MainStage– Benutzerhandbuch
- Willkommen
-
- Übersicht über den Bearbeitungsmodus
-
- Patches und Sets in der Patch-Liste auswählen
- Patches kopieren, einsetzen und löschen
- Patches innerhalb der Patch-Liste organisieren und bewegen
- Patches hinzufügen und umbenennen
- Patch aus mehreren Patches erzeugen
-
- Übersicht über das Informationsfenster „Patch-Einstellungen“
- Patch-Einstellungen in der Patch-Bibliothek auswählen
- Taktart für Patches festlegen
- Tempo beim Auswählen eines Patches ändern
- Program Change- und Banknummern einstellen
- Patch-Wechsel hinauszögern
- Sofortige Stille für vorheriges Patch
- Patch-Symbole ändern
- Tonhöhe der eingehenden Noten für ein Patch transponieren
- Stimmung für ein Patch ändern
- Textnotizen zu einem Patch hinzufügen
-
- Übersicht über Channel-Strips
- Channel-Strip hinzufügen
- Channel-Strip-Setting ändern
- Channel-Strip-Komponenten konfigurieren
- Signalfluss-Channel-Strips anzeigen
- Metronom-Channel-Strip ausblenden
- Alias für einen Channel-Strip erzeugen
- Patch-Bus hinzufügen
- Pan-/Balance-Position eines Channel-Strips einstellen
- Channel-Strip-Lautstärkepegel festlegen
- Channel-Strips stumm- oder solo schalten
- Output mehrerer Instrumente verwenden
- Externe MIDI-Instrumente verwenden
- Channel-Strips neu organisieren
- Channel-Strips löschen
-
- Übersicht über das Informationsfenster „Channel-Strips“
- Channel-Strip-Settings auswählen
- Channel-Strips umbenennen
- Farben von Channel-Strips ändern
- Symbole von Channel-Strips ändern
- Schutz vor Feedback/Rückkopplungen bei Channel-Strips
- Keyboard-Input bei Channel-Strips für Software-Instruments festlegen
- Einzelne Software-Instruments transponieren
- MIDI-Befehle filtern
- Velocity für einen Channel-Strip skalieren
- Channel-Strips zum Ignorieren von „Hermode Tuning“ einstellen
- Die auf der Concert- und Set-Ebene festgelegten Tonumfänge ignorieren
- Textnotizen zu einem Channel-Strip in den Channel-Strip-Informationen hinzufügen
- Audio über Send-Effekte routen
-
- Bildschirmsteuerung-Infos – Übersicht
- Parameterbeschriftungen ersetzen
- Eigene Farben für Bildschirmsteuerungen auswählen
- Erscheinungsbild einer Hintergrund-Bildschirmsteuerung oder einer gruppierten Steuerung ändern
- Bildschirmsteuerungen zum Anzeigen des Hardware-Werts einstellen
- Verhalten bei Parameteränderungen für Bildschirmsteuerungen einstellen
- Hardware-Matching-Verhalten für Bildschirmsteuerungen einstellen
- Änderungen an einem Patch zurücksetzen und vergleichen
- Mappings auf der Concert- und Set-Ebene ignorieren
-
- Übersicht über das Mapping für Bildschirmsteuerungen
- Auf Channel-Strip- und Plug-in-Parameter mappen
- Zwischen Bildschirmsteuerungen und Aktionen mappen
- Zwischen einer Bildschirmsteuerung und mehreren Parametern mappen
- Bildschirmsteuerungen zum Anzeigen von PDF-Seiten verwenden
- Gesicherten Wert für einen gemappten Parameter bearbeiten
- Drum-Pads oder Schalter/Tasten zum Verwenden des Noten-Anschlags einstellen
- Zwischen Bildschirmsteuerungen und allen Channel-Strips in einem Patch mappen
- Mappings zwischen Bildschirmsteuerungen und Parametern aufheben
- Mappings für Bildschirmsteuerungen entfernen
- Mit Kurven arbeiten
- Controller-Transforms erzeugen
- Patches und Sets zwischen Concerts teilen
- Audio-Output eines Concerts aufnehmen
-
- Übersicht über Concerts
- Concerts erstellen
- Concerts öffnen und schließen
- Concerts sichern
- Auswirkungen des Sicherns auf Parameterwerte
- Concerts aufräumen
- Medien in einem Concert zusammenlegen
- Aktuelles Concert umbenennen
-
- Übersicht über das Informationsfenster „Concert-Einstellungen“
- MIDI-Routing für Channel-Strips festlegen
- Tonhöhe eingehender Noten für ein Concert transponieren
