Mac 上「預覽程式」支援的 3D 檔案格式
「預覽程式」可以打開下列 3D 檔案格式。
注意: 「預覽程式」會直接編輯單層 USD、USDA、USDC 和 USDZ 檔案。對於其他格式(包括由多層組成的 USD 檔案),你第一次編輯檔案時,「預覽程式」會將更動儲存到副本並保留原始檔案不變。
格式 | 說明 | ||||||||||
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USDZ (.usdz) | 一種可攜式的獨立套件,可將 3D 場景及其所有素材(紋理、材料和幾何)封裝成單一檔案。由於所有內容都會封裝在一起,因此共享 3D 內容時建議使用 USDZ 格式。iPhone 和 iPad 上的「AR 快速查看」使用 USDZ。 | ||||||||||
USD、USDA 和 USDC(.usd、.usda、.usdc) | 通用場景描述(USD)是 Pixar 開發的 3D 場景交換格式。USD 有三種變體:USDA 會將場景儲存為可讀文字,USDC 會將場景儲存為精簡的二進位檔案,而 USD 檔案會自動偵測為其中一種格式。與 USDZ 不同,這些檔案可能會參照外部內容,例如儲存在個別檔案中的紋理。 | ||||||||||
PLY (.ply) | 一種用來儲存 3D 幾何的網格格式。「預覽程式」也支援包含 Gaussian splat 的 PLY 檔案,這是一種從真實世界的照片或影片製作擬真 3D 重建內容的技術。Gaussian splat 只會在 OpenUSD Storm 中顯示;否則,「預覽程式」會讀取並轉換檔案,但不會對 Gaussian splat 進行渲染。 | ||||||||||
STL (.stl) | 一種廣泛使用的網格格式,通常與 3D 列印相關。 | ||||||||||
Alembic (.abc) | 一種用於專業 3D 和視覺效果工作流程的交換格式,可用來儲存複雜的幾何和動畫資料。「預覽程式」只支援 Ogawa 格式的 Alembic 檔案。不支援 HDF5 格式的檔案。 | ||||||||||
GLTF 和 GLB(.gltf、.glb) | 網路上和遊戲引擎中常用的 3D 格式。GLB 是 GLTF 的單一檔案二進位版本,而 GLTF 可能由多個檔案組成。 | ||||||||||
Wavefront OBJ (.obj) | 最廣泛支援的 3D 網格格式之一,常用於在 3D 應用程式之間交換幾何資料。 | ||||||||||
MaterialX (.mtlx) | 一種定義表面外觀(包括其顏色、紋理和材料屬性)的格式,不包含任何 3D 幾何。當你打開 MaterialX 檔案時,「預覽程式」會自動建立著色器球,這是一個用來顯示材料的預覽球體。 | ||||||||||
OpenVDB (.vdb) | 一種用於體積資料(如雲朵、火焰、煙霧和液體等三維效果)的格式。當你打開 VDB 檔案時,「預覽程式」會建立含有體積資料的場景並套用預設材料。使用 RealityKit 作為渲染器時,體積效果不會顯示;請切換至 OpenUSD Storm 或 Raytracer 來檢視。 | ||||||||||