Mac용 Logic Pro 출시 노트

Mac용 Logic Pro 최신 버전의 개선 사항에 대해 알아봅니다.

Mac용 Logic Pro를 업데이트하기 전에 현재 설치되어 있는 Logic Pro 응용 프로그램 버전과 Logic Pro 프로젝트를 백업해야 합니다.

Logic Pro 11.0.1의 새로운 기능

성능

  • Rosetta에서 Logic Pro를 실행할 때 실행 시간이 크게 줄어들었습니다.

  • 콘텐츠를 다운로드하는 동안 Logic Pro에서 작업할 때 성능이 향상되었습니다.

  • 파일 브라우저에서 오디오 파일을 오디션하면 더 이상 Logic Pro가 파일 개요를 계산하여 중간에 앱과의 상호 작용을 차단하지 않습니다.

  • Logic Pro가 리전을 바운스할 때 때때로 예기치 않은 '디스크가 너무 느립니다' 메시지를 표시하던 문제가 수정되었습니다.

안정성 및 신뢰성

  • 특정 Logic 5 프로젝트를 열 때 Logic Pro가 예기치 않게 종료될 수 있던 문제를 수정했습니다.

  • 오디오 리전을 코드 트랙 리전으로 드래그하면 더 이상 Logic Pro가 예기치 않게 종료되지 않습니다.

  • '한 번 반복' 명령을 사용할 때 Logic Pro가 예기치 않게 종료될 수 있던 문제가 해결되었습니다.

  • 가상 메모리가 활성화되어 있지 않은 경우 자동으로 활성화하여 Studio Bass Player 악기의 성능과 안정성을 향상시켰습니다.

  • Loop Browser에서 태그가 달리지 않은 루프를 미리 볼 때 Logic Pro가 예기치 않게 종료될 수 있던 문제를 수정했습니다.

호환성

  • 트랜스포지션 이벤트가 있는 기존 프로젝트는 이제 Logic Pro 11.0.1에서 열었을 때 예상대로 트랜스포지션 트랙을 유지합니다.

Session Players

  • Session Player 리전이 이제 인스펙터에서 코드 그룹이 조정되면 즉시 재생됩니다.

  • Session Bass 트랙에 새 세션 플레이어 리전을 추가하면 예기치 않게 Drummer 리전이 생성될 수 있던 문제가 해결되었습니다.

  • Session Piano Player의 왼손이 현재 설정에서 예상대로 재생되지 않을 수 있던 문제가 해결되었습니다.

  • 프로젝트를 저장했다가 다시 열면 MIDI로 변환된 Bass Session Player 리전이 세션 플레이어 리전으로 되돌아가는 문제가 해결되었습니다.

  • '루츠 송라이터' 스타일을 사용하는 Session Drummer 트랙에서 특정 박자표가 사용될 때 해당 리전이 무음으로 표시되던 문제를 수정했습니다.

플러그인

  • 모든 프로그램 체인지 이벤트가 프로그램 체인지 0으로 전송되는 스크립터 문제가 해결되었습니다.

  • 하프 서스테인 페달 위치가 이제 Studio Piano 악기에서 예상대로 작동합니다.

  • Studio Bass 악기에서 험 및 히스 슬라이더를 가장 낮은 값으로 설정하면 히스 소리가 더 이상 출력되지 않습니다.

  • Studio Piano와 함께 연속 댐퍼 페달을 사용하면 음표가 중단될 수 있는 문제가 해결되었습니다.

공간 음향

  • 다운믹스와 다듬기 설정을 이제 ADM 파일로 올바르게 내보낼 수 있습니다.

오토메이션

  • 시간 오려두기 명령이 이제 트랙 기반 오토메이션을 올바르게 이동시킵니다.

내보내기 및 바운스

  • 폴더를 제자리에서 바운싱하면 더 이상 바운스된 리전이 원래 위치에서 한 마디 왼쪽으로 이동하지 않습니다.

Live Loops

  • 이제 패턴 루프를 Live Loops 셀로 드래그하면 예상대로 트랜스포즈됩니다.

MIDI

  • 이제 MIDI 2.0이 활성화된 경우 이벤트 목록에서 뱅크 변경에 대한 LSB 메시지를 편집할 수 있습니다.

실행 취소

  • 이제 스마트 템포 편집기를 닫았다가 비트 마커 편집을 수행한 후 다시 열면 실행 취소가 올바르게 작동합니다.

일반

  • 이제 마커가 선택된 선택 부분부터 재생하면 1 1 1 1보다 일찍 시작하는 프로젝트의 올바른 위치에서 재생됩니다.

  • option-드래그를 사용하여 리전을 새 트랙으로 복사할 때 다른 앱에서 클립보드에 복사한 오디오를 붙여넣어지던 문제를 수정했습니다.

  • 새롭게 녹음된 오디오 리전의 마키 선택을 삭제하면 더 이상 전체 파일을 삭제할지 묻지 않습니다.

