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工具概览
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常用工具
高级工具和附加选项
撤销和重做编辑
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连接音频设备
音频设备概览
连接麦克风
连接电子乐器
连接音频接口
连接扬声器
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配置 Apogee 和 Euphonix 设备
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MIDI 设备概览
连接 USB 音乐键盘
连接 MIDI 键盘和模块
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处理项目
项目概览
创建项目
打开项目
存储项目
删除项目
播放和浏览项目
播放项目
设定播放头位置
使用走带控制按钮来控制播放
使用走带控制快捷键菜单
使用走带控制键盘快捷键
自定控制条
更改 LCD 显示模式
监视和复位 MIDI 事件
使用循环区域
使用追踪事件功能
使用 Apple Remote 遥控器控制 Logic Pro
使用 Logic Remote 控制 Logic Pro 项目
设定项目属性
项目属性概览
设定项目速度
设定项目调和音阶
设定项目拍号
设定项目采样速率
设定项目开始点和结束点
设定项目播放音量
管理项目
项目管理概览
使用项目备选和备份
整理项目
管理项目资源
整合项目中的资源
给项目重新命名
拷贝和移动项目
从其他项目中导入数据和设置
在访达中预览项目
关闭项目
查看项目信息
处理轨道
概览
轨道基础知识
创建轨道
通过拖放创建轨道
创建使用现有通道条的轨道
将轨道分配给其他通道条
选择轨道
复制轨道
给轨道重新命名
更改轨道图标
更改轨道颜色
重新排列轨道
缩放轨道
替换或叠加鼓音
使用轨道头控制
轨道头概览
使轨道静音
使轨道独奏
设定轨道音量
设定轨道声相位置
启用轨道以进行录音
打开音轨的输入监视
使用备选轨道
关闭轨道
保护轨道
冻结轨道
隐藏轨道
删除轨道
编辑多个轨道
处理“资源库”中的 Patch
Patch 概览
选取一个 Patch
在“资源库”中选取预置和其他文件类型
按名称搜索 Patch
将 Patch 设置与当前 Patch 合并
还原 Patch
存储自定 Patch
映射演奏 Patch
处理 Track Stack
Track Stack 概览
创建和编辑 Track Stack
Track Stack 和资源库
使用音乐律动轨道控制时序
处理运音法
运音法编辑概览
在编辑器中管理运音法
管理软件乐器的运音法
使用运音法集编辑器管理运音法
原位并轨轨道和片段
原位并轨概览
原位并轨一个轨道
原位并轨所有轨道
原位并轨一个片段
使用基于所选部分的处理
导出轨道和片段
将轨道导出为音频文件
将片段导出为音频文件
移动用于音频片段的音频文件
导出 MIDI 片段
编辑轨道参数
录制声部或乐器
概览
录制音频
在录制音频之前
录制来自麦克风或电子乐器的声音
录制多个音频片段
录音至多个音轨
插入音频录音的入点和出点
替换音频录音
删除音频录音
录制软件乐器
录制软件乐器之前
弹奏软件乐器
录制软件乐器
录制附加软件乐器片段
给软件乐器录音配音
点选抹掉软件乐器录音
使用音符重复
录音至多个软件乐器轨道
替换软件乐器录音
将多个 MIDI 设备录制到多个轨道
同时录制软件乐器和音频
使用逐个输入录音技术
使用节拍器
高级录音技术
高级录音命令
在录音时给片段着色
在录音时标记片段
采集最近的 MIDI 演奏
为音频录音伴奏
伴奏概览
试听片段录音
创建、存储、编辑伴奏给伴奏重新命名
创建并存储伴奏
编辑伴奏
给片段和伴奏重新命名
删除片段和伴奏
编辑片段
编辑片段的开始点和结束点
剪切片段文件夹和片段
移动片段文件夹和片段
管理片段文件夹内容
导出片段和伴奏
移动片段和伴奏
展平和合并片段文件夹
解开片段文件夹
将片段打包到片段文件夹
使用乐段和其他媒体文件
在 Logic Pro 中使用乐段和其他媒体文件
在项目中使用 Apple 乐段
Logic Pro 中的 Apple 乐段
搜索 Apple 乐段
播放 Apple 乐段
访问您个人收藏的 Apple 乐段
将 Apple 乐段添加到项目
创建自己的 Apple 乐段
自定乐段浏览器
处理未标记乐段
导入和搜索文件
导入媒体文件
搜索媒体文件
媒体文件搜索条件
为所有文件浏览器中的文件夹设定书签
使用项目音频浏览器
项目音频浏览器概览
添加和删除音频文件
播放音频文件
排序、分组和重新命名音频文件
移动、拷贝和转换音频文件
导出和导入音频片段信息
导入压缩的音频文件
支持的媒体和文件格式
媒体和文件格式概览
库乐队项目
Final Cut Pro XML 文件
标准 MIDI 文件
AAF 文件
编配项目
概览
在轨道区域中操作
轨道区域概览
使用标尺来定位项目
使用对齐参考线定位项目
将项目吸附到网格
垂直缩放轨道区域
量化片段
使用拖移模式控制定位
滑动项目
在轨道区域中滚动和缩放
自定工具栏
在轨道区域中编配片段
片段概览
选择片段
选择片段的某些部分
剪切、拷贝和粘贴片段
移动片段
添加或移除间隙
延迟片段播放
循环片段
重复片段
调整片段大小
使片段静音和独奏
时间伸展片段
拆分片段
将 MIDI 片段解混
接合片段
在轨道区域中创建片段
正常化轨道区域中的音频片段
创建 MIDI 片段的替身
克隆音频片段
将重复的 MIDI 片段转换为乐段
更改片段的颜色
将音频片段转换为 Sampler 区域
给片段重新命名
删除片段
在音频片段上创建渐变和交叉渐变
创建渐变
编辑渐变
创建自动交叉渐变
删除渐变
从音频文件中移除无声段落
移除无声段落
移除无声片段的用途
处理文件夹
文件夹概览
打包文件夹和将文件夹解开
打开和关闭文件夹
从文件夹中添加和移走片段
创建替身文件夹
处理音乐律动模板
创建音乐律动模板
导入音乐律动模板
编辑片段参数
片段检查器
音频片段参数
MIDI 片段参数
MIDI 量化类型
量化参数值
高级量化参数
