Motion - Benutzerhandbuch
- Willkommen
- Neue Funktionen
-
- Einführung in das Erstellen von Projekten
- Erstellen eines neuen Projekts
- Öffnen eines vorhandenen Projekts
- Suchen nach Projekten mit dem Finder
- Umgehen der Projektübersicht
- Erstellen und Ändern von Projektvoreinstellungen
- Projekte sichern, zurücksetzen und automatisch sichern
-
- Einführung in das Hinzufügen und Verwalten von Inhalten
-
- Anzeigen der Mediathek
- Inhaltskategorien der Mediathek
- Inhalte aus der Mediathek zu einem Projekt hinzufügen
- Hinzufügen von Musik- und Foto-Dateien
- Sortieren und Suchen in der Mediathek
- Verwalten von Ordnern und Dateien in der Mediathek
- Medien der Mediathek sind nicht mehr verfügbar
- Arbeiten mit Themen der Mediathek
- Eigene Objekte in der Mediathek sichern
-
- Einführung in einfaches Compositing
-
- Einführung in die Liste „Ebenen“
- Ebenen und Gruppen auswählen
- Die Liste „Ebenen“ ein- und ausblenden
- Ebenen im Canvas anzeigen
- Ebenen und Gruppen hinzufügen und entfernen
- Ebenen und Gruppen neu anordnen
- Ebenen anzeigen, ausblenden, isolieren oder schützen
- Steuerelemente in der Liste „Ebenen“
- Kontextmenü der Liste „Ebenen“
- Liste „Ebenen“ anpassen
-
- Einführung in das Transformieren von Ebenen
-
- Einführung in das Transformieren von Ebenen im Canvas
- Ebeneneigenschaften im Canvas transformieren
- Werkzeuge „Transformieren“
- Ebenenposition ändern, Ebene skalieren oder drehen
- Ankerpunkt einer Ebene bewegen
- Schattenwurf zu einer Ebene hinzufügen
- Ebene verzerren oder scheren
- Ebene zuschneiden
- Form- und Maskenpunkte ändern
- Textglyphen und anderen Objektattribute transformieren
- Ebenen im Canvas ausrichten
- Ebenen in der Schwebepalette transformieren
- 2D-Ebenen im 3D-Raum transformieren
-
- Einführung in die Timeline
- Anzeigen oder Ändern der Größe des Bereichs „Zeitverhalten“
-
- Bearbeiten in der Timeline
- Bewegen von Objekten in der Timeline
- Trimmen von Objekten in der Timeline
- Verschieben von Videoebenen in der Timeline
- Teilen von Objekten in der Timeline
- Löschen von Objekten in der Timeline
- Kopieren und Einsetzen von Objekten in der Timeline
- Gruppieren von Spuren in der Timeline
- Bearbeiten der Gruppenspur in der Timeline
- Navigieren in der Timeline
- Anzeigen und Ändern von Keyframes in der Timeline
- Bearbeiten in der Mini-Timeline
-
- Einführung in Verhalten
- Verhalten und Keyframes im Vergleich
-
- Nach Verhalten suchen
-
- Einführung in das Anwenden von Verhalten
- Verhalten hinzufügen, entfernen und deaktivieren
- Anzeigeorte von angewendeten Verhalten
- Verhalten der Kategorie „Parameter“ hinzufügen oder entfernen
- Zuweisung für ein Verhalten der Kategorie „Parameter“ ändern
- Anzeigeorte von Verhalten der Kategorie „Parameter“
-
- Einführung in Verhaltenstypen
-
- Einführung in grundlegende Motion-Verhalten
- Verhalten „Ausrichten an“
- Verhalten „Einblenden/Ausblenden“
- Verhalten „Größer/Kleiner werden“
- Verhalten „Bewegungspfad“
- Mit dem Verhalten „Bewegungspfad“ arbeiten
- Verhalten „Bewegen“
- Verhalten „Zeigen auf“
- Verhalten „Einrasten an Bewegung“
- Verhalten „Wirbeln“
- Verhalten „Werfen“
-
- Einführung in Verhalten der Kategorie „Parameter“
- Verhalten „Audio“