이전 버전

Logic Pro 11.0

새로운 기능 및 개선 사항

  • 새로운 AI 강화 도구는 스마트 템포와 피치 수정 플러그인에 추가되어 예술성을 강화합니다.

  • Bass Player와 Keyboard Player가 Drummer에 합류하여 Session Players 세트를 완성합니다. 모두 AI로 제작되어 사용자의 지시에 따라 반응하는 공연을 쉽게 만들 수 있습니다.

  • Session Players는 글로벌 코드 트랙을 사용하여 동일한 코드 진행을 따를 수 있습니다.

  • 빈티지 아날로그 하드웨어의 사운드를 시뮬레이션하도록 설계된 5가지 세츄레이션 모델을 갖춘 고급 플러그인 ChromaGlow로 모든 트랙에 따뜻함을 더하십시오*.

  • Stem Splitter를 사용하여 스테레오 오디오 파일에서 보컬, 베이스, 드럼 및 다른 악기 파트의 스템을 추출할 수 있습니다.*

  • Session Players, ChromaGlow, Stem Splitter는 iPad용 Logic Pro 2에도 제공되어 Mac용 Logic Pro에서 만든 프로젝트 사이를 간편하게 이동할 수 있습니다.

  • Studio Bass로 중후하게 샘플링된 여섯 가지의 어쿠스틱 및 일렉트릭 베이스 중 하나를 연주하십시오.

  • Studio Piano로 꼼꼼하게 샘플링된 세 가지의 피아노 중 하나를 연주하십시오.

  • 코드 태그가 포함된 루프는 프로젝트에 추가될 때 코드 트랙을 자동으로 채웁니다.

  • 세 가지의 새로운 프로듀서 팩 Hardwell, The Kount, Cory Wong이 추가되었습니다.

  • 코드 태그가 포함된 루프는 Ellie Dixon의 Swing! 오리지널 멀티 트랙 프로젝트를 앱 내 데모 곡으로 사용할 수 있습니다.

  • 다운믹스 및 다듬기 옵션이 7.1.4 버전이 아닌 구성에 대한 사용자 설정 모니터링 및 믹싱을 허용합니다.

  • 이제 사용자가 편집한 다운믹스 및 다듬기 파라미터가 내보내기 시 ADM BWF 파일에 기록됩니다.

  • 바운스 후 대치가 Logic Pro I/O 플러그인을 사용하여 외부 악기 리전 또는 외부 하드웨어를 사용하는 트랙에 대한 자동 실시간 레코딩을 추가합니다.

  • 지원되는 소프트웨어 악기와 효과에 의해 생성된 MIDI 신호를 재생 또는 녹음 중 창의적인 레이어링을 위해 다른 트랙의 입력으로 라우팅하십시오.

  • 마키 선택 범위를 이동, 확장하거나 크기를 조정하기 위한 키 명령을 사용하여 보다 효율적으로 편집할 수 있습니다.

  • 이제 리전/이벤트 위치 넛지 키 명령이 마키 선택 범위도 넛지합니다.

  • 이제 리전/이벤트 트랜스포즈 키 명령이 마키 선택 범위를 위/아래로 이동하거나 확장합니다.

  • 이제 Drummer 트랙에서 패턴 리전을 만들 수 있으며, Drummer 리전을 패턴 리전으로 변환할 수 있습니다.

  • 겹침으로 노트 끝점을 다음 노트에 맞춰 다듬기(강제 레가토) 및 겹침으로 노트 끝점을 선택한 부분에 맞춰 다듬기(강제 레가토) 등의 새로운 키 명령이 추가되었습니다.

  • 이제 바운스 후 대치 및 트랙 프리즈를 실시간으로 수행할 수 있으며, 외부 악기, I/O 플러그인, 외부 인서트를 사용할 수 있습니다.

  • 이제 Mastering Assistant를 실시간으로 수행할 수 있으며, 외부 I/O 또는 악기를 통합하는 프로젝트에서 사용할 수 있습니다.

  • 이제 ADM BWF 파일에서 새 프로젝트를 만들 때 다운믹스 및 다듬기 설정을 가져올 수 있습니다.

  • 이제 최근 프로젝트 목록을 최대 50개의 프로젝트를 표시하도록 구성할 수 있습니다.

* Apple Silicon이 탑재된 Mac 필요.

안정성 및 신뢰성

  • 스크립터의 1,071자 이상의 스크립트로 인해 더 이상 Logic Pro가 예기치 않게 종료되지 않습니다.

  • 스텝 시퀀서에서 노트 끔에 할당된 레인에서 이벤트를 생성하면 Logic Pro가 예기치 않게 종료되던 문제를 수정했습니다.

  • 시스템이 다른 작업을 수행하면서 과부하 상태일 때 'Error Initializing Core MIDI' 메시지와 함께 Logic Pro가 실행되지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.

