Logic Pro 10.5 출시 노트
Logic Pro 10.5 버전에 대해 알아봅니다.
Logic Pro 10.5.1
안정성 및 신뢰성
다음 경우에 Logic이 더 이상 예기치 않게 종료되지 않습니다.
재생 중인 Live Loops 셀이 Flex Pitch가 활성화된 트랙으로 이동된 후 Flex 모드가 변경됩니다.
Spectrasonics Stylus RMX 플러그인에서 조정하는 경우.
MPE 활성화 소프트웨어 악기를 실행하는 Live Loops 셀을 재생하는 경우.
패턴 영역이 포함되지 않은 트랙에서 스텝 시퀀서 편집 윈도우만 포함하는 스크린세트를 불러오는 경우.
Mapped Instrument 트랙의 MIDI 영역에서 템포 분석을 수행하는 경우.
Live Loops 셀에서 패턴 시퀀스가 재생되는 동안 드럼 키트간에 전환하는 경우.
피드백을 생성할 수 있는 버스 라우팅이 생성된 경우 Logic이 더 이상 중단되지 않습니다.
트랙 스택의 펼침 삼각형을 option-클릭하는 경우 Logic에서 더 이상 간헐적인 중단이 발생하지 않습니다.
Flex 모드가 변경된 후 재생 중인 Live Loops 셀을 다른 트랙으로 이동하면 Logic이 예기치 않게 종료될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
테이크 폴더를 사용하여 셀이 포함된 장면에서 연주 녹음을 생성할 때 Logic이 간헐적으로 중단되는 문제가 더 이상 발생하지 않습니다.
스텝 시퀀서 패턴 영역 편집기가 열려 있는 동안 트랙 스택 하위 트랙에 할당된 소프트웨어 악기를 변경할 때 Logic이 예기치 않게 종료될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
특정 Audio Units 플러그인의 안정성이 향상되었습니다.
성능
Flex가 적용된 모노 오디오 트랙으로 Live Loops 셀을 재생해도 더 이상 예기치 않은 시스템 과부하 메시지가 발생하지 않습니다.
손쉬운 사용
VoiceOver가 활성화된 시스템에서 Logic을 처음 실행하면 모든 플러그인 윈도우를 제어기 보기로 변경하라는 대화 상자가 표시됩니다.
이제 VoiceOver는 키 명령으로 수행될 때 보관함 표시/숨기기 명령을 알려 줍니다.
Live Loops
이제 빈 셀이 Live Loops 격자에 추가되면 새로운 빈 셀 영역이 생성됩니다.
Live Loops 연주 녹음으로 생성된 영역은 이제 일부 셀이 템포를 따르도록 설정되지 않은 경우 안정적으로 동기화됩니다.
Flex Time이 활성화되지 않은 Live Loops 셀은 이제 노래 위치부터 재생 또는 셀 위치부터 재생으로 설정된 경우 동기화되어 안정적으로 재생됩니다.
이제 Live Loops 셀은 신호 체인에 상당한 대기 시간을 유발하는 플러그인이 있는 경우 일시 중지했다가 계속할 때 동기화되어 안정적으로 재생됩니다.
오디오 영역을 포함하는 두 개의 셀을 결합하여 생성된 Live Loops 셀은 이제 두 개의 소스 셀에 다른 Flex 설정이 있을 때 올바르게 재생됩니다.
이제 Copy to Live Loops(Live Loops로 복사) 명령이 셀의 복사된 영역을 올바르게 정렬합니다.
이제 벨로시티 슬라이더가 Live Loops 셀 피아노 롤 편집기에서 정상적으로 작동합니다.
열려 있는 피아노 롤 편집기로 Live Loops 셀을 삭제해도 더 이상 보기가 트랙 영역으로 예기치 않게 전환되지 않습니다.
여러 오디오 영역이 포함된 Live Loops 셀을 트랙 영역으로 드래그할 때 영역 간에 예기치 않은 간격이 생기는 문제가 해결되었습니다.
이제 Live Loops 셀의 모든 오디오 영역에 대해 지속적으로 Flex & Follow를 활성화할 수 있습니다.
오디오 영역이 포함된 Live Loop 셀이 다른 모든 루프가 종료될 때 짧은 간격 동안 무음으로 재생되는 문제가 해결되었습니다.
Flex가 적용된 오디오를 재생하는 셀을 포함하는 Live Loops 연주 녹음에 의해 생성된 영역이 이제 올바른 길이입니다.
이제 셀이 MIDI 편집기에서 이루어진 아티큘레이션 변경에 반응하도록 즉시 업데이트됩니다.
Live Loops 피아노 롤 편집기의 벨로시티 슬라이더가 더욱 빠르게 반응합니다.
이제 전원 버튼으로 여러 개의 선택된 트랙을 끄면 해당 트랙의 Live Loop 셀이 정상적으로 꺼집니다.
Live Loops에서 정지 트랙의 동작이 다양하게 개선되었습니다.
이제 여러 중복 영역이 포함된 Live Loops 셀은 드래그 모드가 Overlap으로 설정된 경우 정상적으로 재생됩니다.
Drummer 영역 또는 스텝 시퀀서 패턴 영역이 포함된 셀에 더 이상 녹음 옵션이 잘못 표시되지 않습니다.
이제 마디에서 시작하지 않는 Drummer 및 스텝 시퀀서 영역이 Live Loops 셀에 추가될 때 동기화되어 재생됩니다.
이제 일부 셀에 압축된 오디오 파일 포맷이 있는 경우 Live Loops 연주 녹음 기능이 올바르게 작동합니다.
이제 Event List 편집기에 오디오 및 MIDI Live Loops 셀의 콘텐츠가 안정적으로 표시됩니다.
이제 Live Loops 셀 영역 속성이 안정적으로 업데이트되어 선택 영역 또는 초점 영역의 변경 사항을 표시합니다.
Live Loops 셀에 복사된 테이크 폴더가 예기치 않게 변경되는 문제가 해결되었습니다.
이제 Live Loops 격자와 피아노 롤 사이에서 초점을 변경할 때 MIDI Live Loops 셀용 피아노 롤 속성이 계속 표시됩니다.
샘플러/빠른 샘플러
이제 기존 영역의 샘플을 교체하면 샘플러 파형 디스플레이가 업데이트됩니다.
슬라이스 모드에서 프로젝트 템포가 플러그인에 로드된 오디오 파일보다 훨씬 빠른 경우 이제 빠른 샘플러가 모든 슬라이스를 안정적으로 재생합니다.
서스테인 페달(cc64) 메시지는 'Play to End on Release' 설정이 활성화된 경우 더 이상 빠른 샘플러의 보류된 음표가 릴리스 단계로 들어가도록 하지 않습니다.
이제 빠른 샘플러의 Slice Play 버튼은 Snap 모드가 Transients로 설정된 올바른 슬라이스를 안정적으로 재생합니다.
이제 샘플러 로드 파일 대화 상자의 오디오 파일을 '제자리'에서 미리 볼 수 있습니다.
Cleanup Project(프로젝트 정리) 명령으로 가끔 샘플러 파일에 대한 참조가 제거되는 문제가 해결되었습니다.
파일 이름에 슬래시(/)가 있는 영역을 빠른 샘플러로 드래그하면 더 이상 트랙 영역에서 영역이 드래그되는 것이 방지되지 않습니다.
이제 샘플러의 영역에서 사용되는 긴 오디오 파일의 섹션에서 음량 감지가 안정적으로 수행됩니다.
특정 EXS24 설정과 샘플러의 호환성이 향상되었습니다.
별칭 또는 심볼릭 링크가 사용되는 경우 기존 샘플러 악기 설정 위에 저장하면 더 이상 파일 경로를 묻는 메시지가 표시되지 않습니다.
Drummer/Drum Machine Designer
패드에 Reimport Original(원본 다시 가져오기) 명령을 사용할 때 Drum Machine Designer 윈도우가 더 이상 예기치 않게 숨겨지지 않습니다.
이제 플러그인 인스턴스가 삽입된 직후에 Drum Machine Designer 패드가 MacBook Pro Touch Bar에 표시됩니다.
이제 Drummer 영역을 결합할 수 있습니다.
이제 Drum Machine Designer 패드에 입력 음표를 지정하면 음표가 지정되기 전에 패드를 클릭하는 경우 적절하게 작동합니다.
Flex Time/Flex Pitch
이제 영역 속성에서 피치 설정이 변경될 때 Flex Time: Polyphonic으로 설정된 영역이 올바르게 재생됩니다.
이제 트랙 속성의 Flex 속성이 Flex Pitch 모드로 설정된 트랙에 안정적으로 표시됩니다.
Flex Time이 활성화된 영역에서 파란색 템포 마커가 예기치 않게 생성되는 문제가 해결되었습니다.
Flex Pitch가 적용된 영역에 대한 음계 퀀타이즈 설정이 더 이상 예기치 않게 활성화되지 않습니다.
선택한 여러 영역에서 수행된 Flex Time 편집 내용이 이제 바로 표시됩니다.
Flex가 비활성화된 경우에도 데모 곡 'Ocean Eyes'가 더 이상 예기치 않게 조옮김되지 않습니다.
플러그인
타사 소프트웨어 악기에서 실제로 지원하지 않는 다중 출력 스테레오 구성이 더 이상 예기치 않게 표시되지 않습니다.
Retro Synth에서 Edgy Filter를 변조해도 더 이상 예기치 않은 소음이 발생하지 않습니다.
채널 EQ에서 EQ 대역의 게인을 드래그하면 가끔씩 24dB 값이 예기치 않게 증가하는 문제가 해결되었습니다.
Pianoteq Audio Units 플러그인이 Logic Pro에서 다시 작동합니다.
키 명령
이제 Select All(모두 선택) 키 명령을 사용하면 모든 텍스트 필드에서 일관되게 작동합니다.
'Go To'(이동) 키 명령은 macOS Catalina를 실행하는 MacBook Pro에서 수행할 때 숫자를 입력하기 전에 더 이상 추가 Tab을 누를 필요가 없습니다.
이제 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 있는 동안 키 명령이 작동합니다.
ARA
이제 플러그인 브라우저에서 지원되는 모든 ARA Audio Units가 표시됩니다.
오토메이션
이제 Audio Unit 플러그인의 메타 매개변수를 자동화할 수 있습니다.
Cycle(순환) 모드에서 소프트웨어 악기의 영역 기반 자동화를 녹음해도 더 이상 MIDI 재생이 작동을 중지하지 않습니다.
편집하기
이제 Slip Left 및 Slip Right 명령은 MIDI 편집 윈도우에서 올바른 증가율만큼 이벤트를 조금씩 이동합니다.
'영역/마키 선택 항목에서 트랙 선택' 설정이 활성화된 Flex Pitch로 작업할 때 오디오 트랙 편집기의 윈도우 보기가 더 이상 예기치 않게 영역 시작 지점으로 다시 이동하지 않습니다.
