Logic Pro X 10.3 출시 노트

최신 및 이전 Logic Pro X 10.3 업데이트에 대해 알아봅니다. 

Logic Pro X을 업데이트하기 전에 현재 설치되어 있는 Logic Pro 응용 프로그램 버전과 Logic Pro 프로젝트를 백업했는지 확인합니다.

Logic Pro X 10.3.1의 새로운 사항

새로운 특징/개선 사항

  • 이제 Logic이 가상 MIDI 포트용 Audio Unit v3 사양을 지원합니다.

안정성 및 신뢰성

  • Logic Pro는 다음의 경우 더 이상 예기치 않게 종료되지 않습니다. 
    • 이벤트 목록의 필드가 강조 표시되는 동안 중복된 이벤트 명령을 사용하는 경우.
    • Apple 루프의 왼쪽 모서리가 플렉스가 활성화된 상태에서 트랙에 맞춰진 경우.
    • 용량이 큰 프로젝트의 Score(악보)로 Dynamics 기호를 드래그하는 경우.
    • Floating Transport 윈도우에서 Toolbar(도구 막대)를 사용자화하는 경우.
    • Touch Bar의 동아시아 배율에서 다른 배율로 변경하는 경우.
    • Groove Track(그루브 트랙)이 활성화된 프로젝트에서 I/O 버퍼 크기를 변경하는 경우.
    • Alchemy 플러그인 윈도우에서 Save as Default(기본값으로 저장)가 선택된 경우.
    • Take 폴더 내에서 Flex(플렉스)가 작동할 때 “고속 섹션을 생성하겠습니까?” 대화 상자가 해제된 경우.
  • 이제 피아노 롤이 Retina 디스플레이에 안정적으로 표시됩니다.
  • Solo(솔로)를 사용하고 Mixer(믹서)가 닫힌 다음 다시 열릴 경우 트랙이 더 이상 Folder Stacks(폴더 스택)에서 예기치 않게 제거되지 않습니다.

성능

  • 이제 왼쪽 모서리를 Option(옵션) 드래그하여 오디오 영역의 시간을 늘리면 반응 속도가 향상됩니다.
  • Project Audio(프로젝트 오디오) 윈도우가 열린 상태에서 키 명령으로 Region Solo(영역 솔로)를 비활성화해도 더 이상 몇 초가 소요되지 않습니다.
  • 대용량 프로젝트에서 Project File Browser(프로젝트 파일 브라우저)의 성능이 향상되었습니다.
  • 이제 오디오 영역의 길이를 다듬을 때 재생 시간과 재생헤드 위치가 일관성 있게 유지됩니다.
  • Logic Pro는 Varispeed(변환 속도)가 활성화된 상태에서 Apple Loops 시간을 늘려도 응답을 유지합니다.
  • 재생 중에 수행하는 첫 번째 Undo(실행 취소)로 인해 더 이상 재생에 문제가 발생하지 않습니다.

Alchemy

  • 이제 Alchemy의 Magnet Effect(마그넷 효과)가 안정적으로 사운드를 조정합니다.

플러그인

  • 프로젝트에서 사이클이 활성화된 경우 'NeedsTimingInfo = True' 명령으로 시작되는 코드가 포함된 스크립터 인스턴스로 인해 더 이상 늘어지는 음이 발생하지 않습니다.
  • Environment(환경) 윈도우의 믹서 개체에서 플러그인을 다시 열 수 있습니다.
  • 이제 Audio Unit v3 플러그인에 대한 기본 설정 이름이 올바르게 표시됩니다.

자동화

  • Take 폴더에서 Region-based Automation(영역 기반 자동화)을 편집할 수 있습니다.

페이드

  • 이제 선택한 여러 개의 오디오 영역에 페이드 아웃을 적용하면 안정적으로 작동합니다.
  • 클릭 영역 페이드 도구로 페이드를 클릭해도 더 이상 의도치 않게 길이가 변경되지 않습니다.

플렉스

  • Audio Apple Loops를 양자화해도 더 이상 길이가 변경되지 않습니다.
  • 이제 다른 템포로 프로젝트에 추가된 기존의 템포 정보를 포함하는 오디오 파일이 정확하게 Flex(플렉스)를 따릅니다.
  • 오디오 영역의 시간을 늘려도 더 이상 예기치 않은 페이드 아웃이 생성되지 않습니다.
  • File(파일) 옵션이 활성화된 상태로 Include Audio Tail(오디오 끝 부분 포함)에서 바운스된 오디오 파일을 Reset All Flex Edits(모든 플렉스 편집 재설정) 명령이 사용된 후 다시 플렉스할 수 있습니다.

Take 및 반주

  • 선택한 MIDI Take 폴더를 다시 평면화할 수 있습니다.
  • 오디오 파일이 다른 샘플률로 전환될 때 Take 폴더의 시작 위치와 영역 길이가 더 이상 변경되지 않습니다.
  • Unpack to New Track Alternatives(새 대체 트랙에 압축 풀기) 명령을 사용한 후 Undo(실행 취소)를 수행하는 경우 Folder Stacks(폴더 스택) 내에 있는 Take 폴더가 더 이상 삭제되지 않습니다.

Touch Bar

  • 이제 Touch Bar의 개요 모드 상태에서 재생헤드가 이동할 때 막대에 맞추어 조정되고 비트가 맞춰집니다.
  • 이제 선택한 트랙이 더 이상 보기에 없는 경우에도 현재 보이는 영역에 표시되도록 Touch Bar 개요 모드가 수직으로 스크롤됩니다.
  • 이제 Touch Bar로 표시된 위치가 1 1 1 1 이후의 위치에서 시작되는 프로젝트에 정확하게 맞습니다.

대체 트랙

  • 이제 Duplicate Alternative(대체 복제) 명령으로 생성된 비활성 Track Alternative(대체 트랙)의 영역이 의도치 않게 삭제되지 않도록 선택 해제됩니다.
  • 이제 비활성 Track Alternative(대체 트랙)가 활성 상태로 전환되면 같은 그룹의 멤버인 다른 트랙의 미리 듣기 버튼이 예상대로 선택 취소됩니다.
  • 비활성 Track Alternative(대체 트랙)를 삭제해도 더 이상 선택한 트랙이 트랙 1로 전환되지 않습니다.
  • 이제 Guitar/Bass(기타/베이스) 트랙에 대해 Track Alternatives(대체 트랙)를 생성할 수 있습니다.
  • 이제 시간을 자르거나 삽입하는 전체 편집도 비활성 Track Alternatives(대체 트랙)에 적용됩니다.

악보

  • 이제 독립형 Score(악보) 윈도우에 현재 선택한 영역이 안정적으로 표시됩니다.
  • 이제 드래그하는 동안 Score(악보) 개체 맞추기로 전환하는 스위치가 있습니다.
  • Same Level(동일 수준) 링크 모드가 활성화되면 현재 Score Set(악보 모음)의 일부인 악기 트랙을 선택해도 Score Set(악보 모음)가 변경되지 않습니다.

Drummer

  • Drummer Character(Drummer 캐릭터)로 변경 시 Track Alternatives(대체 트랙)의 Drummer 영역이 더 이상 MIDI 영역으로 전환되지 않습니다.

편집

  • 이제 Event List(이벤트 목록)의 값을 더 쉽게 드래그할 수 있습니다.
  • Mute(음소거) 도구를 통해 Piano Roll(피아노 롤)의 음을 클릭하면 음이 즉시 다시 음소거됩니다.
  • Step Editor(단계 편집기)의 Lane(레인)에 대한 음표 길이 값을 다시 편집할 수 있습니다.
  • Event Float(이벤트 플로트) 윈도우에서 선택한 두 개 이상의 이벤트를 편집할 수 있습니다.
  • Event List(이벤트 목록)에 프로그램 변경에 대한 GM 악기 이름이 다시 표시됩니다.
  • 이제 Piano Roll(피아노 롤)의 Scissors(시저) 도구로 음표를 더 쉽게 분리할 수 있습니다.
  • MIDI 변형 편집기에 있는 Selected Events(선택한 이벤트) 맵의 Operation(작업)에 다시 두 번째 데이터 바이트에 대한 작업 결과가 표시됩니다.
  • Event List(이벤트 목록)에서 MIDI 컨트롤러 번호를 다시 편집할 수 있습니다.
  • Additional Info(추가 정보)가 활성화되면 가사가 다시 Event List(이벤트 목록)에 직접 표시됩니다.
  • 이제 Follow Playhead(재생헤드 따라가기)가 Piano Roll(피아노 롤)의 루핑된 MIDI 영역에서 작동합니다.

공유

  • 이제 Logic Project의 샘플률이 44.1kHz가 아닌 경우 iOS용 Share to GarageBand(GarageBand에 공유)를 사용하여 추가된 트랙이 올바르게 재생됩니다.

가져오기

  • 이제 비활성 Track Alternatives(대체 트랙)의 Take 폴더는 프로젝트로 트랙을 가져올 때 포함됩니다.
  • 이제 Track Stack(트랙 스택) 내부에 있는 트랙을 가져오거나 대치할 수 있습니다.

Inter-App 동작

  • Logic Pro는 더 이상 기존 프로젝트의 ReWire 버스 번호를 60으로 변경하지 않습니다.
  • Logic Pro의 재생헤드와 로케이터가 연결된 ReWire 슬레이브 응용 프로그램의 위치를 다시 따릅니다.

비디오

  • 더 이상 프로젝트의 프레임 속도로 인해 SMPTE 시작 시간이 예기치 않게 바뀌지 않습니다.
  • 이제 플로팅 Movie(동영상) 윈도우가 열릴 때 주요 명령이 안정적으로 작동합니다.

컨트롤 서피스/MIDI 컨트롤러

  • 이제 Logic Pro가 다시 실행되면 슬라이더, 팬 손잡이 및 트랙 이름이 안정적으로 업데이트됩니다.
  • Cycle(순환) 위치를 변환하는 데 Logic Control을 다시 사용할 수 있습니다.

