Mac용 Logic Pro 출시 노트
Mac용 Logic Pro 최신 버전의 개선 사항에 대해 알아봅니다.
Mac용 Logic Pro를 업데이트하기 전에 현재 설치되어 있는 Logic Pro 응용 프로그램 버전과 Logic Pro 프로젝트를 백업해야 합니다.
Logic Pro 11.2.2의 새로운 사항
안정성 및 신뢰성
첫 번째 플러그인 인서트 슬롯이 비어 있는 트랙에서 서라운드 패닝 조절기를 열면 Logic Pro가 예기치 않게 종료될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
저장한 프로젝트를 열었을 때 악보의 텍스트와 코드가 사라질 수 있는 문제가 해결되었습니다.
페이더 생성을 실행 취소한 후 Logic Pro가 예기치 않게 종료될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
이전 버전의 Logic에서 생성된 프로젝트와의 호환성이 향상되었습니다.
인스펙터에서 Environment 페이더 오브젝트를 텍스트 스타일로 설정하면 Logic이 예기치 않게 종료될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
플러그인
최근에 설치된 Audio Unit 플러그인이 Logic Pro에서 정상적으로 사용 가능합니다.
Audio Unit 플러그인 관리자에서 비활성화된 Audio Unit 플러그인이 이제 전체 Audio Units 재설정이 수행된 후에 정상적으로 표시됩니다.
컨트롤 서피스 및 MIDI 컨트롤러
'인서트 바이패스'에 대한 학습된 컨트롤러 할당이 이제 올바른 플러그인 인서트에 안정적으로 할당됩니다.
컨트롤에 대한 새로운 할당을 학습하면 이제 기존 할당이 대치되며 두 할당이 동시에 트리거되는 문제가 발생하지 않습니다.
오토메이션
이제 바이패스 상태가 소프트웨어 악기 트랙의 올바른 오토메이션 레인에 표시됩니다.
Logic Pro의 모든 기능에 대한 전체 단계별 사용법 지침 및 정보 확인하기
이전 버전
Logic Pro 11.2.1
안정성 및 신뢰성
Rosetta 모드에서 특정 프로젝트를 로드할 때 Logic Pro가 예기치 않게 종료될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
스텝 시퀀서가 포함된 프로젝트에서 반복적으로 녹음한 후 Logic Pro가 예기치 않게 종료되는 문제가 해결되었습니다.
채널 스트립 인스펙터에서 사이드 체인 입력을 사용하는 소프트웨어 악기에 마우스 포인터를 올려놓을 때 Logic Pro가 예기치 않게 종료될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
Flex Time을 비활성화할 때 Logic Pro가 예기치 않게 종료될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
Live Loops 그리드에서 '녹음 길이'가 '셀 길이'로 설정된 상태에서 여러 테이크를 MIDI 셀에 녹음할 때 Logic Pro가 예기치 않게 종료될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
레거시 버전에서 생성된 .Iso 프로젝트를 로드할 때 Logic Pro가 예기치 않게 종료될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
성능
그룹에 속한 트랙에서 마키 도구를 사용할 때 성능이 향상되었습니다.
Flashback Capture(플래시백 캡처)
사이클 모드에서 플래시백 캡처를 사용할 때 이제 완성되지 않은 최종 테이크도 캡처됩니다.
이제 플래시백 캡처를 사용하여 여러 테이크를 녹음하면 5개 이상의 테이크를 캡처할 수 있으며 첫 번째 테이크도 포함됩니다.
MacBook Pro에서 내장 오디오를 사용하여 플래시백 캡처로 여러 테이크를 녹음할 때 첫 번째 테이크가 더 이상 누락되지 않습니다.
Stem Splitter
Stem Splitter는 더 이상 48kHz 파일에서 샘플 이동을 유발하지 않습니다.
플러그인
Arpeggiator 플러그인의 속도 컨트롤 및 Sample Alchemy의 Bow Rate(활 효과 속도)에서 시간 값 레이블 뒤에 '%'가 예기치 않게 표시될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
이제 Channel EQ에서 타사 마우스의 스크롤 휠로 EQ 밴드의 Q-Factor(Q-팩터)를 올바르게 조정할 수 있습니다.
이제 외부 악기 플러그인이 오디오/MIDI 설정에서 구성된 MIDI 기기 이름을 표시합니다.
이제 시스템에 설치되지 않은 플러그인 이름이 채널 스트립 인서트 슬롯에 정상적으로 표시됩니다.
이제 Logic Pro를 종료하고 다시 시작해도 플러그인 관리자의 사용자 설정이 유지됩니다.
컨트롤 서피스 및 MIDI 컨트롤러
이제 Nektar CS12 컨트롤 서피스에 학습된 컨트롤러 할당에 대한 레이블이 표시됩니다.