在音轨编辑器中编辑音频片段
概览
选择音频片段
剪切、拷贝和粘贴音频片段
移动音频片段
修剪音频片段
拆分与接合音频片段
将编辑吸附到过零点
删除音频片段
在音轨编辑器中使用 Flex Time 和 Flex Pitch
在音轨编辑器中使用自动化
在钢琴卷帘编辑器中编辑 MIDI 片段
概览
添加和编辑音符
添加音符
选择音符
将项目吸附到网格
移动音符
拷贝音符
更改音符的音高
调整音符大小
编辑音符力度
量化音符的时序
量化音符的音高
更改音符运音法
锁定事件的位置
使音符静音
改变音符颜色
查看音符标签
删除音符
时间伸展音符
查看多个 MIDI 片段
拆分和弦
钢琴卷帘编辑器中的自动化/MIDI 区域
打开其他编辑器
将鼓手添加到项目
概览
处理鼓手和鼓手片段
鼓手和鼓手编辑器概览
选取类型和鼓手
选取鼓手预置
编辑鼓手的演奏
跟随其他轨道的节奏
处理 Producer Kit
将鼓手片段转换为 MIDI 片段
编辑音频的时序和音高
Flex Time 和 Flex Pitch 概览
编辑音频的时序
Flex Time 算法和参数
使用 Flex 标记伸展时间
使用选取框所选内容进行时间伸展
使用 Flex 工具进行时间伸展
删除、还原和移动 Flex 标记
使用量化菜单调整已启用 Flex 的轨道的时序
编辑音频的音高
Flex Pitch 算法和参数
在音轨编辑器或放大的轨道中编辑音频的音高
轨道未放大时在轨道区域中编辑音频的音高
使用 Flex Pitch 修正音频片段的时序
量化音频片段的音高
根据音频录音创建 MIDI
更改音频片段的增益
使用变速修改音频的速度和音高
高级编辑功能
Logic Pro 高级编辑器概览
事件列表
事件列表概览
事件列表显示选项
查看事件列表中的事件和片段
过滤事件类型
查看显示区域以外的事件
更改事件列表中各栏的位置和宽度
在事件列表中选择和创建事件
在事件列表中选择事件
在事件列表中创建事件
在事件列表中编辑事件
编辑事件概览
更改事件的位置和长度
保护事件的位置
更改事件值
编辑音符事件的运音法 ID
静音以及删除片段和事件
事件类型
音符事件
控制更改事件
弯音事件
音色更改事件
触后响应事件
复音触后响应事件
SysEx 事件
元事件
事件浮动窗口
步进编辑器
步进编辑器概览
在步进编辑器中创建和编辑步进
更改网格和步进显示
在步进编辑器中创建步进
在步进编辑器中选择步进
在步进编辑器中删除步进
在步进编辑器中恢复已删除的步进
在步进编辑器中更改步进值
在步进编辑器中移动和拷贝步进
保护步进的位置
主道参数
主道参数概览
创建主道
编辑主道参数
使用主道检查器
使用主道集
音频文件编辑器
音频文件编辑器概览
音频文件编辑器界面
音频文件编辑器界面概览
更改波形显示
更改波形振幅标度
更改标尺显示
在音频文件编辑器中播放音频文件
在音频文件编辑器中浏览音频文件
在音频文件编辑器中进行选择
进行基本选择
使用瞬变标记进行选择
使用选定部分设定项目速度
在音频文件编辑器中编辑和处理音频
音频文件编辑器编辑命令
使用瞬变标记进行编辑
使用音频文件编辑器铅笔工具
修剪音频文件或使音频文件无声
设定音频文件音量
正常化音频文件
渐变音频文件
音频文件编辑器倒转命令
音频文件编辑器循环命令
撤销编辑步骤
执行手动备份
使用外部样本编辑器
MIDI 变换窗口
MIDI 变换窗口概览
使用变换设置
MIDI 变换窗口预置
MIDI 变换窗口参数
MIDI 变换窗口参数概览
设定选择条件
设定操作参数
使用映射
交换参数值
MIDI 变换窗口示例
对项目进行混音
混音概览
混音器通道条
通道条类型
通道条控制
设定通道条音量并检查音量
峰值音量显示和信号削波
设定音量
检查音量
设定推子前指示
设定通道条输入格式
设定通道条声相或平衡位置
将通道条静音和独奏
使用插件
插件概览
添加、移除、移动和拷贝插件
通过拖放在轨道上插入插件
在不活跃的通道上激活插件
使用通道均衡器
在插件窗口中工作
处理插件设置
处理插件延迟
使用音频单元插件
支持 ARA 2 兼容的插件
使用插件管理器
处理通道条设置
控制混音器中的通道条信号流
通过插入效果发送音频
通过发送效果发送音频
单独调整发送的声相
使用辅助通道条
辅助通道条概览
创建混音子组
将信号发送到多个目的位置
使用多输出乐器
使用输出通道条
定义通道条的立体声输出
定义通道条的单声道输出
为信号流通道条创建轨道
使用混音器组
组概览
组检查器
编辑组成员
自动化组
组编辑
使用 VCA 组
环绕声声相处理
双声道立体声声相处理
双声道立体声声相处理概览
使用双声道立体声声相旋钮
使用 Binaural Post-Processing 插件
处理 MIDI 通道条
MIDI 通道条概览
调整 MIDI 通道条的元素
存储和恢复 MIDI 通道条设置
自定混音器
更改混音器视图
在混音器内浏览
查看链接到文件夹轨道的通道条
添加轨道注释
查看控制表面条
将控制表面链接到混音器
使用“I/O 标签”窗口
撤销和重做混音器和插件调整
自动化混音和效果设置
概览
Logic Pro 中基于轨道的自动化对比基于片段的自动化
显示自动化曲线
选取自动化模式
向轨道添加自动化
添加和调整自动化点
调整一系列自动化点
录制现场自动化
选择、拷贝、移动和删除自动化
选择、拷贝和移动自动化
删除自动化
将自动化吸附到网格位置
在“自动化事件列表中”编辑自动化
使用外部控制器 Write 自动化
使用智能控制
智能控制概览
显示主效果的智能控制
选取智能控制布局
自动 MIDI 控制器分配
自动映射屏幕控制
映射屏幕控制
编辑映射参数
使用参数映射图形
打开屏幕控制的插件窗口
给屏幕控制重新命名
使用运音法 ID 更改运音法
将硬件控制分配给屏幕控制
在 Logic Pro 中比较智能控制所做的编辑与存储的设置
使用自动琶音器
自动化屏幕控制移动
使用实时循环乐段
实时循环乐段概览
开始和停止播放单元格
处理实时循环乐段单元格
录制到单元格
录制到单元格
在单元格中录制和编辑片段
更改单元格的循环设置
实时循环乐段网格与轨道区域的交互方式
编辑单元格
编辑场景
在单元格编辑器中工作
并轨单元格
录制实时循环乐段演奏
更改实时循环乐段网格设置
使用其他设备控制 Logic Pro 中的实时循环乐段
使用步进音序器
概览
在 Logic Pro 中创建步进音序器样式
