Motion - Benutzerhandbuch
- Willkommen
- Neue Funktionen
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- Einführung in das Erstellen von Projekten
- Erstellen eines neuen Projekts
- Öffnen eines vorhandenen Projekts
- Suchen nach Projekten mit dem Finder
- Umgehen der Projektübersicht
- Erstellen und Ändern von Projektvoreinstellungen
- Projekte sichern, zurücksetzen und automatisch sichern
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- Einführung in das Hinzufügen und Verwalten von Inhalten
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- Anzeigen der Mediathek
- Inhaltskategorien der Mediathek
- Inhalte aus der Mediathek zu einem Projekt hinzufügen
- Hinzufügen von Musik- und Foto-Dateien
- Sortieren und Suchen in der Mediathek
- Verwalten von Ordnern und Dateien in der Mediathek
- Medien der Mediathek sind nicht mehr verfügbar
- Arbeiten mit Themen der Mediathek
- Eigene Objekte in der Mediathek sichern
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- Einführung in einfaches Compositing
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- Einführung in die Liste „Ebenen“
- Ebenen und Gruppen auswählen
- Die Liste „Ebenen“ ein- und ausblenden
- Ebenen im Canvas anzeigen
- Ebenen und Gruppen hinzufügen und entfernen
- Ebenen und Gruppen neu anordnen
- Ebenen anzeigen, ausblenden, isolieren oder schützen
- Steuerelemente in der Liste „Ebenen“
- Kontextmenü der Liste „Ebenen“
- Liste „Ebenen“ anpassen
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- Einführung in das Transformieren von Ebenen
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- Einführung in das Transformieren von Ebenen im Canvas
- Ebeneneigenschaften im Canvas transformieren
- Werkzeuge „Transformieren“
- Ebenenposition ändern, Ebene skalieren oder drehen
- Ankerpunkt einer Ebene bewegen
- Schattenwurf zu einer Ebene hinzufügen
- Ebene verzerren oder scheren
- Ebene zuschneiden
- Form- und Maskenpunkte ändern
- Textglyphen und anderen Objektattribute transformieren
- Ebenen im Canvas ausrichten
- Ebenen in der Schwebepalette transformieren
- 2D-Ebenen im 3D-Raum transformieren
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- Einführung in die Timeline
- Anzeigen oder Ändern der Größe des Bereichs „Zeitverhalten“
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- Bearbeiten in der Timeline
- Bewegen von Objekten in der Timeline
- Trimmen von Objekten in der Timeline
- Verschieben von Videoebenen in der Timeline
- Teilen von Objekten in der Timeline
- Löschen von Objekten in der Timeline
- Kopieren und Einsetzen von Objekten in der Timeline
- Gruppieren von Spuren in der Timeline
- Bearbeiten der Gruppenspur in der Timeline
- Navigieren in der Timeline
- Anzeigen und Ändern von Keyframes in der Timeline
- Bearbeiten in der Mini-Timeline
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- Einführung in Verhalten
- Verhalten und Keyframes im Vergleich
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- Nach Verhalten suchen
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- Einführung in das Anwenden von Verhalten
- Verhalten hinzufügen, entfernen und deaktivieren
- Anzeigeorte von angewendeten Verhalten
- Verhalten der Kategorie „Parameter“ hinzufügen oder entfernen
- Zuweisung für ein Verhalten der Kategorie „Parameter“ ändern
- Anzeigeorte von Verhalten der Kategorie „Parameter“
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- Einführung in Verhaltenstypen
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- Einführung in grundlegende Motion-Verhalten
- Verhalten „Ausrichten an“
- Verhalten „Einblenden/Ausblenden“
- Verhalten „Größer/Kleiner werden“