일반

  • 이제 마키 선택 영역이 있을 때 자르기(명령-X)를 수행하면 Undo(실행 취소) 단계가 예상대로 생성됩니다.
  • Go To Position(위치로 이동) 윈도우의 New Position(새 위치) 필드가 다시 열릴 때 마지막으로 입력된 위치가 다시 표시됩니다.
  • Marquee(마키) 도구를 다시 사용하여 여러 개의 영역을 나눌 수 있습니다.
  • Software Instruments(소프트웨어 악기)는 Varispeed Speed Only(변환 속도 전용)가 활성 상태이고 Low Latency Mode(짧은 대기 시간 모드)가 꺼져 있을 때 다시 예상대로 오디오를 출력합니다.
  • MIDI 영역의 매개변수를 부적 속도 오프셋으로 표준화하면 속도가 오프셋보다 작은 음이 예기치 않게 1 대신 127로 설정되지 않습니다.
  • 어떤 경우에도 드래그된 영역이 macOS Sierra에서 더 이상 잘못된 위치로 이동하지 않습니다.
  • 단축된 역방향 오디오 영역의 끝을 다시 연장할 수 있습니다. 
  • Varispeed(변환 속도)가 연결되면 입력 모니터링이 다시 작동합니다.
  • Names of Aliases(가상본 이름)이 기울임꼴 글꼴로 다시 표시됩니다.
  • Select Unused(미사용 선택) 명령이 Project Audio(프로젝트 오디오) 윈도우에서 다시 작동합니다.
  • Region Inspector(영역 속성)의 Score(악보) 매개 변수에 영역에 대한 Show(표시) 또는 Hide(숨김) 상태가 다시 표시됩니다.
  • 이제 비활성 Track Alternatives(대체 트랙)를 숨기는 닫기 버튼을 사용하면 Undo(실행 취소) 단계가 생성됩니다.
  • 이제 서스테인 페달 이벤트가 루핑된 MIDI 영역에서 올바르게 실행됩니다.
  • 플렉스된 영역의 오른쪽 하단 가장자리가 선택되면 포인터가 다시 지속적으로 Loop(루프) 도구가 됩니다. 
  • Retina가 아닌 디스플레이의 글꼴 모양이 개선되었습니다.
  • Patch(패치)가 로딩되면 Track Stack(트랙 스택)에 Patch(패치)의 일부로 저장된 Aux가 다시 사용자 설정으로 할당된 색상을 유지합니다.
  • 선택한 여러 개의 오디오 트랙에 대한 녹음 활성화 및 비활성화가 다시 예상대로 작동합니다.

 

Logic Pro X 10.3

새로운 특징 및 개선 사항

  • MacBook Pro에서 Touch Bar를 지원합니다.
  • Track Alternatives(대체 트랙)를 통해 영역에 대한 다른 재생 목록과 트랙에 관한 편집 사항을 생성하고 이들 편집 간에 전환할 수 있습니다.
  • Selection-based Processing(선택 기반 처리)를 사용하여 오디오의 선택 영역으로 모든 효과 플러그인 조합을 렌더링합니다.
  • Share to GarageBand(GarageBand에 공유) 옵션을 사용하면 iCloud를 통해 iPhone 또는 iPad에서 Logic Pro 프로젝트로 새 트랙을 원격으로 추가할 수 있습니다.
  • 다듬는 동안 디자인을 편집하는 새 영역에 전체 오디오 파일에 대한 파형 또는 사용하지 않은 MIDI 데이터가 나타납니다.
  • 트루 스테레오 패닝이 스테레오 신호에 대한 더 많은 제어 및 분리형 조작 기능을 제공합니다.
  • 이제 프로젝트가 최대 256개의 버스를 포함할 수 있습니다.
  • 이제 Logic Pro에서 64비트 서밍 엔진을 제공합니다.
  • Music XML 파일을 가져옵니다.
  • 스테레오 트랙에서 스테레오 또는 듀얼 모노 중 하나로 플러그인을 삽입합니다.
  • 확장된 색상 팔레트가 영역, 트랙 및 음표를 레이블 지정하도록 24개 이상의 색상을 제공합니다.
  • 이제 키 명령 Create New Track with Duplicate Settings and Content(복제 설정 및 콘텐츠가 포함된 새 트랙 생성)가 있습니다. 트랙 헤더의 New Track with Duplicate Settings(복제 설정이 포함된 새 트랙)를 command-클릭하여 같은 동작을 실행할 수 있습니다.
  • 이제 I/O 플러그인에 Mix(믹스) 컨트롤이 있습니다.
  • 환경설정 윈도우에 새 Recording(녹음) 페이지가 있으며, 이 페이지에는 녹음 겹치기, 녹음 파일 유형 및 녹음 비트 심도에 대한 설정이 있습니다.
  • 이제 한 개의 막대를 통해 로케이터를 앞뒤로 이동할 수 있는 키 명령이 있습니다.
  • 이제 주 윈도우, Piano Roll(피아노 롤), Audio Track Editor(오디오 트랙 편집기) 및 Step Editor(단계 편집기)의 가로 자동 확대/축소에 대한 제어기가 있습니다.
  • 이제 새 Arrangement Marker(편곡 표시자)를 생성할 수 있는 키 명령이 있습니다.
  • 이제 현재 선택한 트랙 스택 펼침이나 모든 트랙 스택으로 전환하는 키 명령이 있습니다.
  • 이제 새 프로젝트 대체 항목을 생성하고 현재 대체 항목을 편집하는 키 명령이 있습니다.
  • 이제 Tracks(트랙) 영역에서 백그라운드의 밝기를 조정하는 환경설정이 있습니다.
  • 이제 현재 선택한 트랙에서 Track Stack(트랙 스택) 폴더를 닫는 키 명령이 있습니다.
  • 이제 선택한 영역에 마지막 페이드 편집을 적용하는 키 및 메뉴 명령이 있습니다.
  • 이제 키 명령을 사용하여 최대 30개의 Transform User(변환 사용자) 미리 설정 중 하나를 적용할 수 있습니다.
  • 이제 빠른 메뉴 항목 및 키 명령으로 사용할 수 있는 Move Movie Region to Playhead(재생헤드로 동영상 영역 이동) 명령이 있습니다.
  • 이제 Impulse Response Utility(임펄스 응답 유틸리티)에서 IR을 생성할 때 샘플률을 설정할 수 있습니다.
  • 이제 Repeat as Alias(가상본으로 반복) 키 명령이 있습니다.
  • 이제 macOS Sierra에서 Disk Space(디스크 공간) 관리가 완벽하게 지원됩니다.
  • 이제 Show Movie in Finder(Finder에 동영상 표시) 키 명령이 있습니다.
  • 이제 Score(악보) 윈도우에 Diatonic Insert(온음계 삽입) 키 명령이 있습니다.
  • 이제 Apply Default Crossfades(기본 크로스페이드 적용)에 대한 키 명령이 있습니다.
  • 이제 MIDI 트랙에서 Replace(대치) 모드로 녹음 시 MIDI 대치 영역 사이에서 선택하거나 기존 영역 내에 있는 콘텐츠만 선택할 수 있는 옵션이 Overlapping Recordings(녹음 겹치기) 환경설정에 있습니다.

안정성 및 신뢰성

  • Logic Pro는 다음의 경우 더 이상 예기치 않게 종료되지 않습니다. 
    • 두 개의 열린 프로젝트 간에 전환하는 경우.
    • 플러그인 관리에서 모든 범주를 제거하는 경우.
    • MIDI Take 폴더 내에 있는 같은 루프 제품군에서 다른 Apple Loop를 선택한 다음 Take 폴더가 평면화되는 경우.
    • 트랙에 압축된 오디오 파일을 추가하는 경우.
    • 전체 화면 모드 상태에서 프로젝트를 닫는 경우.
  • Logic Pro가 길이가 30분 이상인 노래에서 Populate with Drummer Regions(드러머 영역으로 채우기) 명령을 수행하는 경우에도 더 이상 중단되지 않습니다.
  • Logic Pro가 Alchemy Source > Import Audio(오디오 가져오기) 팝업 메뉴에서 장착된 드라이브를 선택할 때 더 이상 중단되는 것처럼 보이지 않습니다.

성능

  • Mixer(믹서)에서 트랙의 녹음을 활성화할 때 더 이상 약간의 지연도 발생하지 않습니다.
  • 이제 압축된 오디오 파일을 사용하는 EXS 악기 로딩이 상당히 빨라졌습니다.
  • 이제 Logic Pro를 종료하는 데 걸리는 시간이 단축됩니다.
  • 이제 Logic Pro가 MacBook Pro (Late 2016)에서 Processing Threads(스레드 처리)를 최대 코어 수로 적절하게 설정합니다.
  • 재생 중에 표시자를 이동하더라도 더 이상 오디오 출력에서 딸깍 소리가 나지 않습니다.
  • 여러 개의 영역이 포함된 대용량 프로젝트의 스크롤링 성능이 향상되었습니다.
  • Automation(자동화) 보기가 활성화된 상태에서 위쪽 및 아래쪽 화살표 키로 이전 또는 다음 트랙을 선택해도 더 이상 속도가 느려지지 않습니다.