  • 64비트 부동 소수점 IR 파일을 Space Designer에 로드할 때 Logic Pro가 예기치 않게 종료될 수 있던 문제가 해결되었습니다.

  • 프로젝트 설정 > MIDI 윈도우가 표시된 상태에서 프로젝트를 열 때 Logic Pro가 응답을 멈추던 문제를 수정했습니다.

  • 여러 개의 기존 Aux 트랙이 선택된 상태에서 여러 개의 Aux 트랙을 생성할 때 Logic Pro가 더 이상 예기치 않게 종료되지 않습니다.

  • EuControl 소프트웨어가 설치되어 있을 때 뮤직 타이핑이 열려 있는 상태에서 컨트롤 서피스를 우회할 때 안정성이 향상되었습니다.

  • 많은 수의 샘플러 인스턴스가 포함된 프로젝트를 종료할 때 Logic Pro가 응답을 멈추던 문제를 수정했습니다.

  • 재생 중인 Live Loops 셀을 다른 루프로 교체할 때 Logic Pro가 예기치 않게 종료될 수 있던 문제를 수정했습니다.

성능

  • 이제 편차 모드의 리전에서 Flex Pitches를 직접 조정할 때 UI의 반응성이 향상되었습니다.

  • Flex가 활성화된 테이크 리전에서 트랜지언트 마커를 편집할 때 성능이 개선되었습니다.

  • 다수의 선택된 리전이 있는 트랙 리전에서 Flex Pitch를 편집할 때 성능이 개선되었습니다.

  • Alchemy의 성능이 향상되었습니다.

  • 트랙과 리전이 많은 프로젝트에서 리전을 이동할 때 성능이 향상되었습니다.

  • 이제 다수의 Flex Pitch된 리전을 포함하는 프로젝트가 더 빨리 열립니다.

  • 리전이 없거나 트랙이 꺼져 있는 소프트웨어 악기가 포함된 서밍 스택을 선택한 상태로 저장된 프로젝트를 로드하면 소프트웨어 악기가 메모리에 로드되는 문제가 해결되었습니다.

손쉬운 사용

  • 이제 VoiceOver가 채널 스트립에서 자동화 모드 버튼의 상태를 알려줍니다.

  • 이제 VoiceOver가 LCD에서 일시 정지 버튼의 상태를 알려줍니다.

  • VoiceOver가 더 이상 Smart Controls 보기에서 숨겨진 컨트롤을 알려주지 않습니다.

  • VoiceOver가 더 이상 센드 온 페이더 모드에서 현재 숨겨진 팬 노브의 값을 읽지 않습니다.

  • 이제 VoiceOver가 Drummer 편집기에서 세부사항 버튼과 따르기 버튼의 상태를 알려줍니다.

  • 이제 VoiceOver가 컨트롤 막대에서 왼쪽 클릭 및 command-클릭 도구 선택을 알려줍니다.

  • 이제 VoiceOver가 피아노 롤에서 시간 퀀타이즈 버튼의 이름을 알려줍니다.

  • 이제 다음/이전 키 명령을 사용하여 퀀타이즈 값을 변경할 때 VoiceOver가 값의 변화를 알려줍니다.

  • 이제 VoiceOver가 사이클, 음소거, 트랙 솔로, 입력 모니터링, 트랙 켬/끔, 트랙 잠금/잠금 해제에 대한 키 명령의 상태를 알려줍니다.

  • 이제 VoiceOver가 포커스된 트랙의 선택 상태를 알려줍니다.

공간 음향

  • 공간 음향 프로젝트에 처음으로 새 3D 오브젝트 트랙을 추가하면 렌더러가 현재 모델에서 Apple 렌더러로 전환되던 문제를 수정했습니다.

  • Dolby Atmos 플러그인이 이제 5.1.2 모니터링 옵션을 제공합니다.

  • 모드의 기본값이 Apple 렌더러인 경우에도 프로젝트를 Dolby Atmos로 설정하면 7.1.4로 출력되던 문제가 수정되었습니다.

  • 이제 HDMI를 통해 서라운드 지원 리시버/앰프로 Dolby Atmos 프로젝트를 직접 모니터링할 수 있습니다.

  • 이제 높이 채널의 미터링이 마스터 채널에서 예상대로 포스트 페이더로 표시됩니다.

  • 이제 7.1.4 채널 형식으로 마스터 버스 채널 스트립 설정을 로드하면 7.1.4 채널 레이아웃이 예상대로 유지됩니다.

Session Players

  • 사용자가 만든 Drum Machine Designer 패치를 로드하면 입력이 버스로 설정되어 Drum Machine Designer 악기를 로드하지 못하던 문제를 해결했습니다.

  • 이제 마키 선택에서 Drummer 리전 생성 명령을 사용하면 마키에 해당하는 리전이 생성됩니다.

