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Logic Pro 10.5 출시 노트

Logic Pro 10.5 버전에 대해 알아봅니다.

Logic Pro 10.5.1

안정성 및 신뢰성

  • 다음 경우에 Logic이 더 이상 예기치 않게 종료되지 않습니다.

    • 재생 중인 Live Loops 셀이 Flex Pitch가 활성화된 트랙으로 이동된 후 Flex 모드가 변경됩니다.

    • Spectrasonics Stylus RMX 플러그인에서 조정하는 경우.

    • MPE 활성화 소프트웨어 악기를 실행하는 Live Loops 셀을 재생하는 경우.

    • 패턴 영역이 포함되지 않은 트랙에서 스텝 시퀀서 편집 윈도우만 포함하는 스크린세트를 불러오는 경우.

    • Mapped Instrument 트랙의 MIDI 영역에서 템포 분석을 수행하는 경우.

    • Live Loops 셀에서 패턴 시퀀스가 재생되는 동안 드럼 키트간에 전환하는 경우.

  • 피드백을 생성할 수 있는 버스 라우팅이 생성된 경우 Logic이 더 이상 중단되지 않습니다.

  • 트랙 스택의 펼침 삼각형을 option-클릭하는 경우 Logic에서 더 이상 간헐적인 중단이 발생하지 않습니다.

  • Flex 모드가 변경된 후 재생 중인 Live Loops 셀을 다른 트랙으로 이동하면 Logic이 예기치 않게 종료될 수 있는 문제가 해결되었습니다.

  • 테이크 폴더를 사용하여 셀이 포함된 장면에서 연주 녹음을 생성할 때 Logic이 간헐적으로 중단되는 문제가 더 이상 발생하지 않습니다.

  • 스텝 시퀀서 패턴 영역 편집기가 열려 있는 동안 트랙 스택 하위 트랙에 할당된 소프트웨어 악기를 변경할 때 Logic이 예기치 않게 종료될 수 있는 문제가 해결되었습니다.

  • 특정 Audio Units 플러그인의 안정성이 향상되었습니다.

성능

  • Flex가 적용된 모노 오디오 트랙으로 Live Loops 셀을 재생해도 더 이상 예기치 않은 시스템 과부하 메시지가 발생하지 않습니다.

손쉬운 사용

  • VoiceOver가 활성화된 시스템에서 Logic을 처음 실행하면 모든 플러그인 윈도우를 제어기 보기로 변경하라는 대화 상자가 표시됩니다.

  • 이제 VoiceOver는 키 명령으로 수행될 때 보관함 표시/숨기기 명령을 알려 줍니다.

Live Loops

  • 이제 빈 셀이 Live Loops 격자에 추가되면 새로운 빈 셀 영역이 생성됩니다.

  • Live Loops 연주 녹음으로 생성된 영역은 이제 일부 셀이 템포를 따르도록 설정되지 않은 경우 안정적으로 동기화됩니다.

  • Flex Time이 활성화되지 않은 Live Loops 셀은 이제 노래 위치부터 재생 또는 셀 위치부터 재생으로 설정된 경우 동기화되어 안정적으로 재생됩니다.

  • 이제 Live Loops 셀은 신호 체인에 상당한 대기 시간을 유발하는 플러그인이 있는 경우 일시 중지했다가 계속할 때 동기화되어 안정적으로 재생됩니다.

  • 오디오 영역을 포함하는 두 개의 셀을 결합하여 생성된 Live Loops 셀은 이제 두 개의 소스 셀에 다른 Flex 설정이 있을 때 올바르게 재생됩니다.

  • 이제 Copy to Live Loops(Live Loops로 복사) 명령이 셀의 복사된 영역을 올바르게 정렬합니다.

  • 이제 벨로시티 슬라이더가 Live Loops 셀 피아노 롤 편집기에서 정상적으로 작동합니다.

  • 열려 있는 피아노 롤 편집기로 Live Loops 셀을 삭제해도 더 이상 보기가 트랙 영역으로 예기치 않게 전환되지 않습니다.

  • 여러 오디오 영역이 포함된 Live Loops 셀을 트랙 영역으로 드래그할 때 영역 간에 예기치 않은 간격이 생기는 문제가 해결되었습니다.

  • 이제 Live Loops 셀의 모든 오디오 영역에 대해 지속적으로 Flex & Follow를 활성화할 수 있습니다.

  • 오디오 영역이 포함된 Live Loop 셀이 다른 모든 루프가 종료될 때 짧은 간격 동안 무음으로 재생되는 문제가 해결되었습니다.

  • Flex가 적용된 오디오를 재생하는 셀을 포함하는 Live Loops 연주 녹음에 의해 생성된 영역이 이제 올바른 길이입니다.

  • 이제 셀이 MIDI 편집기에서 이루어진 아티큘레이션 변경에 반응하도록 즉시 업데이트됩니다.

  • Live Loops 피아노 롤 편집기의 벨로시티 슬라이더가 더욱 빠르게 반응합니다.

  • 이제 전원 버튼으로 여러 개의 선택된 트랙을 끄면 해당 트랙의 Live Loop 셀이 정상적으로 꺼집니다.

  • Live Loops에서 정지 트랙의 동작이 다양하게 개선되었습니다.

  • 이제 여러 중복 영역이 포함된 Live Loops 셀은 드래그 모드가 Overlap으로 설정된 경우 정상적으로 재생됩니다.

  • Drummer 영역 또는 스텝 시퀀서 패턴 영역이 포함된 셀에 더 이상 녹음 옵션이 잘못 표시되지 않습니다.

  • 이제 마디에서 시작하지 않는 Drummer 및 스텝 시퀀서 영역이 Live Loops 셀에 추가될 때 동기화되어 재생됩니다.

  • 이제 일부 셀에 압축된 오디오 파일 포맷이 있는 경우 Live Loops 연주 녹음 기능이 올바르게 작동합니다.

  • 이제 Event List 편집기에 오디오 및 MIDI Live Loops 셀의 콘텐츠가 안정적으로 표시됩니다.

  • 이제 Live Loops 셀 영역 속성이 안정적으로 업데이트되어 선택 영역 또는 초점 영역의 변경 사항을 표시합니다.

  • Live Loops 셀에 복사된 테이크 폴더가 예기치 않게 변경되는 문제가 해결되었습니다.

  • 이제 Live Loops 격자와 피아노 롤 사이에서 초점을 변경할 때 MIDI Live Loops 셀용 피아노 롤 속성이 계속 표시됩니다.

샘플러/빠른 샘플러

  • 이제 기존 영역의 샘플을 교체하면 샘플러 파형 디스플레이가 업데이트됩니다.

  • 슬라이스 모드에서 프로젝트 템포가 플러그인에 로드된 오디오 파일보다 훨씬 빠른 경우 이제 빠른 샘플러가 모든 슬라이스를 안정적으로 재생합니다.

  • 서스테인 페달(cc64) 메시지는 'Play to End on Release' 설정이 활성화된 경우 더 이상 빠른 샘플러의 보류된 음표가 릴리스 단계로 들어가도록 하지 않습니다.

  • 이제 빠른 샘플러의 Slice Play 버튼은 Snap 모드가 Transients로 설정된 올바른 슬라이스를 안정적으로 재생합니다.

  • 이제 샘플러 로드 파일 대화 상자의 오디오 파일을 '제자리'에서 미리 볼 수 있습니다.

  • Cleanup Project(프로젝트 정리) 명령으로 가끔 샘플러 파일에 대한 참조가 제거되는 문제가 해결되었습니다.

  • 파일 이름에 슬래시(/)가 있는 영역을 빠른 샘플러로 드래그하면 더 이상 트랙 영역에서 영역이 드래그되는 것이 방지되지 않습니다.

  • 이제 샘플러의 영역에서 사용되는 긴 오디오 파일의 섹션에서 음량 감지가 안정적으로 수행됩니다.

  • 특정 EXS24 설정과 샘플러의 호환성이 향상되었습니다.

  • 별칭 또는 심볼릭 링크가 사용되는 경우 기존 샘플러 악기 설정 위에 저장하면 더 이상 파일 경로를 묻는 메시지가 표시되지 않습니다.

Drummer/Drum Machine Designer

  • 패드에 Reimport Original(원본 다시 가져오기) 명령을 사용할 때 Drum Machine Designer 윈도우가 더 이상 예기치 않게 숨겨지지 않습니다.

  • 이제 플러그인 인스턴스가 삽입된 직후에 Drum Machine Designer 패드가 MacBook Pro Touch Bar에 표시됩니다.

  • 이제 Drummer 영역을 결합할 수 있습니다.

  • 이제 Drum Machine Designer 패드에 입력 음표를 지정하면 음표가 지정되기 전에 패드를 클릭하는 경우 적절하게 작동합니다.

Flex Time/Flex Pitch

  • 이제 영역 속성에서 피치 설정이 변경될 때 Flex Time: Polyphonic으로 설정된 영역이 올바르게 재생됩니다.

  • 이제 트랙 속성의 Flex 속성이 Flex Pitch 모드로 설정된 트랙에 안정적으로 표시됩니다.

  • Flex Time이 활성화된 영역에서 파란색 템포 마커가 예기치 않게 생성되는 문제가 해결되었습니다.

  • Flex Pitch가 적용된 영역에 대한 음계 퀀타이즈 설정이 더 이상 예기치 않게 활성화되지 않습니다.

  • 선택한 여러 영역에서 수행된 Flex Time 편집 내용이 이제 바로 표시됩니다.

  • Flex가 비활성화된 경우에도 데모 곡 'Ocean Eyes'가 더 이상 예기치 않게 조옮김되지 않습니다.

플러그인

  • 타사 소프트웨어 악기에서 실제로 지원하지 않는 다중 출력 스테레오 구성이 더 이상 예기치 않게 표시되지 않습니다.

  • Retro Synth에서 Edgy Filter를 변조해도 더 이상 예기치 않은 소음이 발생하지 않습니다.

  • 채널 EQ에서 EQ 대역의 게인을 드래그하면 가끔씩 24dB 값이 예기치 않게 증가하는 문제가 해결되었습니다.

  • Pianoteq Audio Units 플러그인이 Logic Pro에서 다시 작동합니다.

키 명령

  • 이제 Select All(모두 선택) 키 명령을 사용하면 모든 텍스트 필드에서 일관되게 작동합니다.

  • 'Go To'(이동) 키 명령은 macOS Catalina를 실행하는 MacBook Pro에서 수행할 때 숫자를 입력하기 전에 더 이상 추가 Tab을 누를 필요가 없습니다.

  • 이제 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 있는 동안 키 명령이 작동합니다.

ARA

  • 이제 플러그인 브라우저에서 지원되는 모든 ARA Audio Units가 표시됩니다.

오토메이션

  • 이제 Audio Unit 플러그인의 메타 매개변수를 자동화할 수 있습니다.

  • Cycle(순환) 모드에서 소프트웨어 악기의 영역 기반 자동화를 녹음해도 더 이상 MIDI 재생이 작동을 중지하지 않습니다.

편집하기

  • 이제 Slip Left 및 Slip Right 명령은 MIDI 편집 윈도우에서 올바른 증가율만큼 이벤트를 조금씩 이동합니다.

  • '영역/마키 선택 항목에서 트랙 선택' 설정이 활성화된 Flex Pitch로 작업할 때 오디오 트랙 편집기의 윈도우 보기가 더 이상 예기치 않게 영역 시작 지점으로 다시 이동하지 않습니다.