Alchemy

  • 이제 LFO 미리 설정을 로드한 후 Alchemy의 LFO 파형 디스플레이가 예상대로 업데이트됩니다.
  • 이제 1/12로 설정된 Y 스냅 Alchemy Modmap이 노드를 1/12 증분으로 정확하게 맞춥니다.
  • Alchemy에서 샘플 모드를 사용하여 소스 A로 샘플을 가져온 다음 세분화 모드를 사용하여 소스 B, C 또는 D로 동일한 샘플을 가져오는 경우, 소스 A를 비활성화해도 다른 소스 위치가 더 이상 0에서 중단되지 않습니다.
  • 이제 Performance Control(성능 제어) 아래에 있는 텍스트를 편집하려면 이중 클릭해야 합니다.
  • 이제 파일 > 지우기 명령이 사용된 후 오디오를 Alchemy Source로 가져오기 위해 마지막으로 사용한 폴더가 저장됩니다.
  • 이제 Auto-assign on an Alchemy Performance Control(Alchemy 성능 컨트롤의 자동 할당)을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 해당 컨트롤만 안정적으로 할당합니다.
  • 여러 개의 Alchemy 미리 설정에 대한 조정이 개선되었습니다.
  • Alchemy의 곡선 ADSHR 세그먼트를 option-클릭하면 즉시 컨트롤 세그먼트에 영향을 미치고 선형 감쇠 단계를 들을 수 있게 합니다.
  • 이제 Alchemy의 아르페지에이터 패턴 노브 주변의 조절 후 피드백 링이 수동으로 조정된 후 계속 업데이트됩니다.
  • Alchemy에서 매개변수를 제어하기 위해 모듈레이션 휠을 할당하더라도 Performance(연주) 섹션에서 모듈레이션 휠 할당이 더 이상 제거되지 않습니다.
  • 이제 Alchemy의 Spectral Editor(스펙트럼 편집기)가 소스별로 별도의 실행 취소 단계를 저장하며 실행 취소 단계를 사용할 수 없는 경우 Undo(실행 취소) 버튼이 흐리게 표시됩니다.
  • 이제 VA 오실레이터 파형으로 전환되는 동안 Alchemy에서 대기 중인 음표가 예상대로 계속해서 소리를 냅니다.
  • 이제 Alchemy가 소스, 마스터 및 멀티모드 필터에 대한 옵션으로 Downsample(샘플링 속도 감소)을 제공합니다.
  • 이제 Alchemy의 Envelope Editor(엔빌로프 편집기)의 포인트를 변경하면 Partials(부분) 디스플레이가 올바르게 업데이트됩니다.
  • 이제 Alchemy 아르페지에이터가 수신하는 MIDI 음표를 Logic Pro가 실행될 때의 속도로 양자화하는 Input Snap(입력 스냅) 설정을 제공합니다.
  • 이제 외부 컨트롤러를 사용하여 Alchemy의 AHDSR을 조정할 때 곡선이 플러그인에서 시각적으로 즉시 업데이트됩니다.
  • Alchemy 아르페지에이터로 MIDI 파일 가져오기가 향상되었습니다.
  • 플러그인 Load(로드) 파일 메뉴에서 Alchemy .acp 파일을 다시 로드할 수 있습니다.
  • 이제 Alchemy에서 한 번의 클릭으로 모든 ADSR Performance(연주) 컨트롤을 같은 엔빌로프에 자동 할당할 수 있습니다.
  • 이제 1ms보다 작은 증분으로 입자 크기를 조정할 때 Alchemy에 값이 표시됩니다.
  • 이제 Alchemy가 채널 및 다음 압력에 지속적으로 응답합니다.
  • 패치를 로드한 후 Undo(실행 취소)를 수행해도 더 이상 프로젝트가 마지막으로 저장된 뒤 수정된 Alchemy 인스턴스가 저장된 상태로 예기치 않게 재설정되거나 프로젝트를 저장하지 않은 경우 기본 상태로 재설정되지 않습니다.
  • Alchemy로 가져온 Apple Loop의 오디오 음질이 향상되었습니다.
  • 이제 Alchemy의 LFO 선택 메뉴에 LFO 번호 및 현재 구성된 파형이 나열됩니다.
  • Alchemy 인스턴스로 재생되는 첫 번째 음표가 더 이상 CPU 사용에서 예기치 않은 스파이크를 발생시키지 않습니다.
  • 이제 Alchemy에 대해 자동 저장이 작동합니다.
  • 이제 Simple(단순) 모드에서 Alchemy의 브라우저 미리 설정 목록에 스크롤 막대가 지속적으로 표시됩니다.
  • 이제 Alchemy가 AAZ 파일을 보다 빨리 사용하는 미리 설정을 로드합니다.
  • 이제 반음 값에서 작동하는 컨트롤에 할당된 Alchemy Mod 맵이 조정될 때 1 반음 증분으로 맞춰지는 기본값이 됩니다.
  • 이제 Key Follow(키 폴로)로 조절되는 Additive Magnetic Effect(추가 마그네틱 효과)가 적용된 Alchemy 사운드가 음에 맞추어 안정적으로 재생됩니다.
  • 이제 소스 메뉴에서 VA 파형을 변경하면 소스에 여러 개의 그룹이 포함된 경우 그룹이 올바르게 재설정됩니다.
  • 이제 포먼트 분석이 44.1kHz 이외의 샘플률에서 샘플에 대한 우수한 결과를 제공합니다.
  • 이제 Logic Pro의 Quick Help(빠른 도움말) 시스템이 Alchemy에서 작동합니다.
  • 이제 Alchemy에서 'Add FX' 또는 'Spec FX'로 레이블이 지정된 컨트롤이 Learn(학습) 페이지의 MIDI 학습에 응답합니다.

손쉬운 사용

  • Voiceover가 활성화되면 컨트롤 보기에서 플러그인이 기본적으로 열립니다.
  • 이제 타임라인이 시:분:초:샘플 및 샘플이 포함된 SMPTE/EBU를 표시하도록 설정되어 있으면 VoiceOver에서 재생헤드의 위치를 정확하게 알려줍니다.
  • 이제 VoiceOver를 통해 Audio Track Editor(오디오 트랙 편집기)의 Pitch Correction(피치 수정) 슬라이더 알림을 받습니다.
  • 이제 VoiceOver를 통해 Audio Track Editor Quantize Strength(오디오 트랙 편집기 양자화 강도 슬라이더) 알림을 받습니다.
  • 이제 VoiceOver를 통해 Audio Track Editor Transpose Slider(오디오 트랙 편집기 바꿈 슬라이더) 알림을 받습니다.
  • Controls(컨트롤) 보기에서 Alchemy 매개변수에 대한 손쉬운 사용이 향상되었습니다.

자동화

  • 이제 영역 기반 자동화를 Apple Loops에 기록할 수 있습니다.
  • 이제 SMPTE 잠금이 영역 기반 자동화 이벤트에 적용됩니다.
  • 이제 Insert Silence(무음 삽입) 명령을 사용할 때 Move Automation(자동화 이동) 환경설정이 Never(안 함)로 설정되어 있는 경우에도 삽입된 영역의 오른쪽에 있는 자동화가 예상대로 이동합니다.
  • 두 개의 영역을 합칠 때 영역의 첫 번째 노드가 영역이 시작되기 전에 있으면 첫 번째 영역의 MIDI Draw 노드가 더 이상 제거되지 않습니다.
  • 이제 Pitch Bend(피치 벤드) 이벤트를 삭제하면 보간된 모든 관련 피치 벤드 이벤트도 안정적으로 삭제됩니다.
  • MIDI Draw CC 노드로 영역을 분할하거나 합치더라도 더 이상 예기치 않게 추가적인 CC 이벤트가 생성되지 않습니다.
  • Logic Pro는 MIDI를 녹음하는 동안 자동화 보기가 활성화되고 페이더가 이동되는 경우 더 이상 불필요한 임시 영역을 생성하지 않습니다.
  • 이제 Send(전송) 켜기 및 끄기를 자동화할 수 있습니다.
  • 이제 영역 경계에서 자동화 노드를 생성하는 명령이 활성화된 트랙 그룹의 모든 영역에 적용됩니다.
  • 이제 여러 개의 트랙 간의 자동화를 양단 묶음하여 선택할 수 있습니다.
  • 이제 플러그인이 다른 슬롯으로 이동한 후 플러그인을 우회하기 위한 트랙 자동화가 지속적으로 올바르게 작동합니다.
  • 이제 Score(악보)의 MIDI Draw가 다른 MIDI 채널에서 이벤트가 포함된 영역을 올바르게 처리합니다.

Drummer

  • Track Stack(트랙 스택)에 Drummer Track(드러머 트랙)이 포함되어 있으면 Drummer 트랙이 스택의 다른 트랙을 따라할 수 있도록 Follow(따라하기) 기능을 설정할 수 있습니다.
  • 이제 Drummer 트랙으로 MIDI 영역을 드래그한 다음 Undo(실행 취소)를 실행하면 삭제된 Drummer 영역이 복구되며 MIDI 영역이 원래 위치로 다시 이동합니다.
  • 이제 Drummer 캐릭터를 전환하면 MIDI 영역 이후에 나타나는 Drummer 영역이 올바르게 다시 생성됩니다.
  • 더 이상 Drummer 트랙으로 드럼 이외의 악기 또는 타악기 루프를 드래그할 수 없습니다.
  • 이제 Junction(연결) 도구가 Drummer 영역에서 작동합니다.
  • 이제 Drum Machine Designer 패드의 아이콘 표시를 비활성화할 수 있습니다.
  • Drummer 영역의 킥 및 스네어 패턴을 조절해도 더 이상 편집 중인 영역의 복사본인 영역에 영향을 미치지 않습니다. 
  • 이제 '하프 타임 킥 및 스네어' 패턴을 선택하면 전자 Drummer에 대해 정확하게 스윙이 계산됩니다.
  • 이제 어쿠스틱 Drummer 트랙에 대한 Producer 키트가 로드되는 경우 Drummer 캐릭터를 변경하면 캐릭터에 대한 해당 Producer 키트가 로드됩니다.