- Verhalten „Bewegungspfad“
- Mit dem Verhalten „Bewegungspfad“ arbeiten
- Verhalten „Bewegen“
- Verhalten „Zeigen auf“
- Verhalten „Einrasten an Bewegung“
- Verhalten „Wirbeln“
- Verhalten „Werfen“
-
- Einführung in Verhalten der Kategorie „Parameter“
- Verhalten „Audio“
- Verhalten „Anpassen“
- Verhalten „Arretieren“
- Verhalten „Eigenes“
- Verhalten „Eigenes“ hinzufügen
- Verhalten „Exponentiell“
- Verhalten „Verknüpfung“
- Verhalten „Logarithmisch“
- Verhalten „MIDI“
- Verhalten „MIDI“ hinzufügen
- Verhalten „Negieren“
- Verhalten „Oszillieren“
- Abklingende Oszillation erstellen
- Verhalten „Überschreiten“
- Verhalten „Quantisierung“
- Verhalten „Rampe“
- Verhalten „Zufallsmodus“
- Verhalten „Rate“
- Verhalten „Rückwärts“
- Verhalten „Stoppen“
- Verhalten „Spur“
- Verhalten „Schlängeln“
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- Einführung in Verhalten der Kategorie „Retiming“
- Verhalten „Flash-Bild“
- Verhalten „Bild halten“
- Verhalten „Loop“
- Verhalten „Vor und Zurück“
- Verhalten „Erneut wiedergeben“
- Verhalten „Rückwärts“
- Verhalten „Loop umkehren“
- Verhalten „Scrubbing“
- Verhalten „Tempo festlegen“
- Verhalten „Stroboskop“
- Verhalten „Unterbrochen“
-
- Einführung in Verhalten der Kategorie „Simulationen“
- Verhalten „Bewegungsrichtung“
- Verhalten „Anziehungskraft“
- Verhalten „Anziehungspunkt“
- Verhalten „Bewegen“
- Verhalten „Drift zur Anziehung“
- Verhalten „Drift zu einem Punkt“
- Verhalten „Randkollision“
- Verhalten „Schwerkraft“
- Verhalten „Umkreisen“
- Verhalten „Zufällige Bewegung“
- Verhalten „Abstoßen“
- Verhalten „Abstoßen von“
- Verhalten „Drehend bewegen“
- Verhalten „Federn“
- Verhalten „Strudel“
- Verhalten „Wind“
- Zusätzliche Verhalten
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- Einführung in Keyframing
- Keyframes hinzufügen
- In der Schwebepalette animieren
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- Keyframe-Editor anzeigen
- Steuerelemente des Keyframe-Editors
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- Keyframes im Keyframe-Editor hinzufügen oder löschen
- Keyframes im Keyframe-Editor bearbeiten
- Keyframes umkehren, schützen und deaktivieren
- Keyframes und Kurven kopieren und einsetzen
- Animationskurve zeichnen
- Kurvensegmente transformieren
- Parameterverhalte auf Kurven anwenden
- Kurven-Schnappschüsse vergleichen
- Animationskurve sichern
- Mini-Kurven-Editor verwenden
- Sofortiges Animieren
- Kurve mit vielen Keyframes vereinfachen
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- Einführung in Final Cut Pro-Vorlagen
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- Verwenden von Platzhalterbildern in Vorlagen
- Festlegen der Auflösung von Vorlagen
- Hinzufügen mehrerer Seitenverhältnisse zu Vorlagen
- Überschreiben des Final Cut Pro-Farbraums
- Erstellen von Vorlagen, die sich an den Final Cut Pro-Farbraum anpassen
- Speicherort für Vorlagen
- Verwenden von Masken in Vorlagen
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- Einführung in Replikatoren
- Replikatoren und Partikelsysteme im Vergleich
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- Animieren von Replikatoren
- Anwenden von Verhalten auf Replikatoren
- Aspekte in Bezug auf Replikatorverhalten
- Verhalten „Sequenz-Replikator“ anwenden
- Steuerelemente für „Sequenz-Replikator“
- Steuern des Zeitverhaltens der Sequenz mit Keyframes
- Verwenden von Verhalten der Kategorie „Parameter“ mit „Sequenz-Replikator“
- Anzeigen von Animationskurven für Replikatoren
- Arbeiten mit 3D-Replikatoren
- Zeitverhalten von Replikatoren
- Verwenden von Filtern und Masken mit Replikatoren
- Hinzufügen eigener Replikatoren