  • 피아노 롤의 영역 끝에 음표를 추가하면 이제 영역 길이가 확장됩니다.

스마트 템포

  • 이제 Logic에서 짧은 오디오 녹음의 다운비트를 올바르게 식별합니다.

테이크 및 구성

  • 이제 Comp 내의 테이크에 지정된 색상이 올바르게 표시됩니다.

가져오기

  • 이제 Logic에서는 Cakewalk에서 생성된 MIDI 파일을 올바르게 로드합니다.

  • 이제 가져온 오디오가 재생헤드 위치에 정상적으로 삽입됩니다.

글로벌 트랙

  • 키 명령을 사용하여 박자표를 삽입할 때 후속 박자표가 삭제되는 문제가 해결되었습니다.

트랙 스택

  • 이제 트랙이 하나만 포함된 트랙 폴더를 이중 클릭하면 폴더가 정상적으로 열립니다.

일반

  • 이제 이전 버전의 Logic Pro에서 생성된 프로젝트를 처음 열 때 열린 윈도우가 안정적으로 표시됩니다.

  • 트랙 스택에서 겹치는 녹음 항목을 녹음할 때 'Create Tracks and Mute'(트랙 생성 및 음소거) 녹음 환경설정이 더 이상 예기치 않게 추가 스테레오 출력 트랙을 생성하지 않습니다.

  • Split Region at Marquee Selection(마키 선택 영역에서 영역 분리) 명령이 이제 정상적으로 작동합니다.

  • 패치가 트랙 헤더로 드래그 앤 드롭되지 않는 문제가 해결되었습니다.

  • 데이터가 포함되지 않은 루프 MIDI 영역이 있을 때 Join Regions(영역 결합) 및 Join Regions by Track(트랙으로 영역 결합) 명령이 이제 정상적으로 작동합니다.

  • 이제 Discard Recording(녹음 삭제) 및 Return to Last Play Position(마지막 재생 위치로 돌아가기) 명령이 드라이브에서 오디오 파일을 정상적으로 삭제합니다.

  • 특정 경우에 프로젝트가 더 이상 단일 비트 이후 재생을 중지하지 않습니다.

  • 여러 프로젝트가 열려 있으면 현재 초점이 맞춰진 프로젝트에서 재생 버튼이 작동합니다.

  • 이제 여러 프로젝트가 열려 있을 때 플러그인을 채널 스트립에 추가할 수 있습니다.

  • 이제 여러 프로젝트가 열려 있을 때 믹서가 안정적으로 표시됩니다.

  • 이제 소프트웨어 악기 영역 속성에 지연 값을 입력할 수 있습니다.

  • 여러 녹음이 활성화된 소프트웨어 악기 트랙 스택은 들어오는 MIDI에 정상적으로 반응합니다.

  • 마키 선택 항목이 이제 확대/축소 변경에 맞춰 올바르게 크기가 조절됩니다.

  • 이제 재생헤드 잡기가 플로팅 윈도우에서 작동합니다.

  • 이제 Logic Pro 10.5 및 이전 버전에서 생성된 프로젝트에서 링크 콘텐츠가 적절하게 작동합니다.

  • 이제 Event Float 윈도우가 포함된 잠긴 스크린세트가 정상적으로 작동합니다.

  • 오디오 파일을 샘플러로 드래그 앤 드롭하면 샘플러 윈도우에서 트랙 영역의 영역처럼 보이는 그래픽 아티팩트가 남아 있는 문제가 해결되었습니다.

Logic Pro 10.5

새로운 기능

Live Loops

  • 루프, 샘플 및 녹음을 사용하여 격자에 셀을 정렬하고 트리거하여 음악을 작곡할 수 있습니다.

  • 트랙 영역에서 자유롭게 편곡하여 연주 및 캡처할 수 있습니다.

  • Remix FX를 추가하여 필터, 게이트, 리피터, 다운샘플링 등의 창의적인 효과를 사용할 수 있습니다.

  • iPad 또는 iPhone에서 Logic Remote를 사용하여 Multi-Touch 제스처로 여러 가지 루프 또는 효과를 동시에 트리거해서 Live Loops 및 Remix FX를 연주할 수 있습니다.

샘플러

  • 드래그 앤 드롭 작업 흐름을 사용하여 정교한 멀티 샘플 악기를 생성할 수 있습니다.

  • 현대적인 새 디자인은 단일 윈도우 인터페이스에서 합성, 매핑 및 영역 편집 기능을 제공합니다.

  • 통합 영역 편집기를 사용하여 시작, 종료 및 루프 포인트를 세부적으로 제어할 수 있습니다.

  • Mapping 편집기를 사용하면 키보드를 사용하여 빠르고 유연하게 샘플을 할당할 수 있습니다.

  • Flex Time이 샘플러에 통합되어 피치와 관계없이 동일한 길이로 사운드를 재생할 수 있습니다.

  • Auto Sampler는 MIDI 지원 하드웨어 및 소프트웨어 악기를 샘플러 악기로 변환하는 절차를 자동화합니다.

  • 기존의 모든 EXS24 악기를 지원합니다.

빠른 샘플러

  • 단일 오디오 파일을 가져와서 즉시 재생 가능한 샘플 악기를 만들 수 있습니다.

  • 빠른 샘플러는 루트 음표, 최적의 루프 포인트를 자동으로 식별하며 가져온 샘플에서 무음 부분을 잘라낼 수 있습니다.

  • Slice 모드를 사용하여 보컬 또는 드럼 샘플을 키보드에서 트리거할 수 있는 여러 슬라이스로 자를 수 있습니다.

  • 마이크, 외장 하드웨어를 사용하거나 모든 트랙 또는 버스에서 실시간 샘플을 녹음할 수 있습니다.

Drum Machine Designer

  • Drum Machine Designer를 사용하여 샘플을 드래그하고 구성하고 사용자 설정 드럼 키트를 제작할 수 있습니다.

  • 어느 패드에서나 빠른 샘플러 또는 Drum Synth 제어기에 직접 접근할 수 있습니다.

  • 모든 악기 또는 타사 플러그인을 패드에 쉽게 할당할 수 있습니다.

  • 모든 사운드를 반음계로 연주하여 베이스 라인이나 기타 멜로디 파트를 생성할 수 있습니다.

스텝 시퀀서

  • 클래식 드럼 머신 작업 흐름에서 영감을 받은 인터페이스를 사용하여 자신만의 비트, 멜로디 및 효과 자동화를 만들 수 있습니다.

  • 각 행에 대해 벨로시티, 반복, 찬스, 오프셋, 스텝 빠르기, 건너뛰기 및 붙임줄을 개별적으로 제어하여 패턴을 생성하고 편집할 수 있습니다.

  • 빠른 샘플러 및 Drum Machine Designer로 만든 사용자 설정 키트를 포함하여 모든 패치를 사운드 소스로 사용할 수 있습니다.

  • 150개 이상의 리듬 및 멜로디 패턴 보관함이 포함되어 있습니다.

더 많은 콘텐츠

  • 최신 및 고전 힙합, 일렉트로 하우스, 레게톤, 퓨처 베이스, 테크노 및 전환 효과를 아우르는 다양한 악기 및 장르로 구성된 2,500개 이상의 새로운 루프.

  • 다양한 일렉트로닉 및 힙합 장르를 아우르는 17개의 Live Loops 스타터 격자.

  • 70개 이상의 새로운 Drum Machine Designer 키트.

  • 1,500개 이상의 새로운 패치.

  • Billie Eilish의 'Ocean Eyes' 오리지널 멀티트랙 프로젝트

기타 새로운 기능 및 개선 사항

  • Drum Synth 플러그인은 전용 사운드 형성 제어기를 사용하여 합성된 킥, 스네어, 퍼커션, 심벌즈 및 하이-햇을 생성합니다.

  • 개별 또는 여러 오디오 파일 또는 소프트웨어 악기 영역을 빈 트랙 헤더로 드래그하여 샘플러, 빠른 샘플러, Drum Machine Designer 또는 Alchemy 악기를 생성하기 위한 옵션을 바로 제공할 수 있습니다.

  • Novation Launchpad(Launchpad, Launchpad MK2, Launchpad Mini, Launchpad Mini MK3, Launchpad Pro, Launchpad S, Launchpad X) 지원 덕분에 Live Loops에서 셀 및 기타 기능을 트리거할 수 있습니다.

  • 이제 다른 프로젝트에서 일렉트로닉 Drummer 트랙을 가져올 수 있습니다.

  • 환경설정 '영역 선택 시 트랙 선택'의 이름이 '영역/마키 선택 시 트랙 선택'으로 변경되었으며, 마키 선택 시 활성화되어 있는 경우 해당 트랙도 선택됩니다.

  • 이제 피아노 롤 편집기의 메모에 이름 레이블을 표시할 수 있습니다.

  • 이제 Modulator 플러그인에서 확장된 매개변수의 파형 위상 값에 대한 새로운 제어기를 제공합니다.

  • 이제 Logic이 중단된 동안 재생된 MIDI 연주를 캡처할 수 있습니다.

  • 최대 믹스 그룹 수가 64개로 늘었습니다.

  • '선택한 트랙을 제외한 모든 트랙 가리기' 명령이 새로 추가되었습니다.

  • 이제 오디오 프로젝트 윈도우에서 오디오 파일의 템포를 입력할 수 있습니다.

  • Impulse Response Utility가 이제 다크 모드를 지원합니다.

  • 멈춘 트랙을 선택하는 메뉴 항목과 키 명령이 생겼습니다.

  • 이제 프로젝트 및 트랙 메모에서 키 명령과 같은 내부 작업을 위한 하이퍼 링크가 지원됩니다.

  • 이제 Pan Law 설정으로 -4.5dB 및 -6dB 보정을 허용합니다.

  • 영역에서 콘텐츠를 끄거나 회전하는 새로운 명령이 추가되었습니다.

  • 이제 트랙 목록의 마지막 트랙 아래 영역을 드래그하면 중복 설정이 적용된 새 트랙이 생성됩니다.

  • 마커에 자동으로 색상을 지정하는 설정이 생겼습니다.

  • MIDI, Drummer 및 오디오 영역을 생성하는 키 명령이 생겼습니다.

  • 영역의 왼쪽 가장자리가 편집된 경우, 영역 재생을 시작하기 전에 ¼ 음 이하의 MIDI 음을 재생할 수 있는 'Upbeat 이벤트 재생 재활성화' 메뉴 항목이 새로 추가되었습니다.

  • 선택한 채널 스트립의 모든 플러그인을 바이패스하는 키 명령이 생겼습니다.

  • 이제 테이크 폴더의 펼침 삼각형을 option-클릭하면 동일한 트랙에 있는 모든 테이크 폴더가 동일한 상태로 설정됩니다.

안정성 및 신뢰성

  • 다음 경우에 Logic이 더 이상 예기치 않게 종료되지 않습니다.

    • Flex Pitched 영역에서 MIDI 트랙을 생성할 때(영역 내에 음이 없는 경우).

    • 루프 끝 점이 샘플의 끝보다 늦게 설정된 Alchemy 미리 설정을 로드할 때.

    • Flex 편집을 위해 오디오를 분석할 때

    • Alchemy에서 A 소스의 추가 탭에 있는 켬 버튼이 특정 미리 설정에 클릭되어 있을 때.

