Logic Pro 10.6 출시 노트
Logic Pro 10.6 버전에 대해 알아봅니다.
Logic Pro 10.6.3
새로운 기능 및 개선 사항
플러그인 관리자는 이제 Audio Units 캐시를 재설정하고 설치된 모든 Audio Units 플러그인을 다시 검색하는 방법을 제공합니다.
안정성 및 신뢰성
PACE/iLok 복사 방지를 사용하는 플러그인이 있는 프로젝트를 로드할 때 Logic Pro가 예기치 않게 종료될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
폴더 내에서 마키 선택을 option-드래그할 때 Logic Pro가 예기치 않게 종료되는 문제가 해결되었습니다.
Sampler/Quick Sampler
이제 키 레이블 모음을 Sampler에 저장할 수 있습니다.
믹서
미리보기가 필요한 플러그인과 트랙에 사이드 체인된 플러그인이 포함된 버스의 지연 보정 문제를 해결합니다.
사용자 정의 기본 패치가 로드된 트랙을 기반으로 하는 복제된 트랙의 이름이 이제 올바르게 지정됩니다.
소프트웨어 악기 트랙을 제자리에 튕겨 생성한 오디오 트랙의 이름이 이제 올바르게 지정됩니다.
ARA
이제 ARA 편집이 음소거된 ARA 리전이 포함된 저장된 프로젝트에 대해 올바르게 유지됩니다.
편집하기
Smart Quantize 매개변수를 변경하면 음의 벨로시티에 대한 이전 편집이 재설정될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
Logic Pro 10.6.2
새로운 기능 및 개선 사항
대기 시간이 긴 플러그인이 사이드 체인 라우팅 및 자동화에 대한 타이밍 문제를 일으킬 수 있는 문제가 해결되었습니다.
안정성 및 신뢰성
Apple Silicon이 탑재된 Mac의 Rosetta 2에서 Bass Amp Designer를 사용할 때 Logic Pro가 예기치 않게 종료될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
Apple Silicon이 탑재된 Mac에서 기본적으로 실행되는 Audio Units를 사용할 때 안정성이 향상되었습니다.
Logic Pro는 Vintage Organ의 프리셋을 빠르게 변경할 때 더 이상 무반응 상태가 아닙니다.
표시자 모음이 생성된 후 편곡 표시자의 이름을 변경할 때 Logic Pro가 예기치 않게 종료될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
악보의 폴더에 대해 분할 폴더가 선택되었을 때 Logic Pro가 더 이상 예기치 않게 종료되지 않습니다.
성능
이제 대규모 샘플 기반 악기가 더 빨리 로드됩니다.
컴퓨터가 절전 모드에서 깨어난 후 재생이 시작될 때 재생헤드가 더 이상 멈춘 것처럼 보이지 않습니다.
콘솔 1 Lua 스크립트가 설치된 대규모 프로젝트에서 성능이 향상되었습니다.
Sampler/Quick Sampler
Quick Sampler에서 수동으로 생성된 슬라이스는 이제 Drum Machine Designer 키트로 변환될 때 패드에 올바르게 할당됩니다.
이제 Quick Sampler에서 루프 시작/종료를 최적화하면 루프 재생 범위가 정상적으로 업데이트됩니다.
Sampler의 Envelope 1 Attack을 변조하는 Smart Control 자동화는 이제 디스플레이에 0으로 반환된 값이 표시될 때 올바르게 들립니다.
Live Loops
재생 헤드 위치에서 재생으로 설정된 MIDI Live Loops 셀은 이제 프로젝트가 재생되는 동안 실행될 때 동기화되어 재생됩니다.
플러그인
일부 다중 출력 Audio Units 소프트웨어 악기가 실제 사용 가능한 것보다 더 많은 출력을 표시하는 문제가 해결되었습니다.
Apple Silicon이 탑재된 Mac에서 기본적으로 실행되는 MIDI 효과 Audio Units 플러그인은 이제 예상대로 MIDI를 출력합니다.
이제 제어기 보기는 Apple Silicon이 탑재된 Mac에서 기본적으로 실행되는 Audio Units에서 사용할 수 있습니다.
Elektron Overbridge 플러그인을 사용하여 오디오를 Elektron 하드웨어로 스트리밍할 때 성능이 향상되었습니다.
믹서
이제 여러 트랙의 숨기기 버튼이 활성화된 후 믹서가 올바르게 표시됩니다.
콘텐츠
사운드 보관함을 재배치할 때 Time Machine 볼륨을 더 이상 대상으로 선택할 수 없습니다.
사운드 보관함을 외장 드라이브로 재배치할 수 없는 문제가 해결되었습니다.
오토메이션
Audio Units 플러그인의 토글된 매개변수 자동화가 이제 예상대로 작동합니다.
내보내기 및 바운스
제자리에서 바운스된 리전은 이제 채널 스트립이 아닌 트랙을 기반으로 이름이 지정됩니다.
페이드
페이드 도구를 사용하여 선택한 여러 리전에 적용된 편집 내용이 이제 예상대로 작동합니다.
Smart Controls
Smart Control에서 Limiter 레벨 매개변수를 터치하면 레벨이 예기치 않게 떨어질 수 있는 문제가 해결되었습니다.
트랙 스택
소프트웨어 악기 트랙 스택의 하위 트랙 이름이 이제 제대로 표시됩니다.
MIDI 컨트롤러 및 컨트롤 서피스
제어 표면에 대한 Lua 스크립트 지원과 관련된 여러 문제를 해결합니다.
Drum Machine Designer 트랙을 선택하면 이제 컨트롤 표면이 첫 번째 삽입 슬롯에 오디오 플러그인 이름을 표시하는 대신 채널 스트립을 Drum Machine Designer로 표시합니다.
일반
왼쪽 및 오른쪽 로케이터가 동일한 위치로 설정되고 순환이 활성화된 경우 Logic Pro를 재생 모드로 전환하면 이제 순환이 비활성화됩니다.
Mac이 잠자기 상태에서 깨어난 후 재생헤드가 올바르게 반응하지 않을 수 있는 문제가 해결되었습니다.
강조 표시된 마키 섹션은 이제 선택 항목을 복사하기 위해 option 키를 누른 상태에서 드래그하면 닫힙니다.
이제 반복 기능을 사용하면 마키 선택이 선택 해제됩니다.
Logic Pro 10.6.1
안정성 및 신뢰성
앞으로 또는 되감기 전송 버튼을 클릭하고 계속 누르고 있을 때 Logic Pro가 가끔씩 종료될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
이전 버전의 Waveshell을 사용할 때 Logic Pro가 가끔씩 종료되는 문제가 해결되었습니다.
모든 효과 플러그인 바이패스 키 명령이 실행될 때 Logic Pro가 간헐적으로 종료되는 문제가 해결되었습니다.
트랙 자동화 매개변수를 선택할 때 Logic Pro가 가끔씩 종료되는 문제가 해결되었습니다.
Live Loops 셀이 레코드에 있는 동안 전송 재생 버튼을 클릭하는 기능을 복원합니다.
Native Instruments Guitar Rig 6 플러그인에서 프리셋을 실행할 때 Logic Pro가 예기치 않게 종료될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
Drum Machine Designer를 사용하여 트랙의 패턴 편집기에서 작업할 때 Logic Pro가 예기치 않게 종료될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
성능
이제 Ultrabeat의 인스턴스가 더 빨리 로드됩니다.
Live Loops
Flex 모드가 변경될 때 현재 루프가 끝날 때까지 프로젝트와 샘플 속도가 다른 파일이 포함된 셀이 잘못된 피치로 재생되는 문제가 해결되었습니다.
Sampler/Quick Sampler
Sampler 기기 로드 시간이 더 큰 악기로 개선되었습니다.
Sampler 구역이 오디오 파일 편집기에서 편집될 때 샘플에 대한 연결이 끊길 수 있는 문제가 해결되었습니다.
