Manual de uso de Logic Pro para iPad
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- ¿Qué es Logic Pro?
- Áreas de trabajo
- Trabajar con botones de función
- Trabajar con valores numéricos
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- Introducción a las pistas
- Crear pistas
- Crear pistas con arrastrar y soltar
- Seleccionar el tipo de pasaje por omisión para una pista de instrumento de software
- Seleccionar pistas
- Duplicar pistas
- Reordenar las pistas
- Cambiar el nombre de las pistas
- Cambiar los iconos de pista
- Cambiar los colores de las pistas
- Usar el afinador en pistas de audio
- Mostrar la pista de salida en el área de pistas
- Eliminar pistas
- Editar parámetros de pista
- Iniciar una suscripción de Logic Pro
- Cómo obtener ayuda
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- Introducción a las superficies de interpretación
- Utilizar los controles laterales con las superficies de interpretación
- Usar la superficie de interpretación Teclado
- Usar la superficie de interpretación “Pads de percusión”
- Usar la superficie de interpretación Diapasón
- Usar la superficie de interpretación “Tiras de acordes”
- Usar la superficie de interpretación “Tiras de guitarra”
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- Introducción a la grabación
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- Antes de grabar instrumentos de software
- Grabar instrumentos de software
- Grabar tomas adicionales de instrumentos de software
- Grabar en varias pistas de instrumentos de software
- Grabar varios dispositivos MIDI en diversas pistas
- Grabar audio e instrumentos de software simultáneamente
- Fusionar grabaciones de instrumentos de software
- Borrar espacios en blanco en las grabaciones de instrumentos de software
- Reemplazar grabaciones de instrumentos de software
- Capturar tu interpretación MIDI más reciente
- Direccionar MIDI internamente a pistas de instrumento de software
- Grabar con el modo de monitorización de baja latencia
- Utilizar el metrónomo
- Utilizar el compás de entrada
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- Introducción a los arreglos
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- Introducción a los pasajes
- Seleccionar pasajes
- Cortar, copiar y pegar pasajes
- Trasladar pasajes
- Eliminar vacíos entre pasajes
- Retardar la reproducción de pasajes
- Acortar pasajes
- Reproducir pasajes en loop
- Repetir pasajes
- Silenciar pasajes
- Dividir y unir pasajes
- Expandir/comprimir pasajes
- Separar un pasaje MIDI por tono de nota
- Bounce de pasajes in situ
- Cambiar la ganancia de pasajes de audio
- Crear pasajes en el área de pistas
- Convertir un pasaje MIDI en un pasaje de “Session Player” o en un pasaje de patrón
- Renombrar pasajes
- Cambiar el color de los pasajes
- Eliminar pasajes
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- Introducción a los acordes
- Añadir y eliminar acordes
- Seleccionar acordes
- Cortar, copiar y pegar acordes
- Trasladar y redimensionar acordes
- Reproducir acordes en bucle en la pista de acordes
- Editar acordes
- Trabajar con grupos de acordes
- Usar progresiones del acorde
- Cambiar el ritmo del acorde
- Seleccionar qué acordes sigue un pasaje de “Session Player”
- Analizar la armadura de un intervalo de acordes
- Crear fundidos en los pasajes de audio
- Extraer los stems de las partes vocales e instrumentales con “Divisor de stems”
- Acceder a las funciones de mezcla con el fader
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- Introducción a Live Loops
- Iniciar y detener celdas de Live Loops
- Trabajar con celdas de Live Loops
- Cambiar ajustes de loop para celdas
- Cómo interactúan la parrilla de Live Loops y el área de pistas
- Editar celdas
- Editar escenas
- Trabajar en el editor de celdas
- Bounce de celdas
- Grabar una interpretación de Live Loops
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- Introducción
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- Introducción al editor de teclado
- Seleccionar notas
- Añadir notas
- Eliminar notas
- Silenciar notas
- Acortar notas
- Desplazar notas
- Copiar notas
- Acortar superposiciones
- Forzar legato
- Bloquear la posición de nota
- Transponer notas
- Cambiar la velocidad de nota
- Cambiar la velocidad de liberación
- Cambiar el canal MIDI
- Configurar los ID de articulación
- Cuantizar la temporización
- Cuantizar tono
- Editar Live Loops en el editor de celdas