    • 사이드 체인을 지원하는 AUv3 플러그인이 있지만 사이드 체인 연결이 아직 정의되지 않았을 때.

    • Apple Lossless 파일에서 192kHz 샘플률로 템포 분석을 수행할 때.

    • 악보가 페이지 보기에서 열려 있는 동안 영역의 오른쪽 테두리가 빠르게 조정될 때.

    • 컴퓨터에서 macOS 10.15 Catalina 설치를 지운 후 실행할 때.

    • Melodyne의 ARA 인스턴스가 포함된 프로젝트에서 '저장된 버전으로 복귀'를 수행한 후.

    • 새 그룹을 추가한 후 Alchemy로 샘플을 가져올 때.

    • 새로운 트랙 대화상자에서 생성 버튼을 클릭할 때.

    • 오디오 파일 편집기에서 게인이 변경되었을 때.

    • 현재 프로젝트를 닫지 않고 프로젝트를 열었을 때 가끔.

    • 시퀀서 모드 소스가 Alchemy에 로드된 경우 Logic에서 재생이 시작된 후 소스 조옮김 버튼에서 시퀀서 1이 모드 소스로 선택되었을 때 가끔.

    • MIDI 영역의 테두리를 조정한 후 Sysex 페이더를 이동할 때.

    • 대기 상태로 두었을 때 가끔.

    • 한 오디오 영역을 다른 오디오 영역 위로 드래그할 때 가끔.

    • 사운드 보관함 관리자를 사용하여 항목을 설치할 때 가끔.

    • 폴더 내 마키 선택이 복사되었을 때.

    • 자체에 라우팅된 센드가 있는 Aux가 포함된 프로젝트를 로드할 때 가끔.

    • 텍스트 페이더에서 '모든 이름 오려두기'를 수행한 후 페이더 범위가 조정될 때 가끔.

    • Sidecar를 사용하면서 윈도우를 iPad Pro에서 Logic으로 다시 옮길 때 가끔.

  • 악보에서 외부 MIDI 트랙의 영역에 음을 추가한 후 프로젝트를 저장할 때 가끔씩 Logic이 중단되는 문제가 더 이상 발생하지 않습니다.

  • 특정 프로젝트에서 루프 브라우저의 '태그가 없는 루프' 탭을 선택할 때 Logic이 더 이상 중단되지 않습니다.

  • 폴더에서 영역/음 키 통합 명령을 사용해도 더 이상 원형 구조 오류가 표시되지 않습니다.

  • 특정 플러그인을 사용할 때 Logic이 가끔씩 종료되는 문제가 해결되었습니다.

성능

  • 고해상도 디스플레이를 사용하는 시스템에서 악보에 음을 생성할 때 더 이상 느리게 작동하지 않습니다.

  • 제어기 보기에서 마우스 휠을 사용하여 플러그인 매개변수를 스크롤하는 동작이 더욱 부드러워졌습니다.

  • 작은 영역이 많은 프로젝트에서 영역을 드래그할 때의 성능이 향상되었습니다.

  • 콘텐츠 패키지 다운로드가 완료되었을 때 더 이상 재생 및 녹화가 예기치 않게 중단되지 않습니다.

  • 대용량 프로젝트에서 모든 파일 브라우저의 자료를 가져올 때의 성능이 향상되었습니다.

  • 이벤트 목록 편집기 윈도우가 열려 있을 때 마우스를 문질러서 값을 조정하는 동작이 더 이상 느리지 않습니다.

  • Finder를 통해 파일을 Logic으로 드래그해도 더 이상 재생이 중단되지 않습니다.

  • 이제 Audio Units 스캔 속도가 훨씬 빨라졌습니다.

  • 프로젝트 간에 전환할 때 믹서의 성능이 향상됩니다.

  • 여러 스크린세트를 재호출했을 때 Logic이 느리게 작동하는 문제가 해결되었습니다.

  • 샘플률이 높은 프로젝트에서 플러그인 매개변수를 자동화했을 때 클릭, 팝 또는 기타 오디오 이상이 발생할 수 있는 문제가 해결되었습니다.

  • 이제 Spectral 효과를 사용하는 Alchemy 패치가 라이브 트랙에서 CPU를 덜 소모합니다.

  • 실행 시 시동 시간이 개선되었습니다.

  • 프로젝트 오디오 윈도우가 열려 있을 때 트랙 영역에서 편집할 때의 반응이 향상되었습니다.

손쉬운 사용

  • 이제 VoiceOver가 루프 브라우저의 첫 번째 열을 올바르게 알려 줍니다.

  • 이제 VoiceOver가 믹서의 Direct Monitoring(직접 모니터링) 버튼 상태를 알려 줍니다.

  • VoiceOver가 더 이상 속성의 펼침 삼각형을 버튼으로 알려 주지 않습니다.

  • 이제 3개 이상의 플러그인을 연속으로 삽입할 때 VoiceOver가 플러그인을 올바른 슬롯에 배치합니다.

  • 이제 VoiceOver를 통해 악보의 파트 박스를 이용할 수 있습니다.

  • 이제 VoiceOver가 악보의 음 위치와 피치를 선형 보기로 알려 줍니다.

  • 소프트웨어 악기를 생성하는 팝업 메뉴에서 더 이상 VoiceOver를 마우스로 클릭하는 상호 작용이 필요하지 않습니다.

  • 이제 루프 브라우저의 유형별 필터링에 대해 VoiceOver를 지원합니다.

  • VoiceOver를 사용하여 믹서를 탐색할 때 채널 스트립이 예기치 않게 선택된 상태로 유지되는 문제가 해결되었습니다.

  • 이제 위쪽 및 아래쪽 화살표를 사용하여 트랙 목록을 탐색할 때 VoiceOver가 트랙 이름을 말합니다.

  • Apple Loop를 선호해도 VoiceOver를 사용할 때 더 이상 초점이 다른 루프로 예기치 않게 이동하지 않습니다.

믹서

  • 이제 채널 스트립의 그룹 슬롯을 option-클릭하면 동일한 그룹의 구성원인 다른 채널 스트립이 모두 선택됩니다.

  • 이제 그룹 슬롯을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 control-클릭하면 그룹 설정을 포함한 빠른 메뉴가 열립니다.

  • 구성원이 선택된 영역에 포함된 그룹에 대해 편집을 활성화하면 그룹의 다른 구성원과 관련된 다른 모든 영역이 즉시 선택됩니다.

  • 이제 채널 스트립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 사용자 기본 믹서 구성을 저장할 수 있습니다.

  • 이제 트랙 색상을 변경하면 음 및 트랙 번호에 즉시 반영됩니다.

  • 이제 '삽입 시 플러그인 윈도우 열기' 환경설정이 활성화되어 있을 때 삽입하면 즉시 외부 악기 플러그인이 열립니다.

  • '삽입 시 플러그인 윈도우 열기' 환경설정이 활성화되어 있지 않을 때 삽입하면 더 이상 소프트웨어 악기 플러그인이 열리지 않습니다.

  • 이제 Drum Machine Designer 채널 스트립 아이콘을 변경하면 믹서 채널 스트립에 즉시 표시됩니다.

  • 이제 모든 플러그인 윈도우 표시/가리기 키 명령을 토글한 후 또는 스크린세트를 변경할 때 다중 연결 플러그인 윈도우에서 현재 선택된 채널 스트립의 플러그인이 안정적으로 표시됩니다.

  • 이제 트랙 목록의 트랙 아이콘을 변경하면 믹서에도 즉시 반영됩니다.

  • 이제 서밍 스택 밖으로 모든 트랙을 드래그하면 출력이 기본 출력 쌍으로 다시 라우팅됩니다.

  • 이제 그룹의 긴 이름이 믹서에 정상적으로 표시됩니다.

  • 이제 채널 스트립 속성에서 채널 스트립의 이름 레이블을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 control-클릭하여 Aux를 생성할 수 있습니다.

  • 이제 믹서에서 트랙 스택을 열 수 있습니다.

  • 이제 트랙에 가리기를 적용하거나 해제하면 믹서가 즉시 업데이트됩니다.

  • 이제 서라운드 채널을 포함한 프로젝트의 출력 및 마스터 채널에서 설정 버튼을 사용할 수 있습니다.

  • 이제 사운드 보관함에서 플러그인을 shift-클릭하면 플러그인 미리 설정을 볼 수 있습니다.

  • 이제 믹서 채널을 shift-클릭하여 선택 항목에 추가하면 안정적으로 작동합니다.

  • 이제 필터 버튼을 활성화하여 보기를 변경하면 믹서가 표시된 채널 스트립을 일관되게 업데이트합니다.

  • 스테레오 팬을 제어하는 클릭 영역이 예기치 않게 작은 문제가 해결되었습니다.

  • 이제 믹서의 '보조 채널 스트립 선택' 명령에서 트랙 스택이 제외됩니다.

  • 이제 선택된 채널 스트립에서 모든 플러그인, 바이패스된 모든 플러그인, 비어 있는 모든 삽입 슬롯 또는 모든 센드를 제거하는 명령이 추가되었습니다.

  • Logic Mixer 내에서 직접 제어를 지원하지 않는 오디오 기기를 사용할 때 믹서에 더 이상 기기 제어기가 표시되지 않습니다.

  • 이제 앞과 뒤에 공백이 있는 하이픈을 입력하면 채널 스트립 이름에 강제 줄 바꿈이 적용됩니다.

  • 이제 빠른 메뉴에서 채널 스트립을 ctrl-클릭하거나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 새 VCA를 생성하면 VCA 슬롯이 채널 스트립에 즉시 나타납니다.

  • 이제 음량 표시기가 속성의 폴더 스택 페이더에 정상적으로 표시됩니다.

  • 이제 레이블 바깥쪽을 클릭하여 편집을 종료해도 채널 스트립 텍스트 레이블의 변경 사항이 그대로 유지됩니다.

  • 이제 스크린 세트를 변경한 후에도 믹서의 모든 버튼과 제어기가 계속 표시됩니다.

  • 프리 페이더 모드 트랙의 멈춘 스테레오 소프트웨어 악기가 더 이상 모노로 재생되지 않습니다.

  • 소프트웨어 악기 트랙을 생성한 후 트랙 목록의 맨 위로 드래그한 다음 패치를 선택해도 더 이상 트랙 목록 하단의 오디오 트랙이 소프트웨어 악기 트랙으로 변환되고 패치가 로드되지 않습니다.

  • 믹서에서 '> 출력으로 스크롤'을 선택해도 더 이상 "이 프로젝트에 이러한 유형의 개체가 포함되어 있지 않습니다."라는 오류가 표시되지 않습니다.

  • 이제 '센드 온 페이더 - 센드 순환' 키 명령으로 믹서 보기를 스크롤하여 현재 선택된 센드가 필요에 따라 표시할 수 있습니다.

  • 이제 멈춘 트랙의 믹서 플러그인 슬롯에 커서를 올려 놓으면 멈춘 커서가 표시됩니다.

  • 이제 다른 윈도우에 초점을 맞췄을 때 믹서에서 센드, 팬 또는 음량을 조정하면 커서가 제대로 표시됩니다.

  • 이제 믹서에서 마침표(.)가 포함된 값을 입력할 수 있습니다.

  • 멈춘 트랙에서 더 이상 소프트웨어 악기에 플러그인을 추가하거나 소프트웨어 악기를 변경할 수 없습니다.

  • 이제 센드가 최소 설정 값일 때 그룹의 일부인 센드 온 페이더에 -∞가 올바르게 표시됩니다.