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- Einführung in einfachen Text
- Text im Canvas auswählen und ändern
- Vorschau von Schriften anzeigen und Schriften anwenden
- Vordefinierte Textstile verwenden
- Standardtext in 3D-Text konvertieren
- Rechtschreibprüfung
- Text suchen und ersetzen
- Filter mit Text verwenden
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- Einführung in 3D-Text
- Arbeitsablauf für 3D-Text
- Vordefinierten 3D-Textstil anwenden
- 3D-Text bewegen und drehen
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- Einführung in Oberflächenmaterialien von 3D-Text
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- Einführung in die Steuerelemente für 3D-Textmaterial
- Steuerelemente für „Substanz“ für 3D-Text
- Steuerelemente für „Farbe“ für 3D-Text
- Steuerelemente für „Oberfläche“ für 3D-Text
- Steuerelemente für „Alterungseffekt“ für 3D-Text
- Steuerelemente für „Emission“ für 3D-Text
- Steuerelemente für „Platzierung“ für 3D-Text
- Beispiel: Metallverlauf anpassen
- Glüh- oder Schatteneffekte zu 3D-Text hinzufügen
- 3D-Textüberschneidungen
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- Einführung in Formen, Masken und Pinselstriche
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- Einführung in das Bearbeiten von Steuerpunkten
- Anzeigen von Steuerpunkten
- Auswählen oder Schützen von Steuerpunkten
- Hinzufügen oder Löschen von Steuerpunkten
- Bewegen von Steuerpunkten zum Anpassen von Formen
- Bearbeiten von Bezier-Steuerpunkten
- Bearbeiten von B-Spline-Steuerpunkten
- Verwenden dynamischer Hilfslinien und der Einrastfunktion
- Füllung, Kontur und Auslaufintensität bearbeiten
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- Einführung in Verhalten der Kategorie „Form“
- Hinzufügen von Verhalten der Kategorie „Form“
- Verhalten „Stiftdruck anwenden“
- Anpassen des Verhaltens „Stifttempo anwenden“
- Verhalten „Stiftneigung anwenden“
- Verhalten „Form oszillieren“
- Verhalten „Form im Zufallsmodus“
- Verhalten „Sequenzfarbe“
- Verhalten „Spurpunkte“
- Verhalten „Schlangenform“
- Verhalten „Mitschreiben“
- Anwenden von Keyframes auf Steuerpunkte einer Form
- Umwandeln von Formen in Masken (und umgekehrt)
- Verwenden von Filtern und Masken mit Formen
- Kopieren von Formstilen
- Sichern von eigenen Formen und Formstilen
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- Einführung in das Verwenden von Generatoren
- Hinzufügen eines Generators
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- Einführung in Bildgeneratoren
- Generator „Ätzmittel“
- Generator „Zellular“
- Generator „Schachbrettmuster“
- Generator „Wolken“
- Generator „Einfarbig“
- Generator „Konzentrische Farbmuster“
- Generator „Konzentrische Formen“
- Generator „Verlauf“
- Generator „Gitter“
- Generator „Japanisches Muster“
- Generator „Blendeneffekt“
- Generator „Manga-Linien“
- Generator „Membran“
- Generator „Rauschen“
- Generator „Einfarbiger Strahl“
- Generator „Op Art 1“
- Generator „Op Art 2“
- Generator „Op Art 3“
- Generator „Überlappende Kreise“
- Generator „Radiale Balken“
- Generator „Weicher Verlauf“
- Generator „Spiralen“
- Generator „Spiralzeichnung“
- Verwenden der Onscreen-Steuerelemente für Spiralzeichnungen
- Generator „Stern“
- Generator „Streifen“
- Generator „Sunburst“
- Generator „Truchet-Kacheln“
- Generator „Zweifarbiger Strahl“
- Eigenen Generator sichern
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- Einführung in Filter
- Filter durchsuchen und Vorschau von Filtern anzeigen
- Filter anwenden oder entfernen
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- Einführung in Filtertypen