- Verhalten „Anpassen“
- Verhalten „Arretieren“
- Verhalten „Eigenes“
- Verhalten „Eigenes“ hinzufügen
- Verhalten „Exponentiell“
- Verhalten „Verknüpfung“
- Verhalten „Logarithmisch“
- Verhalten „MIDI“
- Verhalten „MIDI“ hinzufügen
- Verhalten „Negieren“
- Verhalten „Oszillieren“
- Abklingende Oszillation erstellen
- Verhalten „Überschreiten“
- Verhalten „Quantisierung“
- Verhalten „Rampe“
- Verhalten „Zufallsmodus“
- Verhalten „Rate“
- Verhalten „Rückwärts“
- Verhalten „Stoppen“
- Verhalten „Spur“
- Verhalten „Schlängeln“
-
- Einführung in Verhalten der Kategorie „Retiming“
- Verhalten „Flash-Bild“
- Verhalten „Bild halten“
- Verhalten „Loop“
- Verhalten „Vor und Zurück“
- Verhalten „Erneut wiedergeben“
- Verhalten „Rückwärts“
- Verhalten „Loop umkehren“
- Verhalten „Scrubbing“
- Verhalten „Tempo festlegen“
- Verhalten „Stroboskop“
- Verhalten „Unterbrochen“
-
- Einführung in Verhalten der Kategorie „Simulationen“
- Verhalten „Bewegungsrichtung“
- Verhalten „Anziehungskraft“
- Verhalten „Anziehungspunkt“
- Verhalten „Bewegen“
- Verhalten „Drift zur Anziehung“
- Verhalten „Drift zu einem Punkt“
- Verhalten „Randkollision“
- Verhalten „Schwerkraft“
- Verhalten „Umkreisen“
- Verhalten „Zufällige Bewegung“
- Verhalten „Abstoßen“
- Verhalten „Abstoßen von“
- Verhalten „Drehend bewegen“
- Verhalten „Federn“
- Verhalten „Strudel“
- Verhalten „Wind“
- Zusätzliche Verhalten
-
- Einführung in Keyframing
- Keyframes hinzufügen
- In der Schwebepalette animieren
-
- Keyframe-Editor anzeigen
- Steuerelemente des Keyframe-Editors
-
- Keyframes im Keyframe-Editor hinzufügen oder löschen
- Keyframes im Keyframe-Editor bearbeiten
- Keyframes umkehren, schützen und deaktivieren
- Keyframes und Kurven kopieren und einsetzen
- Animationskurve zeichnen
- Kurvensegmente transformieren
- Parameterverhalte auf Kurven anwenden
- Kurven-Schnappschüsse vergleichen
- Animationskurve sichern
- Mini-Kurven-Editor verwenden
- Sofortiges Animieren
- Kurve mit vielen Keyframes vereinfachen
-
- Einführung in Final Cut Pro-Vorlagen
-
- Verwenden von Platzhalterbildern in Vorlagen
- Festlegen der Auflösung von Vorlagen
- Hinzufügen mehrerer Seitenverhältnisse zu Vorlagen
- Überschreiben des Final Cut Pro-Farbraums
- Erstellen von Vorlagen, die sich an den Final Cut Pro-Farbraum anpassen
- Speicherort für Vorlagen
- Verwenden von Masken in Vorlagen
-
- Einführung in Replikatoren
- Replikatoren und Partikelsysteme im Vergleich
-
- Animieren von Replikatoren
- Anwenden von Verhalten auf Replikatoren
- Aspekte in Bezug auf Replikatorverhalten
- Verhalten „Sequenz-Replikator“ anwenden
- Steuerelemente für „Sequenz-Replikator“
- Steuern des Zeitverhaltens der Sequenz mit Keyframes
- Verwenden von Verhalten der Kategorie „Parameter“ mit „Sequenz-Replikator“
- Anzeigen von Animationskurven für Replikatoren
- Arbeiten mit 3D-Replikatoren
- Zeitverhalten von Replikatoren
- Verwenden von Filtern und Masken mit Replikatoren
- Hinzufügen eigener Replikatoren
-
- Einführung in einfachen Text
- Text im Canvas auswählen und ändern
- Vorschau von Schriften anzeigen und Schriften anwenden
- Vordefinierte Textstile verwenden
- Standardtext in 3D-Text konvertieren
- Rechtschreibprüfung
- Text suchen und ersetzen