플렉스

  • 음표를 완벽한 피치로 설정할 때 불필요한 부분에 대한 가능성을 줄이도록 Flex Pitch(플렉스 피치)가 향상되었습니다.
  • 이제 Flex(플렉스)가 트랙에서 활성화되면 44.1kHz 이상의 샘플률 상태에서 프로젝트의 Apple Loops가 정확한 속도로 재생됩니다.
  • 이제 Flex Pitch(플렉스 피치)가 활성화된 상태에서 Audio Editor(오디오 편집기)의 Formant Shift(포먼트 전환) 컨트롤을 option-클릭하면 값이 0으로 올바르게 설정됩니다.
  • 이제 Flex Pitch(플렉스 피치) 'Set to Perfect Pitch'(완벽한 피치로 설정) 명령이 선택된 모든 영역에 대해 작동합니다.
  • 이제 Apple Loops의 과도가 Audio File Editor(오디오 파일 편집기)에서 정확하게 계산 및 표시됩니다. 
  • 이제 Apple Loops에서 과도를 편집한 후 Undo(실행 취소)가 제대로 작동합니다.

Take 및 반주

  • 이제 Take 폴더를 합칠 수 있습니다.
  • 이제 Fade(페이드) 도구가 열린 Take 폴더의 영역에서 작동합니다.
  • 이제 반주가 없는 Take 폴더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 폴더의 각 Take 폴더에 대해 하나의 목록만 표시됩니다.
  • 이제 위상 동기 편집 그룹의 모든 트랙은 편집에 불연속적인 반주 세그먼트가 포괄된 경우 정확하게 반주 편집을 따릅니다.
  • 이제 Take 폴더의 압축 해제로 생성된 영역의 이름이 올바르게 설정됩니다.
  • 이제 Take 영역을 복사 및 붙여 넣기할 수 있습니다.
  • 이제 Capture Recording(녹음 캡처)는 MIDI에 대한 Recording Preferences(녹음 환경설정)이 Take 폴더를 생성하도록 설정되면 Take 폴더를 제대로 생성합니다.
  • Take 영역이 선택되면 Region Inspector(영역 속성)에 더 이상 작동하지 않는 Mute(음소거) 확인란이 표시되지 않습니다.
  • Marquee(마키) 도구를 통해 Takes(테이크) 영역을 option-클릭하면 예상대로 해당 영역이 선택됩니다.
  • 재생 중에 Create New Comp(새 반주 생성) 키 명령을 적용해도 더 이상 트랙 출력이 음소거되지 않습니다.
  • 이제 Take 폴더에서 Flatten Takes(테이크 평면화)에 대한 메뉴 항목을 선택하면 선택한 다른 모든 Take 폴더에서도 작업이 수행됩니다.
  • Recording(녹음) > Create Takes(테이크 생성) 환경설정이 활성화되고 오디오 녹음 중에 MIDI가 전송되는 경우 Logic Pro는 더 이상 새 트랙을 생성하지 않습니다. 

트랙 스택

  • 기본 이름의 오디오 채널 스트립을 포함하는 트랙 스택을 복제해도 더 이상 원본과 동일한 기본 이름을 가진 트랙 스택 채널 스트립이 생성되지 않습니다.
  • 이제 선택한 트랙 스택을 command-클릭하면 스택 내의 모든 트랙의 선택이 해제됩니다.
  • 이제 닫힌 트랙 스택을 shift-클릭하면 포함되는 모든 하위 트랙이 안정적으로 선택됩니다.

플러그인

  • 이제 플러그인 사이드 체인 메뉴에 채널 전송에서와 마찬가지로 버스에 대한 전체적인 라우팅 정보가 표시됩니다.
  • 이제 라우팅이 직선에서 다른 미리 설정으로 변경된 다음 다시 직선으로 변경되는 경우 Stereo Delay(스테레오 지연)의 Feedback(피드백) 값이 올바르게 유지됩니다.
  • 이제 매개변수가 Smart Control(스마트 컨트롤)에 매핑된 MIDI 하드웨어 컨트롤러에 의해 변경되면 플러그인의 Compare(비교) 버튼이 활성화됩니다.
  • 재생 중에 Exciter 플러그인의 매개변수를 변경해도 더 이상 오디오 아티팩트가 발생하지 않습니다.
  • 이제 SUM으로 설정된 Compressor 사이드 체인을 통과하는 신호가 정확한 수준에서 유지됩니다.
  • Audio Unit 플러그인 윈도우가 더 이상 화면상의 특정 위치에서 중단되지 않습니다.
  • 플러그인에 대기 시간이 발생하는 경우, 플러그인 슬롯에 마우스 포인터를 올려 놓으면 나타나는 도움말 태그에 플러그인이 발생시키는 대기 시간의 양이 표시됩니다.
  • Vintage Organ 악기가 모핑 모드에 있을 때 외부 모듈레이션 휠 이벤트로 인해 더 이상 의도치 않은 타악기 리트리거 현상이 발생하지 않습니다.
  • Scripter 플러그인의 ProcessMIDI() 기능에 소요되는 시간이 단축되었습니다.
  • 여러 개의 모노 Aux로 출력이 설정된 다중 출력 Audio Unit 악기가 더 이상 출력 2를 건너뛰지 않습니다.
  • 이제 Ultrabeat 가져오기 시트에서 악기 슬롯으로 음성을 드래그하면 슬롯에 가져온 음성의 이름이 표시됩니다.
  • 이제 멀티미터와 레벨 미터의 피크 판독이 True Peak(트루 피크)에서 RMS 모드로 전환된 후 계속해서 작동합니다.
  • 이제 페이즈 노브가 Phaser 플러그인의 모노 인스턴스에서 예상대로 흐리게 표시됩니다.
  • 이제 모노 및 서라운드를 둘 다 지원하는 Audio Unit 소프트웨어 악기를 멀티 모노 악기로 로드할 수 있습니다.
  • 이제 멀티채널 게인 및 BPM 카운터 플러그인에 업데이트된 사용자 인터페이스가 있습니다.
  • 이제 Modifier MIDI 플러그인은 Program Change(프로그램 변경) 메시지를 처리할 수 있습니다.
  • macOS Sierra의 Vintage Clav 플러그인에 있는 재정렬 효과가 더 이상 다른 타일 겹치기 효과를 남기지 않습니다.
  • 이제 EXS Instrument Editor(EXS 악기 편집기)의 그룹에 대해 Dcy 확인란의 선택을 해제하면 Trigger = Key Release일 경우 그룹에 대한 지연이 비활성화됩니다.
  • 이제 MIDI 플러그인이 동일한 채널 스트립상의 자동화 가능한 모든 플러그인 매개변수를 원격 제어할 수 있습니다.
  • 이제 아르페지에이터 스크립트를 사용하는 스크립터 인스턴스가 예상대로 제자리에서 바운스합니다.
  • 이제 최근에 사용한 플러그인 중 최대 다섯 개의 목록이 플러그인 메뉴 상단에 나타납니다.
  • 이제 Add Temporarily(일시적으로 추가) 모드에 있는 동안 Arpeggiator(아르페지에이터) 플러그인에서 Latch(래치) 버튼을 제어할 때 서스테인 페달이 지속적으로 작동합니다.
  • 이제 Arpeggiator(아르페지에이터)에 아르페지오로 연주된 결과 이외의 소스 자료에서 영역을 생성할 수 있습니다.
  • Bass Amp Designer 플러그인의 인스턴스를 포함하는 패치를 로드해도 더 이상 펑 하는 소음이 발생하지 않습니다.
  • 이제 Plug-in Manager에서 플러그인의 이름이 다시 지정된 경우 마우스 포인터를 올려 놓으면 도움말 태그에 편집된 플러그인 이름이 표시됩니다.
  • 이제 I/O 플러그인의 스테레오 버전에서 미드/사이드 신호를 전송 및 수신하는 옵션이 제공됩니다.
  • 이제 EFM1 악기 플러그인에서 피치 벤드 범위를 조절할 수 있습니다.
  • 이제 Modulator(변조기) MIDI 플러그인에서 1/128 LFO 속도를 제공합니다.
  • 패치 로드를 실행 취소해도 더 이상 다른 Kontakt 악기의 샘플이 예기치 않게 다시 로드되지 않습니다.
  • 샘플률을 변경해도 더 이상 Flanger, Chorus, Vintage Clavinet, Retrosynth, Pedalboard Chorus 및 Flanger 플러그인의 사운드에 예기치 않은 변경 사항이 발생하지 않습니다.
  • Plug-in Manager에서 더 이상 중복된 사용자 지정 플러그인의 이름을 허용하지 않습니다.
  • 트랙에 할당된 소프트웨어 악기 플러그인을 변경해도 더 이상 트랙의 컨트롤러 데이터가 삭제되지 않습니다.
  • Space Designer가 다시 Logic 9의 사용자 지정 위치에 저장된 플러그인 미리 설정 파일을 로드할 수 있습니다.
  • 이제 녹음이 중단될 경우 Logic Pro가 녹음하는 동안 삽입된 플러그인이 작동하게 됩니다.
  • 이제 채널 스트립의 플러그인 순서가 변경되거나 새 플러그인이 삽입될 경우 Scripter 플러그인의 페이더 이벤트에 의해 제어되는 플러그인 매개변수의 기능이 유지됩니다.
  • Plug-in Manager에서 범주 이름을 다시 지정해도 더 이상 범주가 예기치 않게 목록 하단으로 이동하지 않습니다.
  • 이제 Vintage B3 Organ Split View에서 Multi(다중)로 설정된 키보드는 보기가 Presets(미리 설정) 또는 Controls(제어)로 변경된 다음 다시 Split(분할)로 변경되면 설정이 유지됩니다.
  • 이제 플러그인 인스턴스가 다시 열리면 Delay Designer의 눈금이 계속 표시됩니다.
  • 이제 타사 Audio Unit 플러그인이 Controls View(컨트롤 보기)에 측정기를 올바르게 표시합니다.
  • 이제 Controls View(컨트롤 보기)에서 타사 Audio Unit 플러그인의 매개변수에 값을 입력하면 안정적으로 작동합니다.
  • 이제 실수로 위치 디스플레이를 닫지 않아도 Amp Designer의 Mic Position(마이크 위치)을 보다 쉽게 조절할 수 있습니다.
  • 이제 서스테인 페달이 Vintage Clav에서 Plectratone, Dulcitone 및 Belltone 모드로 예상대로 작동합니다.
  • 이제 RetroSynth 또는 MIDI Modulator의 ENV 디스플레이의 스크러버로 Attack, Hold 또는 Release 시간을 조절하면 디스플레이에 엔빌로프 지점이 안정적으로 업데이트됩니다.
  • Modulation Delay(모듈레이션 지연)에서 Constant Mod(지속적인 모듈레이션)를 활성화해도 더 이상 Delay and Modulation(지연 및 모듈레이션) 설정이 증가하지 않습니다.
  • 이제 Logic Pro X은 Audio Unit v3 플러그인을 지원합니다.