플러그인
악기가 채널 1 이외의 MIDI 채널로 설정된 경우 주기 모드에서 재생할 때 Studio Strings에서 음표가 가끔 멈추는 문제가 해결되었습니다.
트랙 스택
축소된 트랙 스택 개요 리전은 이제 트랙 색상으로 리전 색상 설정이 활성화된 경우 예상대로 트랙 색상을 표시합니다.
Drummer
macOS Big Sur에서 Drummer는 이제 재생하는 동안 Drummer 컨트롤의 변경 사항에 즉시 응답합니다.
콘텐츠
이제 808 Bass 패치가 예상대로 재생됩니다.
이제 Vowel Pad 패치가 예상대로 재생됩니다.
편집하기
이제 피아노 롤이 한 트랙 보기에 있을 때 음표 연결 기능을 사용할 수 있습니다.
재생 중 피아노 롤의 음을 편집할 때 재생헤드 잡기가 가끔씩 활성화되는 문제가 해결되었습니다.
이제 프로듀서 키트의 드럼 이름이 피아노 롤에서 정상적으로 표시됩니다.
이제 이벤트가 이동될 때 이벤트 목록 표시가 올바르게 업데이트됩니다.
내보내기 및 공유
리전에서 내보낸 MIDI 파일에 정상적으로 리전 끝의 이벤트가 포함되어 있습니다.
MIDI 컨트롤러 및 컨트롤 서피스
이제 컨트롤 서피스 속성에서 파일에 값을 수동으로 입력할 수 있습니다.
임펄스 응답 유틸리티
임펄스 응답 유틸리티에 드롭된 쿼드 오디오 파일은 이제 포맷 드롭다운에서 True Stereo를 선택할 때 올바른 채널 레이블을 표시합니다.
임펄스 응답 유틸리티는 이제 트랙 목록에 추가된 파일 길이에 맞게 Reverb Time을 올바르게 조정합니다.
일반
고급 도구가 활성화되지 않은 경우 전송에서 다른 템포를 선택할 때 Logic Pro에 더 이상 오류가 표시되지 않습니다.
반복되는 리전을 복사할 때 때때로 트랙의 후속 리전을 덮어쓰는 문제가 해결되었습니다.
이제 겹치지 않음 모드에서 프로젝트의 끝까지 반복되는 리전을 자체적으로 복사할 수 있습니다.
macOS Big Sur에서는 이제 환경의 키보드 대상체를 클릭하면 시각적 피드백이 표시됩니다.
Logic Pro의 모든 파일 브라우저에서 접근할 수 있는 파일을 포함하는 저장된 Spotlight 검색이 때때로 탐색 문제를 일으키는 문제가 수정되었습니다.
Logic Pro 10.6
새로운 기능 및 개선 사항
iPad 또는 iPhone에서 Logic Remote를 사용하여 스텝 시퀀서를 제어하여 비트, 베이스 라인 및 멜로디 부분을 생성하는 기능이 추가되었습니다.
안정성 및 신뢰성
다음 경우에 Logic Pro가 더 이상 예기치 않게 종료되지 않습니다.
악보에 많은 음표가 표시되는 경우.
Quick Sampler에 긴 녹음을 하는 경우.
ChromaVerb 프리셋을 단계별로 진행하는 경우.
가끔 피아노 롤에서 컬러 디스플레이 옵션을 설정하는 경우.
열이 없는 Live Loops 격자가 포함된 iOS용 GarageBand에서 프로젝트를 여는 경우.
이전에 템포가 제거되고 다시 계산되었으며 멀티트랙 모음의 일부인 오디오 파일을 사용하여 '프로젝트 템포에 리전 적용'을 수행하는 경우.
다음 경우에 Logic Pro가 더 이상 중단되지 않습니다.
클립보드가 비어 있는 경우 악보 편집기에서 여러 붙여넣기 명령을 적용하는 경우.
외부 MIDI 트랙을 제외한 모든 트랙이 Live Loops 격자를 포함하는 프로젝트에서 삭제되는 경우.
재생 중에 Live Loops 셀의 방향을 바꿀 때 Logic Pro가 예기치 않게 종료될 수 있는 문제가 해결되었습디다.
VoiceOver를 사용하는 동안 플러그인을 믹서의 다른 위치로 이동할 때 Logic Pro가 때때로 예기치 않게 종료되는 문제가 해결되었습니다.
환경에서 모니터 대상체에 대한 MIDI 포트 설정을 변경할 때 Logic Pro가 예기치 않게 종료될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
프로젝트를 저장한 직후 패치 보관함을 클릭하면 Logic Pro가 예기치 않게 종료되는 문제가 해결되었습니다.
샘플에서 새 트랙을 만든 후 Alchemy에서 '추가 항목' 탭을 선택할 때 Logic Pro가 가끔씩 종료될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
여러 프로젝트가 열려 있을 때 Logic Pro가 예기치 않게 종료될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
환경에서 모니터 대상체에 대한 MIDI 포트 설정을 변경할 때 Logic Pro가 예기치 않게 종료될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
Logic Pro는 오디오가 시간 및 피치 조절기의 'Beats 전용' 모드에서 처리될 때 더 이상 변경되지 않습니다.
Logic Pro는 이름에 '/'가 포함된 오디오 파일을 Quick Sampler로 드래그할 때 더 이상 중단되지 않습니다.
샘플에서 새 트랙을 만든 후 Alchemy에서 '추가 항목' 탭을 선택할 때 Logic Pro가 가끔씩 종료될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
드물지만 템플릿을 만들려고 할 때 Logic Pro에 더 이상 오류가 표시되지 않습니다.
길이가 마디, 비트 또는 디비전이 아닌 MIDI 리전에서 '여러 번 반복' 명령을 사용하면 Logic Pro가 가끔 비정상적으로 작동하는 문제가 해결되었습니다.
반복 기호를 악보로 드래그할 때 Logic Pro가 예기치 않게 종료될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
성능
이제 여러 슬라이스가 포함된 오디오 파일에서 Drum Machine Designer 인스턴스를 더욱 더 빠르게 만들 수 있게 되었습니다.
긴 오디오 파일에서 Flex Pitch를 편집할 때 UI 성능이 향상되었습니다.
대용량 Sampler 드럼 키트를 Ultrabeat로 가져올 때 Logic Pro가 더 이상 중단되지 않습니다.
이제 대문자로 작성된 파일 확장명으로 명명된 프로젝트가 정상적으로 열립니다.
많은 수의 오디오 트랙을 재생하는 동안 디스크 I/O 활동이 특정 경우에 더 이상 예기치 않게 높아지지 않았습니다.
Logic Pro 플러그인 윈도우를 열고 닫아도 더 이상 메모리 사용량이 증가하지 않습니다.
프로젝트에서 특정 비디오 파일이 열려 있을 때 Logic Pro가 가끔씩 중단되는 문제가 해결되었습니다.
Studio Strings는 이제 템포가 크게 변경될 때 순환 모드에서 부드럽게 재생됩니다.
Live Loops
여기에서 재생 중인 셀 복사 명령은 이제 재생 상태를 복사된 셀로 전송합니다.
오디오 리전이 포함된 두 셀을 결합한 후 오디오 셀 편집기가 더 이상 비어 있지 않습니다.
이제 Live Loops 셀을 바운스할 때 '두 번째 사이클만 바운스' 옵션이 있습니다.
트랙 영역에서 Live Loops 격자의 셀로 전송된 오디오 리전이 때때로 예기치 않게 조옮김되는 문제가 해결되었습니다.
이제 Live Loops 셀에서 Apple Loop를 편집할 때 스마트 템포 편집기를 종료할 수 있는 확인 버튼이 추가되었습니다.
이제 트랙에서 마지막 Live Loops 셀을 삭제하면 재생이 트랙 영역으로 자동 전환됩니다.