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- Einführung in Weichzeichnungsfilter
- Filter „Kanal weichzeichnen“
- Filter „Kreis weichzeichnen“
- Filter „Komplex weichzeichnen“
- Filter „Unscharf“
- Filter „Gerichtetes Weichzeichnen“
- Filter „Gauß'sches weichzeichnen“
- Filter „Verlauf weichzeichnen“
- Filter „Prisma“
- Filter „Radial weichzeichnen“
- Filter „Enthärten“
- Filter „Variabel weichzeichnen“
- Filter „Zoom weichzeichnen“
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- Einführung in Farbfilter
- Filter „Helligkeit“
- Filter „Kanalmixer“
- Filter „Farbanpassungen“
- Filter „Farbbalance“
- Beispiel: Zwei Ebenen farblich abstimmen
- Filter „Farbkurven“
- Filter „Farbkurven“ verwenden
- Filter „Farbreduzierung“
- Filter „Farbräder“
- Filter „Farbräder“ verwenden
- Filter „Farbe“
- Filter „Kontrast“
- Filter „Eigene LUT“
- Filter „Eigene LUT“ verwenden
- Filter „Gamma“
- Filter „Farbe über Verlauf“
- Filter „HDR-Werkzeuge“
- Filter „Farbton/Sättigung“
- Filter „Farbton-/Sättigungskurven“
- Filter „Farbton-/Sättigungskurven“ verwenden
- Filter „Pegel“
- Filter „Negativ“
- Filter „OpenEXR-Tonzuordnung“
- Filter „Sepia“
- Filter „Schwellenwert“
- Filter „Färbung“
-
- Einführung in Verzerrungsfilter
- Filter „Schwarzes Loch“
- Filter „Wölbung“
- Filter „Schwellenmaske“
- Filter „Um Kreis verzerren“
- Filter „Tropfen“
- Filter „Erdbeben“
- Filter „Fisheye“
- Filter „Kippen“
- Filter „Spiegelkabinett“
- Filter „Blockglas“
- Filter „Glas-Verzerrung“
- Filter „Facettenauge“
- Filter „Spiegel“
- Der Filter „Umblättern“
- Filter „Eindrücken“
- Filter „Polar“
- Filter „Lichtbrechung“
- Filter „Ringförmige Linse“
- Filter „Wellen“
- Filter „Verwischen“
- Filter „Skalierte Teilflächen“
- Filter „Skalierte Teilflächen“ verwenden
- Filter „Kugel“
- Filter „Sternenexplosion“
- Filter „Streifen“
- Filter „Ziel“
- Filter „Tiny Planet“
- Filter „Wirbeln“
- Filter „Unterwasser“
- Filter „Welle“
-
- Einführung in Filter zum Stilisieren
- Filter „Störungen hinzufügen“
- Filter „Beschädigter Film“
- Filter „TV-Störungen“
- Filter „Konzentrische Kreise“
- Filter „Kreis“
- Filter „Farbprägung“
- Filter „Comic“
- Filter „Kristallisieren“
- Filter „Kanten“
- Filter „Extrudieren“
- Filter „Füllung“
- Filter „Halbton“
- Filter „Schraffierter Bereich“
- Filter „Hochpass“
- Filter „Verformen“
- Filter „Strichzeichnung“
- Filter „Linierter Bereich“
- Filter „MinMax“
- Filter „Rauschen überblenden“
- Filter „Pixelierung“
- Filter „Plakatierung“
- Filter „Relief“
- Filter „Slit-Scan“
- Filter „Slit-Tunnel“
- Filter „Struktur überblenden“
- Filter „Vignette“
- Filter „Wellenförmig“
- Filter und Farbverarbeitung
- Filtersteuerungen für Final Cut Pro veröffentlichen
- Filter für Alpha-Kanäle verwenden
- Leistung von Filtern
- Angepasste Filter sichern
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- Einführung in 3D-Objekte
- 3D-Objekt hinzufügen
- 3D-Objekte bewegen und drehen
- Ankerpunkt eines 3D-Objekts neu positionieren
- 3D-Objektdatei ersetzen
- Schnittmengen und Ebenenreihenfolge von 3D-Objekten
- Kameras und Lichter für 3D-Objekte verwenden
- Eigene 3D-Objekte sichern
- Richtlinien zum Arbeiten mit 3D-Objekten
- Eigene 3D-Objekte erstellen
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- Einführung in 360-Grad-Video
- 360°-Projekte
- 360°-Projekte erstellen
- 360°-Video zu einem Projekt hinzufügen
- Tiny Planet-Effekt erstellen
- 360°-Medien neu ausrichten
- 360°-Vorlagen für Final Cut Pro erstellen
- Videofähige 360°-Filter und -Generatoren
- 360°-Projekte exportieren und teilen
- Richtlinien zum Optimieren von 360°-Projekten
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- Einführung in das Tracking