믹서

  • 이제 New Track with Next Channel(다음 채널이 포함된 새 트랙) 명령으로 현재 선택된 트랙의 입력 설정이 유지됩니다. 
  • Mixer(믹서) 및 Track Header(트랙 헤더)에 있는 서라운드 채널 스트립의 레벨 측정기는 더 이상 스테레오 영역을 재생할 때 중단되지 않습니다.
  • 트랙에 이미 할당된 Aux로 라우팅된 트랙에서 트랙 스택을 생성하면 기존 Aux로의 라우팅이 올바르게 유지됩니다.
  • 스택 외부에서 라우팅된 출력을 지닌 서밍 스택에서 하위 트랙을 라우팅하면 서밍 스택을 복사하는 경우 올바르게 복제됩니다.
  • Mixer(믹서)에서 하나의 폴더 채널을 다시 선택할 수 있습니다.
  • 이제 Track Header(트랙 헤더)의 + 버튼을 클릭하여 서밍 스택 내에 생성된 트랙이 서밍 버스로 올바르게 라우팅됩니다.
  • 이제 플러그인 또는 채널 스트립 전송만 복사/붙여 넣기할 수 있습니다.
  • 믹서 채널 스트립을 control-클릭해도 더 이상 선택된 여러 개의 채널 스트립이 예기치 않게 선택 해제되지 않습니다.
  • 이제 Send or Output(전송 또는 출력) 슬롯을 클릭하면 개수가 아닌 이름별로 버스가 나열됩니다.
  • 이제 Send or Output(전송 또는 출력) 메뉴의 버스 레이블에 할당된 라우팅이 표시됩니다.
  • 이제 트랙 스택 라우팅에 사용된 버스가 스택 이름으로 레이블이 지정된 하위 메뉴에서 그룹화됩니다.
  • 여러 개의 채널 스트립을 선택하는 경우, 한 채널에서 페이더 또는 컨트롤을 option-클릭하면 선택된 모든 채널에서 기본 상태로 컨트롤을 설정합니다.
  • 이제 기존 VCA에 모든 트랙이 이미 할당된 경우 새 VCA를 생성할 수 있습니다.
  • Mixer(믹서)에서 여러 개의 채널 스트립을 선택했지만 트랙 목록에서 한 개의 채널 스트립만 선택한 경우, Track Header(트랙 헤더) 또는 Channel Strip Inspector(채널 스트립 속성)에서 컨트롤을 조절하면 선택한 트랙에만 영향을 미칩니다. Mixer(믹서)에서 컨트롤을 조절하면 선택된 모든 채널 스트립에 계속 영향을 미칩니다.
  • 패치 보관함이 열려 있는 동안 서라운드 오디오 트랙을 생성해도 더 이상 모노 신호 경로가 생성되지 않습니다.
  • 이제 실수로 페이더를 이동하지 않고도 Mixer(믹서)의 채널 스트립 하단을 더 쉽게 양단 묶음으로 선택할 수 있습니다.
  • 이제 소프트웨어 악기를 Side Chain(사이드 체인) 입력으로 직접 사용할 수 있습니다.
  • 이제 서라운드 채널 스트립에서 생성된 Aux가 서라운드로 구성됩니다.
  • 이제 버스에 채널 스트립 입력을 할당하면 이미 할당된 버스 레이블이 지속적으로 표시됩니다.

전역 트랙

  • Playhead(재생헤드) 명령에서 Insert Snipped Section(잘린 섹션 삽입)이 삽입된 섹션에 다른 조표가 포함된 경우 삽입된 섹션 뒤에 조표가 올바르게 유지됩니다.
  • 이제 오디오 파일의 앵커 위치가 변경된 후 Beat Mapping(비트 매핑) 트랙의 과도가 올바른 위치에 표시됩니다.
  • 이제 Tempo Track(템포 트랙)의 Replace by Average(평균으로 대치) 명령을 키 명령에 할당할 수 있습니다.
  • 비정수 값이 포함된 템포 이벤트는 다른 시간 위치로 이동 시 더 이상 정수 값으로 반올림되지 않습니다.
  • 이제 Glue(붙이기) 도구가 Arrangement Markers(편곡 표시자)에서 작동합니다.
  • 이제 LCD에서 박자표를 편집하면 현재 재생헤드 위치에 새 것이 추가되지 않고 현재 박자표가 변경됩니다.
  • 이제 오디오 영역의 앵커 위치가 변경되면 Beat Mapping(비트 매핑) 트랙이 즉시 업데이트됩니다.
  • 이제 Arrangement(편곡) 표시자가 이동되면 그루브 일치 트랙이 양자화를 안정적으로 유지합니다.
  • 이제 Select All Following(다음의 모든 사항 선택) 명령이 현재 선택 사항을 따르는 템포 이벤트만 안정적으로 선택합니다.
  • 이제 박자표 변경 사항이 Piano Roll(피아노 롤) 및 Audio Track(오디오 트랙) 편집기에 올바르게 표시됩니다.
  • Global track Marker Sets(전역 트랙 표시자 세트) 메뉴에서 Markers Sets(표시자 세트)를 다시 삭제할 수 있습니다.
  • 우발적인 표시자 생성을 줄이려면, 막대 룰러의 하반부 아래에 있는 활성화 Cycle(사이클)을 드래그하여 표시자가 생성되도록 하는 기능에 Cycle(사이클) 범위 내에서 시작되는 작업이 필요합니다. 
  • 이제 하단의 세로 확대/축소 레벨로 Global Signatures 트랙에서 Key Signature(조표) 편집기를 열 수 있습니다.
  • Tempo(템포) 트랙에서 다시 여러 개의 지점을 양단 묶음하여 선택하고 새 위치로 드래그하거나 복사할 수 있습니다.
  • 이제 Select All(전체 선택)에 열린 Global Tracks(전역 트랙)의 모든 이벤트가 포함됩니다.
  • LCD에서 Time Signature(박자표)를 다시 변경하면 현재 Playhead(재생헤드) 위치를 포함하는 막대에 새 Time Signature(박자표)가 삽입됩니다.

편집

  • 편집기에서 Select All Following(다음의 모든 사항 선택) 명령을 사용할 때 표시자가 더 이상 예기치 않게 선택되지 않습니다.
  • 이제 MIDI > 아티큘레이션 ID로 구분 명령이 이름을 사용할 수 있는 경우 아티큘레이션 ID에 따라 결과 트랙의 이름을 지정합니다.
  • Capture as Recording(녹음으로 캡처) 명령을 사용하여 기존 영역으로 병합된 MIDI 녹음이 더 이상 병합된 영역의 선택을 해제하지 않습니다.
  • 이제 Piano Roll(피아노 롤)에서 SMPTE로 잠긴 이벤트의 잠금을 해제할 수 있습니다.
  • Piano Roll(피아노 롤)에서 MIDI Draw 데이터를 추가해도 더 이상 클릭한 위치가 아닌 Playhead(재생헤드)의 새 위치에 배치되지 않습니다.
  • 이제 반복 기능이 Marquee(마키) 선택 영역과 Piano Roll(피아노 롤)의 Time Handles(타임 핸들)에서 작동합니다.
  • 재생헤드가 선택한 영역 범위 내에 있는 경우, Content Link(콘텐츠 링크) 모드가 활성화된 Piano Roll(피아노 롤) 영역 또는 윈도우에 재생헤드 주변 영역이 지속적으로 표시됩니다.
  • 이제 재생헤드에서 떨어진 영역을 선택하여 Catch Playhead in the Piano Roll(피아노 롤에서 재생헤드 잡기)이 꺼져 있는 경우 재생헤드 범위 내의 영역을 선택하면 자동으로 다시 켜집니다.
  • Piano Roll(피아노 롤)에서 이동하지 않고 Quantize Strength(강도 양자화) 또는 Quantize Swing(스윙 양자화) 슬라이더를 클릭해도 더 이상 MIDI 데이터가 양자화된 위치로 이동하지 않습니다.
  • 이제 Piano Roll(피아노 롤)의 Pencil(연필) 도구로 생성된 음표가 이전에 생성된 음표의 MIDI 채널과 일치합니다.
  • 드럼 이름이 표시된 상태로 사이클 모드에서 녹음을 전환할 때 Piano Roll(피아노 롤)이 더 이상 예기치 않게 세로로 스크롤되지 않습니다.
  • Piano Roll(피아노 롤)에서 잠긴 트랙과 잠금 해제된 트랙의 영역이 표시되는 경우, 잠금 해제된 트랙에서 음표를 조정해도 더 이상 "이 트랙은 보호되어 있으며 변경할 수 없습니다."라는 오류가 표시되지 않습니다.
  • 이제 Link(링크) 버튼이 비활성화되어 있을 때 Piano Roll(피아노 롤)이 녹음 중에 예상대로 작동합니다.
  • 녹음 후에 Piano Roll(피아노 롤)이 열려 있으면 녹음된 콘텐츠가 표시되도록 보기가 자동으로 위치를 조정하고 확대/축소합니다.
  • 이제 Display Time(디스플레이 시간)이 샘플이 포함된 SMPTE/EBU로 설정되고 Event List(이벤트 목록)이 시간에 따라 길이와 위치를 표시하도록 설정되면 Event List(이벤트 목록)에서 샘플별로 위치와 길이를 조절할 수 있습니다.
  • Event List(이벤트 목록)에서 SMPTE로 잠긴 음표에 양자화를 적용해도 더 이상 위치 또는 길이가 예기치 않게 변경되지 않습니다.
  • 이제 Event List(이벤트 목록)에서 선택한 여러 개의 영역에 대한 시작 시간을 설정하면 시작 시간이 올바르게 설정됩니다.
  • shift-option 키를 사용하여 Event List(이벤트 목록)에서 선택한 여러 개의 이벤트를 다시 같은 값으로 설정할 수 있습니다.
  • Event List(이벤트 목록)에서 마지막으로 클릭한 값을 조절하기 위해 + 또는 - 키 사용을 편집하면 올바른 필드에 안정적으로 영향을 미칩니다.
  • 이제 Event List(이벤트 목록)이 시간에 따라 이벤트 위치 및 길이를 표시하도록 설정되면 Event Float(이벤트 플로트) 윈도우에 SMPTE 시간이 표시됩니다.
  • 이제 Event Float(이벤트 플로트) 윈도우가 열리면 다른 영역을 의미하는 키 명령이 올바르게 작동합니다.
  • 이제 텍스트 도구가 Audio File Editor(오디오 파일 편집기)의 Flex Pitch 보기에서 작동합니다.
  • 펼침 삼각형을 사용하여 Project Audio(프로젝트 오디오) 윈도우에서 그룹을 닫더라도 더 이상 그룹 내 모든 오디오 파일에 대한 펼침 삼각형이 닫히지 않습니다.
  • 이제 Step Editor(단계 편집기)의 하단 레인 아래에 있는 선택 영역에 대해 양단 묶음을 시작할 수 있습니다.
  • 이제 선택 사항이 변경되면 Step Editor(단계 편집기)에서 선택한 이벤트 수를 표시하는 카운터가 즉시 업데이트됩니다.
  • 이제 모든 템플릿에서 Step Editor(단계 편집기)에 대한 Automatic Lane Sets(자동 레인 세트)를 사용할 수 있습니다.
  • 이제 Audio Track(오디오 트랙) 편집기의 영역 헤더에 선택된 트랙에 대한 영역만 안정적으로 표시됩니다.
  • 이제 Multi Instrument(다중 악기)에서 패치를 선택할 때 현재 선택한 뱅크에 대한 패치 이름이 올바르게 표시됩니다.
  • 더 이상 Environment All Objects 레이어에 개체를 생성할 수 없으며, 개체를 생성할 경우 개체가 작동하지 않을 수 있습니다.