Flex가 활성화되지 않은 트랙에서 Flex 및 따르기가 활성화된 Live Loops 셀에서 바운스된 파일의 길이에 오차가 없습니다.
Live Loops 셀 피아노 롤 편집기에서 끄거나 회전하는 명령은 셀이 선택되지 않은 경우에도 정상적으로 작동합니다.
'원래 위치에 붙여넣기'는 더 이상 Live Loops 셀용 MIDI 편집기의 재생헤드 위치에 붙여넣지 않습니다.
이제 마키 선택을 Live Loops 셀 오디오 편집기에서 트랙 영역으로 드래그하면 편집기 보기가 오디오 트랙 편집기로 올바르게 설정됩니다.
재생헤드가 프로젝트 타임라인의 끝에 도달했을 때 Live Loops 셀의 녹음을 중지해도 더 이상 다른 모든 셀의 재생이 중지되지 않습니다.
외부 MIDI 컨트롤러의 스텝 입력이 이제 Live Loops MIDI 셀 편집기에서 일관되게 작동합니다.
한 번 반복 명령은 이제 현재 선택한 셀의 오른쪽에 있는 Live Loops 셀의 내용을 올바르게 덮어씁니다.
Live Loops 격자에서 장면을 드래그해도 더 이상 보기가 하단으로 스크롤되지 않습니다.
Live Loops 셀 편집기는 전역 트랙이 작동하지 않는 경우 더 이상 전역 트랙 영역을 표시하지 않습니다.
이제 드래그: 크로스페이드 모드에 있을 때 Live Loops 오디오 셀 편집기에서 페이드의 길이에 오차가 없습니다.
'이름 변경' 키 명령은 이제 선택한 Live Loops 장면에 대해 작동합니다.
이제 스텝 시퀀서 패턴 셀이 트랙의 색상과 동일합니다.
오디오 셀 편집기에서 트랜지언트별 선택은 이제 셀의 모든 트랜지언트를 안정적으로 선택합니다.
Live Loops에 복사 명령은 이제 격자의 첫 번째 빈 장면이 아니라 현재 포커스가 맞춰진 빈 장면을 채웁니다.
이제 Live Loops 격자가 UAD Apollo 인터페이스를 사용하는 시스템에 제목 없는 프로젝트의 일부로 저장한 후 예상대로 재생되고 응답합니다.
'선택 부분에 맞춰 확대/축소 토글' 및 '모든 콘텐츠에 맞춰 확대/축소' 명령이 이제 Live Loops 격자의 선택 항목에서 올바르게 작동합니다.
이제 표시자 길이가 한 칸의 눈금인 경우 선택한 표시자를 Live Loops 격자에 복사하면 셀 길이가 표시자 사이의 거리로 설정됩니다.
재생하는 동안 셀이 다른 트랙으로 이동한 다음 뒤로 이동하는 동안 더 이상 잠시 속도가 빨라지지 않습니다.
마키 선택을 Live Loops 셀에 붙여넣으면 이제 선택의 일부인 빈 공간이 포함됩니다.
긴 오디오 파일이 추가될 때 Live Loops 셀의 길이는 이제 리전 Flex 및 따르기 설정에 따라 자동으로 조정됩니다.
오디오 셀 편집기에서 트랙 영역으로 여러 인접 리전을 복사하면 때때로 리전 간에 예기치 않은 겹침이 발생하는 문제가 해결되었습니다.
이제 셀의 템포를 변경하면 원래 녹음 템포가 제거된 오디오 파일에서 일관되게 작동합니다.
강제 레가토 명령은 이제 Live Loops MIDI 셀 편집기에서 일관되게 작동합니다.
Live Loops 셀을 option-클릭하면 대기열 상태로 전환됩니다.
이제 순환 영역의 빠른 메뉴에 'Live Loops로 복사' 옵션이 있습니다.
Live Loops 셀 빠른 메뉴에 '동일한 트랙의 모든 셀 선택' 및 '동일한 씬의 모든 셀 선택'이라는 새로운 옵션이 있습니다.
이제 Live Loops 셀 빠른 메뉴에 녹음 설정이 포함되었습니다.
더 이상 실수로 Live Loops 격자의 셀과 Tracks 영역의 동일한 트랙에 있는 리전을 선택할 수 없습니다.
오디오 셀 편집기에 추가된 오디오 파일은 더 이상 연필 도구로 클릭한 위치의 왼쪽에 한 막대에 배치되지 않습니다.
평탄화된 테이크 폴더가 포함된 셀이 이제 올바른 템포로 안정적으로 재생됩니다.
오디오 셀 편집기에서 테이크 리전 시작 부분을 잘라도 더 이상 테이크 폴더의 다른 테이크에서 동일한 섹션이 제거되지 않습니다.
control + option 고무 밴드는 이제 Live Loops 격자에서 보기를 확대/축소합니다.
Live Loops 셀 편집기의 개별 테이크에 적용된 편집 내용이 때때로 테이크 폴더에 적용되는 문제가 해결되었습니다.
이제 단계 편집기에서 실행 취소를 수행한 후 Live Loops 격자의 패턴 셀을 안정적으로 삭제할 수 있습니다.
Live Loops 셀 녹음 동작은 더 이상 셀 재생 모드의 영향을 받지 않습니다.
오디오 리전의 마키를 격자로 드래그하여 생성된 Live Loops 셀은 이제 동기화되어 정확한 템포로 재생됩니다.
Logic Remote의 LCD 디스플레이에서 선택한 트랙이 이제 Live Loops 격자에 반영됩니다.
이제 Logic Pro의 트랙 색상이 변경되고 리전 표시 환경설정이 '트랙 색상 사용'으로 설정된 경우 Logic Remote의 셀 색상이 안정적으로 업데이트됩니다.
구부러진 셀이 빈 트랙에 복사되면 이제 트랙이 복사된 셀의 유연 모드로 안정적으로 전환됩니다.
포인터 이외의 도구가 할당될 때 Live Loops 격자의 셀 또는 장면을 더 이상 실수로 드래그할 수 없습니다.
이제 Live Loops 격자의 패턴 셀이 순환 이동 후 자동화에 안정적으로 계속 반응합니다.
크로스페이드되지 않은 리전이 Live Loops 셀에서 겹칠 때 첫 번째 리전은 이제 두 번째 리전이 시작될 때 재생을 멈춥니다.
이제 트랙 영역에서 자동 펀치가 활성화되고 재생헤드가 자동 펀치 로케이터 외부에 있는 경우 Live Loops 격자의 MIDI 셀에 녹음이 작동합니다.
이제 Drum Machine Designer의 독점 그룹이 Live Loops 셀에서 예상대로 작동합니다.
Live Loops 격자는 이제 이전 또는 다음 장면 키 명령을 사용하여 선택한 모드를 표시하도록 자동으로 스크롤됩니다.
짧은 대기 시간 모드가 활성화되면 Live Loops 격자의 MIDI 셀에 녹음된 내용이 올바르게 배치됩니다.
이제 연주 녹음이 생성될 때 반전된 셀의 페이드가 제대로 렌더링됩니다.
이제 재생을 완전히 중지하지 않고 셀별로 중지하고 다시 실행할 수 있습니다.
Sampler/Quick Sampler
Quick Sampler의 루트 키는 이제 키보드를 사용하여 편집할 수 있습니다.
루프 범위가 전체 샘플을 포함할 때 Sampler 구역 편집기에서 고속 이동이 가능합니다.
MIDI 연속 컨트롤러는 이제 Sampler의 컨트롤을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 control-클릭하여 컨트롤에 할당할 수 있습니다.
Sampler 또는 Quick Sampler에서 이제 대상 매개변수를 마우스 오른쪽 버튼으로 또는 control-클릭하고 소스를 선택하여 Mod Matrix 슬롯을 생성할 수 있습니다.
