Einführung zu Raumeffekten in Final Cut Pro
Raumeffekte dienen der Simulation des Klangs in akustischen Umgebungen wie Räumen, Konzertsälen, Höhlen oder offenem Gelände.
Schallwellen werden im Raum mehrfach von dessen Begrenzungsflächen – Wände, Decken, Fenster – oder auch von Objekten, die sich im Raum befinden, zurückgeworfen, bis der Nachhall nach und nach ausklingt. Diese reflektierten Schallwellen werden in einem Reflexionsmuster wiedergegeben, das üblicherweise als Reverberation (oder kurz Reverb) bezeichnet wird.
Der Anfang eines Hallsignals besteht aus einer Anzahl einzelner Reflexionen, die du eindeutig vor der Entstehung des diffusen Nachhalls wahrnehmen kannst. Diese frühen Reflexionen sind ein wesentliches Element der menschlichen Wahrnehmung räumlicher Eigenschaften, etwa der Größe und Form eines Raums.
In den Anfangstagen der Musikproduktionstechnik wurden spezielle schallharte Räume mit Lautsprecher und Mikrofon als Hallraum genutzt. Sie wurden verwendet, um dem Signal Reflexionen hinzuzufügen. Auch mithilfe mechanischer Komponenten wie Metallplatten und Federn wurde Hall zum Ausgangssignal eines Musikinstruments und zu Mikrofonen hinzugefügt.
Mit der digitalen Aufnahme kamen digitale Halleffekte auf, die aus Tausenden von Delays mit veränderlicher Dauer und Intensität bestehen. Die Zeitdifferenz zwischen dem Originalsignal und den frühen Reflexionen kann durch Anpassen eines Parameters, der als Pre-Delay bezeichnet wird, festgelegt werden. Die durchschnittliche Anzahl von Reflexionen in einem vorgegebenen Zeitabschnitt wird durch den Density-Parameter (für die Dichte) bestimmt. Mit dem Diffusion-Parameter steuerst du die Regelmäßigkeit oder Unregelmäßigkeit der Reflexionsdichte.
Dank moderner Computertechnik können die Halleigenschaften von echten Räumen durch die Verwendung des Convolution Reverb (Faltungshall) als Sample aufgenommen werden. Diese Aufnahmen von Raumeigenschaft-Samples werden als Impulsantworten bezeichnet.
Convolution Reverb (Faltungshall) wird erzeugt, indem ein Audiosignal mit der Aufnahme der Impulsantwort der Halleigenschaften eines Raums gefaltet (kombiniert) wird. Final Cut Pro umfasst mit Space Designer eine Logic-Technologie für den Faltungshall. Weitere Informationen findest du unter Einführung zu Space Designer in Final Cut Pro.