Logic Pro X 10.1 출시 노트
Logic Pro X 10.1 업데이트에 대해 알아봅니다.
또한 Logic Pro X 10.0 출시 노트 및 Logic Pro X 10.2 출시 노트를 참조하십시오.
Logic Pro X 10.1.1 업데이트
안정성 및 성능
Euphonix 컨트롤 서피스가 설치된 상태에서 Logic을 열 때 가끔씩 Logic이 반응하지 않는 문제가 해결되었습니다.
다운로드 관리자가 빈 상태로 표시되는 문제가 해결되었습니다.
Izotope RX4를 외부 오디오 편집기로 사용할 때 가끔씩 Logic이 예기치 않게 종료되는 문제가 해결되었습니다.
메인 윈도우
메인 윈도우에서 오토메이션 보기를 비활성화해도 꺼져 있는 리전 기반 오토메이션이 더 이상 예기치 않게 재생되지 않습니다.
이제 리전을 길게 클릭하면 즉시 리전 정보 윈도우가 나타납니다.
다시 가위 도구로 테이크 리전을 분할할 수 있습니다.
이제 1 1 1 1 이전에 시작하는 프로젝트에서 재생 중 편집 오토메이션이 정상적으로 작동합니다.
센드 음소거에 대한 쓰기 오토메이션이 이제 정상적으로 작동합니다.
컨트롤 서피스의 커서 키가 가끔씩 예기치 않은 키 명령을 실행하는 문제가 해결되었습니다.
이제 모든 Smart Control 파라미터의 리전 기반 오토메이션이 안정적으로 표시됩니다.
이제 Logic의 '다음으로 템포 표시' 환경설정이 '클릭당 프레임 수(소수점 이하 포함)' 또는 '클릭당 프레임 수(8분음표 포함)'으로 설정되어 있고 프레임률이 50, 59.94 또는 60fps일 때 템포가 올바르게 표시됩니다.
Logic Pro 9에서 생성된 노래에서 Melodyne으로 편집한 오디오 트랙이 이제 동기화되어 재생됩니다.
플러그인 윈도우만 포함된 Logic 스크린세트가 다시 정상적으로 작동합니다.
다운비트 이전에 사이클 사전 프로세싱 시간 내에 첫 번째 노트가 연주될 때 사이클 모드에서 녹음된 MIDI 리전에 대해 녹음의 시작 위치 앞에 한 마디가 있는 문제가 해결되었습니다.
'리전의 비트' 기능이 다시 정상적으로 작동합니다.
Logic에서 특정 패치 간에 전환할 때 더 이상 오디오 팝이 출력되지 않습니다.
편집기
이제 이벤트 목록 편집기에서 리전 기반 오토메이션의 페이더 이벤트를 삭제하면 그 사이의 보간 이벤트가 올바르게 제거됩니다.
Sysex 페이더 편집기에서 더하기 버튼을 클릭할 때 이벤트가 이제 이전처럼 정상적으로 추가됩니다.
이제 모든 오디오 테이크 리전이 트랙 편집기에 안정적으로 표시됩니다.
연필 도구를 사용한 후 브러시 도구를 선택할 때 더 이상 고정 피치 모드에서 멈추지 않습니다.
브러시 도구를 사용하는 동안 shift 키를 누른 상태에서 마우스 버튼을 눌렀을 때 더 이상 최근에 브러시로 처리한 노트가 지워지지 않습니다.
이제 피아노 롤 스냅 메뉴에 'MIDI 드로잉 및 오토메이션 스냅' 옵션이 추가되었습니다.
자동 설정 로케이터가 더 이상 리전 내부의 노트 선택을 잘못 따르지 않습니다.
터치 트랙의 루프 토글 트리거 설정이 다시 정상적으로 작동합니다.
이제 피아노 롤이 안정적으로 열리고 표시되는 영역에 선택한 리전에 포함된 노트가 표시됩니다.
이제 피아노 롤에서 이벤트를 옮긴 후에도 실행 취소가 안정적으로 작동합니다.
피아노 롤에서 드럼 이름 보기가 활성화된 리전을 루프할 때 더 이상 예기치 않게 노트를 트랜스포즈하지 않습니다.
피아노 롤에서 음소거된 노트를 클릭할 때 더 이상 재생되지 않습니다.
음계 퀀타이즈가 가끔씩 이미 선택된 키에 있는 노트를 움직이지 않는 문제가 해결되었습니다.
고무 밴드를 선택한 상태에서 피아노 롤에서 눈금자를 터치할 때 더 이상 보이는 시간 프레임 핸들이 잘못된 위치로 이동하지 않습니다.
피아노 롤에서 클릭한 MIDI 이벤트가 이제 설정된 MIDI 채널에서 정상적으로 출력됩니다.
이제 '삭제 및 다음 이벤트 선택' 키 명령이 피아노 롤에서 정상적으로 작동합니다.
이제 메인 윈도우에서 다른 트랙이 선택되어 있을 때 오른쪽/왼쪽 화살표 키를 사용하면 피아노 롤에서 노트가 안정적으로 트리거됩니다.
환경에서 켬/끔 버튼을 한 번 클릭할 때 이제 이전처럼 올바르게 작동합니다.
이제 프로젝트가 아닌 환경 레이어를 가져올 때 환경 케이블링이 안정적으로 유지됩니다.
환경 매핑된 악기 편집기의 노트 헤드 메뉴가 더 이상 비어 있지 않습니다.
독립적인 피아노 롤 윈도우에서 편집할 때 이제 MIDI 드로잉 오토메이션 포인트가 마우스를 정상적으로 따라갑니다.
믹서
프리 페이더 센드가 더 이상 VCA 페이더 변경의 영향을 받지 않습니다.