Logic Pro 中的样式创建基础知识
更改样式的音乐长度
使用编辑模式
样式创建示例
载入和存储样式
修改样式播放
编辑步进
编辑行
步进音序器检查器
自定步进音序器
编辑全局项目设置
全局更改概览
使用全局轨道
全局轨道概览
显示和隐藏全局轨道
调整全局轨道大小并重新排序
使用标记
标记概览
添加标记
编辑标记
给标记重新命名
使用标记浏览
使用标记集
自定标记的显示方式
使用标记信息
删除标记
使用编配标记构建项目
添加编配标记
编辑编配标记
处理拍号和调号
拍号和调号概览
创建拍号更改
创建调号更改
编辑拍号和调号
删除拍号
使用拍号集
处理速度
速度概览
使用速度轨道创建速度改变
速度轨道概览
添加和编辑速度点
移动和拷贝速度点
创建速度曲线
使用速度列表
速度列表概览
在速度列表中添加速度改变
使用速度集
使用智能速度
智能速度概览
选取项目速度模式
选取 Flex 与跟随设置
配合多轨道音频使用智能速度
在智能速度编辑器中工作
使音频录音与项目速度相符
使速度与音频片段相符
使用音频文件速度信息
录制速度改变
使用速度操作
速度操作概览
创建和编辑速度改变
使用速度解释器
使用速度推子
处理变调
变调概览
添加和编辑变调点
处理节拍映射
节拍映射概览
在 MIDI 片段上
在音频片段上
自动节拍映射
控制项目音量
查看和编辑乐谱
概览
在乐谱编辑器中工作
乐谱编辑器概览
查看乐谱
导入 MusicXML 文件
以图形方式定位项目
移动和拷贝项目
调整音符和符号的大小
调整显示净空
重复事件
将项目插入多个片段中
编辑多个项目
选择多个片段
隐藏片段
添加音符
从部件箱添加音符和符号
部件箱概览
查看乐谱符号
选择乐谱符号
添加音符和休止符
将音符和符号添加到多个片段
添加调号和拍号更改
更改谱号
添加力度变化标记、圆滑线和渐强
改变音符头
将符号添加到音符
添加颤音、装饰音和震音符号
添加延音踏板标记
添加和弦符号
添加和弦网格和奏法记谱法符号
添加小节线、重复正负号和尾奏标记
添加分页符和换行符
在乐谱编辑器中编辑音符
选择音符
移动和拷贝音符
更改音符的音高、时间长度和力度
更改音符运音法
量化音符的时序
编辑音符属性
音符属性概览
改变音符头
更改音符大小和位置
更改临时记号的显示方式
更改符杠的显示方式
更改声部和五线谱分配
改变延音线的方向
更改音符切分音和解释
使用独立音符
改变音符颜色
还原音符属性
将音符输入限制到当前调
控制延音线的显示方式
添加和编辑连音
使用连音覆盖显示量化
添加装饰音符和独立音符
删除音符
在乐谱编辑器中使用自动化
添加歌词和文本
歌词和文本概览
将歌词添加到乐谱
添加和编辑文本
将文本添加到乐谱
在乐谱中编辑文本
编辑乐谱文本事件参数
使用文本风格
添加自动文本
添加全局文本
处理和弦网格
和弦网格概览
乐器编辑器
和弦网格选择器
和弦网格编辑器
插入和编辑和弦网格
在和弦网格编辑器中创建自定和弦网格
创建和编辑和弦网格
添加和编辑指法点
添加和编辑横按指法
在和弦网格上使弦静音
添加和编辑和弦网格库
导入和导出和弦网格库
编辑乐谱片段参数
乐谱片段参数概览
风格
量化
解释
切分音
无重叠
最大附点数
乐谱
编辑新片段的默认参数
处理五线谱风格
五线谱风格概览
将五线谱风格分配给轨道
“五线谱风格”窗口
创建和复制五线谱风格
编辑五线谱风格
编辑五线谱、声部以及分配参数
在 Logic Pro 五线谱风格窗口中添加和删除五线谱或声部
在 Logic Pro 五线谱风格窗口中拷贝五线谱或声部
在项目之间拷贝五线谱风格
删除五线谱风格
将音符分配给声部和五线谱
在单独的五线谱上显示复音声部
改变乐谱符号的五线谱分配
整个五线谱上的符杠音符
为鼓乐谱使用映射的五线谱风格
预定义的五线谱风格
使用乐谱集创建乐谱和声部
乐谱集概览
选取乐谱集
创建和删除乐谱集
编辑乐谱集参数
改变乐谱集中的乐器
调整乐谱集大小
为乐谱及其声部创建布局
从乐谱提取声部
从其他项目导入乐谱集
编辑乐谱布局
乐谱布局概览
编辑换行符
换行符和分页符
编辑窗内页边距
使用外部符号字体
共享乐谱
自定义乐谱编辑器
选取颜色模式
显示文件夹内容
显示全局轨道
显示乐器名称
显示时间长度条
编辑时间长度条的长度
显示参考线
共享项目
共享概览
并轨项目
将项目并轨到音频文件
将项目刻录到 CD 或 DVD
设定并轨范围
设定并轨选项
PCM 并轨选项
MP3 并轨选项
M4A: AAC 并轨选项
关于添加假嗓音算法
将乐曲共享到“音乐” App
通过隔空投送共享乐曲
通过邮包共享乐曲
将乐曲共享到 SoundCloud
将项目共享到 iOS 版库乐队
导出项目
将项目导出为 AAF 文件
将项目导出为 Final Cut Pro XML 文件
将乐谱导出为 MusicXML
使用环绕声
Logic Pro 环绕声概览
针对环绕声进行设置
设定环绕声偏好设置
设定项目环绕声格式
设定通道条输入格式
设定通道条输出格式
更改环绕声音量指示器的顺序
环绕声功能
环绕声声相处理器
环绕声声相器概览
环绕声声相器参数
环绕声效果
多通道效果
多通道效果概览
多通道效果“配置”标签
环绕声主通道条
并轨环绕声音频文件
附加环绕声信息
环绕声格式概览
环绕声格式通道分配
环绕声并轨文件编码器
扬声器放置、时序和音量
扬声器放置
扬声器时序和音量
在环境中操作
环境概览
常用对象参数
处理环境分层
环境分层概览
创建分层、给分层命名、删除分层和切换分层
处理环境对象
环境中的工具
添加和删除对象
移动和拷贝对象
调整对象的位置和大小
使用高级选择命令
创建 MIDI 信号路径
MIDI 信号路径概览
分配直接输出连接
用电缆连接环境对象
建立多电缆连接
串行和并行连接对象
交换环境
交换环境概览
导入环境
更新和交换环境
替换环境
自定环境
环境对象参考
“标准乐器”对象
标准乐器对象概览
标准乐器参数
“多乐器”对象
多乐器对象概览
“多乐器”窗口
在环境中处理子通道
“映射的乐器”对象
映射的乐器对象概览
“映射的乐器”窗口
自定音色库选择
“Touch Track”对象
Touch Track 对象概览
“Touch Tracks”窗口
推子对象
推子对象概览
使用推子对象
播放推子移动
处理对象组
推子风格
推子功能:MIDI 事件
推子功能:范围、值作为
推子功能:滤波器
矢量推子
特殊推子概览
连线开关
元事件推子
SysEx 推子