Sampler는 이제 플러그인 윈도우를 다시 열 때 사용자가 구성한 모듈 보기를 유지합니다.
Sampler의 빈 인스턴스에서 구역으로 끌어온 오디오 파일은 이제 구역 편집기에 즉시 표시됩니다.
기본 구역 볼륨 노브 위에 커서를 놓을 때 표시되는 툴팁이 이제 '-6dB'를 올바르게 표시합니다.
Sampler의 루프 모드는 이제 먼저 정방향으로 설정하지 않고도 꺼짐에서 다른 모드로 직접 설정할 수 있습니다.
Sampler는 이제 번들 악기에 대한 올바른 설정을 안정적으로 로드합니다.
'마지막 그룹 선택' 설정이 비활성화된 후에도 그룹이 예기치 않게 더 이상 선택되지 않습니다.
확대된 상태에서 Quick Sampler에 슬라이스 표시자를 삽입한 후 실행 취소를 수행하면 더 이상 보기가 예기치 않게 축소되지 않습니다.
Sampler에서 모듈레이션 컨트롤을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 control-클릭할 때 '모듈레이션 표시'를 선택하면 이제 모듈레이션 패널이 닫힐 때 모듈레이션이 표시됩니다.
게인 최적화 구역에서 샘플을 교환하면 이제 새로 추가된 샘플에 대한 게인이 최적화됩니다.
Sampler 구역 키 편집기의 최대 확대/축소가 증가했습니다.
Quick Sampler의 슬라이스 모드에서 작업할 때 활성 슬라이스 표시자가 이제 샘플 시작 표시자 위에 표시됩니다.
Sampler의 빈 구역 패널을 여러 번 클릭해도 더 이상 여러 파일 로드 대화 상자가 실행되지 않습니다.
이제 Quick Sampler 윈도우의 모든 모드에 오디오 미리보기 버튼이 있습니다.
이제 Sampler 구역 편집 패널에 새 구역을 추가하는 명령이 있습니다.
Sampler 구역 편집기는 이제 활성화된 EQ 전원 페이드를 표시하도록 보기를 즉시 업데이트합니다.
커서를 파형 표시 영역으로 이동하면 구역 목록에서 선택한 내용이 유지됩니다.
Sampler 구역 패널의 파형은 이제 라운드 로빈 모드에서 키보드로 구역을 전환할 때 업데이트됩니다.
스테레오 파일을 트랙 헤더로 드래그하여 Quick Sampler 악기를 생성해도 더 이상 모노 인스턴스가 생성되지 않습니다.
구역 편집기 빠른 메뉴의 '사용된 열 표시' 명령은 이제 Flex가 사용 중일 때 Flex 열을 일관되게 표시합니다.
Sampler 및 Quick Sampler에 대한 자동 피치 감지는 이제 일관되게 올바른 피치를 감지합니다.
슬라이스가 많을 때 Quick Sampler의 표시가 개선되었습니다.
이제 ctrl 키를 사용하여 Sampler 및 Quick Sampler의 스냅 설정을 일시적으로 무시할 수 있습니다.
디스플레이 환경설정 '애니메이션 표시'가 비활성화된 경우 Sampler 및 Quick Sampler는 더 이상 애니메이션을 표시하지 않습니다.
Sampler는 이제 알파벳순뿐만 아니라 숫자로도 구역을 정렬합니다.
이제 LFO 켜기/끄기 버튼이 Sampler 및 Quick Sampler의 컨트롤 보기에 표시됩니다.
이제 Sampler에서 서로 다른 그룹에 속한 여러 구역의 벨로시티 설정을 편집할 수 있습니다.
Sampler의 목록 보기에서 선택한 구역의 강조 표시가 이제 일관되게 표시됩니다.
이제 command 키를 사용하여 Quick Sampler 격자의 스냅 값을 일시적으로 무시할 수 있습니다.
Sampler 및 Quick Sampler의 슬라이스 이름이 이제 피아노 롤에 표시됩니다.
플러그인 윈도우가 150% 배율일 때 Sampler 구역 편집기 열의 크기를 조정할 수 있습니다.
이제 Sampler 구역 편집기에서 파일 이름을 볼 수 있습니다.
Sampler는 이제 플러그인 윈도우를 닫았다가 다시 열 때 파형 확대/축소 설정에 대한 변경 사항을 유지합니다.
Sampler의 최적화된 가져오기는 이제 파일 이름(예: 'rr1', 'rr2' 등)을 기반으로 라운드 로빈에 오디오 파일을 자동으로 할당합니다.
구역 테이블 또는 매핑 영역에서 작업할 때 Sampler의 미리보기 버튼은 이제 화살표 키를 사용하여 더 쉽게 탐색할 수 있도록 해당 영역에 포커스가 유지됩니다.
Sampler는 이제 'fff', 'mf', 'pp'와 같은 동적 표시가 포함된 파일 이름을 가진 여러 샘플을 가져올 때 자동으로 속도를 설정합니다.
이제 매핑 영역에서 구역을 두 번 클릭하면 구역 패널이 열립니다.
선택한 그룹에서 생성된 라운드 로빈은 이제 그룹과 동일한 순서로 재생됩니다.
기본 사인 곡선을 사용하는 Sampler에 저장된 패치는 이제 불러올 때 올바르게 재생됩니다.
이제 Sampler의 구역 매핑 메뉴가 구역 편집기에서 변경한 내용을 표시하도록 즉시 업데이트됩니다.
이제 Quick Sampler의 클래식 또는 원샷 모드에서 샘플을 오디션할 수 있습니다.
Sampler 악기를 만들기 위한 새로운 트랙 헤더 드래그 앤 드롭 옵션인 '노트당 구역'이 있습니다.
키트 부품을 교환하거나 Quick Sampler에서 패치를 로드한 후 실행 취소를 수행하면 이제 파형 디스플레이가 즉시 업데이트됩니다.
이제 두 개의 구역을 선택하고 '구역 > 다시 매핑 > 상호 교환'을 선택하여 Sampler에서 영역 위치를 더 쉽게 교환할 수 있습니다.
Sampler의 구역 스냅은 이제 오디오 파일 편집기에서 만들어진 일시적인 편집에 응답합니다.
이제 Sampler에서 오디오 파일 이름을 편집할 수 있습니다.
찾을 수 없는 EXS 악기가 포함된 프로젝트를 열 때 이제 Sampler에 누락된 악기의 이름이 표시됩니다.
Quick Sampler에서 슬라이스 위치의 정확도가 향상되었습니다.
이제 Sampler에서 키 레이블 편집이 정상적으로 작동합니다.
Sampler는 이제 메모를 구역에 다시 매핑하는 다음 몇 가지 새로운 옵션을 제공합니다. 노트 다시 매핑, 갭 채우기(노트만), 갭 채우기(벨로시티만).
공간이 있더라도 오디오 파일을 두 개의 기존 구역 사이의 위치로 드래그할 수 없는 문제가 해결되었습니다.
Sampler의 다른 이름으로 저장 명령이 더 이상 원래 악기 프리셋을 덮어쓰지 않습니다.
Sampler는 이제 오디오 파일 편집기에서 편집한 후 실행 취소가 수행된 오디오 파일을 재생합니다.
이제 MIDI 영역을 트랙 헤더로 드래그하여 생성된 Quick Sampler의 인스턴스에 슬라이스가 안정적으로 나타납니다.
Sampler는 이제 57자보다 긴 파일 이름을 가진 EXS 악기를 성공적으로 로드합니다.
게인 최적화가 활성화되면 Quick Sampler 프리셋의 볼륨이 더 일관됩니다.
Sampler 또는 Quick Sampler에 의해 오디오 파일에 기록된 루프 데이터는 이제 파일이 Sampler 또는 Quick Sampler의 새 인스턴스에 원본으로 로드될 때 사용됩니다.