스마트 템포

  • 기존 스마트 템포 멀티트랙 세트가 없는 경우, 이제 스마트 템포 멀티트랙 세트 창에서 오디오 파일을 선택하고 '분석에 기여' 체크상자를 비활성화하면 업데이트 버튼이 예상대로 '분석'으로 변경됩니다.

  • 이제 스페이스바를 누르면 프리 템포 녹음이 즉시 중지됩니다.

  • 동일한 Logic Pro 세션에서 이전에 열려 있던 프로젝트가 스마트 템포 에디터의 '분석에 기여'에 예기치 않게 영향을 줄 수 있던 문제를 수정했습니다.

녹음

  • 이제 이름이 없는 트랙에 녹음된 오디오 리전은 이름에 프로젝트 이름과 트랙 번호가 포함됩니다.

믹서

  • 이제 채널 스트립 스테레오 팬 컨트롤과 팬 메뉴를 Caps Lock이 활성화된 상태에서 조정할 수 있습니다.

  • 이제 새 트랙 시트에서 다중 음색 소프트웨어 악기 하나를 생성해도 믹서의 전체 보기에 두 개의 소프트웨어 악기 인스턴스가 생성되지 않습니다.

  • 다중 음색 소프트웨어 악기 트랙 스택의 나머지 트랙이 예기치 않게 채널 스트립의 이름을 바꿀 수 있던 문제를 해결했습니다.

  • 이제 서라운드 패닝 조절기에서 스피커의 활동 상태를 조정해도 신호가 예기치 않게 음소거되지 않습니다.

  • 이제 믹서에서 선택한 채널 세트의 전원을 끄면 그룹이 즉시 비활성 상태로 표시됩니다.

  • 이제 두 개 이상의 채널로 송출하고 서라운드 버스로 라우팅되는 플러그인이 있는 개별 채널 스트립에서 미터링이 올바르게 작동합니다.

  • 이제 선택한 채널 스트립 그룹에서 전송을 option-클릭하면 해당되는 모든 전송이 예상대로 0dB로 설정됩니다.

  • 그룹 클러치를 활성화한 상태에서 그룹화된 채널의 페이더 값을 조정한 후 실행 취소를 수행했다가 그룹 클러치를 비활성화하면 그룹의 한 멤버를 터치할 때 페이더가 최대 +6dB까지 점프하던 문제가 수정되었습니다.

  • 선택한 여러 채널을 VCA 없음으로 설정하면 이제 예상대로 작동합니다.

Alchemy

  • Alchemy의 오실레이터 섹션에 새로운 Wide Unison 모드가 추가되었습니다.

  • 이제 가산 이펙트의 모든 컨트롤이 입력한 값을 예상대로 받아들입니다.

  • 음향 리버브에서 밀리초(MS)와 관련된 파라미터에 입력한 값은 더 이상 전체 초로 해석되지 않습니다.

  • 모듈레이션에 대한 성능 제어 대상이 중복된 것으로 표시될 수 있는 문제가 해결되었습니다.

Sampler, Quick Sampler, Quick Alchemy

  • 이제 Quick Sampler의 재생 방향 버튼이 클릭 시 즉시 업데이트됩니다.

  • 이제 Sample Alchemy에서 다듬기 마커를 드래그할 때 뷰가 올바르게 스크롤됩니다.

  • 이제 Sampler에서 그룹 레벨을 최대 +24dB까지 조정할 수 있습니다.

  • 이제 샘플의 시작 또는 종료 위치를 조정한 후에도 Sampler에서 구역 탐색을 위한 위/아래 버튼을 계속 사용할 수 있습니다.

  • 이제 Sample Alchemy에서 일반 확대/축소/스크롤 키 명령을 사용해 현재 보기를 다듬을 수 있습니다.

  • Sample Alchemy의 핸들 및 다듬기 핸들이 플러그인 윈도우에 포커스가 없는 경우에도 클릭 드래그 시 올바르게 작동합니다.

  • 이제 Quick Sampler의 Ancient Vocal Chop 및 Baily Glide 플러그인 설정이 예상대로 클래식 모드에서 열립니다.

플러그인

  • 이제 다크 모드에서 실행할 때 MIDI Scripter 플러그인이 Logic Pro에 표시됩니다.

  • Space Designer에서 Sampled IR을 클릭하면 예기치 않게 Synthesized IR 모드가 활성화되던 문제를 수정했습니다.

  • 재생헤드를 재배치하면 Step FX를 사용하는 채널 스트립에서 오디오가 잘릴 수 있는 문제를 해결했습니다.

  • Scripter의 프리셋 Note Repeater가 이제 예상대로 작동합니다.

  • 이제 Ringshifter의 Wet/Dry 설정이 Aux에 삽입될 때 항상 100% Wet로 설정됩니다.

  • 이제 Bass Amp Designer에 DI 딜레이 보정 스위치가 추가되어 플러그인에서 Amp와 Direct Box 간 블렌딩 시 페이즈 상관을 개선할 수 있습니다.