- Quelle für Program Change-Befehle festlegen
- Nicht verwendete Program Changes an Channel-Strips senden
- Taktart für ein Concert festlegen
- Stimmung für ein Concert ändern
- Pan Law für ein Concert bestimmen
- Textnotizen zu einem Concert hinzufügen
- Metronom steuern
- MIDI-Noten ausschalten
- Audio-Output stummschalten
-
- Layout-Modus – Übersicht
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- Bildschirmsteuerungen – Übersicht
- Kopieren und Einsetzen von Bildschirmsteuerungen
- Bewegen von Bildschirmsteuerungen
- Ändern der Größe von Bildschirmsteuerungen
- Ausrichten und Verteilen von Bildschirmsteuerungen
- Anpassen des Sockels einer Shelf-Steuerung
- Gruppieren von Bildschirmsteuerungen
- Löschen von Bildschirmsteuerungen
-
- Bearbeiten der Parameter für Bildschirmsteuerungen – Übersicht
- Extrahieren und Übernehmen von Parametern für Bildschirmsteuerungen
- Zurücksetzen der Parameter für Bildschirmsteuerungen
- Gemeinsame Parameter für Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Keyboard-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für MIDI-Aktivität-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Drum-Pad-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Wellenform-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Auswahl-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Text-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Hintergrund-Bildschirmsteuerungen
- So schleift MainStage MIDI-Befehle durch
- Exportieren und Importieren von Layouts
- Ändern des Seitenverhältnisses eines Layouts
-
- Vor der Live-Performance
- Perform-Modus verwenden
- Bildschirmsteuerungen während der Performance
- Tempo-Änderungen während der Performance
- Tipps für die Performance mit Keyboard-Controllern
- Tipps für die Performance mit Gitarren und anderen Instrumenten
- Gitarren und andere Instrumente mit dem Stimmgerät stimmen
- Das Playback-Plug-in während der Performance
- Performances aufnehmen
- Nach der Performance
- Tipps für komplexe Hardware-Setups
-
- Übersicht über die Tastaturkurzbefehle und Befehlskonfigurationen
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- Tastaturkurzbefehle für Concerts und Layouts
- Tastaturkurzbefehle für Patches und Sets (Bearbeitungsmodus)
- Tastaturkurzbefehle für die Bearbeitung
- Tastaturkurzbefehle für Aktionen
- Tastaturkurzbefehle für Parameter-Mapping (Bearbeitungsmodus)
- Tastaturkurzbefehle für Channel-Strips (Bearbeitungsmodus)
- Tastaturkurzbefehle für Bildschirmsteuerungen (Layout-Modus)
- Tastaturkurzbefehle für „Im Vollbildmodus ausführen“
- Tastaturkurzbefehle für Fenster und Ansicht
- Tastaturkurzbefehle für Hilfe und Support
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- Verzögerungseffekte (Delay) – Übersicht
- Echo-Steuerelemente
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- Loopback – Übersicht
- Loopback-Instanz hinzufügen
- Loopback-Oberfläche
- Wellenformanzeige von Loopback
- Transportsteuerung und Funktionssteuerelemente von Loopback
- Informationsanzeige von Loopback
- Loopback-Parameter „Sync“, „Snap“ und „Play From“
- Loopback-Gruppenfunktionen verwenden
- Aktionsmenü „Loopback“
- Sample Delay-Steuerung
- Stereo Delay-Steuerung
- Tape Delay-Steuerung
-
- Filtereffekte – Übersicht
-
- EVOC 20 TrackOscillator – Übersicht
- Vocoder – Übersicht
- Bedienungsoberfläche des EVOC 20 TrackOscillator
- Steuerungen für „Analysis In“
- Steuerungen für „U/V Detection“
- Steuerungen für „Synthesis In“
- Steuerungen des Tracking-Oszillators
- Tonhöhensteuerungen des Tracking-Oszillators
- Steuerungen für Formant-Filter
- Modulation-Steuerungen
- Output-Steuerungen
- Erweiterte Parameter
-
- MIDI-Plug-ins verwenden
-
- Arpeggiator – Übersicht
- Parameter für die Arpeggiator-Steuerung