Drummer 트랙 채널 스트립에서 Drum Kit Designer를 Drum Machine Designer로 교체할 때 더 이상 트랙이 소프트웨어 악기 트랙으로 변환되지 않습니다.
오디오 기기 컨트롤에서 연결된 오디오 인터페이스에 대해 작동하지 않는 버튼이 가끔씩 표시되는 문제가 해결되었습니다.
믹서에서 채널 스트립 삭제를 실행 취소할 때 더 이상 채널 스트립이 작동하지 않는 상태로 남지 않습니다.
플러그인
Classic VCA Compressor 모델로 전환할 때 Platinum Compressor에서 Knee 값을 변경해도 더 이상 예기치 않게 사운드와 미터링이 변경되지 않습니다.
이제 이전 버전의 Logic에 저장된 멀티미터 플러그인 인스턴스가 올바른 설정과 함께 로드됩니다.
Logic Pro의 Logic Remote 및 컨트롤 보기에 RMS/피크를 지원하지 않는 Compressor 모델의 RMS/피크 컨트롤이 더 이상 표시되지 않습니다.
Lexicon PCM Native 번들 플러그인을 사용하는 노래를 재생할 때 더 이상 오디오 아티팩트가 나타나지 않습니다.
손쉬운 사용
VoiceOver가 다시 오디오 채널과 트랙 헤더 음량 및 패닝 컨트롤에 접근할 수 있습니다.
컨트롤 서피스
이제 Logic에서 트랙 스택을 열거나 닫을 때 컨트롤 서피스에서 채널 이름이 올바르게 업데이트됩니다.
Logic Pro에서 시동 동작을 '묻기'로 설정하면 실행 시 Logic Remote가 Logic Pro X과 다시 안정적으로 연결됩니다.
Logic에서 EuCon Artist 컨트롤 서피스가 채널의 센드 레벨을 다시 제어할 수 있습니다.
Logic Pro X 10.1 업데이트
새로운 기능
Techno, House, Trap, Dubstep 등 다양한 일렉트로닉 및 힙합 스타일의 비트를 제작하는 10가지 Drummer가 새로 추가되었습니다.
Drummer는 일렉트로닉 또는 힙합 드럼 그루브를 조절하는 특수 사운드 및 퍼포먼스 컨트롤 기능을 제공합니다.
일렉트로닉 드럼 키트를 사용자화하는 Drum Machine Designer 플러그인이 새로 추가되었습니다.
새롭게 디자인된 Compressor 플러그인은 확장 가능성, Retina 지원 인터페이스 및 새로운 Classic VCA를 포함한 7가지 모델을 자랑합니다.
이제 Retro Synth는 가져온 오디오에서 웨이브 테이블을 생성할 수 있으며 최대 8개의 보이스를 쌓을 수 있습니다.
노트 반복 및 부분 지우기 모드에서는 비트를 실시간으로 생성할 수 있는 클래식 드럼 머신 스타일 기술을 사용할 수 있습니다.
이제 오토메이션은 트랙뿐만 아니라 리전의 일부가 될 수 있습니다.
상대적 및 다듬기 오토메이션 모드에서는 기존 오토메이션을 미세 조정하는 옵션이 확장됩니다.
믹서에 콘솔 스타일의 VCA 페이더를 추가하여 대규모 믹스를 더욱 쉽게 관리할 수 있습니다.
이제 믹서를 사용하여 호환되는 오디오 인터페이스의 마이크 및 기타 입력 설정을 원격으로 제어할 수 있습니다.
실시간 페이드 렌더링은 Flex Pitch로 작업할 수 있으며 프로젝트 로드 시간이 단축됩니다.
이제 플러그인 관리자에서 메뉴 구성을 사용자화할 수 있습니다.
OS X Yosemite에서 Mail Drop 및 AirDrop 지원으로 Logic 프로젝트를 더욱 쉽게 공유할 수 있습니다.
확장된 사운드 라이브러리에는 200가지 이상의 새로운 신디사이저 패치 및 10가지 Mellotron 악기가 포함됩니다.
이제 피아노 롤 편집기에 마우스 제스처 한 번으로 일련의 노트를 생성하거나 삭제할 수 있는 브러시 도구가 있습니다.
Smart Quantize는 노트의 타이밍과 길이를 비례적으로 수정하여 원곡의 음악성을 유지합니다.
이제 트랙 영역과 관계없이 믹서에서 바로 트랙 스택을 공개/비공개할 수 있습니다.
피아노 롤 편집기의 새로운 축소 보기 옵션을 사용하면 세로 길이가 좁은 공간에서 더 많은 노트를 표시할 수 있습니다.
이제 노래당 둘 이상의 Drummer 트랙을 생성할 수 있습니다.
이제 서로 다른 Ultrabeat 인스턴스 간에 보이스를 복사하여 붙여넣을 수 있습니다.
Drummer 편집기 동작 메뉴에 드럼 키트를 변경하지 않고도 Drummer를 변경할 수 있는 새로운 옵션이 추가되었습니다.
이제 대체 항목을 완전히 독립된 프로젝트로 내보낼 수 있습니다.
이제 메인 윈도우에 수직 확대/축소를 최적의 해상도로 자동 설정하는 버튼이 있어 트랙 높이를 최대화하는 동시에 모든 트랙을 계속 볼 수 있습니다.
새로운 리전 파라미터를 사용하면 Apple Loops의 재생 속도를 원래 속도의 ⅛~8배로 변경할 수 있습니다.
음소거 또는 솔로가 적용된 트랙이 없을 때 활성화된 음소거 또는 솔로 버튼을 command-클릭하면 모든 채널에 적용된 음소거 또는 솔로가 해제되며, 음소거 또는 솔로 버튼을 command-클릭하면 모든 트랙에 음소거 또는 솔로가 적용됩니다.