피아노 롤의 영역 끝에 음표를 추가하면 이제 영역 길이가 확장됩니다.
스마트 템포
이제 Logic에서 짧은 오디오 녹음의 다운비트를 올바르게 식별합니다.
테이크 및 구성
이제 Comp 내의 테이크에 지정된 색상이 올바르게 표시됩니다.
가져오기
이제 Logic에서는 Cakewalk에서 생성된 MIDI 파일을 올바르게 로드합니다.
이제 가져온 오디오가 재생헤드 위치에 정상적으로 삽입됩니다.
글로벌 트랙
키 명령을 사용하여 박자표를 삽입할 때 후속 박자표가 삭제되는 문제가 해결되었습니다.
트랙 스택
이제 트랙이 하나만 포함된 트랙 폴더를 이중 클릭하면 폴더가 정상적으로 열립니다.
일반
이제 이전 버전의 Logic Pro에서 생성된 프로젝트를 처음 열 때 열린 윈도우가 안정적으로 표시됩니다.
트랙 스택에서 겹치는 녹음 항목을 녹음할 때 'Create Tracks and Mute'(트랙 생성 및 음소거) 녹음 환경설정이 더 이상 예기치 않게 추가 스테레오 출력 트랙을 생성하지 않습니다.
Split Region at Marquee Selection(마키 선택 영역에서 영역 분리) 명령이 이제 정상적으로 작동합니다.
패치가 트랙 헤더로 드래그 앤 드롭되지 않는 문제가 해결되었습니다.
데이터가 포함되지 않은 루프 MIDI 영역이 있을 때 Join Regions(영역 결합) 및 Join Regions by Track(트랙으로 영역 결합) 명령이 이제 정상적으로 작동합니다.
이제 Discard Recording(녹음 삭제) 및 Return to Last Play Position(마지막 재생 위치로 돌아가기) 명령이 드라이브에서 오디오 파일을 정상적으로 삭제합니다.
특정 경우에 프로젝트가 더 이상 단일 비트 이후 재생을 중지하지 않습니다.
여러 프로젝트가 열려 있으면 현재 초점이 맞춰진 프로젝트에서 재생 버튼이 작동합니다.
이제 여러 프로젝트가 열려 있을 때 플러그인을 채널 스트립에 추가할 수 있습니다.
이제 여러 프로젝트가 열려 있을 때 믹서가 안정적으로 표시됩니다.
이제 소프트웨어 악기 영역 속성에 지연 값을 입력할 수 있습니다.
여러 녹음이 활성화된 소프트웨어 악기 트랙 스택은 들어오는 MIDI에 정상적으로 반응합니다.
마키 선택 항목이 이제 확대/축소 변경에 맞춰 올바르게 크기가 조절됩니다.
이제 재생헤드 잡기가 플로팅 윈도우에서 작동합니다.
이제 Logic Pro 10.5 및 이전 버전에서 생성된 프로젝트에서 링크 콘텐츠가 적절하게 작동합니다.
이제 Event Float 윈도우가 포함된 잠긴 스크린세트가 정상적으로 작동합니다.
오디오 파일을 샘플러로 드래그 앤 드롭하면 샘플러 윈도우에서 트랙 영역의 영역처럼 보이는 그래픽 아티팩트가 남아 있는 문제가 해결되었습니다.
Logic Pro 10.5
새로운 기능
Live Loops
루프, 샘플 및 녹음을 사용하여 격자에 셀을 정렬하고 트리거하여 음악을 작곡할 수 있습니다.
트랙 영역에서 자유롭게 편곡하여 연주 및 캡처할 수 있습니다.
Remix FX를 추가하여 필터, 게이트, 리피터, 다운샘플링 등의 창의적인 효과를 사용할 수 있습니다.
iPad 또는 iPhone에서 Logic Remote를 사용하여 Multi-Touch 제스처로 여러 가지 루프 또는 효과를 동시에 트리거해서 Live Loops 및 Remix FX를 연주할 수 있습니다.
샘플러
드래그 앤 드롭 작업 흐름을 사용하여 정교한 멀티 샘플 악기를 생성할 수 있습니다.
현대적인 새 디자인은 단일 윈도우 인터페이스에서 합성, 매핑 및 영역 편집 기능을 제공합니다.
통합 영역 편집기를 사용하여 시작, 종료 및 루프 포인트를 세부적으로 제어할 수 있습니다.
Mapping 편집기를 사용하면 키보드를 사용하여 빠르고 유연하게 샘플을 할당할 수 있습니다.
Flex Time이 샘플러에 통합되어 피치와 관계없이 동일한 길이로 사운드를 재생할 수 있습니다.
Auto Sampler는 MIDI 지원 하드웨어 및 소프트웨어 악기를 샘플러 악기로 변환하는 절차를 자동화합니다.
기존의 모든 EXS24 악기를 지원합니다.
빠른 샘플러
단일 오디오 파일을 가져와서 즉시 재생 가능한 샘플 악기를 만들 수 있습니다.
빠른 샘플러는 루트 음표, 최적의 루프 포인트를 자동으로 식별하며 가져온 샘플에서 무음 부분을 잘라낼 수 있습니다.
Slice 모드를 사용하여 보컬 또는 드럼 샘플을 키보드에서 트리거할 수 있는 여러 슬라이스로 자를 수 있습니다.
마이크, 외장 하드웨어를 사용하거나 모든 트랙 또는 버스에서 실시간 샘플을 녹음할 수 있습니다.
Drum Machine Designer
Drum Machine Designer를 사용하여 샘플을 드래그하고 구성하고 사용자 설정 드럼 키트를 제작할 수 있습니다.
어느 패드에서나 빠른 샘플러 또는 Drum Synth 제어기에 직접 접근할 수 있습니다.
모든 악기 또는 타사 플러그인을 패드에 쉽게 할당할 수 있습니다.
모든 사운드를 반음계로 연주하여 베이스 라인이나 기타 멜로디 파트를 생성할 수 있습니다.
스텝 시퀀서
클래식 드럼 머신 작업 흐름에서 영감을 받은 인터페이스를 사용하여 자신만의 비트, 멜로디 및 효과 자동화를 만들 수 있습니다.
각 행에 대해 벨로시티, 반복, 찬스, 오프셋, 스텝 빠르기, 건너뛰기 및 붙임줄을 개별적으로 제어하여 패턴을 생성하고 편집할 수 있습니다.
빠른 샘플러 및 Drum Machine Designer로 만든 사용자 설정 키트를 포함하여 모든 패치를 사운드 소스로 사용할 수 있습니다.
150개 이상의 리듬 및 멜로디 패턴 보관함이 포함되어 있습니다.
더 많은 콘텐츠
최신 및 고전 힙합, 일렉트로 하우스, 레게톤, 퓨처 베이스, 테크노 및 전환 효과를 아우르는 다양한 악기 및 장르로 구성된 2,500개 이상의 새로운 루프.
다양한 일렉트로닉 및 힙합 장르를 아우르는 17개의 Live Loops 스타터 격자.
70개 이상의 새로운 Drum Machine Designer 키트.
1,500개 이상의 새로운 패치.
Billie Eilish의 'Ocean Eyes' 오리지널 멀티트랙 프로젝트
기타 새로운 기능 및 개선 사항
Drum Synth 플러그인은 전용 사운드 형성 제어기를 사용하여 합성된 킥, 스네어, 퍼커션, 심벌즈 및 하이-햇을 생성합니다.
개별 또는 여러 오디오 파일 또는 소프트웨어 악기 영역을 빈 트랙 헤더로 드래그하여 샘플러, 빠른 샘플러, Drum Machine Designer 또는 Alchemy 악기를 생성하기 위한 옵션을 바로 제공할 수 있습니다.
Novation Launchpad(Launchpad, Launchpad MK2, Launchpad Mini, Launchpad Mini MK3, Launchpad Pro, Launchpad S, Launchpad X) 지원 덕분에 Live Loops에서 셀 및 기타 기능을 트리거할 수 있습니다.
이제 다른 프로젝트에서 일렉트로닉 Drummer 트랙을 가져올 수 있습니다.
환경설정 '영역 선택 시 트랙 선택'의 이름이 '영역/마키 선택 시 트랙 선택'으로 변경되었으며, 마키 선택 시 활성화되어 있는 경우 해당 트랙도 선택됩니다.
이제 피아노 롤 편집기의 메모에 이름 레이블을 표시할 수 있습니다.
이제 Modulator 플러그인에서 확장된 매개변수의 파형 위상 값에 대한 새로운 제어기를 제공합니다.
이제 Logic이 중단된 동안 재생된 MIDI 연주를 캡처할 수 있습니다.
최대 믹스 그룹 수가 64개로 늘었습니다.
'선택한 트랙을 제외한 모든 트랙 가리기' 명령이 새로 추가되었습니다.
이제 오디오 프로젝트 윈도우에서 오디오 파일의 템포를 입력할 수 있습니다.
Impulse Response Utility가 이제 다크 모드를 지원합니다.
멈춘 트랙을 선택하는 메뉴 항목과 키 명령이 생겼습니다.
이제 프로젝트 및 트랙 메모에서 키 명령과 같은 내부 작업을 위한 하이퍼 링크가 지원됩니다.
이제 Pan Law 설정으로 -4.5dB 및 -6dB 보정을 허용합니다.
영역에서 콘텐츠를 끄거나 회전하는 새로운 명령이 추가되었습니다.
이제 트랙 목록의 마지막 트랙 아래 영역을 드래그하면 중복 설정이 적용된 새 트랙이 생성됩니다.
마커에 자동으로 색상을 지정하는 설정이 생겼습니다.
MIDI, Drummer 및 오디오 영역을 생성하는 키 명령이 생겼습니다.
영역의 왼쪽 가장자리가 편집된 경우, 영역 재생을 시작하기 전에 ¼ 음 이하의 MIDI 음을 재생할 수 있는 'Upbeat 이벤트 재생 재활성화' 메뉴 항목이 새로 추가되었습니다.
선택한 채널 스트립의 모든 플러그인을 바이패스하는 키 명령이 생겼습니다.
이제 테이크 폴더의 펼침 삼각형을 option-클릭하면 동일한 트랙에 있는 모든 테이크 폴더가 동일한 상태로 설정됩니다.
안정성 및 신뢰성
다음 경우에 Logic이 더 이상 예기치 않게 종료되지 않습니다.
Flex Pitched 영역에서 MIDI 트랙을 생성할 때(영역 내에 음이 없는 경우).
루프 끝 점이 샘플의 끝보다 늦게 설정된 Alchemy 미리 설정을 로드할 때.
Flex 편집을 위해 오디오를 분석할 때
Alchemy에서 A 소스의 추가 탭에 있는 켬 버튼이 특정 미리 설정에 클릭되어 있을 때.
사이드 체인을 지원하는 AUv3 플러그인이 있지만 사이드 체인 연결이 아직 정의되지 않았을 때.