处理 SysEx 消息
特殊功能
“替身”对象
替身对象概览
替身参数
“装饰音”对象
“通用 MIDI 混音器”对象
通用 MIDI 混音器对象概览
通用 MIDI 混音器参数
处理通用 MIDI 混音器通道条
MMC 录音按钮
“键盘”对象
“监视器”对象
“宏”对象
“宏”对象
定义宏的输入和输出
“自动琶音器”对象
“自动琶音器”对象
自动琶音器参数
“变换器”对象
“变换器”对象
变换器对象的工作原理
配置变换器对象
使用元事件控制条件和操作的值
“延迟线”对象
“延迟线”对象
延迟线参数
“声部限制器”对象
“声部限制器”对象
声部限制器参数
“通道拆分器”对象
“和弦存储器”对象
“和弦存储器”对象
和弦存储器参数
“和弦存储器”窗口
“物理输入”对象
“物理输入”对象
“MIDI 节拍”对象
“通道条”对象
“通道条”对象
通道条参数
输入通道条
总线通道条
试听通道条
视频和同步
视频和同步概览
在 Logic Pro 中使用影片
将影片添加到项目
使用“影片”窗口
关于“影片”轨道
使用影片场景标记
使用影片音轨
创建并编辑原声带
原声带概览
处理绝对时间码
Logic Pro 同步
同步概览
外部同步
MTC 解释
MIDI 机器控制
同步的相关问题及解决方法
偏好设置、项目设置和键盘命令
Logic Pro 偏好设置
偏好设置概览
“通用”偏好设置
“项目处理”偏好设置
“编辑”偏好设置
“循环”偏好设置
“跟随”偏好设置
“通知”偏好设置
“音频”偏好设置
“设备”偏好设置
通用“音频”偏好设置
Sampler 偏好设置
音频编辑偏好设置
“输出”偏好设置
“并轨扩展名”偏好设置
“输入”偏好设置
“音频文件编辑器”偏好设置
“MP3”偏好设置
“录音”偏好设置
MIDI 偏好设置
通用“MIDI”偏好设置
“复位信息”偏好设置
“同步”偏好设置
“MIDI 输入”偏好设置
显示偏好设置
通用“显示”偏好设置
“轨道显示”偏好设置
“混音器显示”偏好设置
“编辑器显示”偏好设置
“乐谱”偏好设置
“影片”偏好设置
“自动化”偏好设置
“控制表面”偏好设置
通用“控制表面”偏好设置
“帮助标记”偏好设置
“MIDI 控制器”偏好设置
“我的简介”偏好设置
“高级”偏好设置
项目设置
项目设置概览
“通用”设置
“同步”设置
通用“同步”设置
音频“同步”设置
MIDI “同步”设置
联接器“同步”设置
“节拍器”设置
“智能速度”设置
“录音”设置
调音描述和设置
调音概览
逗号和平均律
Hermode 调音
“调音”设置
音频设置
通用“音频”设置
“通道条”音频设置
“追踪音频”设置
“MIDI”设置
“输入滤波器”设置
“输入滤波器”设置
“追踪”设置
“片段长度”设置
“乐谱”设置
全局“乐谱”设置
“编号与名称”设置
“奏法记谱法”设置
“和弦与网格”设置
“谱号与拍号”设置
“布局”设置
“MIDI 含义”设置
“颜色”设置
“影片”设置
“资源”设置
键盘命令
键盘命令概览
浏览、导入和存储键盘命令
分配键盘命令
拷贝和打印键盘命令
键盘命令表格
全局命令键盘命令
全局控制表面命令
不同窗口
显示音频文件的窗口
主窗口轨道和各种编辑器
实时循环乐段网格
各种编辑器
显示时间标尺的视图
主窗口轨道
混音器
MIDI 环境
钢琴卷帘
乐谱编辑器
事件编辑器
步进编辑器
步进音序器
项目音频
音频文件编辑器
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使用控制表面
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软件与固件
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控制器分配概览
控制器分配简易视图
控制器分配简易视图
在简易视图中分配和删除控制器
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控制器分配的专家视图
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在专家视图中分配和删除控制器
区域和模式
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Bass Amp Designer
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放大器控制
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延迟效果
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失真效果控制
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了解力度变化处理器
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压缩器
压缩器概览
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噪声选通
噪声选通概览
使用噪声选通
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通道均衡器控制
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线性相位均衡器使用技巧
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使用匹配均衡器
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单波段均衡器控制
Vintage EQ Collection
Vintage EQ Collection 概览
Vintage Console EQ 控制
Vintage Graphic EQ 控制
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滤波器效果
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自动滤波器
