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Logic Pro 的 Sculpture 中的电贝司编制
本节集中介绍一种乐器类型:电贝司,包括此乐器的所有重要变化和发音。与许多原声乐器相比,电贝司的物理特性比较简单。因此该乐器是音色编制教程的极佳选择,该教程的目标是使您熟悉使用 Sculpture 准确全面再现音色的技巧。
【注】若要在 Sculpture 窗口中查看这些教程的设置,请从“设置”弹出式菜单中选取“教程设置”。
要在 Sculpture 中构建低音及其所有成分,您需要了解在乐器内生成音色的基本物理流程。一般情况下,电贝司有四个琴弦。通常将最低琴弦调整为 E 0 或 E(MIDI 音符编号 28)。低音 E 以上的琴弦都被调整为从下一根弦数起的第四个音名:这样随后依次为 A、D 和 G。也有五根、六根甚至更多根琴弦的贝司。但由于 Sculpture 没有音调限制,因此这并不重要。
对于音色编制来说,尤为重要的是贝司音色的陪音内容,这主要取决于琴弦品质。
圆卷弦:一根极细的金属丝环绕钢丝线芯,生成包含大量陪音的金属音色。
平卷弦:去掉细金属丝包装或进行光滑抛光,相比起来音色包含的陪音较少。(这些在当今不太流行。)
与吉他琴弦不同,此设置中所有琴弦的结构和工艺均相同。不存在结合卷弦和非卷弦的集。
琴弦长度和琴弦张力之间的关系对陪音内容有着重要影响。无论将贝司调整到哪个音阶长度(不同的振动琴弦长度),实际弹奏位置通常起到重要作用。当您在低 E 琴弦上的第十个音品处弹奏 D 调时,与在开放 D 琴弦上弹奏同一音高相比,产生的音色更弱。
音品的数量随贝司而有所不同,具体取决于音阶长度。不要担心高于单加线 C 的音高;此乐器的实际功能范围主要在其两个低八度音程内,介于 E 0 和 E 2 之间。
值得一提的是无品电贝司。与此类型的所有乐器类似,该乐器可以自由调音并且具有与众不同的独特音色。请参阅在 Sculpture 中编制无品贝司音色。
此处将介绍三种发音类型:
手指弹奏:交替使用食指和中指弹奏琴弦。
拨弦:使用拨片弹奏琴弦。请参阅在 Sculpture 中编制拨奏贝司音色。
拇指弹奏/击弦:在指板上使用拇指的侧面弹奏琴弦或使用手指用力拨弦。请参阅在 Sculpture 中编制弹奏贝司音色。
琴弦的振动由电磁拾音器捕捉。当琴弦振动时,钢丝芯影响磁场。拾音器几乎始终与侧边存在一定距离,距琴桥和系弦钮更近。电贝司采用几种不同的拾音器概念,并且通常结合两个或多个拾音器来发声。为了避免过于烦琐,在此处运用一条经验法则:拾音器向弦乐中部移动得越近,则音色的低音越强,并且越空洞。拾音器向弦乐末端移动得越近,则听到的陪音成分越多,并且越密集、越紧凑。音色的中频或振动声越多,而低音越少。如果将拾音器放置在弦乐末端,则音色将变得非常细薄。此结果反映真实弦乐的实际弹奏位置: 如果在更靠近琴弦中间的位置弹奏,您将获得平滑、均匀且强有力的音色,其包含有限的和声密度(陪音)。如果在琴桥上弹奏琴弦,则音色将包含鼻音颤音,并且带有更多振动声和陪音。
接下来介绍乐器的主体,及其谐振属性。几乎所有的电贝司均有一个穿过琴颈的金属杆以加固乐器主体,而主体由实心木板制成。此结构使琴弦可以相对自由的振动(延音),即使生成极少的直接音色。拾音器和放大器及扬声器系统负责生成乐器的实际音色。
与纯原声乐器相比,主体、琴弦和外部声音来源的原声交互比较简单。
当然,琴弦的振动通常受到几个物理因素的阻碍: 琴弦的移动半径(反节点)受左琴桥或按压的第一个音品以及中间音品的阻止。这使陪音的生成可以采用从细微的嗡嗡声或振动声到强烈的刮擦声或刮痕声之间的任何形式。
此外,诸如琴弦和乐器材料属性,以及指尖轻柔程度之类的因素均对琴弦的振动产生阻尼作用。