  • 팬 제어기를 가리도록 구성된 믹서에서 채널의 읽기 모드를 전환해도 더 이상 팬 제어기가 예기치 않게 표시되지 않습니다.

  • 이제 '그룹 활성' 체크상자가 꺼진 상태에서 생성된 그룹은 '그룹 활성' 체크상자가 다시 켜졌을 때 정상적으로 작동합니다.

  • 채널 스트립에 스크립터 플러그인의 두 번째 인스턴스를 추가한 후 제거할 때 더 이상 두 번째 인스턴스의 그래픽 잔여물이 남지 않습니다.

  • 이제 Touch 자동화가 센드 온 페이더 모드에서 페이더의 릴리스를 정상적으로 기록합니다.

  • 이제 믹서에 있는 채널 스트립의 트랙 번호가 트랙 목록의 번호와 올바르게 일치합니다.

  • 채널 스트립 속성의 보조 Aux 채널에서 패치 보관함에 초점을 맞췄을 때 트랙의 센드를 조절해도 더 이상 보관함의 초점이 트랙으로 이동하지 않습니다.

  • I/O 플러그인을 채널 스트립에 있는 다른 플러그인과 교환해도 더 이상 I/O 플러그인이 예기치 않게 제거되지 않습니다.

  • 이제 모든 채널 스트립에서 채널 스트립 구성 요소를 표시하거나 가리는 빠른 메뉴를 사용할 수 있습니다.

  • 이제 믹서의 모두 보기에 채널 스트립의 올바른 트랙 번호가 표시됩니다.

  • 이제 Logic Remote의 믹서는 Aux 트랙의 선택 사항을 따릅니다.

  • 이제 프리 페이더 측정 설정이 전환되면 측정기가 페이더를 기준으로 올바른 위치로 즉시 전환됩니다.

Flex Time 및 Flex Pitch

  • 다시 분석 Flex 명령을 수행한 후 Logic에 열려 있는 뮤직 메모 프로젝트가 예기치 않게 스트레칭되는 문제가 해결되었습니다.

  • 퀀타이즈된 오디오 영역의 왼쪽 테두리를 드래그할 때 더 이상 퀀타이즈가 여러 번 계산되지 않습니다.

  • Flex가 적용된 다듬어진 영역에 대한 퀀타이즈를 끄면 더 이상 영역이 동기화되지 않습니다.

  • 이제 Flex Pitch가 적용된 영역의 왼쪽 테두리를 이미 조정하고 수직 확대/축소 레벨을 높인 후에도 왼쪽 테두리를 조정할 수 있습니다.

  • 테이크에서 선택된 Flex Pitch가 적용된 음을 삭제하면 가끔씩 테이크 영역 전체가 삭제되는 문제가 해결되었습니다.

  • 이제 테이크 영역에서 Flex Pitch가 표시된 모든 수직 확대/축소 레벨에서 Flex Pitch가 적용된 음을 편집할 수 있습니다.

  • 이제 Flex Pitch가 적용된 영역에 선택 항목 연주를 사용할 수 있습니다.

  • 테이크의 Flex 마커 위에 커서를 올려놓을 때 더 이상 테이크에 있는 다른 모든 Flex 마커가 강조 표시되지 않습니다.

  • 이제 하나의 음에 Flex Pitch 조정을 적용하면 선택된 여러 개의 Flex Pitch 음이 강조 표시됩니다.

  • 이제 모든 Flex 편집 재설정이 실행되거나 그룹 설정의 퀀타이즈 잠금이 꺼진 후에도 Flex Time이 적용된 테이크 영역이 동기화된 상태로 유지됩니다.

  • 이제 플랫이 적용된 테이크 폴더의 Flex 마커가 핸들을 올바르게 표시합니다.

  • 이제 오디오 파형이 Flex Time Slicing 모드를 사용하여 트랙에서 안정적으로 렌더링됩니다.

  • 프로젝트 템포가 변경될 때 Flex Time 모드인 Slicing으로 설정된 트랙에서 테이크 폴더의 과도 효과가 예기치 않은 위치로 이동하는 문제가 해결되었습니다.

  • 이제 그룹의 구성원인 트랙의 Flex Time이 적용된 테이크 영역은 그룹에 대한 '퀀타이즈 잠김(오디오)'이 비활성화되고 완벽한 템포가 변경되는 경우에도 계속 Flex가 적용되어 재생됩니다.

  • 오디오 영역을 분할할 때 가끔씩 원래 영역의 분할 지점 오른쪽 부분에서 Flex Pitch 노이즈 감지가 사라지는 문제가 해결되었습니다.

  • Flex 모드에서 동일한 오디오 파일의 두 영역을 편집할 때 더 이상 Flex 마커의 위치가 예기치 않게 크게 이동하지 않습니다.

  • 이제 '제로 크로싱으로 편집 정렬'이 활성화된 경우 Flex가 적용된 여러 영역의 오른쪽 가장자리를 드래그할 때 영역 끝을 원하는 위치에 놓을 수 있습니다.

  • 이제 Flex 모드가 토글될 때 영역이 올바르게 표시됩니다.

  • 감지된 트랜지언트가 가끔씩 오른쪽으로 약간 이동하는 문제가 해결되었습니다.

  • 이제 '모두 재설정' 기능을 사용하면 모든 Flex 편집 내용이 안정적으로 제거됩니다.

  • 트랜지언트 감지 기능의 정확도가 향상되었습니다.

  • 이제 플랫이 적용된 테이크에 Flex Pitch 음표가 표시됩니다.

  • 레벨이 낮은 오디오 파일에 대한 Flex Time 분석이 향상되었습니다.

  • 이제 오디오 파일에서 새로운 템포 분석을 수행한 후 Flex Time을 활성화하면 새로 생성된 템포 Flex 마커를 사용합니다.

  • 스마트 템포 분석 후 첫 번째 Flex 마커 이전의 오디오 영역 섹션이 예기치 않게 스트레칭 또는 압축되는 문제가 해결되었습니다.

스마트 템포

  • 이제 테이크 폴더에 포함된 오디오 파일에서 오디오 파일에 프로젝트 템포 쓰기 명령이 작동합니다.

  • 이제 스마트 템포 편집기의 음량 슬라이더가 MIDI 트랙에서 정상적으로 작동합니다.

  • 이제 이름이 변경된 템포 세트는 영역의 템포가 프로젝트에 적용된 후에도 이름을 유지합니다.

  • 이제 테이크 폴더에서 만든 오디오 녹음의 템포를 ADAPT 모드로 정상적으로 내보낼 수 있습니다.

  • '선택한 모든 파일이 한 프로젝트의 스템입니다.' 옵션을 사용하여 여러 오디오 파일을 가져올 때 예기치 않게 Flex & Follow 상태가 켬으로 설정되는 문제가 해결되었습니다.

  • 이제 다듬어진 영역에서 작업하는 동안 스마트 템포 편집기에서 재생헤드의 위치를 정확하게 설정할 수 있습니다.

  • 스마트 템포 편집기의 재생헤드 위치 잡기 제어기가 예기치 않게 활성화되는 문제가 해결되었습니다.

  • 이제 KEEP 모드에서 ADAPT 모드로 전환할 경우 Logic에서 여러 오디오 파일에 대한 스마트 템포 분석을 수행할 때 진행 막대가 표시됩니다.

  • 박자표가 변경된 프로젝트에서 ADAPT 모드로 오디오 영역의 왼쪽 테두리를 조정할 때 가끔씩 영역의 오디오가 동기화되지 않는 문제가 해결되었습니다.

  • 키 명령을 사용하여 재생을 시작하거나 중단할 때 가끔씩 스마트 템포 편집기의 레벨 모니터링이 재설정되는 문제가 해결되었습니다.

Alchemy

  • 이제 Alchemy는 디튠 오프셋 및 튜닝 표의 합을 기준으로 각 음을 튜닝합니다.

  • Alchemy 트랙을 비활성화한 다음 프로젝트 통합을 수행해도 더 이상 프로젝트 또는 ~/Music/Audio Music Apps/Alchemy Samples에 예기치 않은 .aaz 파일이 추가되지 않습니다.

  • 이제 Alchemy의 헤더에 Limiter 스위치가 포함됩니다.

  • 이제 패치를 선택해도 Alchemy 검색 필드의 텍스트가 유지됩니다.

  • 이제 MP3 파일을 Alchemy로 바로 드래그할 수 있습니다.

  • 이제 서스테인 메시지가 FX 매개변수에 할당된 AHSDR 엔벨로프를 비롯한 모든 Alchemy 사운드로 안정적으로 작동합니다.

  • 이제 Alchemy에서 오실레이터 제어기를 option-클릭하면 -6.0dB로 설정됩니다.

플러그인

  • 이제 Drum Machine Designer에서 '모든 패드 지우기' 명령을 사용하면 윈도우에서 모든 아이콘과 레이블을 즉시 제거합니다.

  • 게인 설정이 채널 EQ의 주파수 표시에 영향을 주지 않도록 하는 옵션이 생겼습니다.

  • 이제 커서를 이동하여 채널 EQ에서 선택한 밴드의 Q 설정을 조정할 수 있습니다.

  • 마우스를 사용하여 밴드를 드래그할 때 EQ 게인 값 조정 기능이 개선되어 게인 범위를 30dB로 설정했을 때 미세 조정이 쉬워졌습니다.

  • 이제 플러그인 설정을 로드할 때 채널 EQ의 음계 보기가 유지됩니다.

  • 채널 EQ의 확장된 매개변수 섹션에서 EQ 범위, 분석기 음질, 분석기 모드를 전환할 수 있는 빠른 메뉴가 생겼습니다.

  • 채널 EQ의 Q-Couple 노브를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 게인-Q Couple 모드를 설정할 수 있는 빠른 메뉴가 표시됩니다.

  • 이제 채널 EQ의 주파수 설정을 더 미세하게 조정할 수 있습니다.

  • 이제 채널 EQ 표시의 수직 조정이 부스트 또는 커트가 적용되는 정도에 따라 동적으로 조정됩니다.

  • MIDI Randomizer 플러그인을 사용하여 릴리스 벨로시티를 임의로 지정할 때 가끔씩 새 음이 예기치 않게 중단되는 문제가 해결되었습니다.

  • 이제 Space Designer의 크기 매개변수를 서라운드 구성에서 사용할 수 있습니다.

  • 이제 Space Designer의 출력 EQ 보기에 매개변수를 재설정할 수 있는 기어 메뉴가 제공됩니다.

  • 자동 필터를 바이패스할 때 더 이상 신호 레벨이 예기치 않게 변경되지 않습니다.

  • 이제 채널 EQ 및 선형 페이즈 EQ의 분석기 범위를 60dB에서 120dB로 전환할 수 있습니다.

  • 이제 재생이 시작되면 역신디사이저 폴리포닉 글라이드 매개변수가 정상적으로 동작합니다.

  • 이제 모든 이벤트 하위 유형의 포트 값이 스크립터의 toString() 함수에 표시됩니다.

  • Chord Trigger 및 Modifier MIDI 플러그인이 겹치는 음에 대해 더 이상 예기치 않게 음 꺼짐 이벤트를 전송하지 않습니다.

  • 일부 컴퓨터에서 실행할 때마다 Logic이 더 이상 Audio Units를 스캔하지 않습니다.