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滤波器控制
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失真控制
低频振荡器控制
输出控制
EVOC 20 滤波器组
EVOC 20 滤波器组概览
共振峰滤波器控制
调制控制
输出控制
EVOC 20 声道振荡器
EVOC 20 声道振荡器概览
声码器概览
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共振峰滤波器控制
调制控制
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法兹-哇音
法兹-哇音概览
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法兹参数
Spectral Gate
Spectral Gate 概览
使用 Spectral Gate
成像处理器
了解成像处理器
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指向混音器概览
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立体声展开控制
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相关性指示器
电平指示器
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MultiMeter
MultiMeter 概览
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测向器参数
电平指示器和响度指示器
相关性指示器
峰值参数
环绕声 MultiMeter
环绕声 MultiMeter 概览
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测向器模式
平衡模式
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响度指示器和电平指示器
使用调音器实用工具和插件
MIDI 插件
使用 MIDI 插件
自动琶音器 MIDI 插件
自动琶音器概览
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音符顺序变化
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使用网格模式
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分配控制器参数
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和弦触发器概览
使用和弦触发器
修饰键 MIDI 插件控制
调制器 MIDI 插件
调制器 MIDI 插件概览
低频振荡器控制
包络控制
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随机发生器 MIDI 插件控制
脚本编辑器 MIDI 插件
使用脚本编辑器 MIDI 插件
使用脚本编辑器
脚本编辑器 API 概览
MIDI 处理函数概览
HandleMIDI 函数
ProcessMIDI 函数
GetParameter 函数
SetParameter 函数
ParameterChanged 函数
Reset 函数
JavaScript 对象概览
使用 JavaScript Event 对象
使用 JavaScript TimingInfo 对象
使用 Trace 对象
使用 MIDI 事件 beatPos 属性
使用 JavaScript MIDI 对象
创建脚本编辑器控制
移调器 MIDI 插件控制
力度处理器 MIDI 插件
力度处理器概览
“压缩/扩展”模式
“值/范围”模式
“添加/缩放”模式
调制效果
了解调制效果
合唱控制
合奏控制
镶边控制
微相位器控制
调制延迟控制
相位器控制
环形移位器
环形移位器概览
环形移位器界面元素
设定模式
“振荡器”参数
“延迟”参数
使用包络跟随器调制
使用低频振荡器调制
“输出”参数
转子盒效果
转子盒效果概览
发动机参数
麦克风类型
麦克风处理控制
扫描器抖音控制
撒播器控制
震音控制
多重效果
了解多重效果
Phat FX
Phat FX 概览
Phat FX 处理器
Phat FX 调制器
全局控制
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Step FX
Step FX 概览
Step FX 处理器
步进调制器全局控制
步进调制器播放控制
步进调制器显示控制
全局控制
滤波器类型
重混效果
音高效果
了解音高效果
音高修正效果
音高修正概览
音高修正参数
量化网格
使音符免除音高修正
使用参考调音
音高移位器
音高移位器概览
使用音高移位器
声乐变化器
声乐变化器概览
声乐变化器参数
使用声乐变化器
混响效果
了解混响效果
ChromaVerb
ChromaVerb 概览
主显示和阻尼均衡器
主窗口控制
ChromaVerb 输出均衡器
详细信息窗口控制
空间类型
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SilverVerb 控制
Space Designer 回旋混响
Space Designer 概览
Space Designer 界面
使用脉冲响应
Space Designer 包络和均衡器
包络和均衡器概览
显示模式条
编辑包络
音量包络控制
滤波器和滤波器包络控制
密度包络控制
输出均衡器控制
Space Designer 的全局参数
全局参数概览
使用全局参数
使用输出参数
特效效果
了解特效效果
激励效果器控制
超低音
超低音概览
超低音控制
使用技巧
实用工具和工具
了解实用工具和工具
自动采样器
自动采样器概览
自动采样器界面
自动采样器控制
创建采样器乐器
配合自动采样乐器工作
Down Mixer 控制
增益控制
使用 I/O 实用工具
多通道增益控制
使用 Test Oscillator
旧有效果
旧有效果概览