이제 트랙 헤더 영역에 현재 솔로가 적용된 모든 트랙의 솔로 상태를 토글하는 킬/솔로 재호출 버튼이 있습니다.
이제 채널 스트립 재설정 명령이 믹서에서 선택된 여러 채널 스트립에 대해 작동합니다.
Logic에서 이제 Bravura 악보 서체를 지원합니다.
Flex 또는 템포 따르기 리전 파라미터를 활성화/비활성화하는 새로운 키 명령이 추가되었습니다.
이제 Logic에서 멀티채널 인터리브 오디오 파일을 가져와서 개별 모노 파일로 변환할 수 있습니다.
프로젝트를 바운스하면 바운스된 파일의 기본 이름이 프로젝트 이름이 됩니다.
이제 Drummer 트랙, EXS 드럼 키트 또는 Ultrabeat 트랙으로 작업할 때 피아노 롤에 노트 이름 대신 드럼 이름을 표시하는 옵션이 포함됩니다.
피아노 롤의 시간 핸들을 사용하여 선택된 노트의 시간을 늘이거나 줄일 수 있습니다.
이제 피아노 롤 타임라인에서 리전의 위치와 경계를 조정할 수 있습니다.
이제 메모장에서 실행 취소를 사용할 수 있습니다.
이제 악보 세트 편집에 실행 취소를 사용할 수 있습니다.
이제 클릭 한 번으로 채널 스트립의 EQ 슬롯에 EQ를 삽입할 수 있습니다.
이제 Logic에서 50, 5994d, 5994, 60 d 및 60fps 프레임률을 지원합니다.
이제 동영상 트랙을 위한 트랙 보호 버튼이 있습니다.
이제 리전/이벤트 반복 키 명령을 사용하면 대화상자 윈도우가 열리지 않고 현재 선택된 영역 또는 이벤트를 복제합니다. 이 명령에 대한 이전 동작은 새로운 키 명령(리전/이벤트 여러 번 반복)으로 접근할 수 있습니다.
이제 플러그인을 우회할 때 플러그인 파라미터에 매핑된 Smart Control이 흐리게 표시됩니다.
사용자가 생성한 그루브 템플릿이 이제 피아노 롤의 시간 퀀타이즈 메뉴에서 제공됩니다.
오브젝트를 드래그할 때 이제 툴팁에 마디/비트 및 시간 위치가 모두 표시됩니다.
이제 비트 매핑 트랙의 비트 매핑 드롭다운 메뉴에 Flex 마커 보호 옵션이 제공됩니다.
이제 마커 목록 윈도우에서 마커를 선택한 후 복사하기 명령을 사용하면 텍스트로 복사합니다.
이제 Logic에서 닫혀 있는 여러 트랙 스택 리전을 붙이면 스택 내에서 개별 트랙을 유지합니다.
새로운 Sampler 트랙으로 변환 시트에 '원 샷' 영역을 생성하는 새로운 옵션이 추가되었습니다.
이제 훑어보기 보기에서 바로 Logic 프로젝트의 자동 백업에 접근할 수 있습니다.
이제 프로젝트에서 대체 항목당 최대 100개의 자동 백업을 지정할 수 있습니다.
이제 동영상 트랙에서 동영상을 드래그하면 1 프레임 증가율로 이동하며, option 키를 사용하면 더 작은 증가율로 이동할 수 있습니다.
Logic에서 동영상 파일의 오디오를 추출하면 타임스탬프가 표시된 Broadcast Wave 파일을 생성합니다.
현재 프로젝트보다 긴 동영상을 추가하면 동영상 길이에 맞춰 현재 프로젝트의 길이가 자동으로 조정됩니다.
이제 동영상 오디오 동기화가 적용된 리전을 동영상 파일에 정의할 수 있습니다.
Logic에서 오디오를 동영상으로 내보낼 때 이제 프로젝트 샘플률을 사용합니다.
오디오를 동영상으로 내보낼 때 이제 선택된 리전의 길이가 새로 생성되는 동영상의 전체 길이를 결정합니다.
폴더 프로젝트에 프로젝트 정리를 사용하면 이제 바운스 폴더의 콘텐츠가 제외됩니다.
이제 프로젝트 정리 대화상자에 이전에 수행한 날짜가 표시됩니다.
안정성
Logic Pro X 10.1은 다음 문제의 수정을 포함한 안정성 개선 사항을 제공합니다.
Flex 편집을 위해 192kHz 오디오 파일을 분석할 때 예기치 않게 종료되는 문제
믹스 > 오토메이션 생성 > 페이드 아웃 명령을 사용할 때 예기치 않게 종료되는 문제
이벤트 목록의 샘플로 리전의 시작 시간을 조정할 때 예기치 않게 종료되는 문제
Mobile GarageBand에서 생성된 노래에서 MIDI 이벤트를 편집할 때 예기치 않게 종료되는 문제
노트 이벤트가 포함되지 않은 MIDI 파일을 가져올 때 예기치 않게 종료되는 문제
환경에 텍스트 오브젝트를 추가할 때 예기치 않게 종료되는 문제
EXS24 악기 편집기에서 여러 벨로시티 편집을 수행한 후 예기치 않게 종료되는 문제
성능
오디오 파일이 여러 개의 작은 리전으로 나누어진 경우 비트 매핑에 대한 트랜지언트 감지가 더 빠르게 수행됩니다.
고무 밴드로 많은 리전이 선택되어 있을 때의 반응이 향상됩니다.
오디오 녹음 중에 실시간 파형의 성능이 향상됩니다.
