MainStage-Benutzerhandbuch
- Willkommen
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- Übersicht über den Bearbeitungsmodus
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- Auswählen von Patches und Sets in der Patch-Liste
- Kopieren, Einsetzen und Löschen von Patches
- Organisieren und Bewegen von Patches innerhalb der Patch-Liste
- Hinzufügen von Patches
- Erzeugen eines Patches aus mehreren Patches
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- Übersicht über das Informationsfenster „Patch-Einstellungen“
- Auswählen von Patch-Einstellungen in der Patch-Bibliothek
- Festlegen der Taktart für Patches
- Ändern des Tempos beim Auswählen eines Patches
- Einstellen der Programmwechsel- und Banknummern
- Hinauszögern eines Patch-Wechsels
- Sofortige Stille für vorheriges Patch
- Ändern von Patch-Symbolen
- Transponieren der Tonhöhe der eingehenden Noten für ein Patch
- Ändern der Stimmung für ein Patch
- Hinzufügen von Textnotizen zu einem Patch
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- Übersicht über Channel-Strips
- Hinzufügen eines Channel-Strips
- Ändern einer Channel-Strip-Einstellung
- Konfigurieren von Channel-Strip-Komponenten
- Anzeigen der Signalfluss-Channel-Strips
- Ausblenden des Metronom-Channel-Strips
- Erzeugen eines Alias für einen Channel-Strip
- Hinzufügen eines Patch-Busses
- Festlegen der Pan- oder Balance-Position von Channel-Strips
- Festlegen der Channel-Strip-Lautstärkepegel
- Stumm- oder Solo-Schaltung von Channel-Strips
- Verwenden des Outputs mehrerer Instrumente
- Verwenden von externen MIDI-Instrumenten
- Neuorganisieren von Channel-Strips
- Löschen von Channel-Strips
-
- Übersicht über das Informationsfenster „Channel-Strips“
- Auswählen von Channel-Strip-Einstellungen
- Umbenennen von Channel-Strips
- Ändern der Farben von Channel-Strips
- Ändern der Symbole von Channel-Strips
- Schutz vor Feedback/Rückkopplungen bei Channel-Strips
- Festlegen des Keyboard-Inputs bei Channel-Strips für Software-Instrumente
- Transponieren einzelner Software-Instrumente
- Filtern von MIDI-Befehlen
- Skalieren der Velocity für einen Channel-Strip
- Einstellen von Channel-Strips zum Ignorieren von „Hermode Tuning“
- Ignorieren der auf der Concert- und Set-Ebene festgelegten Tonumfänge
- Textnotizen zu einem Channel-Strip in den Channel-Strip-Informationen hinzufügen
- Routen von Audio über Send-Effekte
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- Bildschirmsteuerung-Informationen – Übersicht
- Ersetzen von Parameterbeschriftungen
- Wählen eigener Farben für Bildschirmsteuerungen
- Ändern des Erscheinungsbilds einer Hintergrund-Bildschirmsteuerung oder einer gruppierten Steuerung
- Einstellen von Bildschirmsteuerungen zum Anzeigen des Hardware-Werts
- Einstellen des Verhaltens bei Parameteränderungen für Bildschirmsteuerungen
- Einstellen des Hardware-Matching-Verhaltens für Bildschirmsteuerungen
- Zurücksetzen und Vergleichen von Änderungen an einem Patch
- Ignorieren von Mappings auf der Concert- und Set-Ebene
-
- Übersicht über das Mapping für Bildschirmsteuerungen
- Zuweisen zu Channel-Strip- und Plug-in-Parametern
- Mapping zwischen Bildschirmsteuerungen und Aktionen
- Mapping zwischen einer Bildschirmsteuerung und mehreren Parametern
- Verwenden von Bildschirmsteuerungen zum Anzeigen von PDF-Seiten
- Bearbeiten des gesicherten Werts für einen zugewiesenen Parameter
- Einstellen von Drum-Pads oder Schaltern/Tasten zum Verwenden des Noten-Anschlags
- Mapping zwischen Bildschirmsteuerungen und allen Channel-Strips in einem Patch
- Aufheben der Mappings zwischen Bildschirmsteuerungen und Parametern
- Entfernen von Mappings für Bildschirmsteuerungen
- Arbeiten mit Kurven
- Erzeugen von Controller-Transforms
-