- Funktionsweise des Motion-Tracking
- Analysieren und Aufzeichnen der Bewegung eines Clips
- Verfolgen von Formen, Masken und Pinselstrichen
- Analysieren der Position eines Filters oder Objekts
- Anpassen der Onscreen-Tracker
- Laden vorhandener Tracking-Daten
- Verwenden eines Bilderbereichs für die Analyse
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- Einführung in Richtlinien für das Tracking
- Allgemeine Tracking-Strategien
- Erweiterte Tracking-Strategien
- Tracking mit Änderung der Perspektive, Skalierung und Rotation
- Tracking nicht sichtbarer oder außerhalb liegender Punkte
- Tracking für Material mit geändertem Zeitverhalten
- Verwenden von Masken mit Tracking-Verhalten
- Sichern von Spuren in der Mediathek
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- Einführung in Audio
- Anzeigen von Audiodateien
- Hinzufügen von Audiodateien
- Wiedergeben von Audiodateien
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- Einführung in das Exportieren von Projekten
- Exportieren eines QuickTime-Films
- Exportieren der Audiodaten
- Exportieren eines Einzelbilds
- Exportieren einer Bildsequenz
- Exportieren auf Apple-Geräte
- Exportieren für E-Mail
- Exportieren mithilfe von Compressor
- Erstellen von Zielen zum Teilen
- Render-Einstellungen
- Anzeigen des Status von bereitgestellten Objekten
- Mitteilungen beim Teilen
-
- Einführung in Einstellungen und Kurzbefehle
-
- Einstellungen öffnen, ändern oder zurücksetzen
- Allgemeine Einstellungen
- Einstellungen im Bereich „Erscheinungsbild“
- Projekteinstellungen
- Timer-Einstellungen
- Cache-Einstellungen
- Canvas-Einstellungen
- 3D-Einstellungen
- Einstellungen für Voreinstellungen
- Einstellungen des Editors für Projektvoreinstellungen
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- Einführung in Tastaturkurzbefehle
- Verwenden von Funktionstasten
- Allgemeine Tastaturkurzbefehle
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- Tastaturkurzbefehle für die Menüleiste
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Motion“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Ablage“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Bearbeiten“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Markieren“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Objekt“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Darstellung“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Teilen“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Fenster“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Hilfe“
- Tastaturkurzbefehle für die Liste „Audio“
-
- Tastaturkurzbefehle für Werkzeuge
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Transformieren“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Auswählen/Transformieren“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Beschneiden“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Punkte bearbeiten“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Form bearbeiten“
- Tastaturkurzbefehle für die Werkzeuge „Panorama“ und „Zoom“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Form“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Bezier-Maske“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „B-Spline-Maske“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Pinselstrich“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Text“
- Tastaturkurzbefehle für die Werkzeuge „Form“ und „Maske“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Bezier-Maske“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „B-Spline-Maske“
- Tastaturkurzbefehle für Transportsteuerungen
- Tastaturkurzbefehle für Darstellungsoptionen