구역은 이제 오디오 파일 편집기에서 오디오 파일에 대해 수행된 편집을 재생합니다.
Sampler는 이제 폴더에서 첫 번째 누락된 파일을 찾으면 해당 폴더에서 모든 누락된 파일을 자동으로 찾습니다.
새로 생성된 구역의 볼륨 설정은 이제 일관되게 0dB입니다.
이제 Quick Sampler에서 편집된 Apple Loops가 예상대로 프로젝트 폴더에 복사됩니다.
이제 최적화 모드에서 파일당 구역 가져오기를 취소하면 작업이 즉시 중지됩니다.
최적화된 Sampler 악기를 생성할 때 자동 분할이 이제 짧고 타악기 소리와 함께 안정적으로 작동합니다.
Split at Silence를 사용하여 최적화된 Sampler 악기를 생성할 때 부드러운 트랜지언트 또는 짧은 기간의 기본 주파수가 포함된 오디오 녹음에 대한 감지 정확도가 향상되었습니다.
'Split at Silence'를 사용하여 최적화된 Sampler 악기를 만들면 이제 묵음이 포함되지 않은 오디오 파일을 트랙 헤더로 드래그할 때 단일 구역이 있는 악기가 생성됩니다.
Sampler에 입력한 키 레이블이 이제 피아노 롤에 즉시 나타납니다.
이제 Sampler 및 Quick Sampler의 파형에 페이드가 즉시 표시됩니다.
스텝 시퀀서
이제 패턴 리전을 선택 해제하면 스텝 시퀀서의 학습 모드가 자동으로 비활성화됩니다.
스텝 시퀀서 편집기가 재생되는 동안 편집기를 닫으면 더 이상 음이 멈추지 않습니다.
새 프로젝트에 패턴 리전을 추가하고 학습을 활성화하면 때때로 예기치 않게 새 행이 많이 생성된 문제가 해결되었습니다.
재생헤드가 이제 왼쪽 테두리 오프셋이 있는 셀이 포함된 스텝 시퀀서 편집기 패턴 리전의 올바른 위치에 표시됩니다.
이제 복사된 패턴 리전의 모든 행이 안정적으로 재생됩니다.
Remix FX
이제 Remix FX 플러그인의 자동화 값이 올바른 매개변수 유형을 표시합니다.
드래그 앤 드롭
Live Loops 셀 편집기에서 트랙 헤더로 드래그 앤 드롭하여 Quick Sampler 악기를 생성하면 이제 안정적으로 작동합니다.
Auto Sampler
Auto Sampler 'Auto Loop 시작' 및 'Auto Loop 종료' 파일이 이제 키보드에서 접근할 때 정상적으로 채워집니다.
손쉬운 사용
이제 VoiceOver에서 트랙 녹음 활성화 상태를 알려 줍니다.
이제 VoiceOver의 제어기 보기에서 레벨 측정기 및 라우드니스 측정기 플러그인의 판독 값을 알려 줍니다.
VoiceOver는 출력이 할당되지 않은 트랙에 있을 때 오디오 영역을 음소거하여 더 이상 알리지 않습니다.
이제 VoiceOver를 통해 Smart Controls의 EQ 탭에 접근할 수 있습니다.
이제 VoiceOver는 위쪽/아래쪽 화살표를 사용하여 트랙 헤더를 탐색할 때 트랙의 솔로 및 음소거 상태를 알립니다.
트랙 헤더 그룹이 선택되면 이제 VoiceOver에서 녹음이 활성화된 트랙의 수를 알려 줍니다.
이제 VoiceOver를 사용하여 Logic Pro 이전 플러그인에 접근할 수 있습니다.
Alchemy
이제 Alchemy의 멀티 모드 필터를 C3 음으로 설정할 수 있습니다.
이제 Alchemy의 어쿠스틱 리버브에 대한 게이트 제어 기능이 예상대로 작동합니다.
이제 모드 섹션 대상 메뉴가 소스가 아닌 대상 대상으로 구성됩니다.
프로젝트 또는 설정을 다시 로드할 때 샘플 루프 포인트에서 가끔 클릭 사운드가 생성되는 문제가 해결되었습니다.
단일 순환 파형 샘플 파일이 Alchemy에서 반복될 때 더 이상 클릭 아티팩트를 나타내지 않습니다.
오디오 파일을 트랙 헤더로 드래그하여 생성된 중독성 합성을 사용하는 Alchemy의 인스턴스가 이제 올바른 오디오 파형을 표시합니다.
Alchemy는 이제 오디오가 소스 드롭 구역에 추가된 후 MIDI 노트 입력에 즉시 응답합니다.
늘이기 모드에서 왼쪽 끝까지 드래그한 MSEG 엔벨로프 포인트가 더 이상 고정되지 않으며 이제 다시 오른쪽으로 드래그할 수 있습니다.
이제 Alchemy에서 측정기가 꺼져 있을 때 올바른 대기 시간이 보고됩니다.
Alchemy에서는 합성 및 효과의 정확성이 향상되었습니다.
플러그인
이제 마우스를 사용하여 Chromaverb의 사전 지연 설정을 더 쉽게 정밀하게 조정할 수 있습니다.
목소리 변조기에서 수동으로 입력한 피치 값이 이제 올바른 피치로 조옮김됩니다.
자동 필터의 우회 상태를 자동화해도 더 이상 클릭과 팝업이 발생하지 않습니다.
Modulator 플러그인의 ENV 설정이 LFO 속도와 릴리스 시간이 동일한 경우 순환을 건너뛰는 문제가 해결되었습니다.
변조기 플러그인 LFO가 이제 0.97보다 낮은 대칭 값으로 정상적으로 계속 출력합니다.
피치 수정은 응답 시간이 0.00ms로 설정된 경우 더 이상 느리게 상승하는 피치를 반음 사이의 값으로 퀀타이즈하지 않습니다.
링크 모드로 설정된 플러그인 윈도우가 이제 다른 플러그인 슬롯을 클릭할 때 안정적으로 업데이트됩니다.
Caps lock이 켜져 있으면 플러그인 제어를 option-클릭하여 플러그인을 기본값으로 재설정할 수 있습니다.
Ultrabeat의 LFO 디스플레이가 이제 무료에서 동기화 모드로 전환될 때 Hz가 리듬 값으로 전환됩니다.
이제 Space Designer의 EQ의 음계 값이 올바르게 표시됩니다.
Ultrabeat 및 Drum Synth가 이제 LFO가 동기화 모드에 있는 경우 LFO 설정 변경 사항을 안정적으로 불러옵니다.
이제 플러그인 윈도우가 최근 위치에서 안정적으로 다시 열립니다.
이제 Amp Designer에서 사용자화 EQ 모델을 선택하면 '사용자화 EQ' 레이블이 정상적으로 표시됩니다.
Retro Synth는 이제 서라운드 파일에서 웨이브 테이블을 올바르게 생성합니다.
이제 숨겨진 플러그인 윈도우의 바이패스 버튼이 믹서의 변경 사항을 반영하여 업데이트됩니다.
버스의 플러그인이 더 이상 희미하게 표시되지 않으며 드문 경우에 편집할 수 없습니다.
이제 서라운드 모드의 Audio Units에서 채널 순서가 올바르게 표시됩니다.
트랙에 테이크 폴더가 있을 때 플러그인을 활성화 또는 비활성화하기 위해 트랙 켜기/끄기 버튼을 option-클릭하면 이제 작동합니다.
MIDI Modulator 플러그인의 ENV to LFO Amp 컨트롤이 이제 100% 미만의 설정에서 효과가 있습니다.
오토메이션
이제 자유 모드에서 아르페지에이터의 속도 매개변수에 대한 자동화가 올바른 값을 표시합니다.
Remix FX와 함께 영역 기반 자동화를 사용할 때 Logic Pro가 더 이상 영역의 시작 부분에 예기치 않은 Gate ON 자동화 포인트를 생성하지 않습니다.