- Übersicht über das Arbeiten mit Sets
- Erstellen von Sets
- Umbenennen von Sets
- Einklappen von Sets in der Patch-Liste
- Ignorieren der Tonumfänge auf der Concert-Ebene für ein Set
- Löschen von Sets
- Hinzufügen eines Channel-Strips auf der Set-Ebene
-
- Übersicht über das Informationsfenster „Set-Einstellungen“
- Festlegen der Taktart für Sets
- Wechseln des Tempos beim Auswählen eines Sets
- Auswählen einer Farbe für den Set-Ordner in der Patch-Liste
- Transponieren der Tonhöhe der eingehenden Noten für ein Set
- Ändern der Stimmung für Sets
- Hinzufügen von Textnotizen zu einem Set
- Gemeinsames Nutzen von Patches und Sets zwischen Concerts
- Aufnehmen des Audio-Outputs eines Concerts
-
- Übersicht über Concerts
- Erstellen von Concerts
- Öffnen und Schließen von Concerts
- Sichern von Concerts
- Auswirkungen des Sicherns auf Parameterwerte
- Aufräumen von Concerts
- Zusammenlegen von Medien in einem Concert
- Umbenennen des aktuellen Concerts
-
- Übersicht über das Informationsfenster „Concert-Einstellungen“
- Festlegen von MIDI-Routing für Channel-Strips
- Transponieren der Tonhöhe eingehender Noten für ein Concert
- Festlegen der Quelle für Program Change-Befehle
- Senden nicht verwendeter Program Changes an Channel-Strips
- Festlegen der Taktart für ein Concert
- Ändern der Stimmung für ein Concert
- Bestimmen des Pan Law für ein Concert
- Hinzufügen von Textnotizen zu einem Concert
- Steuern des Metronoms
- Ausschalten von MIDI-Noten
- Stummschalten von Audio-Output
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- Layout-Modus – Übersicht
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- Bildschirmsteuerungen – Übersicht
- Kopieren und Einsetzen von Bildschirmsteuerungen
- Bewegen von Bildschirmsteuerungen
- Ändern der Größe von Bildschirmsteuerungen
- Ausrichten und Verteilen von Bildschirmsteuerungen
- Anpassen des Sockels einer Shelf-Steuerung
- Gruppieren von Bildschirmsteuerungen
- Löschen von Bildschirmsteuerungen
-
- Bearbeiten der Parameter für Bildschirmsteuerungen – Übersicht
- Extrahieren und Übernehmen von Parametern für Bildschirmsteuerungen
- Zurücksetzen der Parameter für Bildschirmsteuerungen
- Gemeinsame Parameter für Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Keyboard-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für MIDI-Aktivität-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Drum-Pad-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Wellenform-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Auswahl-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Text-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Hintergrund-Bildschirmsteuerungen
- So schleift MainStage MIDI-Befehle durch
- Exportieren und Importieren von Layouts
- Ändern des Seitenverhältnisses eines Layouts
-
- Vor der Live-Performance
- Verwenden des Perform-Modus
- Bildschirmsteuerungen während der Performance
- Tempo-Änderungen während der Performance
- Tipps für die Performance mit Keyboard-Controllern
- Tipps für die Performance mit Gitarren und anderen Instrumenten
- Stimmen von Gitarren und anderen Instrumenten mit dem Stimmgerät
- Das Playback-Plug-in während der Performance
- Aufnehmen deiner Performance
- Nach der Performance
- Tipps für komplexe Hardware-Setups
-
- Übersicht über die Tastaturkurzbefehle und Befehlskonfigurationen
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- Tastaturkurzbefehle für Concerts und Layouts
- Tastaturkurzbefehle für Patches und Sets (Bearbeitungsmodus)
- Tastaturkurzbefehle für die Bearbeitung
- Tastaturkurzbefehle für Aktionen
- Tastaturkurzbefehle für Parameter-Mapping (Bearbeitungsmodus)
- Tastaturkurzbefehle für Channel-Strips (Bearbeitungsmodus)
- Tastaturkurzbefehle für Bildschirmsteuerungen (Layout-Modus)