- Tastaturkurzbefehle für die Schwebepalette
- Tastaturkurzbefehle für das Informationsfenster
- Tastaturkurzbefehle für den Keyframe-Editor
- Tastaturkurzbefehle für Ebenen
- Tastaturkurzbefehle für die Mediathek
- Tastaturkurzbefehle für die Liste „Medien“
- Tastaturkurzbefehle für die Timeline
- Tastaturkurzbefehle für das Keyframing
- Tastaturkurzbefehle für die Werkzeuge „Form“ und „Maske“
- Tastaturkurzbefehle für 3D
- Sonstige Tastaturkurzbefehle
- Touch Bar-Kurzbefehle
- Bewegen von Objekten auf einen anderen Computer
-
- Einführung in Steuerelemente für Farben und Verläufe
-
- Einführung in das Verwenden des Verlaufseditors
- Verwenden einer Verlaufsvoreinstellung
- Farbe und Deckkraft eines Verlaufs ändern
- Ändern von Richtung und Tempo eines Verlaufs
- Ändern von Verlaufsreglern
- Sichern von Verläufen
- Verwenden der On-Screen-Steuerelemente für Verläufe
- Grundlegende Steuerelemente für den Verlauf
- Steuerelemente im Verlaufseditor
-
- Einführung in die Rasterung
- Beispiele für Rasterung
- Auswirkungen der Rasterung auf Text
- Auswirkungen der Rasterung auf 3D-Text und 3D-Objekte
- Auswirkungen der Rasterung auf Formen
- Auswirkungen der Rasterung auf Partikel und Replikatoren
- Auswirkungen der Rasterung auf Schatten
- Auswirkungen der Rasterung auf Filter
- Arbeiten mit Grafikkarten
- Glossar
- Urheberrechte und Marken

Steuerelemente für „Pfadoptionen“ in Motion
Mit den Steuerelementen für „Pfadoptionen“ kannst du die Anfangsform eines Textpfades bestimmen und den Pfad und den Text entlang dieses Pfads anpassen. Diese Gruppe von Steuerelementen ist nur aktiv, wenn im Einblendmenü „Layout-Methode“ oben im Bereich „Layout“ die Option „Pfad“ ausgewählt wurde. Weitere Informationen über das Erstellen eines Textpfads findest du unter Text auf einem Pfad erstellen.
Für einen Text entlang einem Pfad kann das Werkzeug „Glyphe transformieren“ verwendet werden. Weitere Informationen findest du unter Einführung in Textglyphen.
Form des Pfads: Mit diesem Einblendmenü lege die Form des Pfads fest. Durch Auswahl anderer Formen werden auch andere Steuerelemente bereitgestellt (unten beschrieben). Das Einblendmenü enthält sechs Menüoptionen:
Offenes Spline: Dies ist die Standardform. Hierbei handelt es sich um einen geradlinigen Pfad, der durch einen Anfangs – und einen Endpunkt begrenzt wird. Du kannst diesen Pfad mit Bezier- oder mit B-Spline-Steuerpunkten bearbeiten. Klicke bei gedrückter Option-Taste auf den Pfad (oder wähle eine beliebige Stelle durch Doppelklicken aus), um Punkte hinzuzufügen.
Geschlossenes Spline: Bei diesem geschlossenen Pfad befindet sich der letzte Punkt an derselben Position wie der erste Punkt. Du kannst Bezier- oder mit B-Spline-Steuerpunkte verwenden. Klicke bei gedrückter Option-Taste auf den Pfad (oder wähle eine beliebige Stelle durch Doppelklicken aus), um Punkte hinzuzufügen.
Kreis: Hierbei handelt es sich um eine vereinfachte Version der Option „Geschlossenes Spline“, bei der du den Radius in X- oder in Y-Richtung anpassen kannst, um einen Kreis oder eine Ellipse zu erzeugen.
Rechteck: Bei diesem geschlossenen Pfad können die Breite und die Höhe angepasst werden, um ein Quadrat oder Rechteck zu erzeugen.
Welle: Dieser wellenförmige Pfad (Sinuskurve) wird durch einen Anfangs- und den Endpunkt begrenzt und über die Parameter „Endpunkt“, „Amplitude“, „Frequenz“, „Phase“ und „Dämpfung“ gesteuert.
Geometrie: Bei dieser Option bewegt sich das Objekt entlang der Kante einer geometrischen Form oder Maske. Eine animierte Form kann als Ausgangsform für einen Textpfad verwendet werden, etwa eine Kreisform mit angewendetem Verhalten „Form oszillieren“.