Apple Lossless 파일에서 192kHz 샘플률로 템포 분석을 수행할 때.
악보가 페이지 보기에서 열려 있는 동안 영역의 오른쪽 테두리가 빠르게 조정될 때.
컴퓨터에서 macOS 10.15 Catalina 설치를 지운 후 실행할 때.
Melodyne의 ARA 인스턴스가 포함된 프로젝트에서 '저장된 버전으로 복귀'를 수행한 후.
새 그룹을 추가한 후 Alchemy로 샘플을 가져올 때.
새로운 트랙 대화상자에서 생성 버튼을 클릭할 때.
오디오 파일 편집기에서 게인이 변경되었을 때.
현재 프로젝트를 닫지 않고 프로젝트를 열었을 때 가끔.
시퀀서 모드 소스가 Alchemy에 로드된 경우 Logic에서 재생이 시작된 후 소스 조옮김 버튼에서 시퀀서 1이 모드 소스로 선택되었을 때 가끔.
MIDI 영역의 테두리를 조정한 후 Sysex 페이더를 이동할 때.
대기 상태로 두었을 때 가끔.
한 오디오 영역을 다른 오디오 영역 위로 드래그할 때 가끔.
사운드 보관함 관리자를 사용하여 항목을 설치할 때 가끔.
폴더 내 마키 선택이 복사되었을 때.
자체에 라우팅된 센드가 있는 Aux가 포함된 프로젝트를 로드할 때 가끔.
텍스트 페이더에서 '모든 이름 오려두기'를 수행한 후 페이더 범위가 조정될 때 가끔.
Sidecar를 사용하면서 윈도우를 iPad Pro에서 Logic으로 다시 옮길 때 가끔.
악보에서 외부 MIDI 트랙의 영역에 음을 추가한 후 프로젝트를 저장할 때 가끔씩 Logic이 중단되는 문제가 더 이상 발생하지 않습니다.
특정 프로젝트에서 루프 브라우저의 '태그가 없는 루프' 탭을 선택할 때 Logic이 더 이상 중단되지 않습니다.
폴더에서 영역/음 키 통합 명령을 사용해도 더 이상 원형 구조 오류가 표시되지 않습니다.
특정 플러그인을 사용할 때 Logic이 가끔씩 종료되는 문제가 해결되었습니다.
성능
고해상도 디스플레이를 사용하는 시스템에서 악보에 음을 생성할 때 더 이상 느리게 작동하지 않습니다.
제어기 보기에서 마우스 휠을 사용하여 플러그인 매개변수를 스크롤하는 동작이 더욱 부드러워졌습니다.
작은 영역이 많은 프로젝트에서 영역을 드래그할 때의 성능이 향상되었습니다.
콘텐츠 패키지 다운로드가 완료되었을 때 더 이상 재생 및 녹화가 예기치 않게 중단되지 않습니다.
대용량 프로젝트에서 모든 파일 브라우저의 자료를 가져올 때의 성능이 향상되었습니다.
이벤트 목록 편집기 윈도우가 열려 있을 때 마우스를 문질러서 값을 조정하는 동작이 더 이상 느리지 않습니다.
Finder를 통해 파일을 Logic으로 드래그해도 더 이상 재생이 중단되지 않습니다.
이제 Audio Units 스캔 속도가 훨씬 빨라졌습니다.
프로젝트 간에 전환할 때 믹서의 성능이 향상됩니다.
여러 스크린세트를 재호출했을 때 Logic이 느리게 작동하는 문제가 해결되었습니다.
샘플률이 높은 프로젝트에서 플러그인 매개변수를 자동화했을 때 클릭, 팝 또는 기타 오디오 이상이 발생할 수 있는 문제가 해결되었습니다.
이제 Spectral 효과를 사용하는 Alchemy 패치가 라이브 트랙에서 CPU를 덜 소모합니다.
실행 시 시동 시간이 개선되었습니다.
프로젝트 오디오 윈도우가 열려 있을 때 트랙 영역에서 편집할 때의 반응이 향상되었습니다.
손쉬운 사용
이제 VoiceOver가 루프 브라우저의 첫 번째 열을 올바르게 알려 줍니다.
이제 VoiceOver가 믹서의 Direct Monitoring(직접 모니터링) 버튼 상태를 알려 줍니다.
VoiceOver가 더 이상 속성의 펼침 삼각형을 버튼으로 알려 주지 않습니다.
이제 3개 이상의 플러그인을 연속으로 삽입할 때 VoiceOver가 플러그인을 올바른 슬롯에 배치합니다.
이제 VoiceOver를 통해 악보의 파트 박스를 이용할 수 있습니다.
이제 VoiceOver가 악보의 음 위치와 피치를 선형 보기로 알려 줍니다.
소프트웨어 악기를 생성하는 팝업 메뉴에서 더 이상 VoiceOver를 마우스로 클릭하는 상호 작용이 필요하지 않습니다.
이제 루프 브라우저의 유형별 필터링에 대해 VoiceOver를 지원합니다.
VoiceOver를 사용하여 믹서를 탐색할 때 채널 스트립이 예기치 않게 선택된 상태로 유지되는 문제가 해결되었습니다.
이제 위쪽 및 아래쪽 화살표를 사용하여 트랙 목록을 탐색할 때 VoiceOver가 트랙 이름을 말합니다.
Apple Loop를 선호해도 VoiceOver를 사용할 때 더 이상 초점이 다른 루프로 예기치 않게 이동하지 않습니다.
믹서
이제 채널 스트립의 그룹 슬롯을 option-클릭하면 동일한 그룹의 구성원인 다른 채널 스트립이 모두 선택됩니다.
이제 그룹 슬롯을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 control-클릭하면 그룹 설정을 포함한 빠른 메뉴가 열립니다.
구성원이 선택된 영역에 포함된 그룹에 대해 편집을 활성화하면 그룹의 다른 구성원과 관련된 다른 모든 영역이 즉시 선택됩니다.
이제 채널 스트립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 사용자 기본 믹서 구성을 저장할 수 있습니다.
이제 트랙 색상을 변경하면 음 및 트랙 번호에 즉시 반영됩니다.
이제 '삽입 시 플러그인 윈도우 열기' 환경설정이 활성화되어 있을 때 삽입하면 즉시 외부 악기 플러그인이 열립니다.
'삽입 시 플러그인 윈도우 열기' 환경설정이 활성화되어 있지 않을 때 삽입하면 더 이상 소프트웨어 악기 플러그인이 열리지 않습니다.
이제 Drum Machine Designer 채널 스트립 아이콘을 변경하면 믹서 채널 스트립에 즉시 표시됩니다.
이제 모든 플러그인 윈도우 표시/가리기 키 명령을 토글한 후 또는 스크린세트를 변경할 때 다중 연결 플러그인 윈도우에서 현재 선택된 채널 스트립의 플러그인이 안정적으로 표시됩니다.
이제 트랙 목록의 트랙 아이콘을 변경하면 믹서에도 즉시 반영됩니다.
이제 서밍 스택 밖으로 모든 트랙을 드래그하면 출력이 기본 출력 쌍으로 다시 라우팅됩니다.
이제 그룹의 긴 이름이 믹서에 정상적으로 표시됩니다.
이제 채널 스트립 속성에서 채널 스트립의 이름 레이블을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 control-클릭하여 Aux를 생성할 수 있습니다.
이제 믹서에서 트랙 스택을 열 수 있습니다.
이제 트랙에 가리기를 적용하거나 해제하면 믹서가 즉시 업데이트됩니다.
이제 서라운드 채널을 포함한 프로젝트의 출력 및 마스터 채널에서 설정 버튼을 사용할 수 있습니다.
이제 사운드 보관함에서 플러그인을 shift-클릭하면 플러그인 미리 설정을 볼 수 있습니다.
이제 믹서 채널을 shift-클릭하여 선택 항목에 추가하면 안정적으로 작동합니다.
이제 필터 버튼을 활성화하여 보기를 변경하면 믹서가 표시된 채널 스트립을 일관되게 업데이트합니다.
스테레오 팬을 제어하는 클릭 영역이 예기치 않게 작은 문제가 해결되었습니다.
이제 믹서의 '보조 채널 스트립 선택' 명령에서 트랙 스택이 제외됩니다.
이제 선택된 채널 스트립에서 모든 플러그인, 바이패스된 모든 플러그인, 비어 있는 모든 삽입 슬롯 또는 모든 센드를 제거하는 명령이 추가되었습니다.
Logic Mixer 내에서 직접 제어를 지원하지 않는 오디오 기기를 사용할 때 믹서에 더 이상 기기 제어기가 표시되지 않습니다.
이제 앞과 뒤에 공백이 있는 하이픈을 입력하면 채널 스트립 이름에 강제 줄 바꿈이 적용됩니다.
이제 빠른 메뉴에서 채널 스트립을 ctrl-클릭하거나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 새 VCA를 생성하면 VCA 슬롯이 채널 스트립에 즉시 나타납니다.
이제 음량 표시기가 속성의 폴더 스택 페이더에 정상적으로 표시됩니다.
이제 레이블 바깥쪽을 클릭하여 편집을 종료해도 채널 스트립 텍스트 레이블의 변경 사항이 그대로 유지됩니다.
이제 스크린 세트를 변경한 후에도 믹서의 모든 버튼과 제어기가 계속 표시됩니다.
프리 페이더 모드 트랙의 멈춘 스테레오 소프트웨어 악기가 더 이상 모노로 재생되지 않습니다.
소프트웨어 악기 트랙을 생성한 후 트랙 목록의 맨 위로 드래그한 다음 패치를 선택해도 더 이상 트랙 목록 하단의 오디오 트랙이 소프트웨어 악기 트랙으로 변환되고 패치가 로드되지 않습니다.
믹서에서 '> 출력으로 스크롤'을 선택해도 더 이상 "이 프로젝트에 이러한 유형의 개체가 포함되어 있지 않습니다."라는 오류가 표시되지 않습니다.
이제 '센드 온 페이더 - 센드 순환' 키 명령으로 믹서 보기를 스크롤하여 현재 선택된 센드가 필요에 따라 표시할 수 있습니다.
이제 멈춘 트랙의 믹서 플러그인 슬롯에 커서를 올려 놓으면 멈춘 커서가 표시됩니다.
이제 다른 윈도우에 초점을 맞췄을 때 믹서에서 센드, 팬 또는 음량을 조정하면 커서가 제대로 표시됩니다.
이제 믹서에서 마침표(.)가 포함된 값을 입력할 수 있습니다.
멈춘 트랙에서 더 이상 소프트웨어 악기에 플러그인을 추가하거나 소프트웨어 악기를 변경할 수 없습니다.
이제 센드가 최소 설정 값일 때 그룹의 일부인 센드 온 페이더에 -∞가 올바르게 표시됩니다.
팬 제어기를 가리도록 구성된 믹서에서 채널의 읽기 모드를 전환해도 더 이상 팬 제어기가 예기치 않게 표시되지 않습니다.