이제 영역 기반 자동화가 회전 명령에 반응합니다.
구성되기 전에 자동화 빠른 접근을 활성화하면 더 이상 오류 메시지가 무한 루프로 표시되지 않습니다.
솔로 MIDI 영역에서 영역 기반 자동화를 편집해도 더 이상 선택이 해제되지 않습니다.
영역 기반 자동화를 편집한 후 실행 취소를 수행하면 가끔 자동화가 보간되지 않은 것처럼 보이던 문제를 수정합니다.
연필을 오른쪽에서 왼쪽으로 드래그하여 생성된 자동화 편집은 이제 트랙 그룹의 모든 구성원에게 안정적으로 적용됩니다.
MIDI 트랜스포즈 플러그인에 키보드로 입력한 조옮김 값은 자동화로 녹음할 수 없습니다.
이제 영역 자동화가 꺼지면 이제 영역 기반 자동화가 예상대로 흐리게 표시됩니다.
Drummer/Drum Machine Designer
제 키트 피스 패치를 동일한 입력 키에 지정된 여러 Drum Machine Designer 패드에 로드할 수 있습니다.
Drum Machine Designer 패드에서 한 샘플을 다른 샘플로 교환한 후 실행 취소를 수행하면 이제 이전 샘플이 올바르게 재할당됩니다.
이제 Drum Machine Designer 패드에서 '+'를 클릭하면 패치 보관함이 열립니다.
샘플을 패드에 추가하고 기본 윈도우를 클릭한 후 Drum Machine Designer 윈도우가 더 이상 기본 윈도우 뒤에 숨겨지지 않습니다.
그룹 솔로는 이제 믹스 그룹에 할당된 Drum Machine Designer 패드에서 솔로할 때 실행됩니다.
이제 Drum Machine Designer 패드를 C-2 음에 매핑할 수 있습니다.
이제 Drum Synth가 연속 음높이 굽힘 메시지에 반응합니다.
이제 Drum Machine Designer에서 패드 선택을 tab 및 shift + tab 키로 제어할 수 있습니다.
새 샘플을 기존 Drum Machine Designer 패드로 드래그해도 더 이상 채널 스트립이 기본값으로 재설정되지 않습니다.
누락된 샘플이 여러 개인 Drum Machine Designer 키트가 로드되면 이제 '모두 건너뛰기' 대화상자가 나타납니다.
Flex Time 및 Flex Pitch
96kHz의 샘플률로 설정된 프로젝트에서 플렉스 모드 속도를 사용할 때 재생 속도가 더 이상 예상보다 느리지 않습니다.
오디오 영역을 조옮김하면 때때로 예기치 않게 위치가 이동할 수 있는 문제가 해결되었습니다.
영역 앵커가 영역 시작 위치에 있지 않은 SMPTE 잠금 영역은 더 이상 플렉스 및 팔로우가 활성화되어 있을 때 예기치 않게 위치를 이동하지 않습니다.
Flex Pitch 디스플레이는 이제 영역을 트리밍한 직후에 업데이트됩니다.
Flex Pitch 모드에서 이제 트랙 편집기가 열리고 테이크 또는 구성요소 세그먼트의 음을 표시하기 위한 올바른 피치 범위가 표시됩니다.
이제 퀀타이즈가 적용되기 전에 다듬어진 오디오 영역에서 작동합니다.
이제 오른쪽 끝이 다듬어진 영역에서 Flex 표시자를 지속적으로 생성할 수 있습니다.
Flex Time은 이제 퀀타이즈 값이 오디오 영역에 적용될 때 안정적으로 활성화됩니다.
이제 다른 길이로 잘린 영역에서 안정적으로 Flex 표시자를 생성할 수 있습니다.
템포 변경이 포함된 프로젝트의 문제가 해결되었습니다. 한 영역에서 Flex Time을 활성화하면 가끔씩 자동으로 발생하는 문제입니다.
이제 왼쪽 테두리를 오른쪽으로 트리밍한 다음 다시 트리밍할 때 퀀타이즈된 오디오 영역의 시작 위치가 안정적으로 유지됩니다.
iOS용 GarageBand에서 원래 생성된 노래의 트랙에서 Flex Time을 활성화했다가 비활성화하면 이제 템포 따르기가 올바르게 다시 활성화됩니다.
이제 모든 템포에서 가위 도구를 사용하여 격자에 정확하게 영역을 안정적으로 절단할 수 있습니다.
스마트 템포
테이크 폴더에서 Flex Time/템포 따르기를 활성화하면 이제 모든 구성요소가 올바른 위치에 안정적으로 배치됩니다.
스마트 템포 편집기는 더 이상 일정한 템포로 녹음된 영역의 가변하는 템포를 감지하지 않습니다.
'프로젝트 템포에 영역 템포 적용'은 '다른 모든 영역의 상대적 위치 유지'가 활성화된 경우 스마트 템포 멀티트랙 모음의 다른 영역을 더 이상 예기치 않게 단축하지 않습니다.
이제 MIDI 영역이 열릴 때 스마트 템포 편집기의 음량 조절이 안정적으로 올바른 값으로 설정됩니다.
이제 지속적인 템포에서 가변 템포로 변경하거나 그 반대로 변경할 때 스마트 템포에서 템포 디스플레이 또는 MIDI 영역을 안정적으로 업데이트합니다.
이제 스마트 템포 편집기에 사용자 설정 박자를 추가할 수 있습니다.
믹서
이제 채널 스트립의 피크 및 유지 값이 더욱 정확하게 계산되고 표시됩니다.
이제 채널 스트립의 '모든 이펙트 플러그인 바이패스' 명령이 토글 기능으로 작동합니다.
이제 트랙 스택 내에서 선택된 트랙이 믹서에서 열리면 안정적으로 선택됩니다.
새 트랙의 영역에서 바운싱된 후에는 스크린 세트를 다시 호출할 때까지 숨겨진 원본 트랙이 믹서에 더 이상 표시되지 않습니다.
이제 트랙의 가리기를 해제한 후 믹서가 올바르게 업데이트됩니다.
'설정 및 콘텐츠를 복제한 새로운 트랙' 키 명령을 사용하여 생성된 트랙 스택 내 트랙은 이제 원래 트랙과 동일한 경로를 사용합니다.
이제 채널 스트립의 VCA 레이블이 VCA 채널 스트립의 변경 사항을 반영하여 즉시 업데이트됩니다.
그룹
그룹화된 트랙에서 영역을 선택하면 맨 아래 트랙에서 더 이상 잘못된 트랙 대안이 선택되지 않습니다.
키 명령
이제 오디오 파일 편집기에 'Set Anchor by Playhead'(앵커를 재생헤드로 설정)라는 주요 명령이 추가되었습니다.
이제 '선택 부분을 오디로 파일로 내보내기'에 Live Loops에 대한 주요 명령이 추가되었습니다.
영역 앵커 포인트를 현재 마키 선택 항목의 시작 또는 종료 위치로 설정하는 주요 명령이 생성되었습니다.
이제 현재 재생 중인 모든 Live Loops 셀을 선택하는 키 명령이 있습니다.
더 이상 새로 열린 플러그인 윈도우를 클릭하여 대상 키 명령이 작동하도록 할 필요가 없습니다.
이제 Close All Plug-in Windows(모든 플러그인 윈도우 닫기) 명령으로 열려 있는 Drum Machine Designer 윈도우가 닫힙니다.
이제 독립적인 스텝 시퀀서 윈도우를 여는 키 명령이 있습니다.
이제 오디오 트랙 편집기에서 하나의 트랙 폴더에 있는 모든 오디오 영역을 선택하면 회전 키 명령이 올바르게 작동합니다.
이제 'All Regions/Cells of Selected Tracks'(선택한 트랙의 모든 리전/셀)라는 키 명령이 생성되었습니다.