- Parameter für Notenfolge – Übersicht
- Notenfolge-Variationen
- Notenfolge-Inversionen
- Parameter für Arpeggio-Pattern – Übersicht
- Live-Modus verwenden
- Grid-Modus verwenden
- Optionsparameter des Arpeggiators
- Keyboard-Parameter des Arpeggiators
- Keyboard-Parameter verwenden
- Controller zuweisen
- Modifier-Steuerungen
- Steuerungen für „Note Repeater“
- Steuerungen in „Randomizer“
-
- Scripter verwenden
- Script Editor verwenden
- Scripter-API – Übersicht
- Funktionen für die MIDI-Verarbeitung – Übersicht
- Funktion „HandleMIDI“
- Funktion „ProcessMIDI“
- Funktion „GetParameter“
- Funktion „SetParameter“
- Funktion „ParameterChanged“
- Reset-Funktion
- JavaScript-Objekte – Übersicht
- JavaScript Event-Objekt verwenden
- JavaScript TimingInfo-Objekt verwenden
- Objekt „Trace“ verwenden
- beatPos-Eigenschaft des MIDI-Events verwenden
- JavaScript MIDI-Objekt verwenden
- Scripter-Steuerungen erstellen
- Transposer-Steuerungen
-
-
- Alchemy – Übersicht
- Alchemy-Benutzeroberfläche – Übersicht
- Alchemy-Leiste „Name“
- Alchemy-Dateipositionen
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- Alchemy-Source – Übersicht
- Source-Master-Steuerungen
- Importübersicht
- Steuerungen der Source-Unterseite
- Source-Filter-Steuerelemente
- Tipps zur Verwendung von-Source-Filtern
- Source-Elemente – Übersicht
- Additivelement-Steuerungen
- Additivelement-Effekte
- Spektralelement-Steuerungen
- Spektralelement-Effekte
- Parameter zur Tonhöhenkorrektur
- Steuerungen für Formant-Filter
- Granularelement-Steuerungen
- Sampler-Element-Steuerungen
- VA-Element-Steuerungen
- Wide Unison-Modus
- Source-Modulationen
- Morph-Steuerungen
-
- Alchemy-Source-Bearbeitungsfenster – Übersicht
- Globale Steuerungen des Informationsfensters
- Gruppensteuerungen im Informationsfenster
- Zonensteuerungen im Informationsfenster
- Keymap-Editor
- Wellenformeditor für Zonen
- Bearbeitungsfenster „Additive“ – Übersicht
- Teilton-Balkendarstellung
- Steuerungen für Teiltonhüllkurve
- Bearbeitungsfenster „Spectral“
- Alchemy-Master-Stimmenbereich
-
- Alchemy-Modulation – Übersicht
- Modulationsrack-Steuerungen
- LFO-Steuerungen
- Steuerungen für AHDSR-Hüllkurven
- Steuerungen für Hüllkurven mit mehreren Segmenten
- Sequenzer
- Parameter für „Envelope Follower“
- ModMap-Parameter
- MIDI-Steuerungsmodulatoren
- Noteneigenschaftsmodulatoren
- Perform-Steuerungsmodulatoren
- Erweiterte Parameter in Alchemy
-
- ES2 – Übersicht
- Bedienoberfläche des ES2
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- Oszillator-Parameter – Übersicht
- Grundlegende Oszillator-Wellenformen
- Pulsbreitenmodulation verwenden
- Frequenzmodulation verwenden
- Ringmodulation verwenden
- Digiwaves verwenden
- Noise-Generator verwenden
- Analog-Oszillatoren verstimmen
- Streckung
- Oszillatorpegel ausgleichen
- Oszillator-Startpunkte festlegen
- Oszillatoren synchronisieren
-
- ES2-Modulation – Übersicht
- LFOs verwenden
- Vector-Hüllkurve verwenden
-
- Vector Envelope-Punkte verwenden
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Vector-Hüllkurven-Loops einrichten
- Release-Verhalten von Vector Envelope
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Zeiten für die Vector-Hüllkurve festlegen
- Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve verwenden
- Kontextmenü von Vector Envelope verwenden
- Planar Pad verwenden
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
- Steuerungen des integrierter Effektprozessors des ES2
- Erweiterte Parameter
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- Playback-Plug-in – Übersicht
- Playback Plug-in hinzufügen
- Playback-Benutzeroberfläche
- Playback-Wellenformanzeige verwenden
- Transportsteuerungs- und Funktionstasten von Playback