Pfadart: Dieses Einblendmenü ist verfügbar, wenn im Einblendmenü „Form des Pfads“ die Option „Offenes Spline“ oder „Geschlossenes Spline“ ausgewählt ist. Verwende dieses Einblendmenü, um festzulegen, wie die Form entlang dem Pfad bearbeitet werden soll. Zwei Menüoptionen stehen zur Auswahl:
Bezier: Diese Option ermöglicht es dir, die Keyframe-Kurve durch Bewegen der Bezier-Aktivpunkte zu bearbeiten. Weitere Informationen über das Erstellen und Anpassen von Bezier-Kurven findest du unter Bezier-Steuerpunkte bearbeiten.
B-Spline: Diese Option ermöglicht es dir, die Keyframe-Kurve durch Bewegen der B-Spline-Punkte zu bearbeiten. B-Splines werden anhand von Punkten angepasst – es gibt keine Tangentensegmente. Die Punkte selbst liegen nicht auf der Oberfläche der Form. Stattdessen liegt jeder B-Spline-Steuerpunkt versetzt von der Oberfläche der Form und „zieht“ den betreffenden Abschnitt der Form sozusagen magnetisch an, um auf diese Weise eine Kurve zu erzeugen. B-Splines wirken sehr weich: Standardmäßig gibt es bei B-Spline-Formen keinerlei spitze Winkel. Du kannst jedoch bei Bedarf auch engere Kurven erzeugen. Weitere Informationen zur Arbeit mit B-Spline-Kurven findest du unter B-Spline-Steuerpunkte bearbeiten.
Radius: Ein Schieberegler (verfügbar, wenn du „Kreis“ als Pfadform auswählst) zum Festlegen der Größe des kreisförmigen Pfads. Klicke auf das Dreiecksymbol, wenn du den X- und den Y-Radius anpassen willst.
Hinweis: Ist das Textwerkzeug ausgewählt, lässt sich die Größe des Kreises auch mithilfe der Steuerpunkte auf dem Bildschirm ändern. Drücke die Umschalttaste, wenn du den X- und den Y-Radius einheitlich ändern willst.
Größe: Ein Schieberegler (verfügbar, wenn du „Rechteck“ als Pfadform auswählst) zum Festlegen der Größe des rechteckigen Pfads. Klicke auf das Dreiecksymbol, wenn du den X- und den Y-Wert anpassen willst.
Hinweis: Ist das Textwerkzeug ausgewählt, lässt sich die Größe des Rechtecks auch mithilfe der Steuerpunkte auf dem Bildschirm ändern. Drücke die Umschalttaste, wenn du die X- und die Y-Skalierung einheitlich ändern willst.
Startpunkt: Werteregler (verfügbar, wenn du „Welle“ als Pfadform auswählst) zum Festlegen der Position des Startpunkts auf der Wellenform. Der linke Werteregler bestimmt die X-Koordinate des Startpunkts. Der rechte Werteregler bestimmt die Y-Koordinate des Startpunkts. Der Startpunkt kann auch mithilfe der Steuerelemente für die Welle auf dem Bildschirm angepasst werden (bei Auswahl des Textwerkzeugs werden diese standardmäßig aktiviert).
Endpunkt: Werteregler (verfügbar, wenn du „Welle“ als Pfadform auswählst) zum Festlegen der Position des Endpunkts auf der Wellenform. Der linke Werteregler bestimmt die X-Koordinate des Endpunkts. Der rechte Werteregler bestimmt die Y-Koordinate des Endpunkts. Der Endpunkt kann auch mithilfe der Steuerelemente für die Welle auf dem Bildschirm angepasst werden (bei Auswahl des Textwerkzeugs werden diese standardmäßig aktiviert).
Amplitude: Schieberegler (verfügbar, wenn du „Welle“ als Pfadform auswählst) zur Angabe des halben Abstands zwischen dem höchsten Punkt und dem tiefsten Punkt der Welle. Höhere Werte führen zu stärkeren Wellen.