AVerb 控制
贝司放大器控制
DeEsser 控制
Denoiser
Denoiser 概览
平滑参数
Ducker 控制
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Fat EQ 控制
单波段均衡器控制
Silver EQ 控制
GoldVerb
GoldVerb 概览
早期反射控制
混响参数
Grooveshifter 控制
Guitar Amp Pro
Guitar Amp Pro 概览
放大器模型
音箱模型
Guitar Amp Pro 均衡器控制
放大器控制
Guitar Amp Pro 效果
Guitar Amp Pro 麦克风控制
PlatinumVerb
PlatinumVerb 概览
早期反射控制
混响参数
输出参数
Silver Compressor 控制
Silver Gate 控制
Speech Enhancer 控制
Logic Pro 乐器
了解附带的乐器
Alchemy
Alchemy 概览
Alchemy 用户界面
Alchemy 界面概览
浏览视图
简单视图
高级视图
名称条
Alchemy 预置浏览器
预置浏览器概览
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Alchemy 声源
Alchemy 源概览
源主控制
导入浏览器
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源滤波器控制
源滤波器使用技巧
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加法元素控制
加法元素效果
频谱元素控制
频谱元素效果
音高修正控制
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粒子元素控制
采样器元素控制
VA 元素控制
源调制
变形控制
Alchemy 源编辑器
Alchemy 源编辑窗口概览
检查器全局控制
检查器组控制
检查器区域控制
键映射编辑器
区域波形编辑器
加法编辑窗口概览
分音条显示
分音包络控制
频谱编辑窗口
Alchemy 主滤波器
主滤波器控制
滤波器类型
主声部部分
Alchemy 调制部分
Alchemy 调制概览
调制架控制
低频振荡器控制
AHDSR 包络控制
多片段包络控制
Alchemy 音序器
包络跟随器参数
ModMap 参数
MIDI 控制调制器
音符属性调制器
演奏控制调制器
Alchemy 演奏部分
演奏控制概览
变换板
演奏控制旋钮
XY 鼓垫控制
演奏控制包络
Alchemy 自动琶音器
Alchemy 自动琶音器概览
自动琶音器基本控制
自动琶音器音序器控制
自动琶音器菜单命令
使用自动琶音器
Alchemy 效果部分
Alchemy 效果概览
动态和实用效果
滤波器效果
调制效果
混响效果
Alchemy 扩展参数
Alchemy 教程
Alchemy 教程介绍
基本合成调整
从头开始创建声音
元素变形概览
变形使用步骤和技巧
变形鼓节拍
变形节奏声音
处理乐段
Drum Kit Designer
Drum Kit Designer 概览
编辑面板
使用 Drum Kit Designer
扩展参数
Drum Kit Designer 映射
Drum Machine Designer
Drum Machine Designer 概览
Logic Pro Drum Machine Designer 界面
网格架子鼓控制
网格鼓垫控制
鼓垫控制条
使用 Logic Pro Drum Machine Designer 鼓垫控制
架子鼓音调和效果智能控制面板
鼓件音调和效果智能控制面板
鼓合成器
Logic Pro 鼓合成器概览
Logic Pro 鼓合成器脚鼓
Logic Pro 鼓合成器小军鼓和掌声
Logic Pro 鼓合成器打击乐器
Logic Pro 鼓合成器踏钹和铙钹
ES1
ES1 概览
ES1 振荡器参数
振荡器参数概览
振荡器波形
使用次振荡器
全局参数
ES1 滤波器参数
滤波器参数概览
使滤波器自振荡
放大器参数
ES1 包络参数
包络参数概览
滤波器截频包络调制
放大器包络调制
ES1 调制
ES1 调制参数概览
使用路由器
使用低频振荡器
使用调制包络
MIDI 控制器分配
ES2
ES2 概览
ES2 界面
ES2 声源
振荡器参数概览
基本振荡器波形
使用脉冲宽度调制
使用调频
使用环形调制器
使用数码波形
使用噪声发生器
模仿失谐的模拟振荡器
拉伸调音
平衡振荡器电平
设定振荡器开始点
同步振荡器
ES2 全局参数
全局参数概览
设定键盘模式
使用同音和声部控制
设定滑音时间
设定弯音范围
ES2 滤波器参数
ES2 滤波器概览
滤波器配置
在滤波器间交叉渐变
滤波器 1 模式
滤波器 2 斜率
ES2 滤波器截频和共振
滤波器截频和共振概览
强制滤波器自振荡
过载滤波器
调制滤波器 2 频率
ES2 放大器参数
使用动态阶段
使用正弦电平控制增强声音
ES2 调制
ES2 调制概览
ES2 调制路由器
使用调制路由器
使用通过源控制调制强度
ES2 低频振荡器
低频振荡器概览
低频振荡器波形
使用低频振荡器
ES2 包络
包络概览
包络 1 控制
包络 2 和包络 3 控制
使用包络 2 和包络 3 延音控制
使用向量包络
向量包络点、时间和循环
使用向量包络点
使用向量包络的独奏点和延音点
设置向量包络循环
向量包络释音相位功能
向量包络点过渡形状
设定向量包络时间
使用向量包络时间比例
使用 Planar 面板
ES2 调制目标参考
振荡器调制目标
滤波器调制目标
其他调制目标
缩放的调制目标
调制源参考
通过调制源参考
ES2 集成效果处理器控制
ES2 宏控制和控制器分配
宏控制和控制器分配概览
使用宏控制
设定控制器分配
在环绕声模式中使用 ES2
扩展参数
创建随机 ES2 声音变化
使用随机参数
限制随机化
ES2 教程
从头开始创建 ES2 声音
从头开始设计 ES2 声音概览
创建饱满的声音
创建低音
创建调频声音
创建 PWM 声音
创建环形调制声音
创建振荡器同步声音
向量合成技术
使用模板创建 ES2 声音
使用模板设计声音
Slapped StratENV 设置
Wheelrocker 设置