- Tastaturkurzbefehle für „Im Vollbildmodus ausführen“
- Tastaturkurzbefehle für Fenster und Ansicht
- Tastaturkurzbefehle für Hilfe und Support
-
- Informationen über Effekte
-
- Informationen über Amps und Pedale
-
- Amp Designer – Übersicht
- MainStage Amp Designer-Modelle
- Amp Designer-Lautsprecher
- Zusammenstellung eines eigenen Combo
- Amplifier-Steuerung
- Equalizer im Amp Designer – Übersicht
- Amp Designer-Effekte – Übersicht
- Halleffekte im Amp Designer
- Tremolo und Vibrato im Amp Designer
- Mikrofon-Steuerung im Amp Designer
-
- Bass Amp Designer – Übersicht
- Bassverstärker-Modelle
- Bassboxen-Modelle
- Zusammenstellung eines eigenen Combo
- Signalfluss des Verstärkers
- Signalfluss des Vorverstärkers
- Verwenden der DI-Box
- Amplifier-Steuerung
- Bass Amp Designer-Effekte – Übersicht
- Equalizer des Bass Amp Designers
- Kompressor des Bass Amp Designer
- Graphic EQ im Bass Amp Designer
- Parametric EQ im Bass Amp Designer
- Mikrofon-Steuerung im Bass Amp Designer
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- Informationen über Verzögerungseffekte
- Echo-Steuerung
-
- MainStage Loopback – Übersicht
- Loopback-Instanz in MainStage hinzufügen
- Benutzeroberfläche von MainStage-Loopback
- Wellenformanzeige von MainStage-Loopback
- Transportsteuerungs- und Funktionstasten von MainStage-Loopback
- Informationsanzeige von MainStage-Loopback
- Parameter „Sync“, „Snap“ und „Wiedergabe ab“ von MainStage-Loopback
- Verwenden der Gruppenfunktionen von MainStage-Loopback
- Aktionsmenü von MainStage-Loopback
- Sample Delay-Steuerung
- Stereo Delay-Steuerung
- Tape Delay-Steuerung
-
- Informationen über Filtereffekte
-
- EVOC 20 TrackOscillator – Übersicht
- Vocoder – Übersicht
- Bedienungsoberfläche des EVOC 20 TrackOscillator
- Steuerungen für „Analysis In“
- Steuerungen für „U/V Detection“
- Steuerungen für „Synthesis In“
- Parameter des Tracking-Oszillators
- Tonhöhenparameter des Tracking-Oszillators
- Formant Filter-Steuerungen
- Modulation-Steuerungen
- Parameter für „Output“
-
- Verwenden von MIDI-Plug-ins
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- Arpeggiator – Übersicht
- Parameter für Arpeggiator-Steuerung
- Parameter für Notenfolge – Übersicht
- Notenfolge-Variationen
- Notenfolge-Inversionen
- Parameter für Arpeggio-Muster – Übersicht
- Live-Modus verwenden
- Grid-Modus verwenden
- Optionsparameter des Arpeggiators
- Keyboard-Parameter des Arpeggiators
- Verwenden der Keyboard-Parameter
- Zuweisen von Controller-Parametern
- Steuerungen für das MIDI-Plug-in „Modifier“
- Steuerungen für das MIDI-Plug-in „Note Repeater“
- Steuerungen für das MIDI-Plug-in „Randomizer“
-
- Verwenden des Scripter-MIDI-Plug-ins
- Verwenden des Script Editors
- Scripter-API – Übersicht
- Funktionen für die MIDI-Verarbeitung – Übersicht
- Funktion „HandleMIDI“
- Funktion „ProcessMIDI“
- Funktion „GetParameter“
- Funktion „SetParameter“
- Funktion „ParameterChanged“
- Reset-Funktion
- JavaScript-Objekte – Übersicht
- Verwenden des JavaScript Event-Objekts
- Verwenden des JavaScript TimingInfo-Objekts
- Verwenden des Objekts „Trace“
- Verwenden der beatPos-Eigenschaft des MIDI-Events
- Verwenden des JavaScript MIDI-Objekts
- Erstellen von Scripter Steuerelementen
- Steuerungen für das MIDI-Plug-in „Transposer“
-
- Erfahre mehr über die enthaltenen Instrumente
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- Alchemy – Übersicht
- Leiste „Name“
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- Alchemy-Source – Übersicht
- Source-Master-Steuerungen
- Importübersicht
- Steuerungen der Source-Unterseite
- Source-Filter-Steuerelemente
- Tipps zur Verwendung von-Source-Filtern
- Source-Elemente – Übersicht
- Additivelement-Steuerungen
- Additivelement-Effekte