- Filter mit Text verwenden
-
- Einführung in 3D-Text
- Arbeitsablauf für 3D-Text
- Vordefinierten 3D-Textstil anwenden
- 3D-Text bewegen und drehen
-
- Einführung in Oberflächenmaterialien von 3D-Text
-
- Einführung in die Steuerelemente für 3D-Textmaterial
- Steuerelemente für „Substanz“ für 3D-Text
- Steuerelemente für „Farbe“ für 3D-Text
- Steuerelemente für „Oberfläche“ für 3D-Text
- Steuerelemente für „Alterungseffekt“ für 3D-Text
- Steuerelemente für „Emission“ für 3D-Text
- Steuerelemente für „Platzierung“ für 3D-Text
- Beispiel: Metallverlauf anpassen
- Glüh- oder Schatteneffekte zu 3D-Text hinzufügen
- 3D-Textüberschneidungen
-
- Einführung in Formen, Masken und Pinselstriche
-
- Einführung in das Bearbeiten von Steuerpunkten
- Anzeigen von Steuerpunkten
- Auswählen oder Schützen von Steuerpunkten
- Hinzufügen oder Löschen von Steuerpunkten
- Bewegen von Steuerpunkten zum Anpassen von Formen
- Bearbeiten von Bezier-Steuerpunkten
- Bearbeiten von B-Spline-Steuerpunkten
- Verwenden dynamischer Hilfslinien und der Einrastfunktion
- Füllung, Kontur und Auslaufintensität bearbeiten
-
- Einführung in Verhalten der Kategorie „Form“
- Hinzufügen von Verhalten der Kategorie „Form“
- Verhalten „Stiftdruck anwenden“
- Anpassen des Verhaltens „Stifttempo anwenden“
- Verhalten „Stiftneigung anwenden“
- Verhalten „Form oszillieren“
- Verhalten „Form im Zufallsmodus“
- Verhalten „Sequenzfarbe“
- Verhalten „Spurpunkte“
- Verhalten „Schlangenform“
- Verhalten „Mitschreiben“
- Anwenden von Keyframes auf Steuerpunkte einer Form
- Umwandeln von Formen in Masken (und umgekehrt)
- Verwenden von Filtern und Masken mit Formen
- Kopieren von Formstilen
- Sichern von eigenen Formen und Formstilen
-
- Einführung in das Verwenden von Generatoren
- Hinzufügen eines Generators
-
- Einführung in Bildgeneratoren
- Generator „Ätzmittel“
- Generator „Zellular“
- Generator „Schachbrettmuster“
- Generator „Wolken“
- Generator „Einfarbig“
- Generator „Konzentrische Farbmuster“
- Generator „Konzentrische Formen“
- Generator „Verlauf“
- Generator „Gitter“
- Generator „Japanisches Muster“
- Generator „Blendeneffekt“
- Generator „Manga-Linien“
- Generator „Membran“
- Generator „Rauschen“
- Generator „Einfarbiger Strahl“
- Generator „Op Art 1“
- Generator „Op Art 2“
- Generator „Op Art 3“
- Generator „Überlappende Kreise“
- Generator „Radiale Balken“
- Generator „Weicher Verlauf“
- Generator „Spiralen“
- Generator „Spiralzeichnung“
- Verwenden der Onscreen-Steuerelemente für Spiralzeichnungen
- Generator „Stern“
- Generator „Streifen“
- Generator „Sunburst“
- Generator „Truchet-Kacheln“
- Generator „Zweifarbiger Strahl“
- Eigenen Generator sichern
-
- Einführung in Filter
- Filter durchsuchen und Vorschau von Filtern anzeigen
- Filter anwenden oder entfernen
-
- Einführung in Filtertypen
-
- Einführung in Weichzeichnungsfilter
- Filter „Kanal weichzeichnen“
- Filter „Kreis weichzeichnen“
- Filter „Komplex weichzeichnen“
- Filter „Unscharf“
- Filter „Gerichtetes Weichzeichnen“
- Filter „Gauß'sches weichzeichnen“
- Filter „Verlauf weichzeichnen“
- Filter „Prisma“
- Filter „Radial weichzeichnen“
- Filter „Enthärten“
- Filter „Variabel weichzeichnen“
- Filter „Zoom weichzeichnen“