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- Introducción a los músicos de estudio
- El editor de “Session Player”
- Seleccionar un estilo de “Session Player”
- Acordes y músicos de estudio
- Seleccionar los preajustes de “Session Player”
- Seguir el ritmo de los acordes y de otras pistas
- Convertir pasajes de “Session Player” en pasajes de patrón o MIDI
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- Introducción al secuenciador de pasos
- Utilizar el secuenciador de pasos con Drum Machine Designer
- Grabar patrones del secuenciador de pasos en directo
- Grabar por pasos patrones del secuenciador de pasos
- Cargar y guardar patrones
- Modificar la reproducción del patrón
- Editar pasos
- Editar filas
- Editar ajustes de patrón, fila y paso del secuenciador de pasos en el inspector
- Personalizar el secuenciador de pasos
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- Introducción a las mezclas
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- Tipos de canal
- controles de canal
- Visualización del nivel de pico y saturación
- Ajustar el volumen del canal
- Ajustar el formato de entrada del canal
- Ajustar la salida para un canal
- Ajustar la posición panorámica de los canales
- Silenciar y aislar canales
- Reemplazar un patch en un canal con la función de arrastrar y soltar
- Trabajar con módulos en el mezclador
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- Introducción a la automatización
- Mostrar la automatización
- Escribir automatización en tiempo real
- Utilizar la automatización con grupos del mezclador
- Automatización de celdas en Live Loops
- Deshacer, desactivar o eliminar automatizaciones
- Reproducir la automatización
- Crear automatización con el secuenciador de pasos
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- Introducción a los módulos de efectos
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- Visión general de los módulos de instrumentos
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- Introducción a ES2
- Visión general de la interfaz
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- Introducción a la modulación
- Utilizar la superficie de modulación
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- Introducción a la envolvente vectorial
- Utilizar puntos de la envolvente vectorial
- Utilizar los puntos de solo y sostenimiento de la envolvente vectorial
- Ajustar los tiempos de los segmentos de la envolvente vectorial
- Controles de la superficie XY de la envolvente vectorial
- Menú “Vector Envelope Actions”
- Controles de loops de la envolvente vectorial
- Formas de transición de puntos en la envolvente vectorial
- Comportamiento de la fase de liberación en la envolvente vectorial
- Utilizar el escalado de tiempo en la envolvente vectorial
- Referencia de fuentes de modulación
- Referencia de fuentes de modulación de vía
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- Introducción a Sample Alchemy
- Visión general de la interfaz
- Añadir material original
- Guardar un preajuste
- Modo de edición
- Modos de reproducción
- Introducción a Fuente
- Modos de síntesis
- Controles del efecto granular
- Efectos aditivos
- Controles del efecto aditivo
- Efecto espectral
- Controles del efecto espectral
- Módulo de filtro
- Filtros de paso bajo, alto y de bloqueo de banda
- Filtro “Comb PM”
- Filtro Downsampler
- Filtro FM
- Generadores de envolvente
- Mod Matrix
- Direccionamiento de modulación
- Modo de movimiento
- Modo de acortamiento
- Menú Más
- Sampler
- Studio Piano
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- Introducción a los sintetizadores
- Aspectos básicos de los sintetizadores
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- Introducción a otros métodos de síntesis
- Síntesis basada en samples
- Síntesis de la modulación de frecuencia (FM)
- Síntesis del modelado de componentes
- Síntesis de tabla de ondas, vectores y LA (aritmética lineal)
- Síntesis aditiva
- Síntesis espectral
- Resíntesis
- Síntesis de distorsión de fase
- Síntesis granular
- Copyright
Bounce de pasajes in situ en Logic Pro para iPad
Puedes realizar un bounce de pasajes in situ para crear un archivo de audio que se ubica en la misma posición que los pasajes originales en el área Pistas. Con “Bounce in situ”, puedes realizar un bounce de pasajes de cualquier tipo. Cuando creas el bounce, defines el formato del archivo de audio del bounce y opciones adicionales en el cuadro de diálogo “Bounce in situ”.