  • 이제 플러그인 및 소프트웨어 악기 설정을 초기화할 수 있는 옵션이 제공됩니다.

  • 이제 제어기 보기에 있는 동안 감도를 변경하고 보기를 편집기로 전환할 때 AU Roger beep Audio Units 플러그인의 변경된 설정이 정확하게 표시됩니다.

  • 이제 Ultrabeat가 고해상도 디스플레이에서 더 높은 해상도로 표시됩니다.

  • 이제 Vintage Organ에 스캐너 모드를 변경할 수 있는 스위치가 제공됩니다.

  • Audio Units V3 악기를 사용하는 트랙에 대한 자동화로 인해 더 이상 특정 버퍼 설정에서 음이 중단되지 않습니다.

  • 이제 3120개 이상의 플러그인이 설치된 컴퓨터에서 플러그인이 계속 작동합니다.

  • 이제 채널 EQ와 선형 페이즈 EQ에서 로그 음계가 더 자세하게 표현됩니다.

  • Tape Delay 또는 Stereo Delay 플러그인에서 지연 시간 매개변수를 문지를 때 가끔씩 매개변수가 최소 설정으로 이동하는 문제가 해결되었습니다.

  • Limiter 플러그인에서 게인 설정의 음질이 0.1dB로 향상되었습니다.

  • 기본값이 /Library/Application Support에서 로드될 때 플러그인 헤더에 더 이상 '사용자 기본값'이 잘못 표시되지 않습니다.

  • 이제 사운드를 다시 트리거하면 노이즈를 사용하는 ES1 설정이 올바르게 재생됩니다.

  • 이제 채널 EQ에서 제어기를 조정할 때 커서에 올바른 글리프가 안정적으로 표시됩니다.

  • HD 모드에서 Sculpture를 실행하면 최대 내부 손실 설정을 사용하는 동안에도 현악기 소리가 예기치 않게 줄어들지 않습니다.

  • 이제 플러그인 메뉴에서 '기본값'을 선택할 때 클라리넷 악기 보기가 올바르게 업데이트됩니다.

  • Space Designer 1.1 Auditorium 설정에서 길이 매개변수를 낮출 때 음량이 예기치 않게 상승하는 문제가 해결되었습니다.

Drummer

  • 이제 이름이 변경된 Drum Machine Designer 셀이 피아노 롤에 올바르게 표시됩니다.

  • 이제 Drum Machine Designer에서 빈 패드에 사운드를 추가할 때 채널 스트립이 트랙 목록의 트랙 스택에 추가됩니다.

  • 이제 Drum Machine Designer의 고유 그룹에 대한 매개변수를 빠른 메뉴에서 사용할 수 있습니다.

  • 이제 Drum Machine Designer 셀을 새 위치로 드래그하여 사운드를 교환할 수 있습니다.

  • 이제 Drum Machine Designer에서 각 패드의 입력 및 출력 음을 독립적으로 설정할 수 있습니다.

  • 이제 Drum Machine Designer에서 General MIDI 드럼 이름을 가릴 수 있습니다.

  • 이제 Drum Machine Designer에서 들어오는 MIDI 음을 기반으로 키트 피스 포커스를 설정하는 옵션을 제공합니다.

  • 이제 Drum Machine Designer에서 MIDI 입력 또는 출력 음을 들어오는 음과 일치하도록 설정하는 학습 기능을 제공합니다.

  • 이제 폴더 안에 있는 Drummer 영역을 MIDI 영역으로 변환할 수 있습니다.

  • 이제 Logic이 재생되는 동안 Drum Machine Designer 셀이 마우스 클릭에 반응합니다.

  • 이제 Drum Machine Designer 인스턴스를 프로젝트에 추가할 때 빈 키트를 생성하는 환경설정이 제공됩니다.

  • '로케이터 간 섹션 복사' 명령으로 생성된 Drummer 영역을 완전히 편집할 수 있습니다.

  • 더 이상 Drummer에서 킥 및 스네어를 자체 트랙을 따르도록 설정할 수 없습니다.

오토메이션

  • 이제 자동화가 꺼졌을 때 편집기 윈도우에서 트랙 기반 자동화와 영역 기반 자동화 간에 토글할 수 있습니다.

  • 이제 붙여넣은 자동화에 보간된 이벤트가 포함됩니다.

  • 키 명령을 사용하여 선택한 여러 트랙의 자동화 모드를 한 번에 변경할 수 있습니다.

  • 현재 트랙에 트랙 기반 자동화가 표시되어 있고 자동 선택 자동이 활성화되어 있는 경우 피아노 롤에서 음을 편집할 때 더 이상 트랙 영역에서 자동화 표시가 벨로시티로 변경되지 않습니다.

  • 트랙 목록에서 Aux를 선택한 다음 다른 채널을 선택했을 때 들어오는 CC7 메시지가 계속해서 Aux를 제어하지 않는 문제가 해결되었습니다.

  • 이제 자동 선택 자동화 매개변수에서 솔로가 제외됩니다.

  • 이제 트랙 기반 자동화가 영역 기반 자동화로 변경되거나 그 반대로 변경될 때 자동화 표시에 새로 변환된 자동화 유형을 표시하도록 변경되었습니다.

  • 이제 자동화 자동 선택이 활성화된 플러그인에서 스크러버 스타일 제어기를 잡으면 제어기에 자동화 유형이 일관되게 설정됩니다.

  • 이제 자동화 커브 도구를 사용하여 특정 자동화 노드를 option-클릭하여 보간을 선택적으로 비활성화할 수 있습니다.

  • 이제 '자동 선택 자동화 매개변수'와 함께 자동화 보기가 켜져 있을 때 속성 채널 스트립의 보조 채널에 예상되는 채널이 일관되게 표시됩니다.

  • 이제 MIDI 플러그인을 포함한 멈춘 트랙에 자동화 레이블이 올바르게 표시됩니다.

  • 이제 '믹스 > 음량, 팬, 센드에 각각 자동화 지점을 하나씩 생성'을 사용하여 트랙 기반 자동화를 생성한 후에도 영역이 계속 올바르게 표시됩니다.

  • 이제 연필 도구를 사용하여 영역 기반 자동화를 그릴 때 더욱 매끄럽게 작업할 수 있습니다.

  • 채널 스트립 음량 자동화를 활성화하기 위한 키 명령을 사용할 때 MIDI 채널 1 음량이 잘못 활성화될 수 있는 문제가 해결되었습니다.

  • 이제 자동 선택 자동화 매개변수가 활성화될 때 상대값 자동화가 표시됩니다.

  • 이제 영역 기반 자동화 램프가 포함된 영역을 분할한 후 자동화 지점을 결과 오른쪽 영역의 시작 위치로 이동하면 기존 자동화를 안정적으로 덮어 씁니다.

  • 이제 오디오 트랙 편집기에서 마키 도구를 사용하여 4개의 자동화 지점을 생성할 수 있습니다.

  • 이제 오디오 트랙 편집기에서 자동화 보기를 켜면 올바른 기본 도구가 설정됩니다.

  • 자동화 지점을 드래그할 때 예기치 않게 이동하는 문제가 해결되었습니다.

Apple Loops

  • 이제 MIDI 및 오디오 영역이 혼합된 선택을 루프 브라우저로 드래그할 수 있습니다.

  • 이제 영역을 Apple Loops로 내보낼 때 Flex 기반 트랜지언트가 사용됩니다.

  • Logic에서 메트로놈을 활성화한 상태에서 Apple Loops를 트랙 영역으로 드래그할 때 메트로놈에서 몇 초 동안 소리가 나지 않는 문제가 해결되었습니다.

  • 이제 여러 개의 Apple Loops를 템포가 다른 프로젝트로 드래그할 때 예상되는 위치에 배치됩니다.

  • 태그가 없는 루프가 원샷이 아닌 루프로 인식되는 데 걸리는 최소 시간이 1.7초로 줄었습니다.

  • 이제 태그가 있는 루프는 자료와 함께 저장된 프로젝트에서 동기화로 재생됩니다.

  • 이제 태그가 없는 루프를 스마트 템포 편집기에서 편집할 수 있습니다.

  • 이제 여러 개의 Drummer 루프를 트랙 영역으로 드래그할 때 정상적으로 작동합니다.

  • 이제 루프 브라우저에서 Apple Loop 모음이 알파벳순으로 정렬됩니다.

  • 이제 프로젝트를 다시 로드하거나 스크린세트를 다시 호출할 때 루프 브라우저의 설명 섹션 크기에 대한 변경 내용이 유지됩니다.

  • 이제 Apple Loops 및 태그가 없는 루프에서 템포 따르기를 활성화하면 Flex 마커가 안정적으로 설정됩니다.

  • 루프 브라우저에서 사용자가 생성한 Apple Loops의 인덱싱 및 표시가 향상되었습니다.

  • Mac과 Logic Remote 간에 루프 브라우저 필터 설정을 동기화된 상태로 유지하는 설정이 생겼습니다.

  • 이제 초기 설치된 Apple Loops 간의 기본 재생 레벨이 훨씬 더 일관됩니다.

  • 루프 브라우저에서 태그가 없는 일부 루프의 템포가 실제보다 1BPM 낮게 표시되는 문제가 해결되었습니다.

  • 동일한 이름의 루프를 트랙 영역에서 루프 브라우저로 드래그할 때 매번 실패하는 문제가 해결되었습니다.

키 명령

  • 이제 녹음 중에 키 명령을 사용하여 메트로놈을 켜거나 끌 수 있습니다.

  • '빈 트랙 모두 가리기' 키 명령의 이름이 '빈 트랙 모두 표시/가리기'로 변경되었으며 이제 빈 트랙 보기를 토글하는 데 사용할 수 있습니다.

  • 가능한 각 퀀타이즈 값을 적용할 수 있는 별도의 키 명령이 생겼습니다.

  • 현재 사이클 길이를 2배로 늘리거나 반으로 줄이는 키 명령이 생겼습니다.

  • 각 그룹의 구성원을 선택할 수 있는 별도의 키 명령이 생겼습니다.

  • '아티큘레이션별 색상'이라는 키 명령이 생겼습니다.

  • '너지 값으로 이동' 및 '너지 값으로 되감기'를 위한 키 명령이 생겼습니다.

  • 이제 재생헤드가 프로젝트의 끝에 도달한 후에도 '중단 또는 재생 및 마지막 지정 위치로 이동' 키 명령이 계속 작동합니다.

  • 트랙 기반 자동화와 영역 기반 자동화를 표시하는 별도의 키 명령이 생겼습니다.

  • 이제 키 명령 '중복 보표 스타일'이 사용됩니다.

  • 이제 다른 트랙을 솔로로 만들 때 트랙을 음소거하는 키 명령이 작동합니다.

  • '선택된 영역의 트랙 선택'이라는 키 명령이 생겼습니다.

  • 이제 MIDI 명령에 취소를 지정할 수 있습니다.

  • 'Keyswitch 열기' 및 'Keyswitch를 플로팅으로 열기'를 위한 키 명령이 생겼습니다.

  • 이제 믹서에 초점이 맞춰지면 왼쪽/오른쪽 화살표 키에 할당된 글로벌 키 명령이 정상적으로 작동합니다.

  • 이제 학습된 MIDI 명령이 처음 학습된 명령보다 빠른 벨로시티로 트리거될 때 정상적으로 작동합니다.

  • 이제 Drum Machine Designer에서 '초점이 맞춰진 트랙의 악기 플러그인 윈도우 열기/닫기' 키 명령이 작동합니다.