-
- Einführung in Farbfilter
- Filter „Helligkeit“
- Filter „Kanalmixer“
- Filter „Farbanpassungen“
- Filter „Farbbalance“
- Beispiel: Zwei Ebenen farblich abstimmen
- Filter „Farbkurven“
- Filter „Farbkurven“ verwenden
- Filter „Farbreduzierung“
- Filter „Farbräder“
- Filter „Farbräder“ verwenden
- Filter „Farbe“
- Filter „Kontrast“
- Filter „Eigene LUT“
- Filter „Eigene LUT“ verwenden
- Filter „Gamma“
- Filter „Farbe über Verlauf“
- Filter „HDR-Werkzeuge“
- Filter „Farbton/Sättigung“
- Filter „Farbton-/Sättigungskurven“
- Filter „Farbton-/Sättigungskurven“ verwenden
- Filter „Pegel“
- Filter „Negativ“
- Filter „OpenEXR-Tonzuordnung“
- Filter „Sepia“
- Filter „Schwellenwert“
- Filter „Färbung“
-
- Einführung in Verzerrungsfilter
- Filter „Schwarzes Loch“
- Filter „Wölbung“
- Filter „Schwellenmaske“
- Filter „Um Kreis verzerren“
- Filter „Tropfen“
- Filter „Erdbeben“
- Filter „Fisheye“
- Filter „Kippen“
- Filter „Spiegelkabinett“
- Filter „Blockglas“
- Filter „Glas-Verzerrung“
- Filter „Facettenauge“
- Filter „Spiegel“
- Der Filter „Umblättern“
- Filter „Eindrücken“
- Filter „Polar“
- Filter „Lichtbrechung“
- Filter „Ringförmige Linse“
- Filter „Wellen“
- Filter „Verwischen“
- Filter „Skalierte Teilflächen“
- Filter „Skalierte Teilflächen“ verwenden
- Filter „Kugel“
- Filter „Sternenexplosion“
- Filter „Streifen“
- Filter „Ziel“
- Filter „Tiny Planet“
- Filter „Wirbeln“
- Filter „Unterwasser“
- Filter „Welle“
-
- Einführung in Filter zum Stilisieren
- Filter „Störungen hinzufügen“
- Filter „Beschädigter Film“
- Filter „TV-Störungen“
- Filter „Konzentrische Kreise“
- Filter „Kreis“
- Filter „Farbprägung“
- Filter „Comic“
- Filter „Kristallisieren“
- Filter „Kanten“
- Filter „Extrudieren“
- Filter „Füllung“
- Filter „Halbton“
- Filter „Schraffierter Bereich“
- Filter „Hochpass“
- Filter „Verformen“
- Filter „Strichzeichnung“
- Filter „Linierter Bereich“
- Filter „MinMax“
- Filter „Rauschen überblenden“
- Filter „Pixelierung“
- Filter „Plakatierung“
- Filter „Relief“
- Filter „Slit-Scan“
- Filter „Slit-Tunnel“
- Filter „Struktur überblenden“
- Filter „Vignette“
- Filter „Wellenförmig“
- Filter und Farbverarbeitung
- Filtersteuerungen für Final Cut Pro veröffentlichen
- Filter für Alpha-Kanäle verwenden
- Leistung von Filtern
- Angepasste Filter sichern
-
- Einführung in 3D-Objekte
- 3D-Objekt hinzufügen
- 3D-Objekte bewegen und drehen
- Ankerpunkt eines 3D-Objekts neu positionieren
- 3D-Objektdatei ersetzen
- Schnittmengen und Ebenenreihenfolge von 3D-Objekten
- Kameras und Lichter für 3D-Objekte verwenden
- Eigene 3D-Objekte sichern
- Richtlinien zum Arbeiten mit 3D-Objekten
- Eigene 3D-Objekte erstellen
-
- Einführung in 360-Grad-Video
- 360°-Projekte
- 360°-Projekte erstellen
- 360°-Video zu einem Projekt hinzufügen
- Tiny Planet-Effekt erstellen
- 360°-Medien neu ausrichten
- 360°-Vorlagen für Final Cut Pro erstellen
- Videofähige 360°-Filter und -Generatoren
- 360°-Projekte exportieren und teilen
- Richtlinien zum Optimieren von 360°-Projekten
-
- Einführung in das Tracking
- Funktionsweise des Motion-Tracking
- Analysieren und Aufzeichnen der Bewegung eines Clips
- Verfolgen von Formen, Masken und Pinselstrichen