  • 이제 StepFX에 사이드 체인을 사용한 프리셋이 포함됩니다.

  • 'Basic / 2 Slices, Speed 66%'라는 이름의 Beat Breaker 프리셋이 더 이상 슬라이스를 66%가 아닌 50% 속도로 재생하지 않습니다.

  • Apple Silicon 컴퓨터에서 Sine Level 또는 Poly Voice 모드를 사용할 때 ES2가 글리치 사운드를 발생시키던 문제를 해결했습니다.

  • Console EQ의 모노 > 스테레오 인스턴스가 더 이상 예기치 않은 피드백을 유발하지 않습니다.

  • 이제 Audio Unit 윈도우에 키 포커스가 있는 상태에서 모든 오토메이션 삭제 키 명령을 사용해도 오디오 유닛 창이 공백으로 표시되지 않습니다.

  • 이제 위/아래 화살표를 클릭하여 Phat FX의 압축 섹션 메뉴를 열 수 있습니다.

  • 이제 Beat Breaker는 2, 4, 8, 16, 32 슬라이스로 균등하게 나뉜 새로운 기본 패턴을 제공합니다.

Mastering Assistant

  • Mastering Assistant에서 클린 또는 클린 + 익사이트 모드를 사용하는 프로젝트에서 바운스 시 예기치 않은 지연이 더 이상 발생하지 않습니다.

  • Mastering Assistant 분석이 리전이 없지만 Ultrabeat 등의 오디오를 미리 보고 있는 프로젝트에서 더 이상 잘못 트리거되지 않습니다.

  • Mastering Assistant에서 더 이상 특정 경우에 -1dBFS 피크 제한을 초과할 수 없습니다.

오토메이션

  • 이제 표시된 오토메이션에 대해 상대적 및 절대적 통합 메뉴 항목이 상대적 오토메이션을 지원하는 오토메이션 유형이 레인에서 활성화된 경우에만 표시됩니다.

  • 이제 리전 기반 오토메이션을 리전이 포함되지 않은 트랙의 리전에 붙여넣을 때 트랙 기반 오토메이션으로 붙여넣습니다.

  • 이제 샘플러에서 Flex Pitch가 활성화되지 않은 리전에서 피치 벤드가 정상적으로 작동합니다.

  • 이제 리전에서 리전 기반 오토메이션을 선택하면 다른 리전에서 이전에 선택했던 오토메이션 포인트의 선택이 해제됩니다.

  • 이제 리전 기반 오토메이션을 비활성화해도 더 이상 피아노 롤에서 MIDI CC 데이터 레인의 전원 버튼이 어두워지지 않습니다.

  • 이제 리전 기반 오토메이션 포인트를 이동할 때 동영상 윈도우가 올바른 프레임을 표시하도록 업데이트됩니다.

  • 이제 플러그인 컨트롤을 클릭할 때 자동 선택 오토메이션 파라미터가 예상대로 작동합니다.

  • 이제 게인 플러그인 오토메이션에 예기치 않은 지연이 나타나지 않습니다.

  • 이제 리전 기반 오토메이션이 1 1 1 1보다 일찍 시작되는 프로젝트에 기록될 때 올바르게 그려집니다.

  • 이제 모든 트랙의 오토메이션 레인 뷰가 Flex 보기로 전환했다가 다시 오토메이션 뷰로 전환할 때 유지됩니다.

Flex Time 및 Flex Pitch

  • 이제 트랙에서 레코딩 또는 입력 모니터링이 활성화된 상태에서 Flex Pitch 음표를 클릭하면 예상대로 재생됩니다.

  • Monophonic 또는 Slicing 모드를 사용하는 Flex 오디오 트랙에서 템포 변경 시 더 이상 딸깍 소리가 나지 않습니다.

테이크 및 컴핑

  • 이제 컴프에서 평탄화하고 병합할 때 페이드인이 적용됩니다.

  • 이제 오디오 파일의 전체 길이를 포함하는 테이크의 이름을 변경해도 파일 이름이 예기치 않게 변경되지 않습니다.

  • 이제 한 테이크 폴더의 끝과 다른 테이크 폴더의 시작을 포함하는 섹션에서 중간에 간격이 있는 섹션에 대해 로케이터 사이에 있는 섹션 오려두기를 수행할 때 테이크 폴더의 컴프가 보존됩니다.

트랙 스택

  • 이제 트랙 스택을 레코딩 준비를 할 때 포함된 트랙 스택에 그룹화된 오디오 트랙이 레코딩됩니다.

  • 이제 VCA에 할당된 트랙 스택에서 하위 트랙을 드래그하면 하위 트랙의 할당이 제거됩니다.

  • 일부 하위 트랙이 음소거되거나 꺼질 때 트랙 스택이 어두워지던 문제를 수정했습니다.

  • 이제 서밍 스택 내부에 있는 스택된 악기 패치를 단일 트랙 패치로 교체할 수 있습니다.

