura básica
Puedes añadir figuras, cámaras y luces a una escena 3D.
Abre la app Vista Previa
en el Mac.
Abre un archivo 3D y selecciona Herramientas > Añadir a la escena.
Selecciona un tipo de figura básica:
La ubicación en la que se coloca la nueva figura básica depende de lo que se haya seleccionado: al seleccionar una transformación o un ámbito, la nueva figura básica se añade como ítem secundario; cuando se selecciona la opción de geometría, se añade como ítem del mismo nivel, dentro de la transformación o el ámbito más cercano por encima de la selección. Si no se ha seleccionado nada, la nueva figura básica se añade al nivel superior de la escena. Dado que las transformaciones y los ámbitos no muestran en la ventana de visualización nada visible donde hacer clic, selecciona uno en el panel “Jerarquía de objetos” para controlar dónde se coloca la nueva figura básica.
Usar el menú contextual de la figura básica
Con la tecla Control pulsada, haz clic en una figura básica en el panel “Jerarquía de objetos” para renombrarla, duplicarla, eliminarla o seleccionar otra acción.
Abre la app Vista Previa
en el Mac.
Abre un archivo y, a continuación, selecciona Visualización > Jerarquía de objetos.
En el panel Jerarquía de objetos, selecciona la figura básica que quieras cambiar.
Realiza cualquiera de las acciones siguientes:
Renombrarla: Pulsa Retorno e introduce un nuevo nombre. También puedes hacer clic en el nombre una segunda vez, como en el Finder.
Duplicarla: Con la tecla Control pulsada, haz clic en la figura básica y selecciona Duplicar.
Eliminarla: Pulsa Suprimir o, con la tecla Control pulsada, haz clic en la figura básica y, a continuación, selecciona Eliminar.
Agruparla con otras figuras básicas seleccionadas: Con la tecla Control pulsada, haz clic en una de las figuras básicas seleccionadas y, a continuación, selecciona “Nuevo grupo con la selección”.
Hacer que un conjunto de figuras básicas actúe como una al hacer clic en ella en la ventana de visualización: Con la tecla Control pulsada, haz clic en una de las figuras básicas seleccionadas y, a continuación, elige “Seleccionar como grupo”.
Cortarla: Pulsa Comando + X o, con la tecla Control pulsada, haz clic en la figura básica y selecciona Cortar.
Copiarla: Pulsa Comando + C o, con la tecla Control pulsada, haz clic en la figura básica y selecciona Copiar.
Pegarla: Pulsa Comando + V o, con la tecla Control pulsada, haz clic en la figura básica y selecciona Pegar. La figura básica pegada aparecerá donde esté el puntero.
Nota: Puedes cortar, copiar y pegar entre distintas ventanas de previsualización, lo que resulta muy práctico para mover una figura básica de una escena a otra.
Desactivarla: Con la tecla Control pulsada, haz clic en la figura básica y selecciona Desactivar.
Nota: Al ocultar una figura básica (opción Visible en las propiedades del objeto), se conserva en la escena, pero impide que se dibuje. Al desactivarla, se elimina por completo de la escena, pero no se borra del archivo y puedes volver a activarla en otro momento. Dado que las figuras básicas desactivadas desaparecen de la escena, cualquier cosa que apunte a ellos, como un enlace de material, se queda suspendida sin nada a lo que hacer referencia.
Consejo: Desactivar un grupo grande puede aligerar un archivo pesado para que sea más fácil trabajar con él, ya que la app Vista Previa no carga el contenido de un grupo desactivado.
Marcar como editable en el Apple Vision Pro: Con la tecla Control pulsada, haz clic en la figura básica y selecciona Editable en el Apple Vision Pro. La figura básica se marca para que puedes interactuar con ella en el Apple Vision Pro; no se producen cambios en la app Vista Previa.