이제 '그룹 활성' 체크상자가 꺼진 상태에서 생성된 그룹은 '그룹 활성' 체크상자가 다시 켜졌을 때 정상적으로 작동합니다.
채널 스트립에 스크립터 플러그인의 두 번째 인스턴스를 추가한 후 제거할 때 더 이상 두 번째 인스턴스의 그래픽 잔여물이 남지 않습니다.
이제 Touch 자동화가 센드 온 페이더 모드에서 페이더의 릴리스를 정상적으로 기록합니다.
이제 믹서에 있는 채널 스트립의 트랙 번호가 트랙 목록의 번호와 올바르게 일치합니다.
채널 스트립 속성의 보조 Aux 채널에서 패치 보관함에 초점을 맞췄을 때 트랙의 센드를 조절해도 더 이상 보관함의 초점이 트랙으로 이동하지 않습니다.
I/O 플러그인을 채널 스트립에 있는 다른 플러그인과 교환해도 더 이상 I/O 플러그인이 예기치 않게 제거되지 않습니다.
이제 모든 채널 스트립에서 채널 스트립 구성 요소를 표시하거나 가리는 빠른 메뉴를 사용할 수 있습니다.
이제 믹서의 모두 보기에 채널 스트립의 올바른 트랙 번호가 표시됩니다.
이제 Logic Remote의 믹서는 Aux 트랙의 선택 사항을 따릅니다.
이제 프리 페이더 측정 설정이 전환되면 측정기가 페이더를 기준으로 올바른 위치로 즉시 전환됩니다.
Flex Time 및 Flex Pitch
다시 분석 Flex 명령을 수행한 후 Logic에 열려 있는 뮤직 메모 프로젝트가 예기치 않게 스트레칭되는 문제가 해결되었습니다.
퀀타이즈된 오디오 영역의 왼쪽 테두리를 드래그할 때 더 이상 퀀타이즈가 여러 번 계산되지 않습니다.
Flex가 적용된 다듬어진 영역에 대한 퀀타이즈를 끄면 더 이상 영역이 동기화되지 않습니다.
이제 Flex Pitch가 적용된 영역의 왼쪽 테두리를 이미 조정하고 수직 확대/축소 레벨을 높인 후에도 왼쪽 테두리를 조정할 수 있습니다.
테이크에서 선택된 Flex Pitch가 적용된 음을 삭제하면 가끔씩 테이크 영역 전체가 삭제되는 문제가 해결되었습니다.
이제 테이크 영역에서 Flex Pitch가 표시된 모든 수직 확대/축소 레벨에서 Flex Pitch가 적용된 음을 편집할 수 있습니다.
이제 Flex Pitch가 적용된 영역에 선택 항목 연주를 사용할 수 있습니다.
테이크의 Flex 마커 위에 커서를 올려놓을 때 더 이상 테이크에 있는 다른 모든 Flex 마커가 강조 표시되지 않습니다.
이제 하나의 음에 Flex Pitch 조정을 적용하면 선택된 여러 개의 Flex Pitch 음이 강조 표시됩니다.
이제 모든 Flex 편집 재설정이 실행되거나 그룹 설정의 퀀타이즈 잠금이 꺼진 후에도 Flex Time이 적용된 테이크 영역이 동기화된 상태로 유지됩니다.
이제 플랫이 적용된 테이크 폴더의 Flex 마커가 핸들을 올바르게 표시합니다.
이제 오디오 파형이 Flex Time Slicing 모드를 사용하여 트랙에서 안정적으로 렌더링됩니다.
프로젝트 템포가 변경될 때 Flex Time 모드인 Slicing으로 설정된 트랙에서 테이크 폴더의 과도 효과가 예기치 않은 위치로 이동하는 문제가 해결되었습니다.
이제 그룹의 구성원인 트랙의 Flex Time이 적용된 테이크 영역은 그룹에 대한 '퀀타이즈 잠김(오디오)'이 비활성화되고 완벽한 템포가 변경되는 경우에도 계속 Flex가 적용되어 재생됩니다.
오디오 영역을 분할할 때 가끔씩 원래 영역의 분할 지점 오른쪽 부분에서 Flex Pitch 노이즈 감지가 사라지는 문제가 해결되었습니다.
Flex 모드에서 동일한 오디오 파일의 두 영역을 편집할 때 더 이상 Flex 마커의 위치가 예기치 않게 크게 이동하지 않습니다.
이제 '제로 크로싱으로 편집 정렬'이 활성화된 경우 Flex가 적용된 여러 영역의 오른쪽 가장자리를 드래그할 때 영역 끝을 원하는 위치에 놓을 수 있습니다.
이제 Flex 모드가 토글될 때 영역이 올바르게 표시됩니다.
감지된 트랜지언트가 가끔씩 오른쪽으로 약간 이동하는 문제가 해결되었습니다.
이제 '모두 재설정' 기능을 사용하면 모든 Flex 편집 내용이 안정적으로 제거됩니다.
트랜지언트 감지 기능의 정확도가 향상되었습니다.
이제 플랫이 적용된 테이크에 Flex Pitch 음표가 표시됩니다.
레벨이 낮은 오디오 파일에 대한 Flex Time 분석이 향상되었습니다.
이제 오디오 파일에서 새로운 템포 분석을 수행한 후 Flex Time을 활성화하면 새로 생성된 템포 Flex 마커를 사용합니다.
스마트 템포 분석 후 첫 번째 Flex 마커 이전의 오디오 영역 섹션이 예기치 않게 스트레칭 또는 압축되는 문제가 해결되었습니다.
스마트 템포
이제 테이크 폴더에 포함된 오디오 파일에서 오디오 파일에 프로젝트 템포 쓰기 명령이 작동합니다.
이제 스마트 템포 편집기의 음량 슬라이더가 MIDI 트랙에서 정상적으로 작동합니다.
이제 이름이 변경된 템포 세트는 영역의 템포가 프로젝트에 적용된 후에도 이름을 유지합니다.
이제 테이크 폴더에서 만든 오디오 녹음의 템포를 ADAPT 모드로 정상적으로 내보낼 수 있습니다.
'선택한 모든 파일이 한 프로젝트의 스템입니다.' 옵션을 사용하여 여러 오디오 파일을 가져올 때 예기치 않게 Flex & Follow 상태가 켬으로 설정되는 문제가 해결되었습니다.
이제 다듬어진 영역에서 작업하는 동안 스마트 템포 편집기에서 재생헤드의 위치를 정확하게 설정할 수 있습니다.
스마트 템포 편집기의 재생헤드 위치 잡기 제어기가 예기치 않게 활성화되는 문제가 해결되었습니다.
이제 KEEP 모드에서 ADAPT 모드로 전환할 경우 Logic에서 여러 오디오 파일에 대한 스마트 템포 분석을 수행할 때 진행 막대가 표시됩니다.
박자표가 변경된 프로젝트에서 ADAPT 모드로 오디오 영역의 왼쪽 테두리를 조정할 때 가끔씩 영역의 오디오가 동기화되지 않는 문제가 해결되었습니다.
키 명령을 사용하여 재생을 시작하거나 중단할 때 가끔씩 스마트 템포 편집기의 레벨 모니터링이 재설정되는 문제가 해결되었습니다.
Alchemy
이제 Alchemy는 디튠 오프셋 및 튜닝 표의 합을 기준으로 각 음을 튜닝합니다.
Alchemy 트랙을 비활성화한 다음 프로젝트 통합을 수행해도 더 이상 프로젝트 또는 ~/Music/Audio Music Apps/Alchemy Samples에 예기치 않은 .aaz 파일이 추가되지 않습니다.
이제 Alchemy의 헤더에 Limiter 스위치가 포함됩니다.
이제 패치를 선택해도 Alchemy 검색 필드의 텍스트가 유지됩니다.
이제 MP3 파일을 Alchemy로 바로 드래그할 수 있습니다.
이제 서스테인 메시지가 FX 매개변수에 할당된 AHSDR 엔벨로프를 비롯한 모든 Alchemy 사운드로 안정적으로 작동합니다.
이제 Alchemy에서 오실레이터 제어기를 option-클릭하면 -6.0dB로 설정됩니다.
플러그인
이제 Drum Machine Designer에서 '모든 패드 지우기' 명령을 사용하면 윈도우에서 모든 아이콘과 레이블을 즉시 제거합니다.
게인 설정이 채널 EQ의 주파수 표시에 영향을 주지 않도록 하는 옵션이 생겼습니다.
이제 커서를 이동하여 채널 EQ에서 선택한 밴드의 Q 설정을 조정할 수 있습니다.
마우스를 사용하여 밴드를 드래그할 때 EQ 게인 값 조정 기능이 개선되어 게인 범위를 30dB로 설정했을 때 미세 조정이 쉬워졌습니다.
이제 플러그인 설정을 로드할 때 채널 EQ의 음계 보기가 유지됩니다.
채널 EQ의 확장된 매개변수 섹션에서 EQ 범위, 분석기 음질, 분석기 모드를 전환할 수 있는 빠른 메뉴가 생겼습니다.
채널 EQ의 Q-Couple 노브를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 게인-Q Couple 모드를 설정할 수 있는 빠른 메뉴가 표시됩니다.
이제 채널 EQ의 주파수 설정을 더 미세하게 조정할 수 있습니다.
이제 채널 EQ 표시의 수직 조정이 부스트 또는 커트가 적용되는 정도에 따라 동적으로 조정됩니다.
MIDI Randomizer 플러그인을 사용하여 릴리스 벨로시티를 임의로 지정할 때 가끔씩 새 음이 예기치 않게 중단되는 문제가 해결되었습니다.
이제 Space Designer의 크기 매개변수를 서라운드 구성에서 사용할 수 있습니다.
이제 Space Designer의 출력 EQ 보기에 매개변수를 재설정할 수 있는 기어 메뉴가 제공됩니다.
자동 필터를 바이패스할 때 더 이상 신호 레벨이 예기치 않게 변경되지 않습니다.
이제 채널 EQ 및 선형 페이즈 EQ의 분석기 범위를 60dB에서 120dB로 전환할 수 있습니다.
이제 재생이 시작되면 역신디사이저 폴리포닉 글라이드 매개변수가 정상적으로 동작합니다.
이제 모든 이벤트 하위 유형의 포트 값이 스크립터의 toString() 함수에 표시됩니다.
Chord Trigger 및 Modifier MIDI 플러그인이 겹치는 음에 대해 더 이상 예기치 않게 음 꺼짐 이벤트를 전송하지 않습니다.
일부 컴퓨터에서 실행할 때마다 Logic이 더 이상 Audio Units를 스캔하지 않습니다.
이제 플러그인 및 소프트웨어 악기 설정을 초기화할 수 있는 옵션이 제공됩니다.