대체 트랙

  • 대체 트랙이 있는 하위 트랙이 포함된 서밍 스택에 패치를 로드해도 더 이상 비활성화된 대체 트랙이 삭제되지 않습니다.

  • 이제 스테레오 출력 트랙에 대한 대체 트랙을 만들 수 있습니다.

선택 기반 프로세싱

  • 테이크 폴더 내의 마키 선택된 섹션에서 선택 기반 프로세싱을 사용하면 더 이상 예기치 않은 컴프가 생성되지 않습니다.

  • 이제 컴프의 선택 기반 프로세싱이 컴프를 유지시킵니다.

악보

  • 줄기가 위쪽을 향하는 선에 점선으로 표시된 음표가 있는 경우 음표 간격이 개선되었습니다.

  • 이제 악보 모음을 삭제한 후 실행 취소를 위한 command-Z가 작동합니다.

  • 이제 TAB 보표의 위쪽 굽힘이 올바르게 표시됩니다.

  • 악기 트랙을 불러오면 더 이상 현재 프로젝트의 악보 모음이 사라지지 않습니다.

  • 이제 가져온 악보 모음을 프로젝트에서 삭제할 수 있습니다.

Live Loops

  • 이제 '리전 결합 및 셀 채우기'가 예상대로 작동합니다.

  • 이제 Live Loops에서 연주를 레코딩하면 임시로 모든 트랙을 오토메이션: 래치 모드로 설정합니다.

  • Live Loops 트랙의 패치를 변경하면 셀 길이가 예기치 않게 변경될 수 있는 문제를 수정했습니다.

  • 이제 MIDI 노트를 Live Loops 셀에 붙여넣을 수 있습니다.

스텝 시퀀서

  • 이제 스텝 시퀀서에서 펼침 삼각형을 사용하여 하위 행을 여는 것이 더 쉬워졌습니다.

  • 이제 패턴 리전이 넛지된 후 즉시 올바르게 재생됩니다.

  • 이제 패턴 리전이 슬립/회전 도구를 사용하여 콘텐츠를 왼쪽으로 드래그한 후 예상대로 즉시 재생됩니다.

  • 이제 Drum Machine Designer 트랙의 '패턴 리전을 키트 피스로 분리' 명령이 패턴 리전의 왼쪽 테두리가 오른쪽으로 이동한 경우 패턴 리전의 올바른 리전에 적용됩니다.

  • 이제 루프 편집 모드에서 스텝 시퀀서 Inc/Dec 컨트롤이 작동합니다.

  • 프리즈된 트랙의 패턴 리전이 예기치 않게 편집되던 문제를 수정했습니다.

  • 이제 부분적으로 프리즈된 트랙의 패턴 리전과 프리즈되었다가 프리즈 해제된 리전에서 리전 기반 오토메이션이 올바르게 표시됩니다.

  • 이제 패턴 리전에서 단계별로 MIDI 채널을 할당할 수 있습니다.

  • 이제 채널 및 아티큘레이션 ID를 단계별로 설정할 수 있습니다.

  • Recurrence Cycles 및 Recurrence Iteration 스텝 파라미터를 사용하여 스텝의 재생 빈도를 제어합니다.

MIDI

  • 이제 소프트웨어 악기의 재설정 메시지가 올바르게 작동합니다.

  • 이제 사이클 모드에서 클립 길이가 활성화된 리전을 재생할 때 지속 메시지가 올바르게 전송됩니다.

  • 이제 트랙 인스펙터에 다른 소프트웨어 악기 또는 외부 MIDI 악기 트랙에서 MIDI를 녹음할 수 있는 'Internal MIDI in' 설정이 있습니다.

  • 이제 'Send all MIDI settings' 키 명령으로 빈 트랙에 할당된 외부 기기에 프로그램 변경 사항을 전송할 수 있습니다.

  • MIDI 2.0이 비활성화된 상태에서 SysEx 데이터가 포함된 리전을 재생할 때 3바이트의 임의 MIDI 데이터가 전송되던 문제를 해결했습니다.

  • 새로운 'Internal MIDI in'

  • 기능을 사용하면 MIDI FX 플러그인 출력 및 타사 MIDI 생성기를 포함한 다른 트랙의 MIDI를 녹음할 수 있습니다.

  • 이제 '리전 경계 밖의 MIDI 이벤트 삭제' 키 명령은 트랙에서 마지막으로 일치하는 동일한 유형의 CC와 일치하도록 해당 리전에서 시작 CC 이벤트를 올바르게 생성합니다.

  • 체이스가 타사 악기 플러그인이 설치된 트랙에서 동일한 피치의 음표의 앞에 오는 음표를 잘라내던 문제를 수정했습니다.

편집하기

  • 이제 위치, 길이 또는 벨로시티에 대한 임의화 함수가 매우 작은 값으로 설정된 경우 휴머나이즈 트랜스폼 세트가 예상대로 작동합니다.