이제 재생헤드를 프레임 단위로 스크러빙하면 동영상이 더욱 정확하게 반응합니다.
특정 컴퓨터에서 녹음을 시작할 때 Logic에 더 이상 몇 초 동안 회전 대기 커서가 표시되지 않습니다.
배터리 전원으로 실행 중인 Mac에서 대기 상태일 때 Logic에서 이제 더 적은 CPU를 사용합니다.
메인 윈도우
Apple Loop가 새 트랙에 추가되면 이제 채널 스트립 음량이 루프 브라우저의 미리 듣기 음량과 일치하도록 설정됩니다.
이제 루프된 리전의 루프된 부분이 상위 리전보다 더 어두운 음영으로 표시되도록 하는 옵션이 있습니다.
이제 LCD의 사이클 로케이터가 이전 버전의 Logic에서 처음 생성된 프로젝트의 사이클 상태를 안정적으로 표시합니다.
이제 '트랜지언트 마커에서 슬라이스' 명령이 최대 256마디 길이의 리전에서 작동합니다.
이제 Drummer 편집기에서 스윙 파라미터를 변경할 때 그루브 트랙으로 활성화된 Drummer 트랙을 따르도록 설정된 트랙이 정상적으로 업데이트됩니다.
트랙의 하단에서 확대/축소 도구를 드래그할 때 더 이상 표시 영역이 아래 트랙을 포함하지 않습니다.
이제 '로케이터 사이에 무음 구간 삽입' 명령과 같은 글로벌 편집 작업이 가려진 트랙에 적용됩니다.
이제 페이드가 적용된 긴 리전이 짧은 리전과 겹쳐질 때 정상적으로 재생이 재개됩니다.
이제 Logic에서 사이클 시 크로스페이드를 자동으로 적용하여 오디오 리전의 사이클 시작점과 끝점에서 발생하는 클릭을 줄입니다.
이제 패치 라이브러리를 사용하여 패치를 탐색할 수 있고, 트랙 영역 인스펙터에서 패치를 선택하여 오른쪽 채널 스트립에 할당할 수 있습니다.
클러치된 그룹 트랙의 테이크 레인에 녹음되는 대치 모드가 더 이상 그룹에서 제거되지 않습니다. 이렇게 하면 그룹이 다시 활성화되었을 때 그룹 컴핑이 정상적으로 작동합니다.
1111 이전에 시작된 노래에서 리전의 오른쪽 가장자리를 오른쪽으로 드래그할 때 더 이상 리전 경계에서 예기치 않은 이동이 발생하지 않습니다.
이제 선택 부분에 맞춰 확대/축소 명령을 사용할 때 루프된 리전의 루프된 부분이 포함됩니다.
SMPTE 시작 시간이 00:00:00:0000이고 프리롤 녹음이 있을 때 Logic에서 녹음되지 않는 문제가 해결되었습니다.
오디오 MIDI 설정에서 구성된 기기로 MIDI 트랙을 생성할 때 이제 정상적으로 작동합니다.
트랜스포즈 또는 벨로시티와 같은 인스펙터 파라미터를 option-클릭할 때 다시 기본값으로 재설정됩니다.
이제 리전 인스펙터에서 스크롤하여 페이드 값을 변경할 때 스크롤하는 동안 즉시 업데이트됩니다.
트랙 스택을 생성한 후 실행 취소를 수행할 때 더 이상 트랙 스택에 사용된 트랙에서 플러그인 설정이 제거되지 않습니다.
테이크 폴더가 공개될 때 공개되지 않은 다른 테이크 폴더의 테이크 레인에 더 이상 빈 윤곽선이 표시되지 않습니다.
Logic에서 마디 시작 지점에 경계가 모두 포함되지 않는 섹션에 대해 로케이터 사이에 있는 섹션 오려두기 명령을 사용한 후 박자표 변경을 추가해야 하는지 묻는 대화상자가 표시됩니다.
이제 트랙 바운스 후 대치가 MIDI 테이크가 포함된 MIDI 트랙의 모든 리전을 포함합니다.
재생헤드로 분할 명령을 사용할 때 동일한 트랙에서 앞서 루프된 리전이 예기치 않게 분할된 리전의 시작 위치로 확장되는 문제가 해결되었습니다.
Aux 서밍 트랙 스택을 삭제할 때 원래 스택의 일부였지만 나중에 스택 밖으로 이동된 트랙이 더 이상 삭제되지 않습니다.
오디오 리전에서 앵커 위치를 조정해도 더 이상 길이가 약간 변경되지 않습니다.
오토메이션 보기를 활성화할 때 더 이상 자동 확대된 트랙의 수직 확대/축소가 증가하지 않습니다.
도구 막대에서 컨트롤러 할당 학습을 위해 학습을 클릭할 때 더 이상 도구 막대의 모든 버튼이 흐리게 표시되지 않습니다.
이제 시작 시간이 1 1 1이 아닌 프로젝트에서 닫힌 트랙 스택에 대한 개요가 올바르게 표시됩니다.
서밍 트랙 스택 내에서 트랙 순서를 변경할 때 더 이상 일부 트랙이 잘못된 버스 또는 출력으로 라우팅되지 않습니다.
MIDI를 녹음할 때 이제 Logic이 첫 번째 다운비트 이전에 최대 1마디 연주된 노트를 캡처합니다.
프로젝트 오디오 윈도우에서 프로젝트 폴더 외부에 저장된 오디오 파일의 이름을 변경할 때 더 이상 Logic에 '파일을 찾을 수 없음' 오류가 표시되지 않습니다.