- Spektralelement-Steuerungen
- Spektralelement-Effekte
- Parameter zur Tonhöhenkorrektur
- Steuerungen für Formant-Filter
- Granularelement-Steuerungen
- Sampler-Element-Steuerungen
- VA-Element-Steuerungen
- Source-Modulationen
- Morph-Steuerungen
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- Alchemy-Source-Bearbeitungsfenster – Übersicht
- Globale Steuerungen des Informationsfensters
- Gruppensteuerungen im Informationsfenster
- Zonensteuerungen im Informationsfenster
- Keymap-Editor
- Wellenformeditor für Zonen
- Bearbeitungsfenster „Additive“ – Übersicht
- Teilton-Balkendarstellung
- Steuerungen für Teiltonhüllkurve
- Bearbeitungsfenster „Spectral“
- Master-Stimmenbereich
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- Alchemy-Modulation – Übersicht
- Modulationsrack-Steuerungen
- LFO-Steuerungen
- Steuerungen für AHDSR-Hüllkurven
- Steuerungen für Hüllkurven mit mehreren Segmenten
- Alchemy-Sequenzer
- Parameter für „Envelope Follower“
- ModMap-Parameter
- MIDI-Steuerungsmodulatoren
- Noteneigenschaftsmodulatoren
- Perform-Steuerungsmodulatoren
- Erweiterte Parameter in Alchemy
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- ES2 – Übersicht
- Bedienoberfläche des ES2
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- Oszillator-Parameter – Übersicht
- Grundlegende Oszillator-Wellenformen
- Verwenden der Pulsbreitenmodulation
- Verwenden der Frequenzmodulation
- Verwenden der Ringmodulation
- Verwenden von Digiwaves
- Verwenden des Noise-Generators
- Emulieren von verstimmten Analog-Oszillatoren
- Streckung
- Ausgleichen von Oszillatorpegeln
- Festlegen von Oszillator-Startpunkten
- Synchronisieren von Oszillatoren
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- ES2-Modulation – Übersicht
- Verwenden der LFOs
- Verwenden der Vector-Hüllkurve
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- Verwenden der Vector-Hüllkurvenpunkte
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Vector-Hüllkurven-Loops einrichten
- Verhalten der Release-Phase der Vector-Hüllkurve
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Zeiten für die Vector-Hüllkurve festlegen
- Verwenden der Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve
- Verwenden von Planar Pad
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
- Steuerungen des integrierter Effektprozessors des ES2
- Erweiterte Parameter
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- MainStage-Quick Sampler – Übersicht
- Hinzufügen von Inhalten zu MainStage-Quick Sampler
- Wellenformanzeige des MainStage-Quick Sampler
- Verwenden von Flex in MainStage-Quick Sampler
- Pitch-Steuerungen von MainStage-Quick Sampler
- Filter-Steuerungen von MainStage-Quick Sampler
- Filtertypen von Quick Sampler
- Amp-Steuerungen von MainStage-Quick Sampler
- Erweiterte Parameter von MainStage-Quick Sampler
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- MainStage Playback-Plug-in – Übersicht
- Hinzufügen eines MainStage -Playback-Plug-in
- MainStage Playback-Benutzeroberfläche
- Verwenden der MainStage -Playback-Wellenformanzeige
- MainStage Transportsteuerungs- und Funktionstasten von Playback
- MainStage Informationsanzeige von Playback
- MainStage Playback-Parameter „Sync“, „Snap“ und „Wiedergabe ab“
- Verwenden der MainStage -Playback-Gruppenfunktionen
- Verwenden des MainStage -Playback-Aktionsmenüs und -Felds „Datei“
- Verwenden von Markern mit dem MainStage -Playback-Plug-in
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- Sculpture – Übersicht
- Die Oberfläche von Sculpture
- Globale Parameter
- Parameter der Amplitudenhüllkurve einstellen
- Verwenden des Waveshaper
- Filter-Parameter
- Parameter für „Output“
- Zuweisen von MIDI-Controllern
- Erweiterte Parameter