- Informationsanzeige von Playback
- Playback-Parameter „Sync“, „Snap“ und „Wiedergabe ab“
- Playback-Gruppenfunktionen verwenden
- Aktionsmenü und Feld „Datei“ in Playback verwenden
- Marker mit dem Playback-Plug-in verwenden
-
- Quick Sampler – Übersicht
- Audio zu Quick Sampler hinzufügen
- Quick Sampler – Wellenformanzeige
- Flex in Quick Sampler verwenden
- Pitch-Steuerungen von Quick Sampler
- Filter-Steuerungen von Quick Sampler
- Filtertypen von Quick Sampler
- Amp-Steuerungen von Quick Sampler
- Erweiterte Parameter von Quick Sampler
-
- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Tiefpass-, Bandpass- und Hochpassfilter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trimmen“
- Menü „More“
-
- Sampler – Übersicht
- Sampler-Instrumente im Sampler laden und sichern
-
- Sampler-Bereiche „Mapping“ und „Zone“ – Übersicht
- Key Mapping Editor verwenden
- Gruppenansicht verwenden
- Erweiterte Gruppenauswahl vornehmen
- Zwischen Sample-Gruppen ein- und ausblenden
- Zonenansicht verwenden
- Menübefehle im Bereich „Mapping“ verwenden
- Bereich „Zone“ verwenden
- Audiomaterial mit dem Flex-Modus synchronisieren
- Artikulationsverarbeitung in Sampler
- Speicherverwaltung von Sampler
- Erweiterte Parameter von Sampler
-
- Sculpture – Übersicht
- Die Oberfläche von Sculpture
- Globale Parameter
- Parameter der Amplitudenhüllkurve einstellen
- Waveshaper verwenden
- Filter-Parameter
- Output-Parameter
- MIDI-Controller definieren
- Erweiterte Parameter
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- Studio Piano
-
- Ultrabeat – Übersicht
- Bedienoberfläche von Ultrabeat
- Synthesizer-Bereich – Übersicht
-
- Oszillator – Übersicht
- Phasenoszillator-Modus von Oszillator 1
- FM-Modus von Oszillator 1 verwenden
- Sidechain-Modus von Oszillator 1
- Phasenoszillator-Modus von Oszillator 2
- Wellenformeigenschaften
- Sample-Modus von Oszillator 2 verwenden
- Modeling-Modus von Oszillator 2 verwenden
- Steuerungen des Ringmodulators
- Steuerungen des Rauschgenerators
- Steuerungen für den Filterbereich
- Steuerungen des Distortion-Schaltkreises
- Urheberrechte und Marken
Alchemy-Steuerungen der Source-Unterseite in MainStage
Source-Komponenten werden nur in der erweiterten Ansicht angezeigt. Klicke auf die Taste „Advanced“, um zur erweiterten Ansicht umzuschalten, und dann auf die Taste „A/B/C/D“, um die Source auszuwählen, die du bearbeiten willst.
Jede der vier Sources bietet dieselben Steuerungen zur genaueren Bearbeitung. Mehrere Steuerungen auf Source-Unterseiten sind identisch mit den Source-Master-Steuerungen. Weitere Informationen findest du unter Alchemy-Source-Master-Steuerungen in MainStage.
Informationen zu Source-Filter-Steuerungen findest du unter Alchemy-Source-Filter-Steuerelemente in MainStage.

Die Wellenformanzeige und der Abschnitt der Elementsteuerungen werden aktualisiert, um die relevanten Daten und Parameter anzuzeigen, wenn verschiedene Synthesizer-Engines aktiv sind. Das Spektralelement ist für Source A im Bild aktiv.
Steuerungen der Source-Unterseite
Taste „On/Off“: Schaltet die Source ein oder aus.
Einblendmenü „Source auswählen“: Zeigt den Namen der aktuellen Source-Audiodaten. Klicke, um ein Einblendmenü mit Befehlen zur Bearbeitung von Source-Inhalten zu öffnen. Weitere Informationen findest du unter Alchemy-Source-Master-Steuerungen in MainStage.
Taste „Solo“ (S): Isoliert die Source, indem alle anderen Sources ausgeschaltet werden. Klicke erneut, um den Ein/Aus-Status der anderen Sources wiederherzustellen.
Hinweis: Wenn du ein Preset mit einer Source im Solomodus sicherst, behält das resultierende Preset den Ein-Status der Source bei, der Solomodus ist jedoch deaktiviert. Alle anderen Sources sind ausgeschaltet.