로케이터가 1 1 1 1에서 시작하도록 설정되어 있을 때 로케이터 사이에 무음 구간 삽입 명령이 필요하지 않은 4/4 박자표를 더 이상 추가하지 않으며 LCD 디스플레이를 -9 1 1 1로 변경합니다.
확대/축소 수준이 높을 때 더 이상 '재생헤드로 분할' 명령이 SMPTE 잠금 리전을 이동하지 않습니다.
플로팅 트랜스포트 도구를 최대화할 때 더 이상 화면이 전체 너비로 확장되지 않습니다.
새 소프트웨어 악기 트랙을 생성할 때 Logic의 글로벌 튜닝이 변경되어도 더 이상 A440으로 재설정되지 않습니다.
마키를 선택할 때 재생헤드 위치 캐치가 다시 적절하게 비활성화됩니다.
타임라인의 하단을 다시 command-클릭할 때 다시 자동 펀치를 토글합니다.
다시 마키 선택을 사용하여 분할한 리전의 오른쪽 부분을 삭제할 수 있습니다.
재생이 시작된 후 오디오 녹음을 시작할 때 이제 Logic의 실시간 파형이 정확하게 배치됩니다.
이제 Logic에서 드럼 교체 기능을 사용할 때 선택된 악기를 안정적으로 사용합니다.
이제 윈도우에서 선택된 정렬 방법에 따라 프로젝트 오디오 윈도우에 추가된 오디오가 올바른 위치에 안정적으로 표시됩니다.
출력 트랙이 선택된 경우 트랙을 활성화한 녹음에서 더 이상 바운스 윈도우가 열리지 않습니다.
이제 스트립 무음을 수행하여 생성된 리전은 원래 리전에 적용된 모든 리전 게인 설정을 유지합니다.
이제 '프로젝트 정리' 명령이 동일한 프로젝트 폴더에 있는 다른 프로젝트에서 사용하는 자료를 보관합니다.
이제 Smart Snap이 /8 기반 표에서 확대/축소 수준이 높을 때 올바르게 작동합니다.
이제 템플릿에 메트로놈 설정이 정상적으로 저장됩니다.
선택 항목의 일부 영역을 병합할 필요가 없는 경우 트랙당 리전 통합이 다시 정상적으로 작동합니다.
트랙 스택이 포함된 프로젝트에서 shift-클릭 및 command-클릭을 통한 리전 선택이 이제 안정적으로 작동합니다.
이제 Smart Control을 복사할 때 Smart Control에 설정된 사용자 설정 그래프 및 범위가 유지됩니다.
이제 프로젝트가 편집된 후 대체 항목이 생성되면 Logic에 현재 대체 항목을 저장하는 대화상자가 표시됩니다.
마커 목록에서 캐치 모드가 활성화되어 있는 경우 이제 마커를 이중 클릭하면 현재 재생헤드 아래에 있는 마커 대신 해당 마커가 올바르게 열립니다.
프로젝트의 프레임률을 변경할 때 SMPTE 잠금 리전의 위치가 더 이상 변경되지 않습니다.
동영상을 보조 디스플레이에서 전체 화면 모드로 연 상태로 프로젝트를 저장하면 프로젝트가 열릴 때 동영상이 전체 화면 모드로 표시됩니다.
이제 화살표 키를 사용하여 파일 간에 탐색할 때 모든 파일 브라우저의 오디오 파일 미리 듣기 기능이 계속 작동합니다.
이제 메인 윈도우에서 '피아노 롤' 탭을 클릭하면 피아노 롤 편집기로 초점이 올바르게 설정됩니다.
이제 단일 오디오 트랙이 폴더로 압축된 다음 다른 오디오 트랙으로 이동될 때 새 오디오 트랙에서 정상적으로 재생됩니다.
실행 시 Logic 컨트롤 서피스가 더욱 안정적으로 감지됩니다.
이제 Logic에서 프로젝트의 일부이지만 프로젝트를 처음 저장할 때 현재 테이크에 사용되지 않는 오디오 녹음을 안정적으로 유지합니다.
이제 '선택 리전 통합' 녹음 옵션이 재생하는 동안 녹음에 드롭할 때 정상적으로 작동합니다.
편집기
option 키를 가위 도구와 함께 사용하여 긴 노트를 동일한 길이의 짧은 노트 세트로 분할할 수 있습니다.
이벤트 목록에 악보 또는 피아노 롤 편집기로 복사된 노트가 표시되도록 즉시 업데이트됩니다.
이벤트 목록에서 연주된 노트를 편집하면 편집 내용이 피아노 롤에 즉시 반영됩니다.
이제 스텝 편집기에서 이벤트 정의를 삭제하면 다음 이벤트 정의가 선택됩니다.
이제 스텝 편집기에서 이벤트 그룹을 shift-드래그하여 이벤트 그룹을 선택할 수 있습니다.
이제 스텝 편집기에서 손가락 도구를 사용하여 이벤트를 이동할 수 있습니다.
트랙 영역에서 리전이 이동되면 스텝 편집기 마디 눈금자에서의 위치가 바로 업데이트됩니다.
이제 이벤트 목록과 피아노 롤의 MIDI 입력 및 MIDI 출력 버튼이 두 편집기 간에 정상적으로 동기화됩니다.
이제 LCD에서 분할 포맷이 변경되면 스텝 편집기의 타임라인이 즉시 업데이트됩니다.
피아노 롤의 MIDI 드로잉 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭할 때 더 이상 선택된 리전의 선택이 해제되지 않습니다.
이제 피아노 롤의 MIDI 드로잉에서 모든 MIDI 컨트롤러 유형의 레이블을 안정적으로 표시합니다.
피아노 롤 빠른 메뉴에서 붙여넣기 명령을 다시 사용할 수 있습니다.