내보내기 및 렌더링

  • 이제 플러그인 사이드 체인 설정 효과가 제자리에 있는 트랙을 바운스할 경우 결과에 올바르게 영향을 미칩니다.
  • 이제 멀티채널 소프트웨어 악기를 바운스하면 바운스에 대한 모든 소스 영역이 올바르게 음소거됩니다.
  • 이제 MIDI 파일로 프로젝트를 내보내면 가상본 영역과 루프가 포함됩니다.
  • 이제 MIDI 파일로 선택 영역을 내보내면 현재 세션에서 사용된 마지막 내보내기 위치가 저장됩니다.
  • 이제 Logic Pro는 Final Cut Pro XML 버전 1.5 파일을 내보냅니다.
  • 이제 Logic Pro는 PCM 바운스 옵션이 16비트로 설정되면 16비트 Apple Lossless 파일을 생성합니다.
  • 이제 1 1 1 1이 아닌 위치에서 시작되는 프로젝트에서 프로젝트 섹션을 내보내면 올바른 섹션을 내보냅니다.
  • 영역에서 Apple Loop를 생성해도 더 이상 Bounce Project(바운스 프로젝트) 대화 상자의 Normalize(표준화) 설정이 예기치 않게 비활성화되지 않습니다.
  • MusicXML 파일을 내보낼 때 여러 가지 개선 사항이 추가되었습니다.
  • 이제 스테레오 오디오 기기가 활성화되어 있는 동안 서라운드 믹스를 바운스하면 서라운드 바운스가 생성됩니다.
  • 이제 새 트랙에 바운스하면 새로 생성된 트랙에 원본과 같은 VCA 할당이 포함됩니다.
  • 이제 오디오 파일로 선택 영역을 내보낼 수 있습니다.
  • 무음 영역을 포함하는 바운스에 더 이상 무음 부분 도입부에 딸깍하는 큰 소리가 나지 않습니다.
  • 이제 Apple Loops를 CAF 파일로 변환할 수 있습니다.
  • Aux를 사용하는 다중 출력 악기를 내보내도 더 이상 Aux에서 악기에 대한 메인 트랙으로 예기치 않게 신호가 추가되지 않습니다.
  • 이제 바운스된 영역은 사용자가 생성한 이름을 안정적으로 유지하고 트랙에 추가될 때 트랙은 예상대로 영역 이름에 따라 설정됩니다.
  • 오디오 파일로 트랙, 영역 또는 선택 영역을 내보낼 때 다양한 새 옵션을 통해 사용자 지정 파일 이름을 설정할 수 있습니다.

가져오기

  • 이제 LCD에 Logic Pro를 통해 직접 열린 MIDI 파일에 대한 올바른 박자표가 안정적으로 나타납니다.
  • 이제 MIDI 파일이 새 Logic Pro 프로젝트로 열리면 MIDI 파일의 박자표 정보가 포함됩니다.
  • 이제 B 포맷의 서라운드 파일을 임펄스 응답 유틸리티로 드래그 앤 드롭할 수 있습니다.
  • 이제 Logic Pro에서 Final Cut Pro XML 버전 1.6 파일을 가져올 수 있습니다.
  • 이제 PCM으로 자동 변환된 압축 오디오 파일이 오디오 파일 레코딩 유형으로 변환됩니다.
  • 이제 Logic Pro는 이름에 특수 문자가 있는 트랙이 포함된 AAF 또는 OMF 파일을 올바르게 처리합니다.
  • 이제 44.1kHz보다 높은 샘플률로 프로젝트로 가져온 뮤직 메모 파일이 프로젝트 샘플률로 변환됩니다.
  • 재생 중에 다른 프로젝트에서 트랙을 가져와도 더 이상 오디오 트랙으로 인해 출력 사운드가 멈추지 않습니다.
  • 이제 대용량의 FCPX XML 파일을 가져올 때 Logic Pro에 진행 막대가 표시됩니다.
  • 이제 여러 개의 누락된 자료가 포함된 FCPX XML 파일을 가져올 때 Skip All Missing Files(누락된 모든 파일 건너뛰기)를 선택할 수 있습니다.
  • 가져온 FCPX XML 파일에 더 이상 다수의 불필요한 추가 트랙이 포함되지 않습니다.
  • 이전 Logic Pro 버전에서 .LSO 파일 변환이 개선되었습니다.
  • Pro Tools에서 내보낸 오디오 파일에 템포 정보를 기록해도 더 이상 갑작스러운 백색 소음이 발생하지 않습니다.

악보

  • 이제 모든 보표에 대한 Score(악보) 기호 메타 이벤트가 Explode Polyphony 보기에 표시됩니다.
  • 이제 Score(악보)의 음표에 색상을 할당하기 위한 빠른 메뉴에 실제 색상과 이름도 표시됩니다.
  • 이제 여러 개의 악보 모음을 동시에 선택할 수 있습니다.
  • Score(악보)의 코드 기호에서 확장명을 다시 제거할 수 있습니다.
  • 이제 Undo(실행 취소)가 Score(악보) 편집기의 코드 기호 변화에 대해 작동합니다.
  • 이제 MIDI Take에서 Pencil(연필)로 Score(악보)에 삽입된 음표가 Score(악보) 트랙 보기에 바로 표시됩니다.
  • 이제 확대/축소 레벨이 변경될 때 수동으로 중복 제거된 줄바꿈이 유지됩니다.
  • No line break(줄바꿈 없음) 개체가 트랙의 마지막 영역 끝에 있는 경우, 영역에 대한 Page(페이지) 보기에 더 이상 영역 끝에서 프로젝트 끝까지 세로줄이 없는 상태에서 예기치 않은 추가 브래킷이 잘못 표시되지 않습니다.
  • 이제 드래그하는 동안 Shift 키를 눌러 여러 개의 선택된 영역에 악보 기호를 삽입할 수 있습니다.
  • Clef(음자리표) 변경 후에 첫 번째 비독립음과 동일한 위치에 독립음 또는 꾸밈음이 삽입될 경우 독립음이 Clef(음자리표)의 영향을 받습니다.
  • 이제 화살표 키를 사용하여 선택 영역에 변경 사항이 표시되도록 Score(악보)가 즉시 업데이트됩니다.
  • Score(악보) 윈도우 세트의 Playhead(재생헤드)를 선형 보기로 드래그하면 예상대로 Ruler(룰러)에 정확하게 맞춰집니다.
  • 이제 Score(악보)로 드래그되는 기호가 기존 기호와 함께 수직으로 정렬될 때 표시되도록 나타나는 기준선이 있습니다.
  • 이제 화음 격자가 Score(악보)에 드래그되면 정확한 크기로 표시됩니다.
  • Score(악보) 프로젝트 설정 Time Signature(박자표): Hide All(모두 가리기)이 사용자가 생성한 박자표를 가리도록 올바르게 작동합니다.
  • 이제 Score(악보)에서 Text and Lyrics(텍스트 및 가사)를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 텍스트를 정렬하고 글꼴을 조정하고 텍스트 스타일을 설정하는 옵션을 제공하는 빠른 메뉴가 나타납니다.  
  • 이제 Score Set(악보 모음) 윈도우의 새로운 위치로 악기를 드래그할 수 있습니다.
  • Time Signature(박자표)가 더 이상 Pager(페이저) 보기에서 150% 이상의 확대/축소 레벨로 너무 크게 표시되지 않습니다.
  • 어떤 경우에도 악보 윈도우에 더 이상 예기치 않은 중복 조표가 표시되지 않습니다.
  • Courtesy Signature(서비스 서명) 변경 사항이 더 이상 세로줄 끝의 오른쪽에 표시되지 않습니다.
  • 수동으로 삽입된 Clef(음자리표) 기호가 더 이상 세로줄 끝의 오른쪽에 표시되지 않습니다.