- Analysieren der Position eines Filters oder Objekts
- Anpassen der Onscreen-Tracker
- Laden vorhandener Tracking-Daten
- Verwenden eines Bilderbereichs für die Analyse
-
- Einführung in Richtlinien für das Tracking
- Allgemeine Tracking-Strategien
- Erweiterte Tracking-Strategien
- Tracking mit Änderung der Perspektive, Skalierung und Rotation
- Tracking nicht sichtbarer oder außerhalb liegender Punkte
- Tracking für Material mit geändertem Zeitverhalten
- Verwenden von Masken mit Tracking-Verhalten
- Sichern von Spuren in der Mediathek
-
- Einführung in Audio
- Anzeigen von Audiodateien
- Hinzufügen von Audiodateien
- Wiedergeben von Audiodateien
-
- Einführung in das Exportieren von Projekten
- Exportieren eines QuickTime-Films
- Exportieren der Audiodaten
- Exportieren eines Einzelbilds
- Exportieren einer Bildsequenz
- Exportieren auf Apple-Geräte
- Exportieren für E-Mail
- Exportieren mithilfe von Compressor
- Erstellen von Zielen zum Teilen
- Render-Einstellungen
- Anzeigen des Status von bereitgestellten Objekten
- Mitteilungen beim Teilen
-
- Einführung in Einstellungen und Kurzbefehle
-
- Einstellungen öffnen, ändern oder zurücksetzen
- Allgemeine Einstellungen
- Einstellungen im Bereich „Erscheinungsbild“
- Projekteinstellungen
- Timer-Einstellungen
- Cache-Einstellungen
- Canvas-Einstellungen
- 3D-Einstellungen
- Einstellungen für Voreinstellungen
- Einstellungen des Editors für Projektvoreinstellungen
-
- Einführung in Tastaturkurzbefehle
- Verwenden von Funktionstasten
- Allgemeine Tastaturkurzbefehle
-
- Tastaturkurzbefehle für die Menüleiste
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Motion“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Ablage“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Bearbeiten“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Markieren“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Objekt“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Darstellung“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Teilen“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Fenster“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Hilfe“
- Tastaturkurzbefehle für die Liste „Audio“
-
- Tastaturkurzbefehle für Werkzeuge
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Transformieren“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Auswählen/Transformieren“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Beschneiden“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Punkte bearbeiten“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Form bearbeiten“
- Tastaturkurzbefehle für die Werkzeuge „Panorama“ und „Zoom“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Form“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Bezier-Maske“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „B-Spline-Maske“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Pinselstrich“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Text“
- Tastaturkurzbefehle für die Werkzeuge „Form“ und „Maske“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Bezier-Maske“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „B-Spline-Maske“
- Tastaturkurzbefehle für Transportsteuerungen
- Tastaturkurzbefehle für Darstellungsoptionen