Crescendo Brass 设置
MW-Pad-Creator 设置
Wheelsyncer 设置
EFM1
EFM1 概览
EFM1 调制器和载波信号参数
调制器和载波信号概览
设定调音比率
选取不同的调制器波形
调制参数
全局参数
输出参数
创建随机声音
扩展参数
MIDI 控制器分配
ES E
ES E 概览
振荡器参数
低频振荡器参数
滤波器控制
包络控制
输出参数
扩展参数
ES M
ES M 概览
振荡器参数
滤波器和滤波器包络控制
电平包络和输出控制
扩展参数
ES P
ES P 概览
振荡器参数
低频振荡器参数
滤波器控制
包络和电平控制
集成的效果处理器
扩展参数
EVOC 20 PolySynth
EVOC 20 PolySynth 和声码
EVOC 20 PolySynth 概览
声码器基础
EVOC 20 PolySynth 界面
分析参数
(U/V) 检测参数
EVOC 20 PolySynth 合成参数
合成参数概览
EVOC 20 PolySynth 振荡器参数
振荡器概览
振荡器双模式参数
振荡器调频模式参数
噪声发生器参数
调音和音高参数
滤波器参数
包络参数
全局参数
共振峰滤波器控制
调制参数
“输出”参数
EVOC 20 PolySynth 演奏技巧
电平和频率技巧
避免声音非自然信号的技巧
增强语音清晰度的技巧
声码器发展史
EVOC 20 方块图
Quick Sampler
Logic Pro Quick Sampler 概览
将内容添加到 Logic Pro Quick Sampler
Quick Sampler 模式
选取 Logic Pro Quick Sampler 模式
Logic Pro Quick Sampler 经典模式
Logic Pro Quick Sampler 一次性模式
Logic Pro Quick Sampler 分段模式
在 Logic Pro Quick Sampler 中录制
Logic Pro Quick Sampler 的波形显示
在 Logic Pro Quick Sampler 中使用 Flex
Quick Sampler 调制器
Logic Pro Quick Sampler 的调制矩阵面板
Logic Pro Quick Sampler 低频振荡器控制
Logic Pro Quick Sampler 音高控制
Logic Pro Quick Sampler 滤波器控制
Quick Sampler 滤波器类型
Logic Pro Quick Sampler 振幅控制
Logic Pro Quick Sampler 扩展参数
Retro Synth
Retro Synth 概览
模拟振荡器控制
同步振荡器控制
Retro Synth 波表振荡器控制
波表振荡器参数
使用波组菜单功能
调频振荡器控制
滤波器控制
滤波器类型
放大器和效果控制
Retro Synth 调制控制
使用 Retro Synth 调制
滑音和自动弯音调制
低频振荡器和抖音调制
使用 Retro Synth 包络
全局和控制器设置
扩展参数
Sampler
Sampler 概览
载入和存储采样器乐器
Sampler 的合成器参数
Sampler 的合成器面板
Sampler 的合成器详细信息
使用 Sampler 的同音、模式和复音参数
在 Sampler 滤波器间交叉渐变
Sampler 滤波器类型
Sampler 调制
Sampler 调制概览
Sampler 的调制矩阵面板
使用调制矩阵
使用 Sampler 通过源
Sampler 低频振荡器
低频振荡器概览
低频振荡器波形
低频振荡器的斜坡发生器
设定低频振荡器速率
Sampler 包络
Sampler 调制参考
调制目标参考
调制源参考
调制通过源参考
Sampler 的编辑面板
Sampler 的映射和区域面板概览
键映射编辑器
组视图
高级组选择
使用 Sampler 的交叉渐变参数
区域视图
映射面板的菜单栏
Sampler 的区域面板
使用 Flex 同步音频
在 Logic Pro 音频文件编辑器中编辑
创建乐器、区域和组
采样器乐器概览
创建乐器
快速创建乐器
从音频片段快速创建乐器
以图形方式创建区域
手动创建区域
创建组
编辑 Sampler 区域和组
区域和组概览
选择区域或组进行编辑
以图形方式编辑区域和组
使用区域和组输出标签
使用按键标签
Sampler 运音法处理
管理采样器乐器
Sampler 乐器管理
Sampler 储存位置
添加 SoundFont2、DLS 和 Gigasampler 文件
Sampler 内存管理
Sampler 的扩展参数
Sculpture
Sculpture 概览
Sculpture 界面
Sculpture 弦乐参数
弦乐概览
隐藏、按键缩放和释放视图
基本材料面板参数
材料面板按键缩放或释放视图
弦乐参数滑块
Sculpture 对象参数
对象概览
激发表(对象 1 和 2)
干扰和阻尼表(对象 2 和 3)
Sculpture 拾音器参数
使用拾音器参数
扩展控制
全局参数
振幅包络参数
使用波形成形器
滤波器参数
Sculpture 主体均衡器参数
主体均衡器
基本均衡器模型
主体均衡器模型
Sculpture 延迟效果参数
延迟效果概览
使用音乐律动面板(立体声)
使用音乐律动面板(环绕声)
输出参数
使用环绕声范围和远近
Sculpture 调制控制
Sculpture 调制概览
Sculpture 低频振荡器
低频振荡器概览
低频振荡器波形
调制低频振荡器
抖音参数
抖动发生器控制
使用音符开随机调制器
使用力度调制器
使用控制器 A 和 B
Sculpture 包络参数
包络概览
使用活跃包络参数
包络显示参数
使用包络节点
循环包络
录制包络
Sculpture 变形参数
变形概览
Sculpture 变形面板
变形面板中的变形点
变形面板菜单命令
随机化变形面板中的点
随机化菜单命令
Sculpture 变形包络
变形包络显示概览
变形包络参数
设定变形包络模式
变形包络延音和循环模式
录制变形包络
分配 MIDI 控制器
扩展参数
Sculpture 教程
探索 Sculpture
探索 Sculpture 概览
探索弦乐
探索对象
弦乐和对象交互
探索拾音器
探索其他处理参数
探索调制选项
在 Sculpture 中创建基本音色
基本音色编制概览