컨트롤 서피스 및 MIDI 하드웨어

  • 이제 Logic Pro를 종료할 때 Faders(페이더) 및 EuCon 컨트롤 서피스의 버튼이 올바르게 업데이트됩니다.
  • 이제 Control Surface Install(컨트롤 서피스 설치) 윈도우에 지원되는 MIDI 하드웨어 컨트롤러가 표시됩니다.
  • 이제 Arturia KeyLab 25는 지원되는 MIDI 하드웨어 기기입니다.
  • 이제 Logic Remote에는 MIDI Arpeggiator(아르페지에이터), EFM1, ES1, ES2 및 EXS24 플러그인에서 이전에 누락된 여러 개의 매개변수에 대한 접근이 포함됩니다.
  • 이제 Logic Remote에 MIDI 모노 모드 및 EFM1의 Pitch Bend Range(피치 벤드 범위)에 대한 컨트롤이 표시됩니다.
  • 이제 Logic Remote에 MIDI 모드 및 ES1의 Filter Boost(필터 부스트)에 대한 컨트롤이 표시됩니다.
  • 이제 Logic Remote에 MIDI 모노 모드 및 ES2의 Pitch Range(피치 범위)에 대한 컨트롤이 표시됩니다.
  • 이제 Logic Remote에 MIDI 모노 모드, Pitch Range(피치 범위), LFO Triangle Shape(LFO 삼각형 모양)및 Prev/Next Instrument(이전/다음 악기)에 대한 컨트롤이 표시됩니다.
  • 이제 트랙이 Logic Pro의 새 위치로 드래그될 때 Logic Remote의 트랙 선택 화살표가 올바르게 업데이트됩니다.
  • Logic Pro에 Save(저장) 대화 상자가 이미 열린 상태에서 Logic Remote에서 Save As(다음으로 저장)을 눌러도 더 이상 원치 않는 여러 개의 Save(저장) 대화 상자가 나타나지 않습니다.
  • Logic Remote에서 Stereo Out(스테레오 출력) 채널 스트립을 선택해도 더 이상 Logic Pro에서 예기치 않은 트랙이 선택되지 않습니다.

비디오

  • 이제 헤더를 이중 클릭하여 비디오 윈도우의 크기를 자동으로 조정할 수 있습니다.
  • 이제 동영상 축소판을 길게 클릭하면 동영상 위치가 표시됩니다.
  • AAC 포맷을 선택한 상태에서 Export Audio to Movie(동영상으로 오디오 내보내기)가 첫 번째 내보내기 후에 안정적으로 작동합니다.
  • MPEG2 또는 AC3로 인코딩된 오디오 트랙이 포함된 동영상을 다시 Logic Pro 프로젝트로 로딩할 수 있습니다.
  • 이제 Cycle(순환)을 통한 Replace Mode(대치 모드)에서 수동으로 버튼을 누르면 정상적으로 기존 영역이 지워집니다.

동기화

  • 이제 Logic Pro가 Low Latency Mode(짧은 대기 시간 모드)에 있을 때 MIDI 시계가 올바른 시간에 전송됩니다.

MIDI

  • Physical Input(실제 입력)에서 64MIDI 이상의 입력 포트가 있는 경우, 65번 포트보다 높게 들어오는 MIDI가 더 이상 포트 1 이상으로 잘못 라우팅되지 않습니다.
  • 외부로 MIDI를 전송되는 MIDI 트랙의 시간이 개선되었습니다.

사운드 및 콘텐츠

  • 화살표 키를 사용하여 Drum Machine Designer 키트 피스의 사운드를 통해 중단할 때 Sound Library(사운드 라이브러리)의 선택 사항이 더 이상 예기치 않게 이동하지 않습니다.