Taste „Stereo“: Schaltet den Stereomodus ein oder aus. Wenn der Stereomodus ausgeschaltet ist und eine Stereodatei geladen oder importiert wird, wird nur der linke Kanal abgespielt. Wenn der Stereomodus eingeschaltet ist, werden geladene oder importierte Sounds stereo abgespielt. Das macht es möglich, das Panorama einzelner Oszillatoren im Additivelement oder einzelner Grains im Granularelement zu modellieren.
Taste „Edit“: Öffnet das Source-Bearbeitungsfenster. Weitere Informationen findest du unter Alchemy-Source-Bearbeitungsfenster in MainStage.
Drehregler „Volume“: Legt den Source-Output-Pegel (-inf dB bis 0 dB) fest.
Drehregler „Wait“: Legt ein Delay zwischen dem Tastenanschlag und dem Auslösen der Source fest.
Drehregler „Coarse Tune“: Stimmt die Source-Tonhöhe in Halbtoninkrementen.
Drehregler „Fine Tune“: Stimmt die Source-Tonhöhe in Inkrementen von einem Cent (Hundertstel eines Halbtons) an.
Drehregler „Position“: Bestimmt die Wiedergabestartposition in den Audiodaten. Ein Wert von 0 % zeigt den absoluten Startpunkt der Audiodaten an. Ein Wert von 100 % gibt den absoluten Endpunkt an. Weitere Informationen findest du unter Alchemy-Source-Modulationen in MainStage.
Wenn im Einblendmenü „Loop Mode“ (siehe unten) „Start/End“ oder „Start/Length“ ausgewählt ist, wird der Drehregler „Position“ (und „Speed“) durch die beiden folgenden Steuerelemente ersetzt:
(Drehregler „Start“ (Loop ): Bestimmt die Wiedergabestartposition in den Audiodaten. Ein Wert von 0 % zeigt den absoluten Startpunkt der Audiodaten an. Ein Wert von 100 % gibt den absoluten Endpunkt an.
Drehregler „End/Length“ (Loop ): „Loop End“ stellt den Endpunkt der Wiedergabe ein. „Loop Length“ bestimmt die Wiedergabelänge, die als Prozentwert der Gesamtlänge des Samples angegeben wird.
Drehregler „Speed“: Legt die Wiedergaberate für Audiodaten im Additiv-, Spektral- oder Granularmodus fest. „Speed“ hat keine Auswirkung, wenn das Element auf den Sampler-Modus eingestellt ist. Eine Einstellung von 100 % stellt die ursprüngliche Wiedergaberate dar. Größere Einstellungen (bis zu 500 %) stellen eine schnellere Wiedergabe dar, während kleinere Einstellungen (bis zu 0 %) eine langsamere Wiedergabe darstellen.
Die Wiedergabe beginnt an dem mit dem Drehregler „Position“ festgelegten Punkt und nimmt einen durch den Loop-Modus bestimmten Pfad durch die Audiodaten. „Speed“ bestimmt die Rate dieses Verlaufs. Die Wiedergabe bleibt in der normalen Tonhöhe, unabhängig von der Rate. Stelle „Speed“ auf 0 % ein, um die Wiedergabe am mit dem Drehregler „Position“ festgelegten Punkt zu stoppen.
Drehregler „Sample-Tempo“: Zeigt das analysierte Beispieltempo des importierten Audiomaterials. Du kannst diesen Wert auf „Aus“ setzen oder auf einen Wert zwischen 5 und 990, um der Länge der Beats in der Audiodatei mit den Beats im Projekt abzugleichen. Das Dateitempo wird automatisch für die Tempoinfo (BMP) beim Import analysiert.
Hinweis: Wenn das Sample-Tempo auf einen anderen Wert als „Aus“ eingestellt ist, beträgt das Wiedergabetempo des Samples ein Vielfaches des Projekttempos (BMP) und des BMP-Werts der analysierten Sample-Datei. Als Ergebnis stimmt der Beat in der Audiodatei mit der Wiedergabezeit des Beats im Projekt überein, wenn der Tempoparameter auf einen Wert von 100 % festgelegt wird.
Einblendmenü „Keyscale“: Wähle aus drei Keyscaling-Optionen, die sich auf die Reaktion der Source-Tonhöhe auf eingehende MIDI-Daten auswirken.
Key+PBend: Die Tonhöhe der Source reagiert auf die MIDI-Notendaten und die Pitchbend-Daten.