이제 제어기 보기에 있는 동안 감도를 변경하고 보기를 편집기로 전환할 때 AU Roger beep Audio Units 플러그인의 변경된 설정이 정확하게 표시됩니다.
이제 Ultrabeat가 고해상도 디스플레이에서 더 높은 해상도로 표시됩니다.
이제 Vintage Organ에 스캐너 모드를 변경할 수 있는 스위치가 제공됩니다.
Audio Units V3 악기를 사용하는 트랙에 대한 자동화로 인해 더 이상 특정 버퍼 설정에서 음이 중단되지 않습니다.
이제 3120개 이상의 플러그인이 설치된 컴퓨터에서 플러그인이 계속 작동합니다.
이제 채널 EQ와 선형 페이즈 EQ에서 로그 음계가 더 자세하게 표현됩니다.
Tape Delay 또는 Stereo Delay 플러그인에서 지연 시간 매개변수를 문지를 때 가끔씩 매개변수가 최소 설정으로 이동하는 문제가 해결되었습니다.
Limiter 플러그인에서 게인 설정의 음질이 0.1dB로 향상되었습니다.
기본값이 /Library/Application Support에서 로드될 때 플러그인 헤더에 더 이상 '사용자 기본값'이 잘못 표시되지 않습니다.
이제 사운드를 다시 트리거하면 노이즈를 사용하는 ES1 설정이 올바르게 재생됩니다.
이제 채널 EQ에서 제어기를 조정할 때 커서에 올바른 글리프가 안정적으로 표시됩니다.
HD 모드에서 Sculpture를 실행하면 최대 내부 손실 설정을 사용하는 동안에도 현악기 소리가 예기치 않게 줄어들지 않습니다.
이제 플러그인 메뉴에서 '기본값'을 선택할 때 클라리넷 악기 보기가 올바르게 업데이트됩니다.
Space Designer 1.1 Auditorium 설정에서 길이 매개변수를 낮출 때 음량이 예기치 않게 상승하는 문제가 해결되었습니다.
Drummer
이제 이름이 변경된 Drum Machine Designer 셀이 피아노 롤에 올바르게 표시됩니다.
이제 Drum Machine Designer에서 빈 패드에 사운드를 추가할 때 채널 스트립이 트랙 목록의 트랙 스택에 추가됩니다.
이제 Drum Machine Designer의 고유 그룹에 대한 매개변수를 빠른 메뉴에서 사용할 수 있습니다.
이제 Drum Machine Designer 셀을 새 위치로 드래그하여 사운드를 교환할 수 있습니다.
이제 Drum Machine Designer에서 각 패드의 입력 및 출력 음을 독립적으로 설정할 수 있습니다.
이제 Drum Machine Designer에서 General MIDI 드럼 이름을 가릴 수 있습니다.
이제 Drum Machine Designer에서 들어오는 MIDI 음을 기반으로 키트 피스 포커스를 설정하는 옵션을 제공합니다.
이제 Drum Machine Designer에서 MIDI 입력 또는 출력 음을 들어오는 음과 일치하도록 설정하는 학습 기능을 제공합니다.
이제 폴더 안에 있는 Drummer 영역을 MIDI 영역으로 변환할 수 있습니다.
이제 Logic이 재생되는 동안 Drum Machine Designer 셀이 마우스 클릭에 반응합니다.
이제 Drum Machine Designer 인스턴스를 프로젝트에 추가할 때 빈 키트를 생성하는 환경설정이 제공됩니다.
'로케이터 간 섹션 복사' 명령으로 생성된 Drummer 영역을 완전히 편집할 수 있습니다.
더 이상 Drummer에서 킥 및 스네어를 자체 트랙을 따르도록 설정할 수 없습니다.
오토메이션
이제 자동화가 꺼졌을 때 편집기 윈도우에서 트랙 기반 자동화와 영역 기반 자동화 간에 토글할 수 있습니다.
이제 붙여넣은 자동화에 보간된 이벤트가 포함됩니다.
키 명령을 사용하여 선택한 여러 트랙의 자동화 모드를 한 번에 변경할 수 있습니다.
현재 트랙에 트랙 기반 자동화가 표시되어 있고 자동 선택 자동이 활성화되어 있는 경우 피아노 롤에서 음을 편집할 때 더 이상 트랙 영역에서 자동화 표시가 벨로시티로 변경되지 않습니다.
트랙 목록에서 Aux를 선택한 다음 다른 채널을 선택했을 때 들어오는 CC7 메시지가 계속해서 Aux를 제어하지 않는 문제가 해결되었습니다.
이제 자동 선택 자동화 매개변수에서 솔로가 제외됩니다.
이제 트랙 기반 자동화가 영역 기반 자동화로 변경되거나 그 반대로 변경될 때 자동화 표시에 새로 변환된 자동화 유형을 표시하도록 변경되었습니다.
이제 자동화 자동 선택이 활성화된 플러그인에서 스크러버 스타일 제어기를 잡으면 제어기에 자동화 유형이 일관되게 설정됩니다.
이제 자동화 커브 도구를 사용하여 특정 자동화 노드를 option-클릭하여 보간을 선택적으로 비활성화할 수 있습니다.
이제 '자동 선택 자동화 매개변수'와 함께 자동화 보기가 켜져 있을 때 속성 채널 스트립의 보조 채널에 예상되는 채널이 일관되게 표시됩니다.
이제 MIDI 플러그인을 포함한 멈춘 트랙에 자동화 레이블이 올바르게 표시됩니다.
이제 '믹스 > 음량, 팬, 센드에 각각 자동화 지점을 하나씩 생성'을 사용하여 트랙 기반 자동화를 생성한 후에도 영역이 계속 올바르게 표시됩니다.
이제 연필 도구를 사용하여 영역 기반 자동화를 그릴 때 더욱 매끄럽게 작업할 수 있습니다.
채널 스트립 음량 자동화를 활성화하기 위한 키 명령을 사용할 때 MIDI 채널 1 음량이 잘못 활성화될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
이제 자동 선택 자동화 매개변수가 활성화될 때 상대값 자동화가 표시됩니다.
이제 영역 기반 자동화 램프가 포함된 영역을 분할한 후 자동화 지점을 결과 오른쪽 영역의 시작 위치로 이동하면 기존 자동화를 안정적으로 덮어 씁니다.
이제 오디오 트랙 편집기에서 마키 도구를 사용하여 4개의 자동화 지점을 생성할 수 있습니다.
이제 오디오 트랙 편집기에서 자동화 보기를 켜면 올바른 기본 도구가 설정됩니다.
자동화 지점을 드래그할 때 예기치 않게 이동하는 문제가 해결되었습니다.
Apple Loops
이제 MIDI 및 오디오 영역이 혼합된 선택을 루프 브라우저로 드래그할 수 있습니다.
이제 영역을 Apple Loops로 내보낼 때 Flex 기반 트랜지언트가 사용됩니다.
Logic에서 메트로놈을 활성화한 상태에서 Apple Loops를 트랙 영역으로 드래그할 때 메트로놈에서 몇 초 동안 소리가 나지 않는 문제가 해결되었습니다.
이제 여러 개의 Apple Loops를 템포가 다른 프로젝트로 드래그할 때 예상되는 위치에 배치됩니다.
태그가 없는 루프가 원샷이 아닌 루프로 인식되는 데 걸리는 최소 시간이 1.7초로 줄었습니다.
이제 태그가 있는 루프는 자료와 함께 저장된 프로젝트에서 동기화로 재생됩니다.
이제 태그가 없는 루프를 스마트 템포 편집기에서 편집할 수 있습니다.
이제 여러 개의 Drummer 루프를 트랙 영역으로 드래그할 때 정상적으로 작동합니다.
이제 루프 브라우저에서 Apple Loop 모음이 알파벳순으로 정렬됩니다.
이제 프로젝트를 다시 로드하거나 스크린세트를 다시 호출할 때 루프 브라우저의 설명 섹션 크기에 대한 변경 내용이 유지됩니다.
이제 Apple Loops 및 태그가 없는 루프에서 템포 따르기를 활성화하면 Flex 마커가 안정적으로 설정됩니다.
루프 브라우저에서 사용자가 생성한 Apple Loops의 인덱싱 및 표시가 향상되었습니다.
Mac과 Logic Remote 간에 루프 브라우저 필터 설정을 동기화된 상태로 유지하는 설정이 생겼습니다.
이제 초기 설치된 Apple Loops 간의 기본 재생 레벨이 훨씬 더 일관됩니다.
루프 브라우저에서 태그가 없는 일부 루프의 템포가 실제보다 1BPM 낮게 표시되는 문제가 해결되었습니다.
동일한 이름의 루프를 트랙 영역에서 루프 브라우저로 드래그할 때 매번 실패하는 문제가 해결되었습니다.
키 명령
이제 녹음 중에 키 명령을 사용하여 메트로놈을 켜거나 끌 수 있습니다.
'빈 트랙 모두 가리기' 키 명령의 이름이 '빈 트랙 모두 표시/가리기'로 변경되었으며 이제 빈 트랙 보기를 토글하는 데 사용할 수 있습니다.
가능한 각 퀀타이즈 값을 적용할 수 있는 별도의 키 명령이 생겼습니다.
현재 사이클 길이를 2배로 늘리거나 반으로 줄이는 키 명령이 생겼습니다.
각 그룹의 구성원을 선택할 수 있는 별도의 키 명령이 생겼습니다.
'아티큘레이션별 색상'이라는 키 명령이 생겼습니다.
'너지 값으로 이동' 및 '너지 값으로 되감기'를 위한 키 명령이 생겼습니다.
이제 재생헤드가 프로젝트의 끝에 도달한 후에도 '중단 또는 재생 및 마지막 지정 위치로 이동' 키 명령이 계속 작동합니다.
트랙 기반 자동화와 영역 기반 자동화를 표시하는 별도의 키 명령이 생겼습니다.
이제 키 명령 '중복 보표 스타일'이 사용됩니다.
이제 다른 트랙을 솔로로 만들 때 트랙을 음소거하는 키 명령이 작동합니다.
'선택된 영역의 트랙 선택'이라는 키 명령이 생겼습니다.
이제 MIDI 명령에 취소를 지정할 수 있습니다.
'Keyswitch 열기' 및 'Keyswitch를 플로팅으로 열기'를 위한 키 명령이 생겼습니다.
이제 믹서에 초점이 맞춰지면 왼쪽/오른쪽 화살표 키에 할당된 글로벌 키 명령이 정상적으로 작동합니다.
이제 학습된 MIDI 명령이 처음 학습된 명령보다 빠른 벨로시티로 트리거될 때 정상적으로 작동합니다.
이제 Drum Machine Designer에서 '초점이 맞춰진 트랙의 악기 플러그인 윈도우 열기/닫기' 키 명령이 작동합니다.
최대 64개의 그룹을 표시하거나 가리는 키 명령이 생겼습니다.
이제 테이크 폴더 드롭다운 메뉴의 메뉴 항목에 동등한 키 명령이 표시됩니다.