여러 리전이 선택되었을 때 피아노 롤에서 노트를 이중 클릭하면 보기가 다시 해당 노트가 포함된 리전으로만 제한되고 피아노 롤 배경을 이중 클릭하면 이전 보기가 복원됩니다.
키보드로 음표 연주 키보드가 열려 있지 않을 때 편집기의 스텝 입력이 활성화된 상태에서 컴퓨터 키보드의 키를 누르면 예기치 않게 노트가 입력되는 문제가 해결되었습니다.
이제 피아노 롤에서 노트를 드래그하는 동안 control-shift 키를 누르면 단일 틱 증가율로 이동할 수 있습니다.
선택된 여러 보표 스타일의 값을 동시에 편집할 때 이제 상대 값이 안정적으로 유지됩니다.
이제 왼쪽 경계가 변경된 리전의 피아노 롤에서 '재생헤드로 분할' 명령을 사용할 때 올바른 재생헤드 위치에서 편집 내용이 연주됩니다.
확대/축소 수준이 높을 때 가위 도구를 사용하여 분할한 리전의 컷 위치가 이제 정확하게 유지됩니다.
이제 박자표 및 조표를 편집한 후 실행 취소가 정상적으로 작동합니다.
다른 위치에 있는 리전을 선택할 때 더 이상 링크 모드가 꺼진 피아노 롤의 포커스가 사라지지 않습니다.
이제 이벤트 목록에서 enter 키를 눌러 편집 내용을 확인할 때 샵 노트가 올바른 피치를 유지합니다.
이제 글로벌 트랙 헤더나 글로벌 트랙의 항목이 선택된 경우 피아노 롤의 노트가 계속 표시됩니다.
이벤트 목록에서 유형이 필터링된 이벤트를 붙여넣는 작업이 이제 올바르게 작동합니다.
이벤트 목록 편집기에서 노트를 이중 클릭할 때 더 이상 피치가 변경되지 않습니다.
오토메이션
이제 트랙 믹서에서 선택된 Aux 채널 그룹의 오토메이션 모드를 변경할 때 일부가 트랙 영역의 트랙에 할당되어 있는 경우에도 안정적으로 작동합니다.
이제 여러 트랙의 오토메이션 디스플레이에서 동시에 변경한 내용을 트랙 영역에서 즉시 확인할 수 있습니다.
트랙 영역에서 오토메이션 또는 MIDI 드로잉 포인트를 이동할 때 다시 위치 정보가 표시된 툴팁이 표시됩니다.
오토메이션 환경설정에서 플러그인 오토메이션이 비활성화되었을 때 더 이상 쓰기 모드에서 MIDI 플러그인에 대해 오토메이션이 작성되지 않습니다.
수평 MIDI 드로잉 오토메이션 선을 길게 클릭할 때 예기치 않게 수직선이 변경되는 문제가 해결되었습니다.
Logic에서 리전이 동일한 채널 스트립을 사용하여 동일한 위치에서 한 트랙에서 다른 트랙으로 복사될 때 더 이상 오토메이션을 복사해야 하는지 묻지 않습니다.
MIDI 드로잉에서 벨로시티를 조절할 때 이제 툴팁에 벨로시티가 정상적으로 표시됩니다.
한 오토메이션 레인에서 음소거 스위치를 작동시킬 때 더 이상 다른 레인의 오토메이션은 음소거되지 않습니다.
오토메이션 레인을 연 후 이제 실행 취소가 올바르게 작동합니다.
이제 일부 트랙에서 오토메이션 레인이 공개될 때 위쪽 및 아래쪽 화살표 키를 사용하여 트랙 목록을 탐색할 수 있습니다.
이제 메인 윈도우 채널 스트립 인스펙터에서 Aux에 대한 오토메이션 모드를 설정하면 트랙 영역에 Aux 트랙이 생성됩니다.
이제 MIDI 드로잉에서 클릭 한 번으로 여러 오토메이션 포인트를 생성할 수 없습니다.
이제 동일한 파라미터에 대한 2개의 오토메이션 포인트를 동일한 클락 틱의 트랙에 배치할 수 없습니다.
이제 프로젝트에서 처음으로 오토메이션을 활성화하면 각 트랙의 트랙 오토메이션 전원 버튼이 기본적으로 켬으로 설정됩니다.
Flex
이제 페이드가 적용된 오디오 리전에서 Flex Pitch가 작동합니다.
트랙에서 Flex 모드가 변경되었을 때 더 이상 Flex가 비활성화된 리전에서 Flex가 활성화되지 않습니다.
편집 중인 그룹의 한 트랙에서 delete 키를 사용하여 Flex 마커를 제거하면 이제 그룹의 다른 트랙에 있는 해당 Flex 마커도 안정적으로 삭제됩니다.
분할된 스테레오 오디오 파일에 적용된 편집 내용이 더 이상 해당 파일의 기존 Flex 편집 내용을 제거하거나 손상시키지 않습니다.
수동 Flex Pitch 편집을 재설정해도 더 이상 트랙 윈도우에서 모든 Flex Pitch 값이 사라지지 않습니다.
트랙 영역에서 Flex Pitch 노트를 이중 클릭하면 이제 노트가 정상적으로 재설정됩니다.
테이크의 노트에 Flex Pitch 편집이 적용될 때 더 이상 테이크의 다른 노트에 표시되는 피치 값이 동일한 값을 가진 것으로 잘못 표시되지 않습니다.
이제 Flex Pitch 데이터로 MIDI 트랙 생성 명령이 첫 번째 시도에서 안정적으로 작동합니다.
이제 Flex Pitch가 적용된 두 노트를 붙인 후 실행 취소가 정상적으로 작동합니다.