  • 최대 64개의 그룹을 표시하거나 가리는 키 명령이 생겼습니다.

  • 이제 테이크 폴더 드롭다운 메뉴의 메뉴 항목에 동등한 키 명령이 표시됩니다.

  • 마지막으로 사용한 플러그인 매개변수를 증가/감소시키는 키 명령을 이제 키 명령 윈도우에서 구성할 수 있습니다.

ARA

  • 트랙의 ARA 플러그인을 다른 플러그인으로 교체하면 현재 오디오 영역 데이터로 정상적으로 업데이트됩니다.

  • 이제 ARA 편집 내용이 복사된 트랙 및 컴핑된 테이크 폴더에 유지됩니다.

  • 동일한 오디오 파일의 두 번째 인스턴스를 트랙으로 드래그할 때 더 이상 첫 번째 인스턴스의 Melodyne ARA 편집 내용이 손실되지 않습니다.

  • 이제 영역 선택이 ARA 플러그인으로 이전되었습니다.

  • ARA를 사용하는 프로젝트가 이미 열려 있는 상태에서 ARA를 사용하는 다른 프로젝트를 선택하여 열 때 이제 Logic에 대화상자가 표시되어 현재 프로젝트를 닫고 필요한 경우 저장할 수 있습니다.

  • 이제 선택 기반 프로세싱이 수행된 후에 트랙의 ARA가 정상적으로 업데이트됩니다.

악보

  • 이제 악보에 대체 여백이 정상적으로 표시됩니다.

  • 이제 연필 도구를 사용하여 정상적으로 페달 표시를 켜거나 끌 수 있습니다.

  • 이제 트랙을 음소거하면 악보의 모든 악기 보기에서 해당 트랙이 가려집니다.

  • 이제 자동 슬러의 원래 위치가 편집 중에 흐리게 표시됩니다.

  • 이제 악보를 프린트할 때 자동 슬러가 정상적으로 안정적으로 배치됩니다.

  • 이제 확대할 때 자동 슬러가 선형 보기에서 정상적으로 표시됩니다.

  • 자동 슬러를 수동 슬러로 변환할 때 가끔씩 사라지는 문제가 해결되었습니다.

  • 재즈 서체를 사용할 때 커티시 인시던트가 더 이상 Logic의 악보 서체를 사용하여 표시되지 않습니다.

  • 자동 슬러를 편집하면 다른 자동 슬러의 위치가 약간 변경되는 문제가 해결되었습니다.

  • 이제 보표 크기 및 조옮김 매개변수가 편집기 패널에서 변경되면 스타일 목록에서 즉시 업데이트됩니다.

  • 이제 보표 편집기가 포함된 스크린세트로 전환하면 보표 편집기가 정상적으로 즉시 나타납니다.

  • 가끔씩 영역의 왼쪽 모서리를 조정해도 악보에서 사용자 설정 텍스트가 사라지지 않는 문제가 해결되었습니다.

  • 이제 랩 뷰에서 카메라 도구가 정상적으로 작동합니다.

  • 가끔씩 자동화 보기 버튼이 작동하지 않는 문제가 해결되었습니다.

  • 보표 스타일이 혼합된 Logic에서 내보낸 음악 XML 파일로 인해 더 이상 Siblelius를 열 때 예기치 않게 종료되지 않습니다.

  • 다른 대상체를 편집할 때 자동 슬러 대상체의 기호가 더 이상 예기치 않게 이동하지 않습니다.

  • 이제 카메라 도구는 대형 악보의 모든 요소를 안정적으로 캡처합니다.

  • 이제 악보의 짝수 페이지에 있는 여백이 올바른 위치에 표시됩니다.

  • 이제 멀티 삽입을 사용하면 왼쪽 모서리와 위치가 변경된 영역의 올바른 위치에 이벤트가 삽입됩니다.

  • 이제 빠른 메뉴를 사용하여 줄바꿈을 삽입할 때 정상적으로 작동합니다.

  • 더 이상 자동 슬러가 페이지 여백 바깥에 표시되지 않습니다.

  • 이제 시작 또는 종료 음을 수정할 때 자동 슬러 설정이 유지됩니다.

  • 윈도우의 프린트 미리보기를 스크롤하여 연 후 악보 영역에 그래픽 아티팩트가 나타날 수 있는 문제가 해결되었습니다.

실행 취소

  • 이제 믹서의 채널에서 채널 입력 모드를 전환할 때 취소 단계가 생성됩니다.

  • 이제 악보에서 줄바꿈이 생성된 후 취소가 정상적으로 작동합니다.

  • 이제 마커 세트를 생성한 후 취소를 사용하면 안정적으로 취소됩니다.

  • 이제 오디오 파일 편집기에서 편집 > 선택 -> 영역을 취소하면 정상적으로 트랙 영역의 영역 길이를 재설정합니다.

  • 이제 트랙의 I/O 설정이 포함된 경우 콘텐츠가 있는 트랙을 가져온 후에도 취소가 작동합니다.

  • 이제 ReCycle 파일을 추가해도 취소가 작동합니다.

  • 이제 보표 스타일 윈도우에서 취소가 정상적으로 작동합니다.

  • 이제 '박자표 삽입' 및 '조표 삽입'이 각각 취소 기록에 정상적으로 표시됩니다.

  • 이제 취소 기록에 '자동 슬러 삽입'이 정상적으로 표시됩니다.

  • 이제 MIDI 입력 또는 키보드로 음표 연주를 통해 편집된 Flex Pitch 음에 대해 취소가 작동합니다.

  • 이제 프로젝트 오디오 윈도우에서 그룹을 삭제하면 취소 단계가 생성됩니다.

  • 이제 팬 자동화를 작성한 후 취소가 정상적으로 작동합니다.

  • 여러 번의 Flex 편집을 빠른 연속으로 수행한 후 취소를 수행하면 여러 편집이 제거되는 문제가 해결되었습니다.

  • 'Drummer 영역으로 채우기' 명령을 복귀해도 더 이상 빈 영역이 생성되지 않습니다.

테이크 및 구성

  • 이제 그룹의 마지막 트랙이 선택되고 그룹의 다른 모든 트랙의 테이크 폴더가 공개되는 경우 테이크 녹음이 그룹화된 트랙에서 작동합니다.

  • 이제 그룹의 마지막 트랙이 선택되고 그룹의 다른 모든 트랙의 테이크 폴더가 공개되는 경우 녹음 후 취소가 그룹화된 트랙에서 작동합니다.

  • 이제 테이크 폴더가 공개될 때 '초점이 맞춰진 트랙에 영역 복사' 명령과 마키로 선택된 영역이 대체 트랙에서 작동합니다.

  • 이제 자동 색상 사용 테이크를 사용하면 오디오 1이 아닌 트랙에 녹음된 테이크에 올바른 색상이 지정됩니다.

  • 이제 테이크 폴더 내에서 수동으로 이동한 영역의 영역 경계에 페이드 아웃이 아닌 크로스 페이드가 정상적으로 적용됩니다.

동적 플러그인 로딩

  • 프로젝트가 저장되었을 때 선택된 멈춘 트랙의 플러그인은 프로젝트를 다시 열 때 더 이상 활성화되지 않습니다.

내보내기 및 바운스

  • 이제 내보낸 MIDI 파일의 영역 이름은 영문 기준 32자를 초과할 수 있습니다.

  • 이제 바운스 대화상자의 필드 간에 이동할 수 있는 탭이 정상적으로 작동합니다.

  • 이제 내보낸 XML 파일에서 화음에 연결이 정상적으로 표시됩니다.

  • '프로젝트에 추가'가 꺼져 있을 때 더 이상 Logic에서 바운스한 후 프로젝트를 저장하라는 메시지가 표시되지 않습니다.

  • 이제 iOS용 GarageBand에 공유할 때 44.1kHz보다 높은 샘플률로 Logic 프로젝트가 정상적으로 로드됩니다.

  • 이제 이전에 사용한 대상 트랙 설정이 바운스 준비 대화상자에 기억됩니다.

  • 이제 바운스를 준비할 때 생성된 새로운 트랙에 자동화가 안정적으로 복사됩니다.

  • 이제 프로젝트가 1 1 1 1보다 빨리 시작되고 하위 트랙이 포함된 폴더 트랙이 있는 경우 MIDI 파일이 음 이벤트와 함께 올바른 위치에 내보내집니다.

가져오기

  • 이제 KEEP 모드에서 오디오 파일을 추가하면 '다시 묻지 않음'이 선택되어 있지 않은 한 항상 파일의 템포를 가져올지 묻는 메시지가 표시됩니다.

  • 이제 다른 Logic 프로젝트에서 가져온 오디오 트랙에서 템포를 정상적으로 가져옵니다.

  • 트랙 스택의 레벨을 다른 프로젝트로 가져오면 정상적으로 유지됩니다.

  • 이제 첫 번째 파일을 가져와서 변환한 후 파일 > 가져오기를 사용할 때 AAC 또는 MP3 파일이 프로젝트 샘플률로 안정적으로 변환됩니다.

  • 뮤직 메모에서 가져온 프로젝트의 Drummer 영역에 화음 이름이 더 이상 표시되지 않습니다.

  • 이제 Final Cut Pro XML v 1.9 문서를 정상적으로 가져옵니다.

Smart Controls

  • 이제 Smart Control의 학습 버튼은 매핑을 학습한 후 자동으로 꺼집니다.

  • 트랙 스택을 복제해도 더 이상 연결된 Smart Control이 원본 트랙 스택과 복제된 트랙 스택에서 작업을 중단하지 않습니다.

  • 이제 Smart Control에서 '모든 패치 매핑 삭제' 명령을 사용한 후 취소를 수행하면 매핑이 정상적으로 복원됩니다.

페이드

  • 이제 영역에 이미 페이드 인이 포함되어 있으면 트랙 그룹의 여러 영역에서 페이드 아웃을 생성할 수 있습니다.

  • 이제 영역의 빠른 메뉴에서 페이드 인, 페이드 아웃, 크로스 페이드 또는 모든 페이드를 선택적으로 제거할 수 있습니다.

아티큘레이션

  • 이제 중국 악기와 일본 악기의 아티큘레이션이 올바르게 표시됩니다.

  • 이제 유형이 설정되지 않은 아티큘레이션에 대해 MIDI 채널을 설정할 수 있습니다.

  • MIDI 채널을 '-'로 설정하면 편집기에서 더 이상 아티큘레이션의 MIDI 채널이 대신 표시되지 않습니다.

  • 조옮김, 키 범위 및 벨 리미트에 대한 트랙 속성 제어기가 더 이상 아티큘레이션 맵에 지정된 키 전환에 영향을 주지 않습니다.

  • 래치 모드에서 자동화를 작성할 때 중단되기 전에 기록된 마지막 자동화 지점은 이제 해당 위치 다음에 기존 자동화 지점이 없는 경우 프로젝트의 끝까지 유지됩니다.

컨트롤 서피스 및 MIDI 컨트롤러

  • 컨트롤 서피스 Logic Prop의 '다음에 대한 지정 학습' 항목 > 컨트롤 서피스 하위 메뉴가 가장 최근에 클릭한 매개변수로 업데이트됩니다.

  • 이제 Hammond SK1 컨트롤 서피스의 드로우바가 Vintage Organ에서 정상적으로 작동합니다.