마지막으로 사용한 플러그인 매개변수를 증가/감소시키는 키 명령을 이제 키 명령 윈도우에서 구성할 수 있습니다.
ARA
트랙의 ARA 플러그인을 다른 플러그인으로 교체하면 현재 오디오 영역 데이터로 정상적으로 업데이트됩니다.
이제 ARA 편집 내용이 복사된 트랙 및 컴핑된 테이크 폴더에 유지됩니다.
동일한 오디오 파일의 두 번째 인스턴스를 트랙으로 드래그할 때 더 이상 첫 번째 인스턴스의 Melodyne ARA 편집 내용이 손실되지 않습니다.
이제 영역 선택이 ARA 플러그인으로 이전되었습니다.
ARA를 사용하는 프로젝트가 이미 열려 있는 상태에서 ARA를 사용하는 다른 프로젝트를 선택하여 열 때 이제 Logic에 대화상자가 표시되어 현재 프로젝트를 닫고 필요한 경우 저장할 수 있습니다.
이제 선택 기반 프로세싱이 수행된 후에 트랙의 ARA가 정상적으로 업데이트됩니다.
악보
이제 악보에 대체 여백이 정상적으로 표시됩니다.
이제 연필 도구를 사용하여 정상적으로 페달 표시를 켜거나 끌 수 있습니다.
이제 트랙을 음소거하면 악보의 모든 악기 보기에서 해당 트랙이 가려집니다.
이제 자동 슬러의 원래 위치가 편집 중에 흐리게 표시됩니다.
이제 악보를 프린트할 때 자동 슬러가 정상적으로 안정적으로 배치됩니다.
이제 확대할 때 자동 슬러가 선형 보기에서 정상적으로 표시됩니다.
자동 슬러를 수동 슬러로 변환할 때 가끔씩 사라지는 문제가 해결되었습니다.
재즈 서체를 사용할 때 커티시 인시던트가 더 이상 Logic의 악보 서체를 사용하여 표시되지 않습니다.
자동 슬러를 편집하면 다른 자동 슬러의 위치가 약간 변경되는 문제가 해결되었습니다.
이제 보표 크기 및 조옮김 매개변수가 편집기 패널에서 변경되면 스타일 목록에서 즉시 업데이트됩니다.
이제 보표 편집기가 포함된 스크린세트로 전환하면 보표 편집기가 정상적으로 즉시 나타납니다.
가끔씩 영역의 왼쪽 모서리를 조정해도 악보에서 사용자 설정 텍스트가 사라지지 않는 문제가 해결되었습니다.
이제 랩 뷰에서 카메라 도구가 정상적으로 작동합니다.
가끔씩 자동화 보기 버튼이 작동하지 않는 문제가 해결되었습니다.
보표 스타일이 혼합된 Logic에서 내보낸 음악 XML 파일로 인해 더 이상 Siblelius를 열 때 예기치 않게 종료되지 않습니다.
다른 대상체를 편집할 때 자동 슬러 대상체의 기호가 더 이상 예기치 않게 이동하지 않습니다.
이제 카메라 도구는 대형 악보의 모든 요소를 안정적으로 캡처합니다.
이제 악보의 짝수 페이지에 있는 여백이 올바른 위치에 표시됩니다.
이제 멀티 삽입을 사용하면 왼쪽 모서리와 위치가 변경된 영역의 올바른 위치에 이벤트가 삽입됩니다.
이제 빠른 메뉴를 사용하여 줄바꿈을 삽입할 때 정상적으로 작동합니다.
더 이상 자동 슬러가 페이지 여백 바깥에 표시되지 않습니다.
이제 시작 또는 종료 음을 수정할 때 자동 슬러 설정이 유지됩니다.
윈도우의 프린트 미리보기를 스크롤하여 연 후 악보 영역에 그래픽 아티팩트가 나타날 수 있는 문제가 해결되었습니다.
실행 취소
이제 믹서의 채널에서 채널 입력 모드를 전환할 때 취소 단계가 생성됩니다.
이제 악보에서 줄바꿈이 생성된 후 취소가 정상적으로 작동합니다.
이제 마커 세트를 생성한 후 취소를 사용하면 안정적으로 취소됩니다.
이제 오디오 파일 편집기에서 편집 > 선택 -> 영역을 취소하면 정상적으로 트랙 영역의 영역 길이를 재설정합니다.
이제 트랙의 I/O 설정이 포함된 경우 콘텐츠가 있는 트랙을 가져온 후에도 취소가 작동합니다.
이제 ReCycle 파일을 추가해도 취소가 작동합니다.
이제 보표 스타일 윈도우에서 취소가 정상적으로 작동합니다.
이제 '박자표 삽입' 및 '조표 삽입'이 각각 취소 기록에 정상적으로 표시됩니다.
이제 취소 기록에 '자동 슬러 삽입'이 정상적으로 표시됩니다.
이제 MIDI 입력 또는 키보드로 음표 연주를 통해 편집된 Flex Pitch 음에 대해 취소가 작동합니다.
이제 프로젝트 오디오 윈도우에서 그룹을 삭제하면 취소 단계가 생성됩니다.
이제 팬 자동화를 작성한 후 취소가 정상적으로 작동합니다.
여러 번의 Flex 편집을 빠른 연속으로 수행한 후 취소를 수행하면 여러 편집이 제거되는 문제가 해결되었습니다.
'Drummer 영역으로 채우기' 명령을 복귀해도 더 이상 빈 영역이 생성되지 않습니다.
테이크 및 구성
이제 그룹의 마지막 트랙이 선택되고 그룹의 다른 모든 트랙의 테이크 폴더가 공개되는 경우 테이크 녹음이 그룹화된 트랙에서 작동합니다.
이제 그룹의 마지막 트랙이 선택되고 그룹의 다른 모든 트랙의 테이크 폴더가 공개되는 경우 녹음 후 취소가 그룹화된 트랙에서 작동합니다.
이제 테이크 폴더가 공개될 때 '초점이 맞춰진 트랙에 영역 복사' 명령과 마키로 선택된 영역이 대체 트랙에서 작동합니다.
이제 자동 색상 사용 테이크를 사용하면 오디오 1이 아닌 트랙에 녹음된 테이크에 올바른 색상이 지정됩니다.
이제 테이크 폴더 내에서 수동으로 이동한 영역의 영역 경계에 페이드 아웃이 아닌 크로스 페이드가 정상적으로 적용됩니다.
동적 플러그인 로딩
프로젝트가 저장되었을 때 선택된 멈춘 트랙의 플러그인은 프로젝트를 다시 열 때 더 이상 활성화되지 않습니다.
내보내기 및 바운스
이제 내보낸 MIDI 파일의 영역 이름은 영문 기준 32자를 초과할 수 있습니다.
이제 바운스 대화상자의 필드 간에 이동할 수 있는 탭이 정상적으로 작동합니다.
이제 내보낸 XML 파일에서 화음에 연결이 정상적으로 표시됩니다.
'프로젝트에 추가'가 꺼져 있을 때 더 이상 Logic에서 바운스한 후 프로젝트를 저장하라는 메시지가 표시되지 않습니다.
이제 iOS용 GarageBand에 공유할 때 44.1kHz보다 높은 샘플률로 Logic 프로젝트가 정상적으로 로드됩니다.
이제 이전에 사용한 대상 트랙 설정이 바운스 준비 대화상자에 기억됩니다.
이제 바운스를 준비할 때 생성된 새로운 트랙에 자동화가 안정적으로 복사됩니다.
이제 프로젝트가 1 1 1 1보다 빨리 시작되고 하위 트랙이 포함된 폴더 트랙이 있는 경우 MIDI 파일이 음 이벤트와 함께 올바른 위치에 내보내집니다.
가져오기
이제 KEEP 모드에서 오디오 파일을 추가하면 '다시 묻지 않음'이 선택되어 있지 않은 한 항상 파일의 템포를 가져올지 묻는 메시지가 표시됩니다.
이제 다른 Logic 프로젝트에서 가져온 오디오 트랙에서 템포를 정상적으로 가져옵니다.
트랙 스택의 레벨을 다른 프로젝트로 가져오면 정상적으로 유지됩니다.
이제 첫 번째 파일을 가져와서 변환한 후 파일 > 가져오기를 사용할 때 AAC 또는 MP3 파일이 프로젝트 샘플률로 안정적으로 변환됩니다.
뮤직 메모에서 가져온 프로젝트의 Drummer 영역에 화음 이름이 더 이상 표시되지 않습니다.
이제 Final Cut Pro XML v 1.9 문서를 정상적으로 가져옵니다.
Smart Controls
이제 Smart Control의 학습 버튼은 매핑을 학습한 후 자동으로 꺼집니다.
트랙 스택을 복제해도 더 이상 연결된 Smart Control이 원본 트랙 스택과 복제된 트랙 스택에서 작업을 중단하지 않습니다.
이제 Smart Control에서 '모든 패치 매핑 삭제' 명령을 사용한 후 취소를 수행하면 매핑이 정상적으로 복원됩니다.
페이드
이제 영역에 이미 페이드 인이 포함되어 있으면 트랙 그룹의 여러 영역에서 페이드 아웃을 생성할 수 있습니다.
이제 영역의 빠른 메뉴에서 페이드 인, 페이드 아웃, 크로스 페이드 또는 모든 페이드를 선택적으로 제거할 수 있습니다.
아티큘레이션
이제 중국 악기와 일본 악기의 아티큘레이션이 올바르게 표시됩니다.
이제 유형이 설정되지 않은 아티큘레이션에 대해 MIDI 채널을 설정할 수 있습니다.
MIDI 채널을 '-'로 설정하면 편집기에서 더 이상 아티큘레이션의 MIDI 채널이 대신 표시되지 않습니다.
조옮김, 키 범위 및 벨 리미트에 대한 트랙 속성 제어기가 더 이상 아티큘레이션 맵에 지정된 키 전환에 영향을 주지 않습니다.
래치 모드에서 자동화를 작성할 때 중단되기 전에 기록된 마지막 자동화 지점은 이제 해당 위치 다음에 기존 자동화 지점이 없는 경우 프로젝트의 끝까지 유지됩니다.
컨트롤 서피스 및 MIDI 컨트롤러
컨트롤 서피스 Logic Prop의 '다음에 대한 지정 학습' 항목 > 컨트롤 서피스 하위 메뉴가 가장 최근에 클릭한 매개변수로 업데이트됩니다.
이제 Hammond SK1 컨트롤 서피스의 드로우바가 Vintage Organ에서 정상적으로 작동합니다.
이제 LCD의 컨트롤 서피스 학습 매개변수가 가능합니다.
이제 '모든 컨트롤 서피스 바이패스'가 활성화되어 있거나, '자동 설치'가 꺼져 있거나, 범용 기기 응답 메시지를 전송하는 다른 컨트롤 서피스 기기도 연결되면 연결된 Logic Control 하드웨어가 계속해서 깨어납니다.