오른쪽으로 넛지 키 명령을 사용하면 선택한 모든 테이크가 영향을 받습니다.
편집하기
피아노 롤의 순환 구역 외부에 있는 음을 선택해도 더 이상 캐치 모드가 잘못 활성화되지 않습니다.
이제 고급 도구 환경설정이 비활성화되어 있을 때 새 프로젝트에서 피아노 롤의 '브러시 패턴 정의'를 사용할 수 있습니다.
이제 Live Loops용 피아노 롤 MIDI 셀은 셀이 재생되지 않을 때 음 선택에 대한 변경 사항을 즉시 표시합니다.
영역에 대한 픽업 대기 시간을 초과하여 왼쪽으로 이동한 음표는 더 이상 피아노 롤 편집기에 표시되지 않습니다.
이제 option 키를 누른 상태에서 피아노 롤의 항목을 복사할 때 control 및 shift 키를 사용하면 더욱 정확하게 위치를 지정할 수 있습니다.
이제 피아노 롤에서 선택한 여러 음의 길이를 조정하는 동안 shift 키를 누르면 예상과 같은 길이로 설정됩니다.
이제 사용자 설정 Groove 템플릿이 적용될 때 Event List에서 선택한 오디오 영역이 올바르게 작동합니다.
재생 중에 피아노 롤 자체 편집 음에서 재생헤드 잡기 기능이 예기치 않게 활성화되는 문제가 해결되었습니다.
피아노 롤의 기존 영역 내에서 음표를 복사하면 영역이 예기치 않게 확장되는 문제가 해결되었습니다.
브러시 도구를 사용하여 피아노 롤에 클릭한 음표가 때때로 너무 낮은 옥타브에 배치되는 문제가 해결되었습니다.
이제 변형 윈도우를 닫았다가 다시 열 때 사용자 설정 값이 안정적으로 유지됩니다.
이제 사용자 설정으로 생성된 변형 세트를 삭제할 수 있습니다.
피아노 롤 코드 편집기에 처음으로 코드를 입력할 때 더 이상 항상 'Cno3' 코드가 입력되지 않습니다.
악보
다음 라인의 음표에 연결된 사용자 생성 슬러가 더 이상 예기치 않은 자동 슬러를 생성하지 않습니다.
이제 도구 설명에 '+'가 표시되어 악보 윈도우에서 option 키를 누른 상태로 드래그할 때 드래그된 이벤트가 복사되고 있음을 나타냅니다.
이제 비트 수에 대한 컨트롤에 초점을 맞출 때 return 키를 눌러 박자표 윈도우에서 확인 버튼을 실행할 수 있습니다.
이제 마우스 오른쪽 버튼에 할당된 악보 레이아웃 도구가 올바르게 작동합니다.
Chord Grid 보관함을 열면 마지막에 사용한 보관함이 새로운 기본값이 됩니다.
선택한 영역에서 악보 세트를 생성하면 이제 정상적으로 작동합니다.
이제 Linear View에서 작은 음계 값으로 Score Set에 음표를 입력할 수 있습니다.
이제 많은 수의 음표가 Linear View에 광선으로 나타나는 경우 모든 확대/축소 수준의 모든 음표에 대한 광선이 안정적으로 표시됩니다.
이제 음자리표 선택기는 해당 영역에 비올라 음자리표가 할당될 때 현재 할당된 음자리표를 표시합니다.
테이크/컴핑
이제 테이크 폴더의 Comp 세그먼트에서 크로스페이드가 올바른 위치에 표시됩니다.
테이크 폴더에 녹음된 오디오 파일의 이름은 테이크가 테이크 폴더의 전체 길이인 경우 테이크 이름을 사용하여 지정됩니다.
테이크 폴더 길이는 이제 템포 따르기가 활성화된 경우 테이크의 변경 사항을 고려하여 조정됩니다.
트랙 스택
이제 오디오 트랙이 포함된 서밍 스택에 MIDI를 녹음할 때 녹음 미리보기가 표시됩니다.
트랙 스택의 영역을 마지막 트랙 아래의 빈 영역으로 드래그하여 새 트랙을 생성하면 더 이상 새 트랙이 스택에 추가되지 않습니다.
트랙 헤더의 닫힌 폴더 스택 아래로 서밍 스택을 드래그해도 더 이상 폴더에 서밍 스택이 추가되지 않습니다.
대체 트랙
이제 '리전 선택 및 마키의 선택 범위로 트랙 선택' 환경설정이 활성화되어 있는 경우 비활성 대체 트랙에서 영역을 선택하면 해당 트랙이 선택됩니다.
글로벌 트랙
이제 편곡 마커를 통해 자동화가 올바르게 이동합니다.
프로젝트 시작이 아닌 다른 위치에서 처음으로 박자표 변경 사항을 추가하면 프로젝트의 박자표를 변경할지 아니면 현재 위치에 변경 내용을 삽입할지 묻는 대화 상자가 나타납니다.
가져오기
이제 '자동화' 가져오기 옵션을 선택하지 않은 경우 다른 프로젝트에서 콘텐츠를 가져올 때 트랙의 기존 자동화가 유지됩니다.
다른 Logic Pro 프로젝트에서 트랙을 가져올 때 기존 트랙의 Flex Time이 더 이상 비활성화되지 않습니다.
보내기/공유
이제 Mail Drop을 사용하여 Logic Pro 프로젝트를 공유할 수 있습니다.
iOS용 GarageBand로 프로젝트를 공유할 때의 안정성이 향상되었습니다.
ARA
이제 Logic Pro가 실행 시 삽입된 ARA 플러그인을 감지합니다.
이제 Logic Pro에서 호환되지 않는 오디오 파일(예: MP3 또는 Apple Loop)을 ARA 플러그인을 사용하여 트랙으로 드래그할 때 경고가 표시됩니다.
Apple Loops
이제 기존 루프가 적용된 영역의 시작 부분 위로 Apple Loop를 드래그하면 해당 영역이 정상적으로 대체됩니다.
이제 Apple Loops는 올바른 프로젝트 템포로 일관적인 미리보기를 제공합니다.
사운드 보관함
이제 Logic Pro에서 사운드 보관함을 외장 드라이브로 옮길 때 '전체 디스크 접근 권한을 요청하는 메시지가 표시됩니다.
이제 원래 Apple Loops를 트랙 영역으로 드래그하여 원래 생성된 이전 GarageBand 악기의 사운드 설정을 변경할 수 있습니다.
이제 트랙을 변경할 때 패치 보관함에서 초점이 맞춰진 영역을 유지합니다.
컨트롤 서피스/MIDI 컨트롤러
모든 Novation Launchpad 격자 컨트롤러가 지원되며 더 이상 Live Loops 격자 레이아웃에 맞추기 위해 기기를 90도 회전할 필요가 없습니다.
이제 MIDI 컨트롤러용 Lua 스크립트가 분할 속성의 버전 필드를 설정할 수 있습니다.
이제 Lua 스크립트의 'controller_finalize()' 명령이 종료 시 올바르게 처리됩니다.
Novation Launchpad X 및 Mini Mk3의 토글 모드가 간헐적으로 멈추는 문제가 해결되었습니다.
여러 MIDI 입력 또는 출력을 제공하는 다양한 MIDI 컨트롤러 기기와의 Lua 스크립트 호환성이 향상되었습니다.
컨트롤러 할당이 이제 M-Audio Axiom Pro 49 컨트롤러와 올바르게 매핑됩니다.
이제 연결된 Launchpad MK2 기기의 페이더 열 크기가 올바르게 표시됩니다.
이제 Mackie Control 표면의 취소 버튼을 사용하면 선택한 폴더가 닫힙니다.
임펄스 응답 유틸리티
이제 비디오 파일이 임펄스 응답 유틸리티에서 사운드 소스로 사용될 수 있습니다.