  • 이제 LCD의 컨트롤 서피스 학습 매개변수가 가능합니다.

  • 이제 '모든 컨트롤 서피스 바이패스'가 활성화되어 있거나, '자동 설치'가 꺼져 있거나, 범용 기기 응답 메시지를 전송하는 다른 컨트롤 서피스 기기도 연결되면 연결된 Logic Control 하드웨어가 계속해서 깨어납니다.

  • 이제 Logic 프로젝트에서 변경한 내용이 반영되도록 Eucon 컨트롤 서피스의 삽입 표시가 업데이트됩니다.

  • 이제 모드 이름이 컨트롤러 할당 매개변수 > 모드 메뉴에 안정적으로 표시됩니다.

  • 이제 EuCon 컨트롤 서피스에서 소프트 키의 활성/비활성 상태를 안정적으로 표시할 수 있습니다.

  • 이제 메뉴 항목 Logic Pro > 컨트롤 서피스에 마지막으로 사용된 버튼 또는 메뉴 항목에 대한 지정을 학습하는 옵션이 표시됩니다.

  • 이제 트랙 헤더에서 컨트롤 서피스 제어 막대를 이중 클릭하면 관련 기기가 선택된 컨트롤 서피스 설정 윈도우가 열립니다.

  • 연결된 컨트롤 서피스가 없는 경우 트랙 표면에 컨트롤 서피스 표시 막대가 예기치 않게 표시되는 문제가 해결되었습니다.

  • 이제 클래스 호환 MIDI 드라이버를 사용할 때 동일한 유형의 두 번째로 연결된 컨트롤 서피스가 안정적으로 작동합니다.

  • 이제 Logic은 실행 시 전원이 공급되는 연결된 Mackie 컨트롤 서피스를 감지하여 설치합니다.

전역 트랙

  • 이제 글로벌 트랙 데이터에 대해 로케이터 간 섹션 반복 명령이 정상적으로 작동합니다.

  • 이제 템포 스무딩이나 평균 템포가 세트에 적용될 때 템포 세트의 사용자 설정 이름이 정상적으로 유지됩니다.

  • 이제 모든 경우에 템포 트랙에서 삭제된 템포 이벤트가 템포 목록에서 즉시 제거됩니다.

  • 키 명령으로 조표가 생성되면 대화상자의 첫 번째 필드가 바로 선택됩니다.

  • 이제 영역 시작이 편집된 Flex가 적용된 영역을 비트 매핑할 수 있습니다.

  • 이제 막대에 원래 위치가 없을 때 영역과 함께 붙여넣은 마커가 정상적으로 배치됩니다.

  • 템포 트랙에서 템포 이벤트를 복사하여 붙여넣을 때 더 이상 다른 글로벌 트랙에서 이전에 복사한 이벤트를 붙여넣지 않습니다.

  • 마커를 command-클릭해도 특정 확대/축소 레벨에서 더 이상 예기치 않게 비트가 왼쪽으로 이동하지 않습니다.

  • 이제 템포 커브가 포함된 섹션을 복사할 때 올바른 템포 정보가 붙여넣어집니다.

  • 마커 트랙의 마커를 command-이중 클릭하여 이름을 바꿀 때 클릭한 마커가 아닌 재생헤드 아래에 있는 마커의 이름이 변경되는 문제가 해결되었습니다.

  • 이제 마커 트랙에서 마커의 왼쪽 또는 오른쪽 가장자리를 조정할 때 위치 안내선이 표시됩니다.

  • 편곡 마커를 복제할 때 더 이상 원래 편곡 마커가 있는 섹션의 오디오 영역에서 Flex & Follow가 꺼지지 않습니다.

  • 이제 영역을 드래그할 때 수직 안내선이 글로벌 트랙으로 확장됩니다.

  • 이제 글로벌 트랙에서 새로운 박자표를 추가할 때 박자표 편집기의 Beats 필드가 기본적으로 강조 표시됩니다.

  • 박자표에 사용할 수 있는 최대 분자 값이 96으로 증가했습니다.

  • 프로젝트에 하나의 조표만 있는 경우 LCD에 조표를 추가하면 현재 재생헤드 위치에 변경 내용을 삽입하는 대신 항상 프로젝트 조표가 변경됩니다.

대체 트랙

  • 이제 트랙의 테이크 폴더가 열려 있을 때 비활성화 대체 트랙 보기를 닫는 버튼이 계속 표시됩니다.

  • 이제 영역을 트랙 목록의 맨 아래 트랙에 있는 비활성화 대체 트랙으로 드래그할 수 있습니다.

트랙 스택

  • 닫힌 트랙 스택의 개요 영역에 가려진 트랙이 더 이상 포함되지 않습니다.

  • 영역이 겹치는 트랙이 포함된 트랙 스택 개요 영역을 이동할 수 있습니다.

편집하기

  • 매핑된 악기 편집기의 이름을 변경하면 이제 매핑된 악기 윈도우에 즉시 반영됩니다.

  • 이제 퀀타이즈 음 위치가 '변형 세트'에서 작동합니다.

  • 피아노 롤의 음을 option-드래그해도 더 이상 줄인 영역이 원래 길이로 되돌아가지 않습니다.

  • 이제 피아노 롤의 MIDI 입력을 통한 조옮김 기능이 선택된 모든 영역의 선택된 음에서 작동합니다.

  • 음 이름 레이블이 없는 트랙과 있는 트랙 간에 전환할 때 이제 피아노 롤 속성의 너비가 정상적으로 유지됩니다.

  • 피아노 롤의 화음 디스플레이에서 열려 있는 다섯 번째 화음이 정상적으로 표시됩니다.

  • 이제 재생헤드 잡기가 켜져 있는 경우 새로운 피아노 롤 윈도우를 열면 재생헤드 중앙이나 선택한 음 주변에 보이는 영역이 있습니다.

  • 이제 하나 이상의 메타 이벤트가 일부로 선택된 경우 이벤트 목록 편집기에서 선택한 이벤트 그룹의 SMPTE 잠금을 해제할 수 있습니다.

  • option-control을 사용하여 확대/축소하는 동안 피아노 롤의 음 테두리에 커서를 올려놓을 때 더 이상 다듬기 도구가 예기치 않게 표시되지 않습니다.

  • 이제 테이크를 전환할 때 선택한 콘텐츠가 오디오 트랙 편집기에 정상적으로 표시됩니다.

  • 이제 피아노 롤 화음 디스플레이에 위치에 관계없이 선택한 모든 음이 반영됩니다.

  • 이제 영역 위치와 길이를 이벤트 목록에서 정확하게 편집할 수 있습니다.

  • 녹음할 때 연결되지 않은 피아노 롤 윈도우의 보이는 영역이 더 이상 MIDI 입력에 반응하여 위치를 이동하지 않습니다.

  • 보기 계층이 단일 영역에 있는 경우 더 이상 악보 및 이벤트 목록의 기능 메뉴에 있는 'MIDI 이벤트 복사'가 흐리게 표시되지 않습니다.

  • 재생헤드 잡기 위치가 활성화되지 않은 경우 이제 선택된 MIDI 이벤트가 이벤트 목록에 계속 표시됩니다.

  • MIDI 영역을 이중 클릭할 때 열리는 선호하는 편집기로 피아노 롤이 설정되어 있는 경우 이제 가상본을 이중 클릭하면 대화상자에서 '원본' 버튼을 누를 때 해당 영역의 콘텐츠가 피아노 롤이 열립니다.

  • 이제 악보로 전환했다가 다시 피아노 롤로 전환할 때 피아노 롤의 재생헤드 잡기 설정이 유지됩니다.

  • 피아노 롤에서 음을 복사하기 위해 영역의 현재 오른쪽 테두리를 넘어서 option-드래그하면 복사된 음을 포함하도록 길이가 자동으로 확장됩니다.

  • 피아노 롤에서 지우개 도구를 사용하여 음을 삭제할 때 더 이상 이후에 추가되는 음의 기본 음 길이가 설정되지 않습니다.

  • 링크가 활성화되어 있지 않을 때 한 피아노 롤의 수직 스크롤 위치가 열려 있는 다른 피아노 롤 윈도우의 수직 스크롤 위치에 더 이상 영향을 주지 않습니다.

  • 이제 다른 이벤트를 이중 클릭하면 이벤트 편집기에 입력한 벨로 시티 값이 즉시 적용됩니다.

일반

  • 이제 도구 메뉴의 빠른 도움말에 키 명령이 표시됩니다.

  • '중간 C를 다음으로 표시' 환경설정이 변경되면 키보드 윈도우의 옥타브 레이블이 즉시 업데이트됩니다.

  • 이제 프로젝트 오디오 윈도우에 유실된 오디오 파일의 마지막 경로가 표시됩니다.

  • 녹음으로 캡처 명령을 사용하여 캡처한 MIDI 영역에 더 이상 게이트 및 딜레이 설정이 파괴 방식으로 추가되지 않습니다.

  • 이제 영역 속성에서 역방향 영역을 여러 개 붙일 때 올바른 결과를 얻을 수 있습니다.

  • 템포를 정수로 표시하도록 LCD를 구성하면 숫자가 올바르게 반올림됩니다.

  • 이제 원래 프로젝트에 적용된 Finder 색상 태그가 '다른 이름으로 복사본 저장'으로 생성된 Logic 프로젝트에 그대로 유지됩니다.

  • 이제 트랙 영역에서 선택한 트랙의 길이를 따라 시각적 오버레이가 표시됩니다.

  • 이제 '영역별 로케이터 설정' 명령은 영역이 루프되는 경우 원래 영역만 사용하여 로케이터를 계산합니다.

  • 이제 수평 보기를 확대하면 막대 눈금자의 시간 위치 레이블이 더 논리적으로 업데이트됩니다.

  • 이제 프로젝트의 처음부터 재생을 시작할 때 '녹음 캡처'가 정상적으로 작동합니다.

  • 이제 시스템에서 생성된 Logic 내 윈도우가 라이트 모드/다크 모드 설정의 변경 사항을 반영하도록 즉시 업데이트됩니다.

  • 이제 모든 파일 브라우저에서 파일을 이름을 기준으로 정렬합니다.

  • 이제 Pro 키보드의 control 키를 누른 상태에서 Page Up/Down 키를 누르면 트랙 헤더가 아닌 트랙 영역이 스크롤됩니다.

  • 이제 선택한 영역 내에 영역이 없을 때 그룹화된 모든 트랙에 마키로 선택된 영역이 표시됩니다.

  • 이제 '키 명령을 제외한 모든 환경설정 재설정' 명령이 모든 환경설정을 정상적으로 재설정합니다.

  • 이제 선택한 트랙 중 하나에 열린 테이크 폴더가 있는 경우 초점이 맞춰진 트랙이 정상적으로 표시됩니다.

  • 이제 마키로 선택된 영역을 이용한 오토펀치는 녹음이 활성화된 오디오 트랙에만 녹음되며, 선택에 포함 여부에 상관없이 포함됩니다.

  • 이제 프로젝트 오디오 윈도우에서는 저장된 스크린세트의 열 위치 변경 사항이 유지됩니다.

  • 루프된 MIDI 영역으로 녹음을 병합할 때 더 이상 루프가 비활성화되지 않습니다.

  • 더 이상 가려진 트랙으로 영역을 드래그할 수 없습니다.

  • 새로운 프로젝트 대화상자의 템포 설정 스크러버 성능이 향상되었습니다.