이제 Logic 프로젝트에서 변경한 내용이 반영되도록 Eucon 컨트롤 서피스의 삽입 표시가 업데이트됩니다.
이제 모드 이름이 컨트롤러 할당 매개변수 > 모드 메뉴에 안정적으로 표시됩니다.
이제 EuCon 컨트롤 서피스에서 소프트 키의 활성/비활성 상태를 안정적으로 표시할 수 있습니다.
이제 메뉴 항목 Logic Pro > 컨트롤 서피스에 마지막으로 사용된 버튼 또는 메뉴 항목에 대한 지정을 학습하는 옵션이 표시됩니다.
이제 트랙 헤더에서 컨트롤 서피스 제어 막대를 이중 클릭하면 관련 기기가 선택된 컨트롤 서피스 설정 윈도우가 열립니다.
연결된 컨트롤 서피스가 없는 경우 트랙 표면에 컨트롤 서피스 표시 막대가 예기치 않게 표시되는 문제가 해결되었습니다.
이제 클래스 호환 MIDI 드라이버를 사용할 때 동일한 유형의 두 번째로 연결된 컨트롤 서피스가 안정적으로 작동합니다.
이제 Logic은 실행 시 전원이 공급되는 연결된 Mackie 컨트롤 서피스를 감지하여 설치합니다.
전역 트랙
이제 글로벌 트랙 데이터에 대해 로케이터 간 섹션 반복 명령이 정상적으로 작동합니다.
이제 템포 스무딩이나 평균 템포가 세트에 적용될 때 템포 세트의 사용자 설정 이름이 정상적으로 유지됩니다.
이제 모든 경우에 템포 트랙에서 삭제된 템포 이벤트가 템포 목록에서 즉시 제거됩니다.
키 명령으로 조표가 생성되면 대화상자의 첫 번째 필드가 바로 선택됩니다.
이제 영역 시작이 편집된 Flex가 적용된 영역을 비트 매핑할 수 있습니다.
이제 막대에 원래 위치가 없을 때 영역과 함께 붙여넣은 마커가 정상적으로 배치됩니다.
템포 트랙에서 템포 이벤트를 복사하여 붙여넣을 때 더 이상 다른 글로벌 트랙에서 이전에 복사한 이벤트를 붙여넣지 않습니다.
마커를 command-클릭해도 특정 확대/축소 레벨에서 더 이상 예기치 않게 비트가 왼쪽으로 이동하지 않습니다.
이제 템포 커브가 포함된 섹션을 복사할 때 올바른 템포 정보가 붙여넣어집니다.
마커 트랙의 마커를 command-이중 클릭하여 이름을 바꿀 때 클릭한 마커가 아닌 재생헤드 아래에 있는 마커의 이름이 변경되는 문제가 해결되었습니다.
이제 마커 트랙에서 마커의 왼쪽 또는 오른쪽 가장자리를 조정할 때 위치 안내선이 표시됩니다.
편곡 마커를 복제할 때 더 이상 원래 편곡 마커가 있는 섹션의 오디오 영역에서 Flex & Follow가 꺼지지 않습니다.
이제 영역을 드래그할 때 수직 안내선이 글로벌 트랙으로 확장됩니다.
이제 글로벌 트랙에서 새로운 박자표를 추가할 때 박자표 편집기의 Beats 필드가 기본적으로 강조 표시됩니다.
박자표에 사용할 수 있는 최대 분자 값이 96으로 증가했습니다.
프로젝트에 하나의 조표만 있는 경우 LCD에 조표를 추가하면 현재 재생헤드 위치에 변경 내용을 삽입하는 대신 항상 프로젝트 조표가 변경됩니다.
대체 트랙
이제 트랙의 테이크 폴더가 열려 있을 때 비활성화 대체 트랙 보기를 닫는 버튼이 계속 표시됩니다.
이제 영역을 트랙 목록의 맨 아래 트랙에 있는 비활성화 대체 트랙으로 드래그할 수 있습니다.
트랙 스택
닫힌 트랙 스택의 개요 영역에 가려진 트랙이 더 이상 포함되지 않습니다.
영역이 겹치는 트랙이 포함된 트랙 스택 개요 영역을 이동할 수 있습니다.
편집하기
매핑된 악기 편집기의 이름을 변경하면 이제 매핑된 악기 윈도우에 즉시 반영됩니다.
이제 퀀타이즈 음 위치가 '변형 세트'에서 작동합니다.
피아노 롤의 음을 option-드래그해도 더 이상 줄인 영역이 원래 길이로 되돌아가지 않습니다.
이제 피아노 롤의 MIDI 입력을 통한 조옮김 기능이 선택된 모든 영역의 선택된 음에서 작동합니다.
음 이름 레이블이 없는 트랙과 있는 트랙 간에 전환할 때 이제 피아노 롤 속성의 너비가 정상적으로 유지됩니다.
피아노 롤의 화음 디스플레이에서 열려 있는 다섯 번째 화음이 정상적으로 표시됩니다.
이제 재생헤드 잡기가 켜져 있는 경우 새로운 피아노 롤 윈도우를 열면 재생헤드 중앙이나 선택한 음 주변에 보이는 영역이 있습니다.
이제 하나 이상의 메타 이벤트가 일부로 선택된 경우 이벤트 목록 편집기에서 선택한 이벤트 그룹의 SMPTE 잠금을 해제할 수 있습니다.
option-control을 사용하여 확대/축소하는 동안 피아노 롤의 음 테두리에 커서를 올려놓을 때 더 이상 다듬기 도구가 예기치 않게 표시되지 않습니다.
이제 테이크를 전환할 때 선택한 콘텐츠가 오디오 트랙 편집기에 정상적으로 표시됩니다.
이제 피아노 롤 화음 디스플레이에 위치에 관계없이 선택한 모든 음이 반영됩니다.
이제 영역 위치와 길이를 이벤트 목록에서 정확하게 편집할 수 있습니다.
녹음할 때 연결되지 않은 피아노 롤 윈도우의 보이는 영역이 더 이상 MIDI 입력에 반응하여 위치를 이동하지 않습니다.
보기 계층이 단일 영역에 있는 경우 더 이상 악보 및 이벤트 목록의 기능 메뉴에 있는 'MIDI 이벤트 복사'가 흐리게 표시되지 않습니다.
재생헤드 잡기 위치가 활성화되지 않은 경우 이제 선택된 MIDI 이벤트가 이벤트 목록에 계속 표시됩니다.
MIDI 영역을 이중 클릭할 때 열리는 선호하는 편집기로 피아노 롤이 설정되어 있는 경우 이제 가상본을 이중 클릭하면 대화상자에서 '원본' 버튼을 누를 때 해당 영역의 콘텐츠가 피아노 롤이 열립니다.
이제 악보로 전환했다가 다시 피아노 롤로 전환할 때 피아노 롤의 재생헤드 잡기 설정이 유지됩니다.
피아노 롤에서 음을 복사하기 위해 영역의 현재 오른쪽 테두리를 넘어서 option-드래그하면 복사된 음을 포함하도록 길이가 자동으로 확장됩니다.
피아노 롤에서 지우개 도구를 사용하여 음을 삭제할 때 더 이상 이후에 추가되는 음의 기본 음 길이가 설정되지 않습니다.
링크가 활성화되어 있지 않을 때 한 피아노 롤의 수직 스크롤 위치가 열려 있는 다른 피아노 롤 윈도우의 수직 스크롤 위치에 더 이상 영향을 주지 않습니다.
이제 다른 이벤트를 이중 클릭하면 이벤트 편집기에 입력한 벨로 시티 값이 즉시 적용됩니다.
일반
이제 도구 메뉴의 빠른 도움말에 키 명령이 표시됩니다.
'중간 C를 다음으로 표시' 환경설정이 변경되면 키보드 윈도우의 옥타브 레이블이 즉시 업데이트됩니다.
이제 프로젝트 오디오 윈도우에 유실된 오디오 파일의 마지막 경로가 표시됩니다.
녹음으로 캡처 명령을 사용하여 캡처한 MIDI 영역에 더 이상 게이트 및 딜레이 설정이 파괴 방식으로 추가되지 않습니다.
이제 영역 속성에서 역방향 영역을 여러 개 붙일 때 올바른 결과를 얻을 수 있습니다.
템포를 정수로 표시하도록 LCD를 구성하면 숫자가 올바르게 반올림됩니다.
이제 원래 프로젝트에 적용된 Finder 색상 태그가 '다른 이름으로 복사본 저장'으로 생성된 Logic 프로젝트에 그대로 유지됩니다.
이제 트랙 영역에서 선택한 트랙의 길이를 따라 시각적 오버레이가 표시됩니다.
이제 '영역별 로케이터 설정' 명령은 영역이 루프되는 경우 원래 영역만 사용하여 로케이터를 계산합니다.
이제 수평 보기를 확대하면 막대 눈금자의 시간 위치 레이블이 더 논리적으로 업데이트됩니다.
이제 프로젝트의 처음부터 재생을 시작할 때 '녹음 캡처'가 정상적으로 작동합니다.
이제 시스템에서 생성된 Logic 내 윈도우가 라이트 모드/다크 모드 설정의 변경 사항을 반영하도록 즉시 업데이트됩니다.
이제 모든 파일 브라우저에서 파일을 이름을 기준으로 정렬합니다.
이제 Pro 키보드의 control 키를 누른 상태에서 Page Up/Down 키를 누르면 트랙 헤더가 아닌 트랙 영역이 스크롤됩니다.
이제 선택한 영역 내에 영역이 없을 때 그룹화된 모든 트랙에 마키로 선택된 영역이 표시됩니다.
이제 '키 명령을 제외한 모든 환경설정 재설정' 명령이 모든 환경설정을 정상적으로 재설정합니다.
이제 선택한 트랙 중 하나에 열린 테이크 폴더가 있는 경우 초점이 맞춰진 트랙이 정상적으로 표시됩니다.
이제 마키로 선택된 영역을 이용한 오토펀치는 녹음이 활성화된 오디오 트랙에만 녹음되며, 선택에 포함 여부에 상관없이 포함됩니다.
이제 프로젝트 오디오 윈도우에서는 저장된 스크린세트의 열 위치 변경 사항이 유지됩니다.
루프된 MIDI 영역으로 녹음을 병합할 때 더 이상 루프가 비활성화되지 않습니다.
더 이상 가려진 트랙으로 영역을 드래그할 수 없습니다.
새로운 프로젝트 대화상자의 템포 설정 스크러버 성능이 향상되었습니다.
이제 마우스 버튼을 누르고 있는 동안 선택한 모든 영역의 루프 길이 변경 사항이 표시됩니다.
더 이상 정션 도구를 사용하여 SMPTE로 잠긴 영역의 시작 위치를 변경할 수 없습니다.
마키로 선택된 영역이 시작점과 끝점을 드래그하여 영역을 바꿀 때 더 이상 예기치 않게 이동하지 않습니다.