Flex Pitch가 적용된 노트가 포함된 리전이 분할된 후에도 계속 노트가 안정적으로 표시됩니다.
조표 변경으로 인해 Flex Pitch가 적용된 오디오 트랙이 예기치 않게 트랜스포즈되는 문제가 해결되었습니다.
페이드
이제 재생 중에 페이드에 적용된 편집 내용을 들을 수 있습니다.
이제 재생 중에 페이드가 있는 리전에 적용된 Flex 편집 내용을 들을 수 있습니다.
Logic에서 대체 프로젝트를 전환할 때 페이드가 잘못 재생되는 문제가 해결되었습니다.
길이가 서로 다른 페이드가 있는 여러 리전이 선택되어 있을 때 이제 리전 인스펙터에서 페이드 유형을 변경할 수 있습니다.
Drummer
이제 테이크 리전이 포함된 트랙을 따르고 있을 때 Drummer 편집기의 따르기 옵션이 정상적으로 작동합니다.
이제 루프된 Drummer 리전을 다른 리전 바로 위로 확장할 때 두 번째 리전의 시작 부분이 제거되는 대신 새 리전의 시작 부분에서 루프가 끝납니다.
이제 Drummer 트랙에서 MIDI로 변환된 Drummer 리전에서 변형을 사용할 수 있습니다.
서라운드로 설정된 새로운 Drummer 채널 스트립이 더 이상 '출력 없음'으로 기본 설정되지 않습니다.
다시 오디오 편집기에서 '바운스 > 바운스 후 모든 트랙 대치' 명령을 사용하여 오디오로 변환된 Drummer 트랙을 열 수 있습니다.
글로벌 트랙
이제 윈도우 크기를 조정할 때 글로벌 트랙 팝업 윈도우에서 강조 표시된 텍스트 필드가 올바르게 정렬됩니다.
'이벤트의 추가 또는 유실 용인'을 사용하는 비트 매핑이 이제 3/4, 5/4, 6/4 및 4/4 박자표에서 작동합니다.
이제 비트 매핑 트랙에서 비트 마커를 삭제할 때 해당 템포 이벤트가 안정적으로 삭제됩니다.
이제 비트 매핑 트랙에서 비트 마커를 삭제할 때 지우개 도구가 안정적으로 작동합니다.
이제 이 위치에서 트랜지언트가 감지되었는지 여부에 상관없이 비트 매핑 트랙에 리전의 시작과 끝에 핸들이 표시됩니다.
이제 글로벌 마커 트랙이 보이지 않을 때 마커가 타임라인에 표시됩니다.
프로젝트의 시작 타임코드가 기본값에서 변경되었을 때 정렬 마커를 복사해도 더 이상 프로젝트의 시작 타임코드가 00:00:00:0000로 재설정되지 않습니다.
마커 트랙이 가려져 있는 경우 정렬 마커의 이름을 변경할 때 더 이상 마커 트랙이 표시되지 않습니다.
이제 스크린세트를 재호출할 때 마커 트랙의 설정 높이가 유지됩니다.
마커 및 정렬 마커를 이동하거나 복사할 때 툴팁이 다시 표시됩니다.
이제 프로젝트에 동영상을 추가한 후 개별 글로벌 트랙을 표시하거나 가릴 수 있습니다.
option 키를 누른 상태에서 템포 세트 간에 전환하면 첫 번째 템포 세트가 복사됩니다.
가져오기
다른 프로젝트에서 트랙을 가져올 때 이제 기본적으로 가져오기 시트의 트랙 스택 내에 개별 트랙이 표시됩니다.
프레임률이 다른 XML 파일을 Logic Pro로 가져올 때 더 이상 예기치 않은 SMPTE 오프셋이 발생하지 않습니다.
이제 MIDI 파일의 비표준 ASCII 문자가 포함된 가사를 올바르게 가져옵니다.
Logic에서 긴 MP3 파일을 가져올 때 더 이상 필요 이상으로 큰 AIFF 파일이 생성되지 않습니다.
다시 Finder에서 동영상을 동영상 트랙으로 드래그 앤 드롭할 수 있습니다.
내보내기/공유
이제 Logic에서 오디오를 동영상으로 내보낼 때 사용한 마지막 설정을 기억합니다.
트랙 수가 많은 노래의 Music XML을 내보낼 때 안정성이 향상되었습니다.
이제 1 1 1 1 이후에 시작하는 리전을 Music XML로 내보낼 때 정상적으로 처리됩니다.
이제 Logic에서 오디오를 동영상으로 내보낸 후 가져온 동영상의 챕터 마커를 유지합니다.
다시 바운스 윈도우에서 바로 iTunes로 공유할 수 있습니다.
이제 Logic에서 내보낸 MIDI 파일에 올바르게 구성된 조표를 생성합니다.
이제 바운스 윈도우에서 설정한 내용은 다음에 바운스를 사용할 때도 유지됩니다.
악보
이제 악보 윈도우에서 독립 노트에 시간 막대를 사용할 수 있습니다.
이제 스텝 입력 시 올바른 길이의 전체 노트를 생성합니다.
다시 잇단음표에 연결된 32번째 점 음표보다 짧은 연결된 노트를 표시할 수 있습니다.
이제 보표 스타일 윈도우에 표시되는 보표에 트랜스포즈 설정 변경으로 인한 조표가 반영됩니다.
이제 드럼 트랙에서 독립 노트가 올바르게 표시됩니다.
더 이상 악보에서 박자표의 총 비트 수를 초과하는 비트 그룹을 생성할 수 없습니다.
이제 command 키를 누를 때 악보의 대체(command 키) 도구 커서가 도구를 안정적으로 표시합니다.