- Tastaturkurzbefehle für die Schwebepalette
- Tastaturkurzbefehle für das Informationsfenster
- Tastaturkurzbefehle für den Keyframe-Editor
- Tastaturkurzbefehle für Ebenen
- Tastaturkurzbefehle für die Mediathek
- Tastaturkurzbefehle für die Liste „Medien“
- Tastaturkurzbefehle für die Timeline
- Tastaturkurzbefehle für das Keyframing
- Tastaturkurzbefehle für die Werkzeuge „Form“ und „Maske“
- Tastaturkurzbefehle für 3D
- Sonstige Tastaturkurzbefehle
- Touch Bar-Kurzbefehle
- Bewegen von Objekten auf einen anderen Computer
-
- Einführung in Steuerelemente für Farben und Verläufe
-
- Einführung in das Verwenden des Verlaufseditors
- Verwenden einer Verlaufsvoreinstellung
- Farbe und Deckkraft eines Verlaufs ändern
- Ändern von Richtung und Tempo eines Verlaufs
- Ändern von Verlaufsreglern
- Sichern von Verläufen
- Verwenden der On-Screen-Steuerelemente für Verläufe
- Grundlegende Steuerelemente für den Verlauf
- Steuerelemente im Verlaufseditor
-
- Einführung in die Rasterung
- Beispiele für Rasterung
- Auswirkungen der Rasterung auf Text
- Auswirkungen der Rasterung auf 3D-Text und 3D-Objekte
- Auswirkungen der Rasterung auf Formen
- Auswirkungen der Rasterung auf Partikel und Replikatoren
- Auswirkungen der Rasterung auf Schatten
- Auswirkungen der Rasterung auf Filter
- Arbeiten mit Grafikkarten
- Glossar
- Urheberrechte und Marken

Erstellen eines Pinselstrichs in Motion
Mit den Steuerelementen in der Schwebepalette kannst du Pinselstriche erstellen und die Attribute der Pinselstriche anzeigen.
Freihandpinselstriche zeichnen
Klicke in Motion in der Symbolleiste des Canvas auf das Pinselstrich-Werkzeug (oder drücke die Taste „P“).
Die Schwebepalette „Pinselstrich-Werkzeug“ wird angezeigt. (Wenn die Schwebepalette nicht angezeigt wird, drücke die Taste „F7“).
Wichtig: Wie andere Schwebepaletten für Zeichenwerkzeuge wird die Schwebepalette „Pinselstrich-Werkzeug“ nur angezeigt, nachdem du das Pinselstrich-Werkzeug ausgewählt hast und bevor du deinen Pinselstrich im Canvas erstellst. Mit der Schwebepalette „Pinselstrich-Werkzeug“ kannst du die anhand von Druck und Tempo des Stifts ermittelten Eigenschaften festlegen, bevor du den Strich zeichnest.
Der standardmäßige Pinseltyp (im Parameter „Formstil“) ist „Standard (flächenfüllend)“. Du kannst den Pinseltyp ändern, indem du einen Stil für den Pinselstrich festlegst.
Definiere den Stil des Pinselstrichs in der Schwebepalette:
Klicke auf das Einblendmenü „Formstil“ und wähle dann eine Option aus.
Ändere die Einstellungen für „Pinselfarbe“ und „Breite“.
Wird keine Voreinstellung verwendet, wird ein einfacher, durchgängiger Pinselstrich erzeugt. Im Informationsfenster kannst du eine Voreinstellung auf den Pinselstrich anwenden, auch nachdem der Pinselstrich gezeichnet wurde. Voreinstellungen haben keinen Vorrang vor der Breite oder Farbe des Pinselstrichs, die in der Schwebepalette eingestellt wurde.
Hinweis: Die Parameter „Stiftdruck“ und „Stifttempo“ sind in der Schwebepalette nicht verfügbar, wenn für „Formstil“ ein durchgehender Pinselstrich eingestellt ist
Wenn du einen Pinselstrich erstellen willst, der im Zeitverlauf gezeichnet wird, aktiviere das Markierungsfeld „Mitschreiben“.