Cuando se seleccionan varios pasajes, el resultado es un único archivo de audio (por pista) que se extiende desde el principio del pasaje seleccionado al final del último pasaje seleccionado, además de cualquier estela de audio que siga al último pasaje seleccionado.
El bounce in situ puede parecerse a la función Congelar. Ambas ahorran recursos de CPU mediante la renderización de todos los módulos de efectos (o instrumentos) de una pista, pero existen varias diferencias:
La función Congelar, a diferencia de “Bounce in situ”, te permite volver al estado original de las pistas y sus datos de automatización.
La función Congelar (en coma flotante de 32 bits) ofrece protección contra la saturación de volumen.
Nota: Un “Bounce in situ” se realiza offline, no en tiempo real. A las pistas de instrumentos de software y audio con fuentes de sonidos internos se les puede realizar un “Bounce in situ”.
Bounce de uno o varios pasajes in situ
En Logic Pro, selecciona el pasaje o los pasajes.
Toca uno de los pasajes seleccionados y, a continuación, toca “Bounce y unir”.
Toca “Bounce in situ”.
En el cuadro de diálogo “Bounce in situ”, edita cualquiera de los parámetros siguientes:
Campo Nombre: toca el nombre e introduce un nombre nuevo para el archivo bounce. El nombre por omisión será el nombre del primer pasaje seleccionado con la extensión _bip al final.
Menú desplegable Destination: Selecciona el tipo de pista donde quieres colocar el archivo bounce. Las opciones disponibles son:
Nueva pista: Crea una pista de audio nueva debajo de la pista seleccionada y coloca el archivo bounce en dicha pista.
Pista seleccionada: Coloca la celda de bounce en la pista seleccionada. Esta opción solo está disponible si se ha seleccionado una pista de audio.
Menú desplegable Source: elige si los pasajes de fuente se silencian, se eliminan o se dejan donde están.
Conmutador “Incluir módulos de efecto”: cuando se activa, todos los módulos de la pista de fuente se incluyen durante el proceso de bounce.
Conmutador “Incluir cola de audio en el archivo”: cuando se activa, el proceso de bounce continúa cuando haya terminado el intervalo de bounce, ya sea al final del ciclo o al final del último pasaje seleccionado, hasta que no haya ninguna señal. De lo contrario, el bounce solo se realizará en el intervalo.
Conmutador “Incluir cola de audio en el pasaje”: cuando está seleccionado, todo el archivo bounce se incluye en el pasaje del bounce. De lo contrario, el pasaje del bounce solo incluirá el intervalo de bounce.
Nota: El conmutador “Cola de audio en el pasaje” solo está disponible cuando el conmutador “Cola de audio en el archivo” está activado.
Conmutador “Incluir automatización de volumen/balance”: cuando está seleccionado, la automatización de volumen y panorámica se aplica al proceso de bounce, de modo que afecta al archivo bounce. De lo contrario, la automatización de volumen y balance se copiará, pero no se realizará.
Menú desplegable Normalizar: selecciona una de las opciones de normalización:
Activado: los archivos bounce reciben normalización bidireccional completa.
Off: los archivos bounce no se normalizan.
Impedir sobrecarga: los archivos bounce reciben normalización descendente en caso de sobrecargas (niveles superiores a 0 dB, que podrían provocar saturación), pero no se aplica la normalización en los niveles inferiores.
Toca Bounce en la parte superior del cuadro de diálogo.