이제 컨트롤 서피스 및 MIDI 컨트롤러의 회전 인코더가 올바르게 작동합니다.
이제 Recording Light 컨트롤 서피스의 MIDI 상태가 올바르게 표시되며 편집할 수 있습니다.
Logic Pro에서 컨트롤러 할당 윈도우를 열고 닫을 때 연결된 Mackie MCU Pro 컨트롤 서피스의 숫자 디스플레이가 더 이상 빈 화면으로 표시되지 않습니다.
이제 Logic Pro에서 녹음을 시작하면 Recording Light가 컨트롤 서피스에 'Data 1: Recording'(데이터 1: 녹음) 메시지를 안정적으로 전송합니다.
믹서
이제 다중 출력 악기에서 서브 트랙의 이름을 변경하는 동안 탭을 사용하여 탐색하면 올바른 하위 채널이 선택됩니다.
편집
이제 피아노 롤 편집기 키보드에서 노트를 클릭하면 클릭한 노트만 선택됩니다.
일반
T 키를 길게 눌러도 도구 메뉴가 더 이상 반복적으로 열리고 닫히지 않습니다.
가려진 트랙이 표시된 두 번째 메인 윈도우에서 가려진 트랙을 선택하더라도 이제 해당 트랙의 가리기가 자동으로 해제되지 않습니다.
이제 기존 리전에서 선택된 마키 부분을 복사/붙여넣기하여 생성된 MIDI 리전에 마키의 선택 범위 경계 밖에 있는 MIDI 이벤트도 포함됩니다.
Logic 11.2
새로운 기능 및 개선 사항
Flashback Capture(플래시백 캡처)
Logic Pro에서 녹음이 설정되지 않은 상태였더라도, 손실될 뻔한 즉흥적인 연주를 복원하고 저장할 수 있습니다.
사이클 모드를 활성화하면 녹음에 대한 부담 없이 여러 테이크를 즉흥적으로 연주할 수 있습니다. 그러면 Logic Pro가 테이크 폴더 또는 여러 개의 새로운 트랙으로 가져올 수 있습니다.
거의 모든 소스(MIDI, 오디오 또는 외부 악기)에서 Flashback Capture(플래시백 캡처)를 사용하여 역동적인 연주(있는 경우)를 캡처할 수 있습니다.
향상된 Stem Splitter
분할 기능은 오디오 녹음에서 스템을 더욱 높은 음질로 분할할 수 있으며, 이제 기타와 피아노도 지원됩니다.1
새로운 서브믹스 기능을 사용하여 악기 또는 베이스가 있는 드럼과 같은 사용자 지정 오디오 파일을 만들 수 있습니다.
프리셋을 사용하여 아카펠라, 악기, 보컬이 있는 악기 등과 같이 일반적으로 사용되는 스템 믹스 세트를 빠르게 만들 수 있습니다.
메모장의 글쓰기 도구
통합된 글쓰기 도구와 함께 ChatGPT를 사용하여 노래 가사, 코드 등 다양한 아이디어를 탐색할 수 있습니다.2
새로운 사운드 팩
Dancefloor Rush는 강하게 연주하는 신디사이저와 드럼으로 환상의 드럼 앤 베이스 사운드를 제공합니다.
Magnetic Imperfections는 모든 사운드에 예측할 수 없는 매력을 불어넣으며, 아날로그 테이프만의 순수한 감성을 자극합니다.
Tosin Abasi가 부티크 앰프와 이펙트, 특유의 피킹 스타일, 시그니처인 강렬한 리프를 통해 자신만의 프로그레시브 메탈 기타 사운드를 선보입니다.
검색 및 선택
트랙 이름이나 번호로 트랙을 검색 및 선택하여 대규모 프로젝트를 쉽게 탐색할 수 있습니다.
또 다음과 같은 새로운 기능도 있습니다.
이제 실행 취소 기록이 각 프로젝트와 함께 저장됩니다.
이제 트랙 이름이나 번호로 트랙을 검색하고 선택할 수 있습니다.
이제 마키의 선택 범위를 사용하여 MIDI 리전의 일부를 복사해서 붙여넣을 때, 붙여넣은 리전 복사본에 마키의 선택 범위 경계 밖에 있는 원본 리전의 데이터도 포함됩니다.
이제 Dolby Atmos 플러그인이 Direct 2.0 모니터링 옵션을 제공합니다.
이제 MIDI 테이크 폴더에서 빈 테이크를 새로 생성할 수 있는 옵션이 추가되었습니다.
이제 코드 트랙을 다른 Logic Pro 프로젝트에서 가져올 수 있습니다.
이제 Dolby Atmos 플러그인이 음악과 동영상 사이에서 렌더링 모드를 전환하는 옵션을 제공합니다.