Marcarla como raíz de referencia del archivo: Con la tecla Control pulsada, haz clic en la figura básica y selecciona Raíz de referencia del archivo. Aparece una estrella junto al nombre. Otros archivos utilizan esta figura básica por omisión cuando hacen referencia a este archivo, y es también donde se añaden las nuevas figuras básicas cuando no se selecciona nada.
Reorganizar la jerarquía de escenas
Puedes arrastrar las figuras básicas en el panel “Jerarquía de objetos” para cambiar el ítem principal o reordenarlas.
Abre la app Vista Previa
en el Mac.
Abre un archivo y, a continuación, selecciona Visualización > Jerarquía de objetos.
Realiza cualquiera de las acciones siguientes:
Cambiar el ítem principal de una figura básica: Arrástrala hasta la transformación o el ámbito que quieras que sea su nuevo ítem principal.
Reordenar una figura básica: Arrástrala a una nueva posición dentro del mismo ítem principal.
Nota: Los materiales también se pueden anidar bajo una geometría, pero un sombreador solo se puede anidar bajo un material.
Ajustar el escenario
Puedes redimensionar, girar o reorientar toda la escena, no solo tu visualización de ella. Al ajustar el escenario se cambia el archivo, a diferencia de orbitar la ventana de visualización para ver la escena desde un ángulo diferente.
Abre la app Vista Previa
en el Mac.
Abre un archivo 3D y, a continuación, realiza una de las siguientes acciones:
Girar 90 grados: Haz clic en
para girar a la izquierda, o haz clic con la tecla Opción pulsada para girar a la derecha.
Girar un ángulo específico: Selecciona Herramientas > Ajustar tamaño, introduce valores en el campo “Girar X”, “Girar Y” o “Girar Z” que aparece debajo de “Orientación del contenido” y, a continuación, haz clic en Aceptar.
Cambiar la orientación del modelo: Selecciona Herramientas > Ajustar tamaño, selecciona “Y vertical” o “Z vertical” en el menú desplegable Orientación que aparece debajo de los ajustes de la escena y, a continuación, haz clic en Aceptar. También puedes seleccionar una unidad de medida del menú desplegable Unidades situado debajo de los ajustes de la escena.
Cambiar el tamaño del modelo: Selecciona Herramientas > Ajustar tamaño, introduce valores en los campos Altura, Anchura, Profundidad o Escala, situados debajo de Tamaño del contenido, y haz clic en Aceptar. También puedes elegir una unidad de medida del menú desplegable que hay debajo de Tamaño del contenido.
Nota: Por omisión, la opción “Conservar tamaño y orientación del contenido” está seleccionada y, al cambiar uno de los campos Altura, Anchura, Profundidad o Escala, se actualizan los demás para mantener las mismas proporciones. Anula la selección de esta opción para ajustar cada campo de forma independiente.
Añadir anotaciones a un archivo 3D
Puedes añadir anotaciones de texto a una escena 3D.
Abre la app Vista Previa
en el Mac.
Abre un archivo 3D, haz clic en
y, a continuación, haz clic en
.
Aparece un icono de anotación en la ventana de visualización.
Haz clic en el icono de anotación y escribe una nota.
Haz clic en cualquier lugar fuera de la anotación para guardarla. También puedes arrastrar la anotación a otra ubicación.
Realiza cualquiera de las acciones siguientes:
Cambiar el color: Con la tecla Control pulsada, haz clic en la anotación y selecciona un color.
Eliminarla: Con la tecla Control pulsada, haz clic en la anotación y selecciona Eliminar.
Ajustar a la superficie de un objeto: Arrastra la anotación al objeto.
Consejo: Para cambiar el nombre del autor que se muestra en las nuevas anotaciones, selecciona Vista Previa > Ajustes, haz clic en General y, a continuación, introduce un nombre en el campo Nombre.
Para ver todas las anotaciones y su contenido, selecciona Visualización > Notas. Si hay varias anotaciones, puedes hacer clic en o
dentro de la anotación para ir a la anterior o a la siguiente. La cámara se mueve automáticamente para encuadrar la anotación en la escena.