Key: Die Tonhöhe der Source reagiert auf MIDI-Notendaten, aber nicht auf Pitchbend-Daten.
Aus: Die Tonhöhe der Source reagiert weder auf die MIDI-Notendaten noch die Pitchbend-Daten.
Hinweis: Das globale Pitchbend-Verhalten wird mit den Steuerungen „PitchBend Up/Down“ im Bereich „Master Voice“ festgelegt. Weitere Informationen findest du unter Alchemy-Master- und Stimmenbereich in MainStage.
Einblendmenü „Loop Mode“: Wähle aus sieben Loop-Modus-Optionen, die sich auf die Wiedergabe der Source-Audiodaten auswirken.
None: Ignoriert die Loop-Start- und -Endpunkte und spielt den kompletten Sound einmal ohne Looping ab.
Continuous: Spielt den Sound vom Anfang an ab, erreicht die Loop-Region und spielt diese immer wieder von vorne ab, während eine Note gehalten wird und während der Envelope-Release-Phase.
Sustain: Spielt den Sound vom Anfang an ab, erreicht die Loop-Region und spielt diese immer wieder ab, während eine Note gehalten wird, und verlässt die Loop-Region, um die normale Sound-Release-Phase wiederzugeben.
Forward/Back: Wie „Continuous“, aber spielt die Loop-Region abwechselnd vorwärts und rückwärts.
Start/End: In diesem Modus startet die Wiedergabe vom angegebenen Startpunkt mit einem Tempo von 100 % bis zur festgelegten Loop-Endposition und springt dann wieder zum Startpunkt und beginnt erneut. Diese Positionen werden mit den Drehreglern „Loop Start“ und „Loop End“ festgelegt (siehe oben).
Note-Off-Befehle haben keine Auswirkungen auf Loop-Wiederholungen. Wird der Loop-Endpunkt vor dem Loop-Startpunkt platziert, wird die Wiedergabereihenfolge umgekehrt (beim Loop-Endpunkt), wenn der Loop-Startpunkt erreicht ist.
Start/Length: In diesem Modus startet die Wiedergabe vom angegebenen Startpunkt mit einem Tempo von 100 % bis zur festgelegten Loop-Endposition und springt dann wieder zum Startpunkt und beginnt erneut. Die Länge des Loops, die mit dem Drehregler „Loop Length“ gesteuert wird, wird als Prozentwert der Gesamtlänge des Tons festgelegt, bei dem der Loop-Endpunkt dem Loop-Startpunkt plus der Loop-Länge entspricht.
Wenn die Einstellungen der Steuerelemente „Loop Start“ und „Loop Length“ (siehe oben) dazu führen, sodass die Wiedergabe über das Ende des zugrunde liegenden Samples hinaus geht, wird automatisch Stelle am Ende des Tons eingefügt.
Alle: Ignoriert die Loop-Start- und -Endpunkte und spielt den kompletten Sound kontinuierlich immer wieder von vorne ab.
Hinweis: Die Loop-Start- und -Endpunkte und die Sample-Start- und -Endpunkte können im Hauptbearbeitungsfenster bearbeitet werden. Weitere Informationen findest du unter Alchemy-Source-Bearbeitungsfenster in MainStage und Alchemy-Wellenformeditor für Zonen in MainStage. Die VA-Rauschkomponente ist von der Einstellung „Loop Mode“ nicht betroffen.
Wellenform-Übersichtsdarstellung: Zeigt die Wellenform für die Source an, wenn die Granular- oder Sampler-Elementtaste aktiv ist. Die Darstellung zeigt auch Echtzeitadditiv- oder -spektraldaten oder eine Ansicht der Wellenform, wenn die Steuerung „Position“ oder „Speed“ ausgewählt ist. Wenn „Position“ angepasst wird, wird ein Positionsanzeiger eingeblendet, was dir ermöglicht, die Startposition zu optimieren.
Tasten für Syntheseelemente: Wähle den Synthesetyp, zeige die zugehörigen Parameter im Bereich unten an und ändere sie dort. Es ist eine variable Kombination aus Additiv-, Spektral-, Pitch-, Formant-, Granular-, Sampler- und VA-Tasten verfügbar, je nach den im Source-Auswahlfeld angegebenen Audiodaten und der verwendeten Importmethode (falls zutreffend). Weitere Informationen findest du unter Alchemy-Source-Elemente in MainStage – Übersicht und Alchemy-Importübersicht in MainStage.