Wenn du das Feld „Mitschreiben“ markierst, wird das Verhalten „Mitschreiben“ auf den Pinselstrich angewendet. Wie bei jedem anderen Verhalten kannst du dessen Parameter in der Schwebepalette oder im Informationsfenster ändern. Weitere Informationen zur Verwendung des Verhaltens „Mitschreiben“ findest du unter Verhalten „Mitschreiben“.
Zeichne einen Pinselstrich im Canvas und drücke dann die Taste „S“ oder „esc“, um das Werkzeug zum Auswählen/Transformieren zu aktivieren.
Die Schwebepalette „Pinselstrich-Werkzeug“ wird durch die Schwebepalette „Form“ ersetzt, die dieselben grundlegenden Parameter enthält wie alle anderen Schwebepaletten für Formen. Nachdem ein Pinselstrich erstellt wurde, musst du das Informationsfenster öffnen, um die spezifischen Parameter des Pinselstrichs und der Pinselabdrücke zu ändern.
Vorschau des Pinselstrichs in der Schwebepalette „Pinselstrich-Werkzeug“ anzeigen
Der untere Teil der Schwebepalette „Pinselstrich-Werkzeug“ enthält einen Zeichenbereich, in dem du eine Vorschau des Pinselstricheffekts siehst. Nachdem du einen Stil für den Pinselstrich ausgewählt hast, bleibt der entsprechende Stil für nachfolgende Pinselstriche so lange aktiv, bis ein anderer Stil ausgewählt wird. Du kannst einen anderen Stil auswählen, bevor du einen Pinselstrich in der Schwebepalette erstellst oder nachdem du einen Pinselstrich im Informationsfenster erstellt hast.
Klicke in Motion in der Symbolleiste des Canvas auf das Pinselstrich-Werkzeug.
Führe einen der folgenden Schritte aus:
Wähle einen Pinsel im Einblendmenü „Formstil“ in der Schwebepalette „Pinselstrich-Werkzeug“ aus und zeichne anschließend einen Pinselstrich im Zeichenbereich (der Schwebepalette), damit eine Vorschau des Pinselstrichs angezeigt wird.
Wähle das Markierungsfeld „Mitschreiben“ aus, zeichne einen Pinselstrich im Zeichenbereich und klicke dann auf die Wiedergabetaste, damit eine Vorschau des „mitgeschriebenen“ Pinselstrichs angezeigt wird.
Wende eine Voreinstellung aus dem Einblendmenü „Formstil“ auf einen vorhandenen Pinselstrich im Zeichenbereich der Schwebepalette an.
Handelt es sich bei der Voreinstellung um einen animierten Pinselstrich, wird der Pinselstrich im Zeichenbereich automatisch erstellt. Drücke die Wiedergabetaste, um die Animation des Pinselstrichs nochmals anzuzeigen.
Stil von vorhandenen Pinselstrichen ändern
Wähle in Motion in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline einen vorhandenen Pinselstrich aus.
Klicke in der Schwebepalette „Form“ oder im Bereich „Stil“ des Informationsfensters „Form“ auf das Einblendmenü „Formstil“ und wähle eine andere Option aus.
Pinselstrich mit Partikel versehen
Du kannst die einzelnen Pinselabdrücke in einem Pinselstrich animieren, um einen explodierenden Partikeleffekt zu erzeugen.
Wähle in Motion in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline einen vorhandenen Pinselstrich aus.
Wähle im Bereich „Stil“ des Informationsfensters „Form“ die Option „Airbrush“ aus dem Einblendmenü „Pinseltyp“ aus (wenn die Option noch nicht ausgewählt wurde).
Markiere im Bereich „Erweitert“ das Feld „Dynamik“ und starte dann die Wiedergabe des Projekts (drücke die Leertaste).
Die Pinselabdrücke breiten sich im Canvas aus.
Die Animation der Pinselabdrücke kann mit den Steuerelementen für die Dynamik weiter verfeinert werden.