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- Programmieren von elektrischen Bässen – Übersicht
- Erstellen eines grundlegenden Bass-Sounds
- Grundlegenden Bass-Sound neu definieren
- Erstellen eines mit Plektrum gespielten Bass-Sounds
- Erstellen eines Slap-Bass-Sounds
- Erstellen eines Fretless-Bass-Sounds
- Hinzufügen von Effekten zum selbst erstellten Bass-Sound
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- Ultrabeat – Übersicht
- Bedienoberfläche von Ultrabeat
- Synthesizer-Bereich – Übersicht
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- Oszillator – Übersicht
- Verwenden des Phasenoszillator-Modus von Oszillator 1
- Verwenden des FM-Modus von Oszillator 1
- Verwenden des Side-Chain-Modus von Oszillator 1
- Verwenden des Phasenoszillator-Modus von Oszillator 2
- Eigenschaften der grundlegenden Wellenform
- Verwenden des Sample-Modus von Oszillator 2
- Verwenden des Modeling-Modus von Oszillator 2
- Steuerungen des Ringmodulators
- Steuerungen des Rauschgenerators
- Steuerungen für den Filterbereich
- Steuerungen des Distortion-Schaltkreises
![](https://help.apple.com/assets/5EFDEEB1680CE2A512819D40/5EFDEEC6680CE2A512819D76/de_DE/46e7c84f841304d9a8842f2e09187718.png)
MainStage-Alchemy-Hüllkurve mit mehreren Segmenten
Modulationskomponenten werden nur in der erweiterten Ansicht angezeigt. Klicke auf die Taste „Advanced“, um zur erweiterten Ansicht umzuschalten.
Der MSEG (Multiple Segment Envelope Generator) ermöglicht es, komplexe Modulationshüllkurven zu erstellen und zu bearbeiten.
Die MSEG-Darstellung zeigt eine Grafik des Hüllkurvengenerator-Outputs. Das Lineal oben zeigt die Zeit in Sekunden oder Beats, wenn „Sync“ aktiviert ist. Die Hüllkurve wird als Folge von Punkten angezeigt, die durch Linien verbunden sind, oder als Kurven, die die unterschiedlichen Hüllkurvensegmente darstellen. Ein „Play“-Symbol scrollt über die Darstellung und folgt dem Verlauf der Hüllkurve relativ zur zuletzt gespielten Note.
Einer Hüllkurve kann eine beliebige Anzahl von Punkten hinzugefügt werden. Die Hüllkurvensegmente, die diese Punkte verbinden, können linear oder kurvenförmig sein. Eine „Sync“-Funktion ermöglicht es, Hüllkurven mit einem vom MainStage -Tempo abgeleiteten Raster zu verknüpfen, um ausgeklügelte rhythmische Pattern zu erzeugen.
Hüllkurven werden auf zwei Arten erzeugt und bearbeitet: durch Hinzufügen, Bewegen oder Entfernen von Punkten oder durch Anpassen der Kurve der Hüllkurvensegmente zwischen Punkten. Siehe dazu die Informationen zum Einblendmenü „Edit Mode“.
In der MSEG-Darstellung werden auch zwei blassgraue vertikale Linien angezeigt, jeweils mit einem kleinen, im Lineal angezeigten dreieckigen Aktivpunkt. Dies sind die Hüllkurven-Loop-Marker. Der Marker mit dem nach links weisenden Aktivpunkt definiert den Loop-Endpunkt. Der Marker mit dem nach rechts weisenden Aktivpunkt definiert den Loop-Startpunkt.
Die Loop-Marker werden bewegt, indem du die Aktivpunkte horizontal bewegst. Der Loop-Start-Marker kann nicht rechts neben den Loop-Ende-Marker bewegt werden und der Loop-Ende-Marker kann nicht links neben den Loop-Start-Marker bewegt werden. Loop-Marker rasten immer am nächsten Punkt ein. Siehe dazu auch die Informationen zum Einblendmenü „Loop Mode“.
![Abbildung. Bedienfeld für Generator von Hüllkurven mit mehreren Segmenten](https://help.apple.com/assets/5EFDEEB1680CE2A512819D40/5EFDEEC6680CE2A512819D76/de_DE/763dfbb072d79e29b11833644b4fc343.png)
MSEG-Steuerung
Einblendmenü und Feld „Current MSEG“: Greife auf die einzelnen MSEG-Bedienfelder zu, indem du eine Nummer aus dem Einblendmenü oder mithilfe der Zurück- und Vorwärtspfeile auswählst. Alchemy stellt bis zu 16 Hüllkurven bereit – einen standardmäßig und mehr, wenn du sie beim Zuordnen von Modulatoren erstellst.