녹음하는 동안 커서를 트랙 간에 이동할 때 가끔씩 여러 트랙이 예기치 않게 선택되는 문제가 해결되었습니다.
이제 오디오 파형이 템포 변화가 있는 영역에 정확하게 표시됩니다.
Finder에서 이름이 변경된 프로젝트는 더 이상 원래 프로젝트 이름을 대체 프로젝트로 표시하지 않습니다.
이제 타임코드 값을 동기화 설정 윈도우의 'SMPTE에서 재생' 필드에 붙여넣을 수 있습니다.
MIDI 영역을 SMPTE로 잠글 때 가끔씩 영역의 시작 부분 근처에서 음이 사라지는 문제가 해결되었습니다.
이제 독립형 믹서 윈도우가 더 큰 크기로 열리고 더 나은 위치에 배치됩니다.
이제 기본 윈도우가 열려 있지 않을 때 MIDI 변형 윈도우를 열 수 있습니다.
이제 템플릿을 심볼릭 링크된 위치에 저장할 수 있습니다.
이제 이름이 물음표로 시작하거나 끝나는 폴더 내에서 Logic을 실행할 때 Logic의 모든 UI 요소가 정상적으로 표시됩니다.
이제 여러 번 반복해서 쓸어넘긴 경우 트랙 목록의 토글 버튼 스와이프 제스처가 안정적으로 작동합니다.
음을 재생하는 동안 '마지막 녹음 캡처'를 중단할 때 더 이상 예기치 않게 결과 녹음에 긴 음이 발생하지 않습니다.
새로 녹음되었거나 캡처된 MIDI 영역은 더 이상 현재 선택된 MIDI 영역의 퀀타이즈 매개변수를 사용하지 않습니다.
현재 세션에서 만든 오디오 녹음을 삭제할 때 다른 대체 프로젝트에 포함되어 있는 경우 디스크에서 오디오 녹음을 삭제해야 하는지 묻는 대화상자가 나타나는 문제가 해결되었습니다.
이제 '순환'이 켜져 있을 때 '녹음으로 캡처' 기능이 작동합니다.
MIDI 테이크 폴더를 병합하면 '원형 구조' 오류가 발생하는 문제가 해결되었습니다.
마키 도구를 사용하여 영역을 여러 번 분할할 때 '편집을 제로 크로싱으로 정렬'이 활성화된 경우 분할 위치의 오른쪽에 있는 영역이 예기치 않게 삭제되는 문제가 해결되었습니다.
이제 현재 다른 비활성 대체 프로젝트에 있는 Sampler 및 Quick Sampler 플러그인의 샘플은 다음으로 저장을 통해 프로젝트를 복사할 때 프로젝트의 미디어 폴더에 저장됩니다.
이제 순환에 대해 겹치는 MIDI 녹음 환경설정이 '테이크 폴더 생성'으로 설정된 경우 녹음 캡처를 사용하면 순환을 두 번째 반복한 이후 테이크 폴더가 계속 생성됩니다.
트랙 영역에 Environment 다중 악기를 추가할 때 선택 항목에 예기치 않게 연결하여 트랙 목록의 바로 위를 즉시 추적하는 문제가 해결되었습니다.
트랙 헤더에서 채널의 음소거를 해제할 때 트랙 위에 가려진 트랙이 있는 경우 해당 트랙의 영역이 더 이상 음소거 상태로 표시되지 않습니다.
이제 트랙 목록에서 자체적으로 option-드래그하여 트랙을 복사할 수 있습니다.
이제 '마키로 선택된 영역 바깥쪽 자르기 영역' 및 '로케이터 바깥쪽 영역 자르기'를 사용하면 영역의 나머지 부분이 선택된 상태로 유지됩니다.
MIDI 음의 시작 위치가 영역의 시작 위치를 넘어 확장되는 경우 이제 '영역/이벤트/마키 끝을 재생헤드 위치로 설정' 명령이 정상적으로 작동합니다.
이제 로케이터 내 영역의 시작 지점 왼쪽에 MIDI 음이 있는 경우 '로케이터 내 영역 모두 선택' 명령이 정상적으로 작동합니다.
이제 트랙을 잡기 전 또는 후에 option 키를 눌러 트랙 헤더에 드래그하여 복사할 수 있습니다.
유실된 자료를 설치해야 하는 경우 이제 프로젝트 템플릿에 다운로드 버튼이 포함됩니다.
제어 막대에서 전송 버튼을 클릭할 때 기본 윈도우가 의도치 않게 이동되는 문제가 해결되었습니다.
재생 후 이전에 입력한 위치로 돌아가기 위해 더 이상 '위치로 이동' 윈도우에서 enter 키를 두 번 누를 필요가 없습니다.
이제 '선택된 트랙의 영역 선택' 명령은 활성화된 순환 범위 또는 오토펀치 범위를 무시합니다.
이제 기본 윈도우에서 스크롤하는 동안 control 키와 shift 키를 누르면 보기가 의도치 않게 양쪽으로 이동하는 대신 스크롤 벨로시티가 조정됩니다.
이제 트랙 영역 보기에서 영역을 잡고 현재 보기 내에서 이동할 때 자동 스크롤이 정상적으로 작동합니다.
삽입된 플러그인을 shift-클릭하면 이제 사운드 보관함 초점이 정상적으로 변경됩니다.
이제 콘텐츠를 트랙 영역으로 드래그할 때 콘텐츠가 배치될 트랙에 초점 링이 표시됩니다.
이제 열려 있는 프로젝트가 없을 때 19바이트보다 긴 SysEx 메시지를 보낼 수 있습니다.
이제 마우스 환경설정 '스크롤 방향: 자연'이 활성화되어 있으면 속성과 믹서에서 스크롤 음량과 패닝 값이 올바른 방향을 따릅니다.
이제 MIDI 입력 포트 목록이 업데이트되어 현재 사용 가능한 MIDI 입력만 표시됩니다.
새로 녹음된 영역의 이름이 예기치 않게 선택된 다른 영역에 이름이 지정되는 문제가 해결되었습니다.
이제 음에서 이미지에 대한 마크업이 정상적으로 표시됩니다.
이제 오디오 MIDI 설정에서 편집한 MIDI 입력 포트 이름이 Logic에 표시됩니다.
이제 Logic은 전체 화면 모드에서 다른 응용 프로그램과의 타일링을 지원합니다.
이제 사진을 사진 앱에서 텍스트 편집기로 바로 드래그할 수 있습니다.
이제 MIDI 패닉을 보내면 소프트웨어 악기 및 외장 MIDI 기기의 음이 무음으로 설정됩니다.
이제 수직 자동 확대/축소에서 가려진 트랙을 표시할 때 트랙 높이를 보정합니다.
영역에 표시되는 음은 더 이상 가려진 음이나 현재 영역 테두리를 넘어가는 음의 영향을 받지 않습니다.
이제 SMPTE 오프셋 값을 입력하면 모든 SMPTE 포맷에서 작동합니다.
루프 브라우저에서 미리보기 레벨 제어기를 option-클릭하면 0dB로 정상적으로 설정됩니다.
이제 새 프로젝트 템플릿 선택 도구의 박자 분모에 대한 스크러버 제어기가 정상적으로 작동합니다.
시스템 환경설정에서 '키보드 탐색을 사용하여 제어기 간에 초점 이동'이 활성화되어 있는 경우 시스템 과부하 대화상자가 열려 있는 상태에서 스페이스 바를 눌러도 더 이상 Safari가 열리지 않습니다.
이제 영역을 분할하여 생성된 CC 메시지는 새 영역의 첫 번째 클럭 틱에 정상적으로 배치됩니다.
이제 LCD 디스플레이 및 유동 시간 디스플레이 윈도우의 시간 위치는 활성화된 SMPTE 보기 오프셋을 반영합니다.
병합된 컴프의 파일 이름에 특정 파일 시스템과 호환되지 않는 문자가 더 이상 포함되지 않습니다.
루프된 MIDI 영역을 결합할 때 가끔씩 영역의 왼쪽 테두리 앞에 있는 MIDI 이벤트가 포함되는 문제가 해결되었습니다.
체크상자를 활성화하면 자료 통합 윈도우에서 다른 체크상자가 예기치 않게 비활성화되는 문제가 해결되었습니다.
눈금자의 격자 선의 가시성이 향상되었습니다.
이제 오디오 녹음 환경설정에서 '24 비트 녹음' 옵션이 활성화되어 있지 않은 경우 바운스 준비를 사용하면 24비트 오디오 파일이 생성됩니다.
루프 영역을 복사하여 붙여넣으면 루프 반복이 제거되는 문제가 해결되었습니다. 이제 루프 콘텐츠를 붙여넣을 때 트랙의 다음 영역까지 루프가 유지됩니다.
'원본 위치에 붙여넣기'를 사용하여 음을 영역에 붙여넣을 때 재생헤드가 대상 영역의 왼쪽에 있는 경우 더 이상 재생헤드 위치에 예기치 않은 빈 영역이 생성되지 않습니다.
선택한 영역에 마커가 포함된 경우 마키로 선택된 영역 내에서 이벤트를 복사하는 기능이 이제 정상적으로 작동합니다.
개별 트랙 확대/축소를 켠 경우 더 이상 트랙이 기본 윈도우에서 다른 트랙과 겹치지 않습니다.
오디오 영역에서 '플랫 및 병합'을 수행하면 타임라인에서 동일한 위치에 있는 Drummer 영역이 빈 영역 기반 자동화 영역으로 변환되는 문제가 해결되었습니다.
이제 시스템 환경설정 키보드 > 모든 제어기가 활성화되어 있을 때 이벤트 목록 등의 목록 편집기가 초점이 맞춰 열립니다.
이제 esc 키를 사용하여 위치로 이동 대화상자를 닫을 수 있습니다.
이제 오디오 트랙 편집기에서 테이크 영역에 적용한 편집 내용은 트랙 영역에 즉시 반영됩니다.
이제 스크린세트에 '플러그인 가리기' 명령의 상태가 표시됩니다.
이제 플러그인 윈도우가 열려 있는 경우 스크린세트의 잠금 상태가 정상적으로 표시됩니다.
이제 여러 프로젝트가 열려 있는 경우 올바른 프로젝트에 대한 스크린세트가 스크린세트 메뉴에 표시됩니다.
여유 공간이 충분한 드라이브에 녹음할 때 Logic에 더 이상 '용량이 꽉 참 오류'가 표시되지 않습니다.
큰 프로젝트에서 확대/축소 도구의 정확도가 향상되었습니다.
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Logic Pro에 대한 자세한 내용은 Logic Pro 페이지를 참조하십시오.
설정 또는 설치에 대한 자세한 내용은 Logic Pro 도움말을 참조하십시오.
Logic Pro에 대한 추가 문서 및 지원 리소스는 Logic Pro 지원 페이지를 참조하십시오.