이제 더 나은 주파수 응답보다 더 나은 과도 응답이 선호되는 경우 더 짧은 스위프를 수행하도록 임펄스 응답 유틸리티를 설정할 수 있습니다.
이제 여러 개의 오디오 파일을 임펄스 응답 유틸리티로 드래그하여 더욱 몰입감 넘치는 스테레오 및 다중 채널 IR을 생성할 수 있습니다.
이제 4 채널 B-Format 및 AmbiX 파일을 임펄스 응답 유틸리티로 처리할 수 있습니다.
실행 취소
녹음 반복 명령이 더 이상 의도하지 않은 실행 취소 단계를 유발하지 않습니다.
소프트웨어 악기 트랙에 Drum Machine Designer를 삽입한 후 실행 취소를 수행해도 더 이상 트랙 입력이 오디오 입력으로 설정되지 않습니다.
크로스페이드된 중복 영역의 길이를 변경한 후 실행 취소를 수행해도 더 이상 크로스페이드가 제거되지 않습니다.
Event List에서 Control Change 메시지를 편집한 후 실행 취소를 수행해도 더 이상 예기치 않은 보간된 이벤트가 생성되지 않습니다.
소프트웨어 악기 트랙으로 녹음한 후 실행 취소를 수행할 때 플러그인이 잘못된 트랙으로 이동하는 문제가 해결되었습니다.
이제 영역 속성에서 조옮김 값을 설정한 다음 다른 값을 설정하면 실행 취소 단계가 생성됩니다.
control-shift를 누르고 자동화 포인트를 선택하여 Automation Select 도구를 활성화하면 실행 취소 단계가 생성됩니다.
이제 Tape Delay, Stereo Delay, 에코 또는 아르페지에이터 플러그인에서 :2 또는 x2 버튼을 누르면 실행 취소 단계가 생성됩니다.
이제 Flex Pitch 편집에 대해 실행 취소를 수행하기 전에 Flex Pitch가 적용된 음을 고정할 필요가 없습니다.
실행 취소를 수행한 후 때때로 아티큘레이션 세트가 사라지는 문제가 해결되었습니다.
오디오 녹음을 삭제한 후 실행 취소를 실행하면 이제 오디오 영역이 정상적으로 복원됩니다.
option을 이중 클릭하여 선택한 자동화 데이터를 삭제하면 실행 취소 단계가 생성됩니다.
비디오
이제 Logic Pro의 초점이 맞지 않을 때 별도의 디스플레이에서 동영상 윈도우가 계속 표시됩니다.
환경
이제 음 꺼짐 이벤트는 채널 스트립에 연결된 환경 개체를 통해 안정적으로 전달됩니다.
환경에서 버튼을 토글하면 더 이상 다른 버튼이 예기치 않게 토글되지 않습니다.
일반
SMPTE가 잠긴 영역의 왼쪽 모서리를 왼쪽으로 이동해도 더 이상 MIDI 이벤트의 위치가 예상치 않게 이동하지 않습니다.
영역에서 'MIDI 채널로 분리'를 수행할 때 잘못된 MIDI 악기에서 새로운 트랙이 생성되는 문제가 해결되었습니다.
이제 잠겨 있는 스크린세트를 열 때 환경 윈도우의 스크롤 위치가 올바르게 호출됩니다.
이제 파일 브라우저의 재생 버튼이 macOS Catalina를 실행하는 시스템에서 작동합니다.
이제 트랙 영역에서 오디오 영역에 대한 컨텍스트 메뉴에 '리버스 켜기/끄기' 설정이 포함됩니다.
이제 '리전 끝점을 다음 리전에 맞춰 다듬기' 명령이 앵커 위치 대신 영역의 시작 위치부터 계산됩니다.
이제 '로케이터 사이에 있는 섹션 오려두기' 명령을 사용할 때 순환 구역과 겹치는 리전이 올바르게 이동됩니다.
다음 영역의 시작 위치와 겹치도록 영역을 오른쪽으로 드래그하거나 조금 움직여도 프로젝트 오디오 윈도우에 두 개의 예기치 않은 영역 세그먼트가 더 이상 나타나지 않습니다.
경고 대화 상자에서 취소를 누른 후 영역을 보호되는 트랙으로 드래그하면 해당 영역이 더 이상 트랙에 예기치 않게 배치되지 않습니다.
이제 MMC Format 환경설정 패널에서 설정을 지정한 후 윈도우를 닫고 다시 열면 올바른 값이 표시됩니다.
이제 키 명령으로 영역을 약간 움직일 때 겹치지 않음 모드가 정상적으로 작동합니다.
Drum Replace/Double이 선택한 드럼 유형 대신 드럼 유형에 대한 첫 번째 프리셋을 로드하는 문제가 해결되었습니다.
회전 키 명령으로 더 이상 단일 트랙 폴더의 오디오 영역 사이에 예기치 않은 갭이 발생하지 않습니다.
뮤직 그리드가 꺼진 상태일 때 마키 도구로 클릭해도 더 이상 예기치 않은 아주 작은 선택 항목이 생성되지 않습니다.
트랙을 삭제해도 더 이상 트랙 헤더가 좁아지지 않습니다.
아티큘레이션이 포함되지 않은 트랙의 경우 아티큘레이션 드롭다운 메뉴가 더 이상 속성에 나타나지 않습니다.
사용자가 트랙 높이를 설정한 트랙의 영역이 선택 항목에 포함된 경우 'Zoom to Selection'(선택 영역으로 확대) 명령이 이제 올바르게 작동합니다.
트랙패드를 한 번 클릭한 다음 두 손가락으로 클릭(마우스 오른쪽 버튼으로 클릭)해도 더 이상 이중 클릭으로 해석되지 않습니다.
이제 프로젝트가 더 높은 샘플률로 변환된 후 Frozen Software Instrument 트랙이 올바르게 재생됩니다.
이제 전체 트랙에 영역 색상을 적용하는 디스플레이 환경설정이 있습니다.
이제 트랙 영역의 최상위 수준에서 폴더로 드래그한 영역이 올바른 위치에 배치됩니다.
이제 트랙패드에서 Force Touch 제스처로 생성된 MIDI 영역이 정상적으로 커서 위치에 배치됩니다.
Shuffle L 모드에서 두 리전을 동시에 삭제하면 두 번째 삭제 리전이 16분음표보다 짧은 경우 더 이상 예기치 않은 갭이 있지 않습니다.
변경되지 않은 프로젝트를 닫을 때 저장 대화 상자가 표시되는 문제가 해결되었습니다.
이제 'MIDI 채널로 분리' 명령은 원래 트랙 바로 아래에 새 트랙을 정상적으로 배치합니다.
Flex Pitch를 사용하는 테이크 폴더가 열려 있고 '영역/마키 선택 항목에서 트랙 선택' 환경설정이 활성화된 경우 선택한 트랙이 녹음 후 더 이상 예기치 않게 변경되지 않습니다.
루프가 적용된 영역은 재생 유예 기간 내에 영역 시작 왼쪽의 음표를 더 이상 재생하지 않습니다.
이제 Flex 및 따르기가 비활성화되면 트랙이 안정적으로 올바르게 표시됩니다.
X-Fade 드래그 모드가 활성화되었을 때 'Nudge Event Length Right by Nudge Value'(이벤트 길이를 넛지 값만큼 오른쪽으로 넛지) 키 명령으로 영역이 다음 영역과 겹치도록 하면 크로스페이드가 생성됩니다.
더 알아보기
이전 버전의 Logic Pro 출시 노트는 다음 페이지를 참조하십시오.
Logic Pro에 대한 자세한 내용은 Logic Pro 페이지를 참조하십시오.
설정 또는 설치에 대한 자세한 내용은 Logic Pro 도움말을 참조하십시오.
Logic Pro에 대한 추가 문서 및 지원 리소스는 Logic Pro 지원 페이지를 참조하십시오.