Taste „File“: Öffnet ein Einblendmenü mit einer Reihe MSEG-bezogener Befehle.
Untermenü „Preset“: Wählt ein Hüllkurvenform-Preset aus. Dieses kann unverändert oder als Ausgangspunkt für deine eigenen Hüllkurvenformen verwendet werden.
Save: Sichert die aktuelle Hüllkurve. Ein Dialogfenster wird geöffnet, in dem du die Hüllkurvendatei (*.mse) benennen und sichern kannst. Der neue Hüllkurvenname wird unten im Untermenü „Preset“ angezeigt.
Copy/Paste: Verwende diese Befehle, um Einstellungen zwischen Hüllkurven zu kopieren.
Clear: Initialisiert den MSEG.
Randomize: Erstellt eine zufällige Hüllkurvenform. Dieses kann unverändert oder als Ausgangspunkt für deine eigenen Hüllkurvenformen verwendet werden.
Einblendmenü „Trigger“: Wähle „On“, um den MSEG bei jeder neu gespielten Note erneut auszulösen (wieder bei null zu beginnen). Durch Auswahl von „Off“ wird MSEG nur für die erste Note ausgelöst. Durch Auswahl von „Voice On/FX Off“ werden nur Stimmparameter moduliert und keine Effekte. Im Modus „Off“ wird MSEG nur für Noten erneut ausgelöst, die empfangen werden, nachdem alle anderen Noten losgelassen wurden.
Hinweis: Einstellungen aus früheren Programmversionen verhalten sich aufgrund der zusätzlichen Trigger-Option möglicherweise nicht wie erwartet. Wechsele zu „Voice On/FX Off“, um das Verhalten der früheren Version zu erhalten. Sichere die Einstellung anschließend.
Taste „Sync“: Aktiviere die Funktion, um den MSEG mit dem Tempo des Projekts zu synchronisieren. Wenn du Hüllkurvenpunkte anpasst oder erstellst, rasten sie an Takten und Beats ein. Wähle „Off“, um die Hüllkurvenpunkte frei zu positionieren.
Einblendmenü und Feld „Snap Y“: Quantisiert Punktpegel (oder Y-Werte), wobei sie auf genaue Bruchteile des verfügbaren Bereichs beschränkt werden. Beispiel: Wird „Snap Y“ auf 1/3 eingestellt, werden die Punktpegel auf die Werte 0, 1/3, 2/3 und 1 eingerastet, wenn ein Punkt bewegt wird. Durch Auswahl von „Off“ wird die Quantisierung deaktiviert, sodass du Punktpegel frei festlegen kannst. Mit den Zurück- und Vorwärtspfeilen kannst du die Werte für „Snap Y“ nacheinander anzeigen.
Hinweis: Durch die Einstellung „Snap Y“ werden keine vorhandenen Punktpegel an die quantisierten Positionen bewegt. Sie wirkt sich nur auf das Verhalten von Punkten aus, die erzeugt oder bewegt werden.
Einblendmenü und Feld „Loop Mode“: Wähle einen von vier MSEG-Loop-Modi.
None: Looping wird deaktiviert. Die Loop-Marker bleiben in der MSEG-Darstellung sichtbar, haben aber in diesem Modus keine Auswirkung.
Continuous: Der Loop-Bereich wird kontinuierlich vorwärts abgespielt, während eine Note gehalten wird; und wird fortgesetzt, nachdem die Note abgesetzt wird.
Sustain: Der Loop-Bereich wird abgespielt, während eine Note gehalten wird. Wenn die Note abgesetzt wird, wird der Rest (oder Release-Bereich) der Hüllkurve abgespielt.
Forward/Back: Der Loop-Bereich wird abwechselnd vorwärts/rückwärts abgespielt, während eine Note gehalten wird, und fortgesetzt, nachdem die Note abgesetzt wurde.
Einblendmenü und Feld „Edit Mode“: Wählen einen von drei Modi, die bestimmen, wie der MSEG auf Bearbeitungen reagiert.
Normal: Nur die ausgewählten Punkte werden bewegt. Nicht ausgewählte Punkte bleiben an ihren aktuellen Positionen.
