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Motion 中的 3D 对象介绍
Motion 可让您将 3D 模型添加到项目。 3D 模型模拟自然光源、阴影和纹理效果。 您可以从 Motion 资源库的现有 3D 对象集合中选取 3D 模型,也可以导入 3D 模型(使用 3D 软件或 3D 扫描创建的 USDZ 文件格式)。 Motion 支持单个 3D 对象和 3D 对象组(称为场景)。
在 Motion 中无法编辑特定于 3D 对象的属性,如固有动画、顶点、边、面或纹理。 但是,当您调整动画 3D 对象的时序控制时,可以重新定时或停止其动画。 还可以校正 3D 对象的固有方向或大小。
您可以将 3D 对象添加到 2D 和 3D Motion 项目。 添加到项目后,3D 对象的工作方式与 Motion 中的其他任何层类似: 您可以使用行为或关键帧激活它,为其应用滤镜,将其用作粒子或复制器源等。 在 2D 项目中,您可以使用行为或关键帧沿 X、Y 和 Z 轴激活 3D 对象。 在 3D 项目中,您还可以激活 3D 对象周围的摄像机或添加与对象交互的光源。
感谢您的反馈。