
Programar un sonido de bajo sin trastes en Sculpture en MainStage
A excepción de las técnicas de articulación de instrumento compartidas, el bajo sin trastes se diferencia de un bajo normal en su sonido con zumbido musical. Como los trastes del mástil de un bajo estándar actúan como una colección de mini-puentes y permiten vibrar a la cuerda con total libertad, la colisión directa del antenodo de la cuerda con el mástil de un bajo sin trastes es responsable de este sonido típico. La longitud de la cuerda en un bajo sin trastes es considerablemente más corta que la de un bajo doble acústico. El resultado es que se produce un zumbido controlado, aun cuando se toca un bajo sin trastes con un ataque débil. Este zumbido se puede reproducir de manera consistente en los agudos, incluso en bajos sin trastes cuyas longitudes de cuerda sean muy cortas. El uso de la suave yema del dedo, en lugar de un traste metálico duro para dividir o acortar la cuerda también tiene un papel importante.
Programar un bajo sin trastes en Sculpture
En MainStage, carga el ajuste “E-Bass Fingered “Basic EQ”1”.
Desactiva el objeto 3. Volveremos a él más tarde.
Selecciona Disturb en el menú desplegable Type del objeto 2.
Consejo: En el modelo Disturb, el parámetro Timbre determina cuánto desvía el obstáculo la cuerda de su posición de reposo. Los valores positivos no provocan el desvío de la vibración de su posición de reposo. Variation define la longitud de la sección de cuerda que se altera; los valores positivos corresponden a una sección más larga de la cuerda, mientras que los valores negativos corresponden a una sección más corta.
Ajusta los parámetros del objeto 2 a los siguientes valores: Strength 0,14, Timbre −0,05 y Variation −1,00.
Arrastra el regulador del objeto 2, que se encuentra a la derecha de la pantalla Pickup, para visualizar el valor 0,99. Observarás que el intervalo entre C2 y C3 ya suena bastante bien, pero el zumbido en las notas más graves sigue siendo bastante fuerte. Suena bastante parecido a una cítara, así que ten este modelo de alteración en consideración cuando quieras crear un sonido casero de cítara.
Prueba diferentes ajustes para el parámetro Strength para las notas más agudas y más graves. Observarás que lo mejor será llegar a un término medio. El zumbido se oirá demasiado alto en los graves o no se oirá nada en los agudos.
Obviamente, el efecto debe escalarse en el intervalo de tono relevante. A diferencia de los parámetros de la cuerda, los objetos 1 al 3 no tienen una función de escalado de teclas que se pueda ajustar directamente. Hay un modo inteligente de evitar esto: ambos LFO ofrecen una función de escalado de teclas. Puesto que probablemente no querrás que el zumbido sea modulado por una oscilación periódica, deberás reducir la velocidad de LFO a “infinitely slow” o 0. De este modo podrás desactivar el LFO propiamente dicho, pero seguir utilizando su matriz de modulación.
Activa LFO2 haciendo clic en el botón LFO2 de la parte inferior izquierda y ajusta el potenciómetro Rate en un valor de 0,00 Hz.
Haz clic en el botón 1 (situado junto al regulador RateMod, hacia la parte superior derecha) para desactivar el primer destino de modulación.
Selecciona “Object2 Strength” en el menú desplegable Target.
Selecciona Keyscale en el menú desplegable Via.
Arrastra el regulador amt hacia la derecha mientras tocas. Se oye que el zumbido musical se difumina en los tonos más graves, mientras que se retiene gradualmente a medida que avanza hacia C3. Arrastra el regulador a un valor de 0,15. El zumbido es ahora mucho más moderado en los graves.
Vuelve a activar el objeto 3. Ajusta Timbre a su valor mínimo (‑1,00) y Variation a su valor máximo (1,00). El objeto 3 debe colocarse en el extremo derecho, con un valor de 1,00.
Varía el parámetro Strength del objeto 3. Descubrirás que el contenido de sobretonos del zumbido puede controlarse de manera muy efectiva. Aquí se recomienda un valor de Strength de 0,25.
Guarda este ajuste como Fretless Roundwound#1.