
Envolvente de densidad de Space Designer en MainStage
La envolvente de densidad controla la densidad (número medio de reflexiones) de la respuesta a impulso sintetizada en el tiempo. Puedes ajustar la envolvente de densidad numéricamente en la barra de parámetros, así como editar gráficamente los parámetros “Init Density”, “Ramp Time” y “End Density” mediante las técnicas descritas en Editar envolventes de Space Designer.
Nota: La envolvente de densidad solo está disponible en el modo “Synthesized IR”.

Parámetros de “Density Envelope”
Campo y nodo “Init Density”: Ajusta la densidad de reverberación inicial (el promedio de reflexiones en un periodo de tiempo determinado). Los valores bajos tienen como resultado patrones de reflexiones audibles y ecos separados. Arrastra el nodo en vertical.
Campo “Ramp Time”: Ajusta el tiempo entre los valores de “Initial Density” y “End Density”.
Campo “End Density”: Ajusta la densidad de la reverberación. Un valor de “End Density” demasiado bajo puede provocar una cola de reverberación con un sonido granulado. Es posible que el espectro estéreo también se vea afectado por los valores bajos.
Nodo “Ramp Time / End Density”: Arrastra el nodo en horizontal para ajustar el valor de “Ramp Time”. Arrastra en vertical para configurar el valor de “End Density”.
Campo “Reflection Shape”: Determina la inclinación (forma) de los grupos de reflexiones iniciales al rebotar en las paredes, techo y materiales del espacio virtual.
Los valores bajos pueden formar grupos con un contorno bien definido. Los valores más altos generan un sonido más suave y una pendiente exponencial. “Reflection Shape” resulta útil al recrear salas construidas con diferentes materiales. Cuando se utiliza junto con unos ajustes apropiados para las envolventes, la densidad y las reflexiones iniciales, pueden servirte de ayuda para crear salas con prácticamente cualquier forma y material.