  • 이제 마우스 버튼을 누르고 있는 동안 선택한 모든 영역의 루프 길이 변경 사항이 표시됩니다.

  • 더 이상 정션 도구를 사용하여 SMPTE로 잠긴 영역의 시작 위치를 변경할 수 없습니다.

  • 마키로 선택된 영역이 시작점과 끝점을 드래그하여 영역을 바꿀 때 더 이상 예기치 않게 이동하지 않습니다.

  • 녹음하는 동안 커서를 트랙 간에 이동할 때 가끔씩 여러 트랙이 예기치 않게 선택되는 문제가 해결되었습니다.

  • 이제 오디오 파형이 템포 변화가 있는 영역에 정확하게 표시됩니다.

  • Finder에서 이름이 변경된 프로젝트는 더 이상 원래 프로젝트 이름을 대체 프로젝트로 표시하지 않습니다.

  • 이제 타임코드 값을 동기화 설정 윈도우의 'SMPTE에서 재생' 필드에 붙여넣을 수 있습니다.

  • MIDI 영역을 SMPTE로 잠글 때 가끔씩 영역의 시작 부분 근처에서 음이 사라지는 문제가 해결되었습니다.

  • 이제 독립형 믹서 윈도우가 더 큰 크기로 열리고 더 나은 위치에 배치됩니다.

  • 이제 기본 윈도우가 열려 있지 않을 때 MIDI 변형 윈도우를 열 수 있습니다.

  • 이제 템플릿을 심볼릭 링크된 위치에 저장할 수 있습니다.

  • 이제 이름이 물음표로 시작하거나 끝나는 폴더 내에서 Logic을 실행할 때 Logic의 모든 UI 요소가 정상적으로 표시됩니다.

  • 이제 여러 번 반복해서 쓸어넘긴 경우 트랙 목록의 토글 버튼 스와이프 제스처가 안정적으로 작동합니다.

  • 음을 재생하는 동안 '마지막 녹음 캡처'를 중단할 때 더 이상 예기치 않게 결과 녹음에 긴 음이 발생하지 않습니다.

  • 새로 녹음되었거나 캡처된 MIDI 영역은 더 이상 현재 선택된 MIDI 영역의 퀀타이즈 매개변수를 사용하지 않습니다.

  • 현재 세션에서 만든 오디오 녹음을 삭제할 때 다른 대체 프로젝트에 포함되어 있는 경우 디스크에서 오디오 녹음을 삭제해야 하는지 묻는 대화상자가 나타나는 문제가 해결되었습니다.

  • 이제 '순환'이 켜져 있을 때 '녹음으로 캡처' 기능이 작동합니다.

  • MIDI 테이크 폴더를 병합하면 '원형 구조' 오류가 발생하는 문제가 해결되었습니다.

  • 마키 도구를 사용하여 영역을 여러 번 분할할 때 '편집을 제로 크로싱으로 정렬'이 활성화된 경우 분할 위치의 오른쪽에 있는 영역이 예기치 않게 삭제되는 문제가 해결되었습니다.

  • 이제 현재 다른 비활성 대체 프로젝트에 있는 Sampler 및 Quick Sampler 플러그인의 샘플은 다음으로 저장을 통해 프로젝트를 복사할 때 프로젝트의 미디어 폴더에 저장됩니다.

  • 이제 순환에 대해 겹치는 MIDI 녹음 환경설정이 '테이크 폴더 생성'으로 설정된 경우 녹음 캡처를 사용하면 순환을 두 번째 반복한 이후 테이크 폴더가 계속 생성됩니다.

  • 트랙 영역에 Environment 다중 악기를 추가할 때 선택 항목에 예기치 않게 연결하여 트랙 목록의 바로 위를 즉시 추적하는 문제가 해결되었습니다.

  • 트랙 헤더에서 채널의 음소거를 해제할 때 트랙 위에 가려진 트랙이 있는 경우 해당 트랙의 영역이 더 이상 음소거 상태로 표시되지 않습니다.

  • 이제 트랙 목록에서 자체적으로 option-드래그하여 트랙을 복사할 수 있습니다.

  • 이제 '마키로 선택된 영역 바깥쪽 자르기 영역' 및 '로케이터 바깥쪽 영역 자르기'를 사용하면 영역의 나머지 부분이 선택된 상태로 유지됩니다.

  • MIDI 음의 시작 위치가 영역의 시작 위치를 넘어 확장되는 경우 이제 '영역/이벤트/마키 끝을 재생헤드 위치로 설정' 명령이 정상적으로 작동합니다.

  • 이제 로케이터 내 영역의 시작 지점 왼쪽에 MIDI 음이 있는 경우 '로케이터 내 영역 모두 선택' 명령이 정상적으로 작동합니다.

  • 이제 트랙을 잡기 전 또는 후에 option 키를 눌러 트랙 헤더에 드래그하여 복사할 수 있습니다.

  • 유실된 자료를 설치해야 하는 경우 이제 프로젝트 템플릿에 다운로드 버튼이 포함됩니다.

  • 제어 막대에서 전송 버튼을 클릭할 때 기본 윈도우가 의도치 않게 이동되는 문제가 해결되었습니다.

  • 재생 후 이전에 입력한 위치로 돌아가기 위해 더 이상 '위치로 이동' 윈도우에서 enter 키를 두 번 누를 필요가 없습니다.

  • 이제 '선택된 트랙의 영역 선택' 명령은 활성화된 순환 범위 또는 오토펀치 범위를 무시합니다.

  • 이제 기본 윈도우에서 스크롤하는 동안 control 키와 shift 키를 누르면 보기가 의도치 않게 양쪽으로 이동하는 대신 스크롤 벨로시티가 조정됩니다.

  • 이제 트랙 영역 보기에서 영역을 잡고 현재 보기 내에서 이동할 때 자동 스크롤이 정상적으로 작동합니다.

  • 삽입된 플러그인을 shift-클릭하면 이제 사운드 보관함 초점이 정상적으로 변경됩니다.

  • 이제 콘텐츠를 트랙 영역으로 드래그할 때 콘텐츠가 배치될 트랙에 초점 링이 표시됩니다.

  • 이제 열려 있는 프로젝트가 없을 때 19바이트보다 긴 SysEx 메시지를 보낼 수 있습니다.

  • 이제 마우스 환경설정 '스크롤 방향: 자연'이 활성화되어 있으면 속성과 믹서에서 스크롤 음량과 패닝 값이 올바른 방향을 따릅니다.

  • 이제 MIDI 입력 포트 목록이 업데이트되어 현재 사용 가능한 MIDI 입력만 표시됩니다.

  • 새로 녹음된 영역의 이름이 예기치 않게 선택된 다른 영역에 이름이 지정되는 문제가 해결되었습니다.

  • 이제 음에서 이미지에 대한 마크업이 정상적으로 표시됩니다.

  • 이제 오디오 MIDI 설정에서 편집한 MIDI 입력 포트 이름이 Logic에 표시됩니다.

  • 이제 Logic은 전체 화면 모드에서 다른 응용 프로그램과의 타일링을 지원합니다.

  • 이제 사진을 사진 앱에서 텍스트 편집기로 바로 드래그할 수 있습니다.

  • 이제 MIDI 패닉을 보내면 소프트웨어 악기 및 외장 MIDI 기기의 음이 무음으로 설정됩니다.

  • 이제 수직 자동 확대/축소에서 가려진 트랙을 표시할 때 트랙 높이를 보정합니다.

  • 영역에 표시되는 음은 더 이상 가려진 음이나 현재 영역 테두리를 넘어가는 음의 영향을 받지 않습니다.

  • 이제 SMPTE 오프셋 값을 입력하면 모든 SMPTE 포맷에서 작동합니다.

  • 루프 브라우저에서 미리보기 레벨 제어기를 option-클릭하면 0dB로 정상적으로 설정됩니다.

  • 이제 새 프로젝트 템플릿 선택 도구의 박자 분모에 대한 스크러버 제어기가 정상적으로 작동합니다.

  • 시스템 환경설정에서 '키보드 탐색을 사용하여 제어기 간에 초점 이동'이 활성화되어 있는 경우 시스템 과부하 대화상자가 열려 있는 상태에서 스페이스 바를 눌러도 더 이상 Safari가 열리지 않습니다.

  • 이제 영역을 분할하여 생성된 CC 메시지는 새 영역의 첫 번째 클럭 틱에 정상적으로 배치됩니다.

  • 이제 LCD 디스플레이 및 유동 시간 디스플레이 윈도우의 시간 위치는 활성화된 SMPTE 보기 오프셋을 반영합니다.

  • 병합된 컴프의 파일 이름에 특정 파일 시스템과 호환되지 않는 문자가 더 이상 포함되지 않습니다.

  • 루프된 MIDI 영역을 결합할 때 가끔씩 영역의 왼쪽 테두리 앞에 있는 MIDI 이벤트가 포함되는 문제가 해결되었습니다.

  • 체크상자를 활성화하면 자료 통합 윈도우에서 다른 체크상자가 예기치 않게 비활성화되는 문제가 해결되었습니다.

  • 눈금자의 격자 선의 가시성이 향상되었습니다.

  • 이제 오디오 녹음 환경설정에서 '24 비트 녹음' 옵션이 활성화되어 있지 않은 경우 바운스 준비를 사용하면 24비트 오디오 파일이 생성됩니다.

  • 루프 영역을 복사하여 붙여넣으면 루프 반복이 제거되는 문제가 해결되었습니다. 이제 루프 콘텐츠를 붙여넣을 때 트랙의 다음 영역까지 루프가 유지됩니다.

  • '원본 위치에 붙여넣기'를 사용하여 음을 영역에 붙여넣을 때 재생헤드가 대상 영역의 왼쪽에 있는 경우 더 이상 재생헤드 위치에 예기치 않은 빈 영역이 생성되지 않습니다.

  • 선택한 영역에 마커가 포함된 경우 마키로 선택된 영역 내에서 이벤트를 복사하는 기능이 이제 정상적으로 작동합니다.

  • 개별 트랙 확대/축소를 켠 경우 더 이상 트랙이 기본 윈도우에서 다른 트랙과 겹치지 않습니다.

  • 오디오 영역에서 '플랫 및 병합'을 수행하면 타임라인에서 동일한 위치에 있는 Drummer 영역이 빈 영역 기반 자동화 영역으로 변환되는 문제가 해결되었습니다.

  • 이제 시스템 환경설정 키보드 > 모든 제어기가 활성화되어 있을 때 이벤트 목록 등의 목록 편집기가 초점이 맞춰 열립니다.

  • 이제 esc 키를 사용하여 위치로 이동 대화상자를 닫을 수 있습니다.

  • 이제 오디오 트랙 편집기에서 테이크 영역에 적용한 편집 내용은 트랙 영역에 즉시 반영됩니다.

  • 이제 스크린세트에 '플러그인 가리기' 명령의 상태가 표시됩니다.

  • 이제 플러그인 윈도우가 열려 있는 경우 스크린세트의 잠금 상태가 정상적으로 표시됩니다.

  • 이제 여러 프로젝트가 열려 있는 경우 올바른 프로젝트에 대한 스크린세트가 스크린세트 메뉴에 표시됩니다.

  • 여유 공간이 충분한 드라이브에 녹음할 때 Logic에 더 이상 '용량이 꽉 참 오류'가 표시되지 않습니다.

  • 큰 프로젝트에서 확대/축소 도구의 정확도가 향상되었습니다.

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