Pinselstrich im Zeitverlauf zeichnen
Klicke in Motion in der Symbolleiste des Canvas auf das Pinselstrich-Werkzeug (oder drücke die Taste „P“).
Die Schwebepalette „Pinselstrich-Werkzeug“ wird angezeigt. Wenn die Schwebepalette nicht angezeigt wird, drücke die Taste „F7“ oder „D“.
Aktiviere in der Schwebepalette das Markierungsfeld „Mitschreiben“ und wähle die gewünschten weiteren Einstellungen für den Pinselstrich aus.
Zeichne deinen Pinselstrich im Canvas.
Drücke nach dem Zeichnen des Pinselstrichs die Taste „esc“, um den Zeichenmodus zu beenden.
Die Schwebepalette „Pinselstrich-Werkzeug“ wird durch die Schwebepalette „Form“ ersetzt. In der Liste „Ebenen“ wird das Verhalten „Mitschreiben“ der Kategorie „Form“ auf den Pinselstrich angewendet. Wenn du die Parameter des Verhaltens „Mitschreiben“ ändern willst, wähle das Verhalten aus und verwende die Schwebepalette oder das Informationsfenster „Verhalten“.
Je schneller du einen Pinselstrich zeichnest, desto kürzer ist die Dauer des Verhaltens „Mitschreiben“.
Hinweis: Wenn die Option „Ebenen erstellen bei“ in den Motion-Projekteinstellungen auf „Aktuellem Bild“ eingestellt ist, wird der Pinselstrich an der aktuellen Abspielposition erstellt. Ist für diese Option „Projektstart“ ausgewählt, wird der Pinselstrich bei Bild 1 erstellt. Weitere Informationen zur Option „Ebenen erstellen bei“ findest du unter Der erste Import.
Drücke die Leertaste, um das Projekt abzuspielen.
Der Pinselstrich wird „mitgezeichnet“, während das Projekt wiedergegeben wird.
Passe die Dauer des Balkens für das Verhalten in der Timeline oder Mini-Timeline an, um das Tempo zu ändern, mit dem der Pinselstrich gezeichnet wird.
Weitere Informationen findest du unter Verhalten „Mitschreiben“.
Pinselstrich, der im Zeitverlauf weitergezeichnet wird, mithilfe einer vorhandenen Form erstellen
Du kannst das Verhalten „Mitschreiben“ auf eine vorhandene Form anwenden, um deren Kontur im Zeitverlauf zu zeichnen. Da sich das Verhalten „Mitschreiben“ nur auf Konturen auswirkt, muss das Markierungsfeld „Kontur“ im Bereich „Stil“ des Informationsfensters „Form“ aktiviert sein.

Hinweis: Wenn du ein Verhalten „Mitschreiben“ zu einer vorhandenen Form hinzufügst, erstreckt sich das Verhalten über die Dauer der Form (die Länge ihres Balkens in der Timeline).
Wähle in Motion die zu verwendende Form aus und aktiviere deren Markierungsfeld „Kontur“ in der Schwebepalette oder im Bereich „Stil“ des Informationsfensters „Form“.
Hinweis: Du kannst das Markierungsfeld „Füllung“ aktiviert lassen, das Verhalten „Mitschreiben“ hat jedoch nur Auswirkungen auf die Kontur.
Klicke in der Symbolleiste auf „Verhalten“ und wähle dann „Form“ > „Mitschreiben“.
Das Verhalten „Mitschreiben“ wird in der Liste „Ebenen“ angezeigt. Wenn sich die Abspielposition am Anfang der Form befindet, wird die Form ausgeblendet und nur der Pfad bleibt sichtbar.
Spiele das Projekt ab (drücke die Leertaste).
Die Kontur wird über die Dauer des Verhaltens gezeichnet.
Passe die Dauer des Verhaltens in der Timeline oder Mini-Timeline an, um das Tempo zu ändern, mit dem der Pinselstrich gezeichnet wird.
Verwende das Informationsfenster „Form“, um die Eigenschaften des Pinselstrichs anzupassen.
Weitere Informationen findest du unter Steuerelemente im Bereich „Pinselstrich“.