原声乐器编制示例
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经典合成器编制示例
高级 Sculpture 教程: 电贝司
电贝司编制概览
创建基本贝司音色
微调基本贝司音色
创建拨弦贝司音色
创建弹奏贝司音色
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向贝司音色添加效果
Sculpture 高级教程:合成音色
合成音色编制概览
创建延音合成器音色
创建变形音色
录音室乐器
了解录音室乐器
录音室铜管乐器
录音室铜管乐器概览
扩展参数
键位切换映射
录音室弦乐器
录音室弦乐器概览
扩展参数
键位切换映射
乐器组 MIDI 通道分配
Ultrabeat
Ultrabeat 概览
Ultrabeat 界面
Ultrabeat 分配部分
分配部分概览
弹奏和选择鼓声音
命名、交换和拷贝鼓声音
导入声音和采样器乐器
使用设置
合成器部分概览
Ultrabeat 声源
振荡器概览
使用振荡器 1 相位振荡器模式
使用振荡器 1 调频模式
使用振荡器 1 侧链模式
使用振荡器 2 相位振荡器模式
基本波形特征
使用振荡器 2 样本模式
使用振荡器 2 模型模式
环形调制器控制
噪声发生器控制
滤波器部分控制
失真电路控制
Ultrabeat 输出部分
输出部分概览
双波段均衡器参数
Ultrabeat 的声相和立体声扩展
使用声相调制模式
使用立体声展开模式
声音音量控制
触发器模式参数。
Ultrabeat 调制
Ultrabeat 调制概览
调制和通过调制
创建调制发送
分配 MIDI 控制器 A-D
使用低频振荡器
包络概览
包络参数
使用调制目标显示
Ultrabeat 步进音序器
Ultrabeat 步进音序器概览
步进音序器基本原理
步进音序器界面
全局音序器控制
样式控制
使用摇摆功能
Ultrabeat 步进网格
步进网格概览
创建和移除步进
使用触发器快捷键菜单
设定步进的长度和力度
设定步进音序器重音
使用步进网格全视图
自动化 Ultrabeat 步进音序器参数
步进自动化概览
使用偏移行
将 Ultrabeat 样式导出为 MIDI 片段
步进音序器 MIDI 控制
Ultrabeat 教程
Ultrabeat 声音编制概览
创建脚鼓
创建小军鼓
创建音调打击乐
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创建金属音色
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实用工具
了解实用工具乐器
外部乐器控制
Klopfgeist 控制
怀旧 B3 管风琴
怀旧 B3 概览
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专家窗口概览
音高控制
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将 MIDI 控制器用于怀旧 B3
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MIDI 模式:Native Instruments B4D
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B3 和 Leslie 信息
与拉杆的加法合成
残留效果
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Hammond 简史
Leslie 音箱
怀旧古钢琴
怀旧古钢琴概览
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效果窗口概览
压缩器效果控制
失真效果控制
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怀旧古钢琴详细信息窗口
详细信息窗口概览
“激发”和“咔嗒声”参数
弦乐参数
音高参数
其他参数
扩展参数
D6 Clavinet 信息
D6 Clavinet 的历史
D6 机械详细信息
怀旧电钢琴
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震音效果控制
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“型号”参数
音高参数
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Hohner 与握力舍钢琴型号
MIDI 控制器分配
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电子钢琴
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模拟旋转
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合成器基础概览
声音基础知识
声音基础概览
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合成器基础
减法合成器
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起音、衰减、延音和释音
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ES1 和 ES2 中的调制发送
常见调制源
全局控制
其他合成方法
其他合成方法概览
基于样本的合成
调频 (FM) 合成
组件建模合成
波表合成、向量合成和线性算术合成
加法合成
频谱合成
再合成
相位失真合成
粒子合成
合成器简史
合成器的前身
尔利电压控制合成器
Minimoog
储存和复音
数码合成器
词汇表
Logic Pro 环境中的装饰音对象
装饰音只是其他环境对象后的实体背景。 装饰音从不覆盖其他对象,因此您可以通过拖移它们选择多个对象,而不选择装饰音自身。
创建装饰音
在 Logic Pro 中,选取“新建”>“装饰音”。
有帮助?
是
否
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