  • 이제 이벤트 목록의 삭제 및 이동 메뉴 항목이 윈도우에 리전이 표시된 경우에만 표시됩니다.

  • 설정에서 MIDI 2.0을 선택한 경우, 이벤트 목록에서 이벤트를 클릭하면 더 이상 MIDI 1.0 해상도로 이벤트가 재생되지 않습니다.

  • 오디오 트랙 편집기에서 오려두기 명령을 사용하면 뷰가 다른 에디터로 전환되던 문제를 수정했습니다.

  • 이제 프로젝트 오디오 윈도우의 리전을 두 번 클릭하면 오디오 트랙 편집기가 예상대로 열립니다.

  • 피아노 롤 및 악보의 콘텐츠 링크 버튼이 마우스로 토글할 때 예상대로 올바른 색상으로 표시됩니다.

  • 이벤트 목록이 다른 편집기에서 음표를 선택하기 위해 키 명령을 사용해 변경한 내용을 반영하도록 올바르게 업데이트됩니다.

  • 피아노 롤의 벨로시티 도구가 음표가 아닌 이벤트의 값에 영향을 줄 수 있던 문제를 해결했습니다.

  • 트랜스폼 세트 2배속을 적용하면 피아노 롤에서 음표가 사라질 수 있던 문제를 수정했습니다.

스텝 입력

  • 이제 스텝 입력을 사용하여 입력한 음표의 길이를 늘리는 것이 올바르게 작동합니다.

글로벌 트랙

  • 이제 새 프로젝트의 다른 트랙에 동일한 키의 오디오 Apple Loops를 여러 개 추가하면 프로젝트 키가 예상대로 변경됩니다.

  • 이제 1 1 1 1 보다 일찍 시작하는 프로젝트에서 클릭한 템포 포인트가 올바른 위치에 배치됩니다.

공유 및 내보내기

  • 겹치지 않음이 활성화된 경우, 기존 리전으로 바운스된 리전이 더 이상 기존 리전과 겹치지 않습니다.

  • 이제 Logic Pro에서 바운스된 오디오 파일에 메타데이터에 적절한 인코딩 날짜가 포함됩니다.

  • 바운스 후 대치 상태일 때 MIDI 리전이 잘릴 수 있던 문제를 수정했습니다.

  • 플러그인을 사용하는 모노 트랙에서 내보낸 볼륨/패닝 오토메이션을 포함한 오디오 파일을 스테레오 파일로 내보낼 수 있던 문제를 수정했습니다.

  • 이제 다중 음색 악기 트랙의 바운스 하위 채널을 개별 파일로 바운스할 수 있습니다.

가져오기

  • 여러 오디오 파일을 프로젝트로 드래그할 때 '모든 파일을 한 트랙에 배치' 옵션을 선택하면 두 번째 트랙이 생성되어 첫 번째 파일은 한 트랙에, 나머지는 두 번째 트랙에 배치되는 문제가 해결되었습니다.

  • 이제 믹서의 출력 채널을 다른 Logic Pro 프로젝트에서 가져올 수 있습니다.

Apple Loops

  • 이제 Loops 브라우저에 Apple Loop에 태그된 것과 동일한 딴이름한소리 키가 올바르게 표시됩니다.

  • 이제 Apple Loops가 재생헤드의 현재 위치에서 활성화된 조표를 사용해 미리 볼 수 있습니다.

  • 이제 북마크와 태그가 지정되지 않은 루프에 별칭을 추가할 수 있습니다.

  • 루프 브라우저에서 기존 트랙으로 Apple Loop를 드래그하면 더 이상 트랙의 입력이 변경되지 않습니다.

  • 루프 브라우저에서 마디의 가운데로 드래그하면 MIDI Apple Loops가 가장 가까운 마디 위치의 시작 부분으로 이동하던 문제를 수정했습니다.

비디오 지원

  • 애니메이션 보기가 꺼진 상태에서 전체 화면 비디오를 실행 중인 보조 화면은 프로젝트를 닫은 후에도 더 이상 검은색으로 유지되지 않습니다.

키 명령

  • 이제 '마지막으로 클릭한 파라미터를 증가/감소' 키 명령이 LCD의 컨트롤에 대해 작동합니다.

  • 이제 하나 이상의 오디오 트랙도 레코딩이 활성화된 경우 소프트웨어 악기 트랙에서 '모든 항목에 대해 녹음 끄기' 키 명령이 작동합니다.

  • 이제 토글 솔로 그룹에 할당된 현재 선택 리전 또는 셀에 추가할 수 있는 키 명령이 추가되었습니다.

  • 이제 스텝 편집에서 확대 토글 키 명령이 작동합니다.

호환성

  • 이제 피치 보정을 사용하는 GarageBand 프로젝트는 Logic Pro에서 열었을 때 동일한 사운드를 냅니다.