일반

  • 이제 Time Ruler(시간 눈금자)에 시간이 표시되도록 설정되는 경우 포맷이 디스플레이 > 일반 > 다음으로 시간 표시 환경설정을 반영합니다.
  • 소스 전용 모드에서 멈춘 트랙의 플러그인 매개변수를 다시 자동화할 수 있습니다.
  • Marquee(마키) 선택 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭해도 더 이상 예기치 않게 선택 항목이 나누어지지 않습니다.
  • 이제 Edit Alternatives(대체 항목 편집) 윈도우에서 여러 개의 Alternatives(대체 항목)를 선택할 수 있습니다.
  • 일부 파일을 선택한 다음 추가할 파일 목록에서 제거하는 경우 Project Audio(프로젝트 오디오)의 Add Audio File(오디오 파일 추가) 대화 상자의 Done(완료) 버튼을 누르더라도 더 이상 Add(추가)로 변경되지 않습니다.
  • 이제 Inspector(속성)가 가려진 다음 다시 표시되는 경우 Inspectors(속성)의 개별 펼침 삼각형 상태가 유지됩니다.
  • 이제 LCD 디스플레이에 표시된 SMPTE 시간이 Tempo Editor(템포 편집기) 및 Tempo Operations(템포 작업) 윈도우에 표시된 SMPTE 시간과 올바르게 일치합니다.
  • 이제 Tracks(트랙) 영역의 Record Ready(녹음 준비) 버튼이 Mixer(믹서)의 해당 버튼과 동기화되어 안정적으로 깜박입니다.
  • 이제 도구 막대의 Export(내보내기) 버튼을 누르면 표시되는 옵션이 주 메뉴의 파일 > 내보내기를 선택할 때 표시되는 옵션과 일치합니다.
  • 이제 같은 유형의 윈도우가 여러 개 열려 있는 경우 각 윈도우에 대해 별도의 확대/축소 메모리가 유지 관리됩니다.
  • 이제 Tracks(트랙) 영역에서 단일 트랙을 포함하는 폴더를 선택하는 경우 콘텐츠 링크가 활성화된 편집기에 트랙의 콘텐츠가 표시됩니다.
  • 서밍 스택 옆에 있는 위치로 트랙을 드래그해도 더 이상 서밍 스택 내에서 잘못 배치되지 않습니다.
  • 폴더에 스택 내에 있는 트랙을 패킹해도 더 이상 폴더 내 스택의 주요 트랙에 대한 불필요한 사본이 생성되지 않습니다.
  • 이제 주 윈도우가 닫혀 있을 때 새 주 윈도우가 열려 있으면 Snap Regions to Relative Value(상대값에 대한 스냅 영역) 대 Snap Regions to Absolute Value(절댓값에 대한 스냅 영역) 설정이 유지됩니다.
  • 이제 Notes Crossing Split Point(분할점이 겹쳐있는 음표) 대화 상자, Paste on Multiple Tracks(다중 트랙에 붙이기) 대화 상자 및 Set All Tracks to Write(모든 트랙을 쓰기로 설정) 대화 상자에서 선택된 설정이 Logic Pro를 다시 실행한 후에도 지속됩니다.
  • 이제 MIDI 영역의 왼쪽 가장자리에서 시작되는 마키 선택 항목과 음표 분할이 Notes Crossing Split Point(분할점이 겹쳐있는 음표) 대화 상자를 올바르게 트리거합니다.
  • 이제 Time Ruler(시간 눈금자)의 눈금 표시 레이블은 Division(분할) 포맷 설정을 따릅니다.
  • 이제 단계가 잠긴 편집 그룹에 할당된 트랙의 Fade(페이드) 도구를 사용하면 그룹의 모든 트랙에 페이드가 적용됩니다.
  • 이제 Cycle(순환) 모드에 대한 Project Recording(프로젝트 녹음) 설정이 Merge(병합)로 설정되어 있을 때 Capture Recording(녹음 캡처)이 기존의 영역과 올바르게 병합됩니다.
  • 또한 Aux가 프로젝트의 트랙에 할당된 경우 트랙을 삭제하더라도 더 이상 패치의 일부로 트랙과 함께 프로젝트에 추가된 Aux가 삭제되지 않습니다.
  • 이제 Drum Machine Designer 인스턴스 생성 업로드가 올바르게 작동합니다.
  • Merge(병합) 모드에서 겹치는 MIDI 녹음을 생성한 후 MIDI 영역 바꿈 설정이 더 이상 예기치 않게 0으로 재설정되지 않습니다.
  • Marquee(마키) 선택 항목을 통해 MIDI 영역에 대한 분할을 취소하더라도 더 이상 영역이 삭제되지 않습니다.
  • Metronome(메트로놈)이 단순 모드일 때 오디오 녹음 중에 Metronome(메트로놈) 클릭을 다시 전환할 수 있습니다.
  • 이제 Fade(페이드) 도구가 안정적으로 작동하여 확대/축소 레벨과 상관없이 그룹화된 트랙에 대한 페이드 아웃을 생성합니다.
  • 이제 Create Tracks(트랙 생성) 또는 Create Tracks and Mute(트랙 생성 및 음소거) 녹음 옵션을 통해 순환 모드에서 여러 개의 트랙에 대한 여러 단계를 녹음할 때 트랙의 올바른 순서가 안정적으로 유지됩니다.
  • 이제 Select Alternative and Backup(대체 항목 및 백업 선택) 대화 상자를 이중 클릭하여 대체 항목 또는 백업을 로드할 수 있습니다.
  • 이제 주 윈도우의 Repeat(반복)을 사용한 후 Undo(실행 취소)를 수행하면 영역 선택이 유지됩니다.
  • Region Inspector(영역 속성)의 값을 강조 표시하고 삭제한 다음 Return(돌아가기)을 눌러 다시 기본값으로 설정할 수 있습니다.
  • 이제 오디오 영역을 Scissors(시저) 도구로 자르거나 Marquee(마키) 선택 영역을 클릭하거나 Marquee(마키) 선택 영역을 이중 클릭하거나 영역 다듬기로 오디오 영역을 분할할 때 0 교차점에 정확히 맞추기가 적용됩니다.
  • 순환 모드에서 오디오를 녹음 교체할 때 녹음이 중단되면 순환 영역의 오른쪽에 있는 영역이 더 이상 선택되지 않습니다.
  • 플러그인을 다른 채널 스트립으로 드래그 한 후 실행 취소를 수행하더라도 더 이상 플러그인에 적용된 마지막 매개변수 변경 사항의 실행이 취소되지 않습니다.
  • 이제 대치 모드로 기존 영역 위에서 수동으로 버튼을 눌러서 생성된 MIDI 영역이 예상대로 재생됩니다.
  • Apple Loop 변형 드롭다운 메뉴에 더 이상 유사한 이름의 관련 없는 루프가 표시되지 않습니다.
  • No Overlap(겹치기 없음) 모드가 활성화되어 있으면 Move To Original Record Position(원래 녹음 위치로 이동) 명령을 사용하여 이동된 영역이 더 이상 다른 영역과 겹치지 않습니다.
  • 이제 Control Bar(제어 막대)에서 Replace(대치) 버튼이 제거되면 Replace(대치) 모드가 자동으로 비활성화됩니다.
  • 이제 Preferences(환경설정) 윈도우가 이미 열린 상태에서 Project(프로젝트) 설정 윈도우를 열 수 있습니다.
  • 이제 개별 Tracks(트랙)를 확대/축소하는 키 명령이 선택한 모든 Tracks(트랙)에 적용됩니다.
  • 이제 1 1 1 1 이외의 위치에서 시작되는 프로젝트에 Paste at Original Position(원래 위치에 붙여 넣기) 명령을 사용하면 데이터가 올바른 위치에 배치됩니다.
  • 이제 Group(그룹) 설정을 복사/붙여 넣기할 수 있습니다.
  • 이제 Name Tracks by Region Name(영역 이름으로 트랙 이름 설정) 명령을 수행한 후 Undo(실행 취소)를 사용할 수 있습니다.
  • 더 이상 프로젝트 시작보다 이른 시점으로 Marquee(마키) 선택 영역을 드래그할 수 없습니다.
  • 이제 1 1 1 1 보다 앞선 지점에서 복사된 영역이 예상대로 선택된 위치에 배치됩니다.
  • Remove Overlaps(겹치기 제거) 명령이 어떠한 경우에도 작동합니다.
  • No Overlap(겹치기 없음) 모드가 활성화되면 Take 폴더의 왼쪽에 있는 영역을 복사해도 더 이상 Take 폴더가 예기치 않게 삭제되지 않습니다.
  • 더 이상 닫힌 Track Stack(트랙 스택) 내에 있는 영역의 길이가 실수로 변경되지 않습니다.
  • Project Management(프로젝트 관리) > Cleanup(정리) 명령으로 더 이상 다른 Project Alternatives(프로젝트 대체 항목)에 속한 오디오 파일이 제거되지 않습니다.
  • 이제 콘텐츠와 함께 트랙을 복제할 때 새 트랙에 가상본 대신 원래 영역의 복사본이 포함됩니다.
  • 이제 Play from Selection key(선택키로 재생) 명령이 오디오 영역에서 선택한 Flex(플렉스) 피치 음표에 반응합니다.
  • 이제 '크기에 맞게' 키 명령이 마키로 선택한 영역에서 사용될 때 제대로 작동합니다.
  • 이제 Clip Length(클립 길이)로 모두 분할 왼쪽 면에 있는 MIDI CC 데이터를 포함하는 영역을 분할할 때 분할 전과 동일하게 재생되도록 분할점의 오른쪽에 있는 새 영역에 정확한 값에 대한 MIDI CC 메시지가 포함됩니다.
  • 이제 오른쪽에서 왼쪽으로 쓸어넘겨 여러 개의 선택 영역에 크로스페이드를 적용할 수 있습니다. 
  • 이제 Fade(페이드) 도구로 같은 트랙에서 선택된 여러 개의 영역에 Fade In(페이드 인) 및 Fade Out(페이드 아웃)을 적용할 수 있습니다.
  • 오디오 트랙 생성을 실행 취소해도 더 이상 닫힌 스택 내에서 예기치 않게 트랙이 선택되지 않습니다.
  • 녹음 중에 트랙 음량을 조절할 경우 Record(녹음) 반복 키 명령을 사용해도 더 이상 최근에 녹음된 영역이 삭제되지 않습니다.
  • 영역 Anchor(앵커)가 도입부에 없는 오디오 영역을 나누더라도 더 이상 두 결과 영역 사이에 예기치 않은 격차가 발생하지 않습니다.
  • 오디오 입력 기기를 'None'(없음)으로 설정할 수 있습니다.
  • 인터리브 서라운드 영역을 합쳐도 더 이상 모노 파일이 생성되지 않습니다.
  • 이제 아래 및 위 화살표 키를 사용하여 Startup(시작) 대화 상자에서 옵션을 탐색할 수 있습니다.
  • 이제 Track Header(트랙 헤더)에 대한 기본값 구성을 설정할 수 있습니다.
  • Audio File Browser(오디오 파일 브라우저)에서 Select Unused(미사용 파일 선택)가 선택된 상태에서 파일을 삭제하면 다른 프로젝트 대체 항목에서 사용하지 않은 파일만 삭제됩니다. Alternative(대체 항목)에서 사용한 파일이 현재 Alternative(대체 항목)의 Audio File Browser(오디오 파일 브라우저)에서 제거되지만 하드 드라이브에는 남아 있습니다.
  • 이제 트랙 자동화가 표시될 때 Option(옵션) 키를 사용하여 Loop(루프) 도구에 접근할 수 있습니다.
  • 이제 파일 선택기의 Recent Projects(최근 프로젝트) 목록에 iCloud에 저장된 프로젝트가 표시됩니다.
  • 트랙 자동화가 표시될 때 Zoom to Fit(크기에 맞게)가 제대로 작동합니다.
  • 이제 Quick Punch-In(빠른 펀치 인)이 활성 상태이면 재생하는 동안 플러그인을 삽입할 수 있습니다.
  • 왼쪽 영역 경계를 조정할 때 자동으로 생성된 크로스페이드가 더 이상 사라지지 않습니다.
  • 이제 영역의 왼쪽 모서리가 변경된 후 Pickup Clock(픽업 시계)이 음표 이벤트를 올바른 위치로 이동시킵니다.
  • 다른 윈도우에 포커스를 둔 상태로 W 명령을 눌러도 Musical Typing(키보드로 음표 연주) 윈도우가 더 이상 닫히지 않습니다.
  • 이제 Marquee(마키)를 선택할 때 Catch(찾기)가 비활성화됩니다.
  • 이제 Tracks(트랙) 영역에서 영역을 저장할 때 도움말 태그에 선택된 영역 수가 표시됩니다.
  • 영역의 경계를 길게 클릭해도 더 이상 예기치 않은 Undo(실행 취소) 단계가 생성되지 않습니다.
  • 이제 트랙 영역에 영역이 없고 시퀀서가 멈춘 경우 Loop Browser(루프 브라우저)에서 재생한 루프가 원래 템포로 재생됩니다.
  • 이제 Audio Track Editor(오디오 트랙 편집기)에서 Flex Pitch(플렉스 피치)가 활성화되어 있을 때 Musical Typing Keyboard(키보드로 음표 연주)가 작동합니다.
  • 모멘텀 스크롤을 사용하는 동안 Option(옵션) 키를 눌러도 더 이상 보기가 확대/축소되지 않습니다.
  • 이제 컨트롤 버튼에 마우스 포인터를 올려 두면 도움말 태그에 할당된 키 명령이 표시됩니다.
  • 이제 Track Header(트랙 헤더)의 Solo(솔로) 버튼을 control-클릭하면 Solo Safe(솔로 세이프)가 예상대로 활성화됩니다.
  • 다른 윈도우로 포커스가 변경될 때 한 윈도우의 도구 세트에 대한 커서가 더 이상 지속되지 않습니다.
  • Drag(드래그) 모드가 X-Fade로 설정된 경우 Project Audio(프로젝트 오디오) 또는 All Files(모든 파일) 브라우저에서 영역을 드래그하면 X-Fade가 예상대로 설정됩니다.
  • 이제 프레임 속도가 변경될 때 SMPTE로 잠긴 표시자가 위치를 안정적으로 유지합니다.
  • 루핑된 영역이 다음 마디가 시작되기 전에 한 개 이상의 시계 눈금에서 끝나지 않는 경우 루핑된 MIDI 영역을 병합해도 더 이상 추가 MIDI 음표가 생기지 않습니다.
  • 이제 주 윈도우의 Mixer(믹서) 높이가 스크린세트에 안정적으로 저장됩니다.
  • 이제 키 명령 조합이 해제되면 키 명령에 명령 키 수정자를 포함하는 도구가 이전 도구로 올바르게 전환됩니다.
  • 이제 빠른 메뉴 항목 Remove Fades(페이드 제거)가 선택된 모든 영역에서 같은 유형의 페이드를 올바르게 제거합니다.
  • 크기에 맞게 Toggle Zoom(확대/축소하기) 선택 또는 All Contents(모든 콘텐츠) 키 명령이 Track Stack(트랙 스택) 컨테이너가 선택된 상태에서 예상대로 작동합니다.
  • 자동으로 확대/축소된 트랙이 자동화 보기가 활성화된 다음 비활성화된 후 더 이상 크기가 커지지 않습니다.
  • 이제 Solo(솔로) 도구가 Force Touch 트랙 패드를 통해 제대로 작동합니다.
  • 재생 중에 재생을 시작 및 중단하지 않고도 영역 게인에 적용된 변경 효과를 들을 수 있습니다.
  • 이제 영역 또는 루프 중 하나를 길게 클릭하여 루핑된 영역을 드래그할 수 있습니다.

 

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