Frequenz: Schieberegler (verfügbar, wenn du „Welle“ als Pfadform auswählst) zur Definition der Anzahl der Wellen. Höhere Werte führen zu mehr Wellen.
Phase: Drehregler (verfügbar, wenn du „Welle“ als Pfadform auswählst) zur Definition der Grad-Angabe für den Versatz der Wellen relativ zum Anfangs- bzw. zum Endpunkt des Pfads. Bei der Einstellung „0 Prozent“ (Standard) beginnt und endet die Welle in halber Entfernung zwischen dem höchsten Punkt und dem niedrigsten Punkt auf der Welle. Bei der Einstellung „90 Prozent“ beginnt und endet die Welle am höchsten Punkt der Welle. Bei der Einstellung „-90 Prozent“ beginnt und endet die Welle am niedrigsten Punkt der Welle. Bei der Einstellung „180 Prozent“ gleicht die Wellenform der Wellenform bei der Einstellung „0 Prozent“, verläuft jedoch in umgekehrter Richtung.
Dämpfung: Werteregler (verfügbar, wenn du „Welle“ im Einblendmenü „Form des Pfads“ auswählst) zum Festlegen der Richtung für die progressive Abflachung der Wellenoszillation. Mit positiven Dämpfungswerten wird die Welle in Vorwärtsrichtung abgeflacht (von links nach rechts). Mit negativen Werten wird sie in Rückwärtsrichtung abgeflacht (von rechts nach links).
Ausgangsform: Bildfeld (verfügbar, wenn du „Geometrie“ als Pfadform auswählst) zur Definition des Objekts (Form oder Maske), das als Quelle für den Bewegungspfad dienen soll.
Zu: Einblendmenü (verfügbar, wenn du „Geometrie“ im Einblendmenü „Form des Pfads“ auswählst) zur Auswahl eines Objekts im Projekt, das als Ausgangsform für den Bewegungspfad verwendet werden soll.
An Form anhängen: Markierungsfeld (verfügbar, wenn du „Geometrie“ im Einblendmenü „Form des Pfads“ auswählst), mit dem erzwungen werden kann, dass der Bewegungspfad der als Quelle fungierenden Form an deren Originalposition folgt. Wenn das Feld „An Form anhängen“ ausgewählt ist, kann der Text von seiner Ausgangsform versetzt werden. Weitere Informationen darüber, wie du ein Spline-Objekt als Ausgangsform für einen Textpfad verwenden kannst, findest du unter Geometrische Form als Textpfad verwenden.
Hinweis: Wenn das Feld „An Form anhängen“ aktiviert ist, lässt sich das Formobjekt nicht an eine andere Position bewegen.
Versatz des Pfads: Schieberegler zum Festlegen des Textanfangs auf dem Pfad. Animiere diesen Wert, um Text entlang einem Pfad zu bewegen. Bei 0 Prozent befindet sich das erste Textzeichen am Anfang des Pfads, bei 100 Prozent befindet sich das erste Zeichen am Ende des Pfads.
Umschließen: Markierungsfeld (verfügbar, wenn du als Form des Pfads die Einstellung „Offenes Spline“ oder „Welle“ (eine offene Pfadform) auswählst). Markiere dieses Feld, um den Text am Pfadende am ersten Punkt des Pfads fortzusetzen. Die Option „Umschließen“ ist standardmäßig aktiviert.
Innerhalb des Pfads: Bei Auswahl dieses Felds wird die Grundlinie eines Texts auf einem als Endlosschleife definierten Pfad so verschoben, dass der Text innerhalb der Schleife angezeigt wird.
Ausrichten am Pfad: Bei Auswahl dieses Felds wird der Text an der Form des Pfads ausgerichtet. Wenn das Markierungsfeld deaktiviert ist, werden die Textzeichen unabhängig von der Form des Pfads vertikal ausgerichtet.
Steuerpunkte: Werteregler (verfügbar, wenn du „Offenes Spline“ oder „Geschlossenes Spline“ als Pfadform auswählst) zum Festlegen der X-, Y- und Z-Koordinaten der Steuerpunkte des Bewegungspfads.