실행 취소

  • 프로젝트를 생성한 직후 실행 취소를 사용하면 트랙이 없는 상태로 프로젝트가 남는 것이 아니라 예상대로 새 트랙 시트가 표시됩니다.

  • 이제 Audio Unit v3 플러그인에서 실행 취소/실행 복귀가 예상대로 작동합니다.

  • 이제 오토메이션 모드를 변경하거나 트랙 켬/끔 상태를 변경하면 실행 취소 단계가 생성됩니다.

  • 서라운드 트랙을 추가한 후 실행 취소를 수행해도 더 이상 프로젝트의 Drummer 트랙이 수정되지 않습니다.

Logic Remote

  • Logic Remote가 Logic Pro에서 변경된 시간 및 조표를 표시하도록 즉시 업데이트됩니다.

컨트롤 서피스 및 MIDI 컨트롤러

  • 이제 Lua 스크립트를 사용하는 컨트롤 서피스 기기의 컨트롤이 Logic Pro에서 해당 과제를 학습할 때 피드백을 제공합니다.

  • 이제 컨트롤 서피스의 불이 켜진 버튼이 트랙 편집기 보기/가리기에 대한 올바른 상태를 표시합니다.

일반

  • 이제 LCD에 보조 눈금자가 표시될 때 사이클 시작 및 종료 시간이 SMPTE 시간 및 마디/비트 단위로 표시됩니다.

  • 이제 모든 파일 브라우저에서 검색하면 북마크된 폴더에서 일치하는 항목을 찾을 수 있습니다.

  • 고무 밴드로 리전을 선택할 때 메인 윈도우에 표시되는 편집기가 예기치 않게 전환되던 문제를 수정했습니다.

  • 이제 리전 인스펙터에서 루프를 활성화하면 사이클 모드에서 생성된 오디오 테이크 폴더가 녹음 후 예상대로 반복됩니다.

  • 이제 Logic Pro에서 Core Audio가 비활성화되어 있을 때 외부 MIDI 트랙을 생성할 수 있습니다.

  • 마커 목록이 표시된 상태에서 오디오 리전에서 Flex 마커를 삭제하면 키 포커스가 마커 목록으로 전환되던 문제를 해결했습니다.

  • 이제 프로젝트의 뮤직 그리드 사용 설정이 활성화되지 않은 경우 텍스트 편집기에 붙여넣은 트랙 정보에 시간 위치가 포함됩니다.

  • 이제 선택한 기기를 사용할 수 없어 Logic Pro가 대체 오디오 기기로 돌아갔을 때 오디오 트랙에 입력 모니터링 버튼이 표시됩니다.

  • 프로젝트 오디오 윈도우에서 오디오 리전을 미리보기해도 더 이상 윈도우 상단으로 이동하지 않습니다.

  • 트랙의 켬/끔 버튼에서 command-option 클릭을 하면 예상대로 모든 트랙의 버튼이 토글됩니다.

  • 이제 오토메이션 보기가 활성화된 경우 리전 복사/붙여넣기가 작동합니다.

  • 이제 반복되는 리전의 세그먼트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 예상대로 상황에 맞는 메뉴가 열립니다.

  • 이제 뮤직 타이핑 창에서 검은색 건반을 눌렀을 때 더 쉽게 확인할 수 있습니다.

  • 이제 오른쪽 화살표 키가 바운스 > 별도 저장의 파일 이름 패널에서 텍스트 커서를 안정적으로 이동시킵니다.

  • 이제 오디오 리전에서 생성된 Groove 템플릿이 스마트 퀀타이즈 모드에서 작동합니다.

  • 이제 동일한 오디오 파일에서 여러 리전을 프로젝트 오디오 브라우저에서 트랙 리전으로 드래그해도 정상적으로 작동합니다.

  • 절대값으로 스냅 모드가 켜져 있고 리전 앵커가 리전의 시작 부분에서 멀어지면 오디오 리전이 더 이상 다듬기 시 예상치 못한 위치로 이동되지 않습니다.

  • 겹치지 않음 및 편집을 제로 크로싱으로 스냅 모드를 활성화한 상태에서 마키 선택 리전을 붙여넣으면 기존 리전의 겹치지 않는 부분이 삭제될 수 있던 문제를 수정했습니다.

  • 이제 메인 윈도우 또는 오디오 트랙 편집기에서 리전의 오른쪽 상단 모서리를 끌면 자동 확대/축소가 트리거됩니다.

  • 이제 가로로 확대/축소할 때 재생헤드가 잠시 잘못된 위치에 있는 것처럼 보이지 않습니다.

  • 이제 시간 눈금자가 '마디 위치 [마디 위치] SMPTE에서 재생' 설정의 변경 사항을 반영하도록 즉시 업데이트됩니다.

  • 별도 저장을 사용할 때 파일 브라우저에 전체 경로가 올바르게 표시됩니다.

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