해석이 활성화되어 있고 현재 디스플레이 퀀타이즈 설정보다 짧은 노트가 보표로 드래그되는 경우 드래그된 노트에 대한 해석이 자동으로 무효가 되어 의도한 대로 표시됩니다.
퀀타이즈 실행 취소 키 명령 및 메뉴 항목이 다시 악보에서 작동합니다.
악보 윈도우에서 다시 새로운 드럼 그룹 할당을 정상적으로 추가할 수 있습니다.
이제 새로 추가된 악보를 표시하도록 보표 스타일 편집기가 즉시 업데이트됩니다.
이제 보표 스타일 윈도우에서 대괄호와 선을 편집한 후 실행 취소가 정상적으로 작동합니다.
더 이상 노트 표시 위치 및 길이 수정 명령으로 인해 노트 위치가 이동하지 않습니다.
이제 코드 다이어그램 편집기에서 command 또는 shift 키를 사용하여 여러 표시를 선택할 수 있습니다.
확대/축소 후에 확대/축소 도구로 악보 도구의 배경을 클릭할 때 이제 이전 확대/축소 설정으로 안정적으로 돌아갑니다.
악보의 카메라 도구가 이제 줄과 붙임줄을 올바르게 캡처합니다.
이제 Sonata 악보 서체가 OS X Yosemite의 Logic Pro X에서 정상적으로 작동합니다.
이제 이음줄 및 크레센도 편집 핸들이 클릭하기 더 쉬워졌습니다.
코드 확장 프로그램을 이중 클릭하면 코드 기호 대화상자가 열립니다.
키 명령
Logic에서 키 명령을 편집할 때 이제 입력한 키 명령과의 모든 충돌에 대해 올바르게 경고가 표시됩니다.
이제 선택된 트랙 가리기 키 명령이 선택된 모든 트랙에 적용됩니다.
이제 여러 윈도우 키 명령 '노트/리전/폴더 음소거'가 스텝 편집기에서 작동합니다.
이제 테이크 리전에서 마키 선택을 이동 및 조정하는 키 명령이 올바르게 작동합니다.
이제 루프 브라우저의 하단 부분에 초점이 있을 때 루프 브라우저를 토글하는 키 명령이 올바르게 작동합니다.
사용하지 않는 항목 선택 키 명령을 사용할 때 이제 사용하지 않는 오디오 파일이 올바르게 강조 표시됩니다.
피아노 롤 편집기에서 '퀀타이즈 파라미터를 다음/이전 값으로 설정' 키 명령이 이제 정상적으로 작동합니다.
이제 트랜지언트의 위치까지 앞으로 및 트랜지언트만큼 뒤로 키 명령이 각각 기본적으로 control + 및 control -에 할당됩니다.
이제 마디와 비트, SMPTE 시간 간에 뮤직 그리드를 토글하는 키 명령이 추가되었습니다.
플러그인
이제 높은 옥타브의 노트가 모든 EXS 악기에서 안정적으로 루프됩니다.
MIDI 모노 모드일 때 이제 EXS24가 MIDI 채널별로 독립적으로 채널 압력에 반응합니다.
이제 기본값 재호출 플러그인 설정이 Delay Designer 플러그인과 연동됩니다.
이제 Scripter 플러그인에서 파라미터를 동적으로 가리거나 표시할 수 있습니다.
이제 선택된 패턴 이름이 변경되거나 패턴이 로드 또는 삭제되면 Arpeggiator 플러그인의 패턴 이름이 즉시 업데이트됩니다.
이제 MIDI 플러그인 윈도우의 전원 버튼을 Smart Control에 매핑할 수 있습니다.
이제 프로젝트 샘플률이 441kHz 외의 값으로 설정되어 있으면 Audio Unit MIDI 플러그인이 올바른 템포로 재생됩니다.
채널 EQ에서 마우스로 수치를 스크롤하는 동작이 다시 정상적으로 작동합니다.
재생 중에 프로젝트 템포가 변경될 때 이제 Ultrabeat와 EXS24가 동기화된 상태로 유지됩니다.
재생이 중단된 상태에서 Logic의 재생헤드가 움직이면 삽입된 Melodyne 플러그인의 재생헤드가 업데이트되어 올바른 위치가 표시됩니다.
모노와 스테레오 간에 전환하거나 L과 R을 교체할 때 Gain 플러그인에서 더 이상 클릭이 발생하지 않습니다.
Amp Designer에서 출력 게인 슬라이더의 db 값을 표시하는 텍스트가 정상적으로 표시됩니다.
Pitch Shifter 플러그인에서 스테레오 링크를 역방향에서 일반으로 변경하면 믹스 설정이 100%일 때 더 이상 처리되지 않은 신호 중 일부가 들리지 않습니다.
이제 Ensemble 플러그인이 단일 음성 모드에서 오디오를 왼쪽 채널로 출력합니다.
이제 다중 출력 소프트웨어 악기 트랙을 제거하면 연결된 Aux 채널도 믹서에서 제거됩니다.
이제 모든 플러그인 보기/가리기 윈도우의 텍스트가 플러그인 윈도우의 현재 상태와 올바르게 일치합니다.
이제 사용자 설정 I/O 레이블이 외부 악기 및 I/O 플러그인과 함께 올바르게 표시됩니다.
동기화
이제 Logic에서 24fps 및 23976fps 타임코드를 올바르게 구별하고 지원합니다.
손쉬운 사용
이제 탭 키를 사용하여 Smart Control 편집기로 이동할 때 VoiceOver가 작동합니다.
이제 VoiceOver를 사용하여 채널 스트립의 플러그인 슬롯에 접근할 수 있습니다.
다시 VoiceOver를 사용하여 리전 이름, 루프 및 리전 경계를 편집할 수 있습니다.