Slide: Durch Bewegen der ausgewählten Punkte werden auch alle nachfolgenden Hüllkurvenpunkte bewegt, wobei der relative Abstand zwischen den Punkten beibehalten wird.
Stretch: Beim Bewegen der ausgewählten Punkte nach links werden frühere Punkte komprimiert und spätere Punkte gespreizt. Beim Bewegen nach rechts werden frühere Punkte gespreizt und spätere Punkte komprimiert. In beiden Fällen wird die Gesamtlänge der Hüllkurve beibehalten.
MSEG-Darstellung: Zeigt eine Grafik des MSEG-Outputs, der als durch Linien verbundene Punkte dargestellt wird.
Rollbalken und Zoomsteuerelemente: Bewege die Mitte des Rollbalkens, um Hüllkurvenpunkte anzuzeigen, die nicht im Anzeigebereich sichtbar sind. Bewege die Zoomsteuerelemente an jedem Ende des Rollbalkens, um die Darstellung zu skalieren.
MSEG-Punkt hinzufügen oder entfernen
In MainStagekannst du zum Hinzufügen eines Punkts an der erforderlichen Position in der MSEG-Darstellung auf eine Linie (oder in der Nähe einer Linie) klicken.
Möchtest du einen Punkt löschen, wähle ihn durch Doppelklicken aus.
Hinweis: Stelle sicher, dass die gewünschte „Snap Y“-Option aktiv ist, bevor du Punkte erstellst. Denke auch den Status der Taste „Sync“.
Einen oder mehr MSEG-Punkte bewegen
Bewege in MainStageeinen Punkt an die erforderliche Position.
Der X-Achsenwert (Zeitposition) und der Y-Achsenwert (Pegel) werden an der Zeigerposition angezeigt, während du ihn bewegst.
Hinweis: Bewege einen Punkt bei gedrückter Befehlstaste, um die Bewegung auf die horizontale oder vertikale Achse zu beschränken, je nachdem, welche Bewegung zuerst ausgeführt wird.
Möchtest du mehrere angrenzende Punkte zusammen als Gruppe bewegen, bewege zuerst den Zeiger, um mehrere Punkte auszuwählen, und bewege dann einen beliebigen Punkt in der Gruppe an die erforderliche Position.
Hinweis: Stelle sicher, dass die gewünschte „Edit Mode“-Option aktiv ist, bevor du Punkte erstellst. Denke auch den Status der Taste „Sync“.
Krümmung von MSEG-Hüllkurvensegmenten anpassen
In MainStagekannst du die Krümmung jedes Segments zwischen Punkten anpassen. Konvexe, lineare und konkave Hüllkurvensegmente erzeugen von der Charakteristik her unterschiedliche Effekte.
Bewege die Linie zwischen Punkten aufwärts, um das Segment progressiv konvexer zu machen.
Bewege die Linie zwischen Punkten nach unten, um das Segment progressiv konkaver zu machen.
Klicke bei gedrückter Wahltaste auf die Linie, um das Segment auf eine lineare Flankensteilheit zurückzusetzen.
MSEG-Modulationsrouting für Tonhöhen-Steuerungen erzeugen
Zwar bezieht sich dieses Beispiel speziell auf die Tonhöhenmodulation, du kannst diese Schritten aber auch verwenden, um ein Modulationsrouting für andere Parameter wie „Pan“ oder „Cutoff“ (für Filter) zu erstellen.
Klicke in MainStagein der Leiste „Name“ auf „File“ und wähle dann „Initialize Preset“, um das Preset zu initialisieren.
Klicke im Master-Stimmenbereich auf den Drehregler „Coarse Tune“ und weise MSEG 1 als Modulator zu.
Stelle im Modulationsrack die Steuerung „Depth“ für MSEG 1 auf 24 Halbtöne ein.
Wenn das MSEG-Bedienfeld nicht sichtbar ist, klicke auf die Taste „MSEG“ oben im Bereich „Modulation“.
Wähle aus dem Einblendmenü „Snap Y“ 1/24 aus.
Jetzt kann eine MSEG-Hüllkurve verwendet werden, um die Tonhöhe in Halbtoninkrementen in einem Bereich von zwei Oktaven (d. h. 24 Halbtönen) zu steuern.