이제 긴 페이더를 표시하도록 믹서를 구성할 수 있습니다.
이제 Ableton 링크와 MIDI 클락을 동시에 출력할 수 있습니다.
이제 마키 선택 영역에서 마커를 만들 수 있습니다.
이제 폴더 스택을 서밍 스택으로 직접 변환할 수 있습니다.
안정성 및 신뢰성
여러 개의 리전을 클릭하여 선택한 상태에서 스크롤하며 드래그할 때 Logic Pro가 예기치 않게 종료될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
프로젝트가 열려 있지 않은 상태에서 MTC를 수신할 때 Logic Pro가 예기치 않게 종료될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
확인되지 않은 가상본이 포함된 디렉토리에서 오디오 파일을 가져올 때 Logic Pro가 더 이상 중단되지 않습니다.
선택한 트랙이 화면에 보이지 않는 상태에서 트랙 메뉴의 '트랙 아이콘 할당'을 선택해도 Logic Pro를 더 이상 반응하지 않는 상태로 두지 않습니다.
Flex가 활성화된 상태에서 오디오 트랙 편집기에서 오디오 파일 편집기로 전환할 때 Logic Pro가 예기치 않게 종료될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
Alchemy 프리셋 Fairy Wings(페어리 윙스)가 로드될 때 Logic Pro가 더 이상 중단되지 않습니다.
코드 트랙에서 코드를 클릭할 때 Logic Pro가 예기치 않게 종료되는 문제가 해결되었습니다.
Pedalboard 플러그인에서 Dual Mode(듀얼 모드)를 선택하면 Logic Pro가 예기치 않게 종료되는 문제가 해결되었습니다.
Ultrabeat 프리셋을 탐색할 때 Logic Pro가 예기치 않게 종료되는 문제가 해결되었습니다.
손쉬운 사용
이제 VoiceOver를 사용하여 코드 리전의 Chord Edit(코드 편집) 메뉴를 열 수 있습니다.
이제 VoiceOver가 Session Player Drummer 편집기에서 악기 그룹의 이름을 올바르게 읽어 줍니다.
이제 VoiceOver가 코드 트랙에서 로마 숫자를 사용하여 표기된 코드 이름의 숫자를 올바르게 읽어 줍니다.
이제 VoiceOver가 Session Drummer에서 '필 양' 및 '필 복잡성' 컨트롤의 이름을 읽어 줍니다.
이제 VoiceOver가 믹서의 Mini Level Meter(미니 레벨 측정기)에서 값을 읽어 줍니다.
VoiceOver를 사용하여 프로젝트 오디오 윈도우에 있는 리전의 오디오 파일 행과 상호 작용할 때 Logic Pro가 예기치 않게 종료되는 문제가 해결되었습니다.
Stem Splitter
이제 Stem Splitter에서 생성한 트랙 스택은 소스 트랙과 동일한 출력을 사용합니다.
이제 Logic Pro 프로젝트에서 작업하는 동안 Stem Splitter가 선택 설정을 유지합니다.
믹서
링크 모드가 활성화되면 이제 서라운드/오브젝트 패닝 조절기 윈도우가 업데이트되어 트랙 목록에 없는 믹서에서 선택한 채널의 패닝 조절기가 표시됩니다.
이제 VCA 채널 스트립 또는 출력 채널 스트립에서 음소거 버튼을 command-클릭하면 동일한 유형의 모든 채널 스트립이 정상적으로 음소거됩니다.
이제 채널 스트립의 입력 형식이 키 명령으로 변경되면 삽입된 플러그인이 일치하는 포맷으로 전환됩니다.
이제 믹서에서 채널 스트립의 센드 슬롯 또는 출력 슬롯을 shift-클릭하면 정상적으로 올바른 대상이 강조 표시됩니다.
넓은 채널 스트립이 활성화된 두 번째 믹서 윈도우에서 채널 스트립의 순서를 재정렬해도 더 이상 채널 요소가 잘못 표시되지 않습니다.
이제 컨트롤 막대의 출력 측정기에 오른쪽 끝까지 패닝된 채널의 레벨이 표시됩니다.
이제 입력 없음으로 설정된 오디오 트랙의 입력 모니터링 버튼이 흐리게 표시됩니다.
이제 입력이 설정되지 않은 오디오 채널의 Record Arm(녹음 준비) 버튼이 흐리게 표시됩니다.
이제 채널 스트립을 현재 보이는 영역을 지나 왼쪽으로 드래그할 때 믹서 보기가 정상적으로 스크롤됩니다.
이제 트랙 영역 인스펙터에서 선택한 채널 스트립 프리셋이 믹서에 즉시 반영됩니다.
이제 트랙 영역에 추가 오토메이션 레인이 표시되거나 테이크 폴더가 노출되어 있을 때 믹서가 트랙 번호를 올바르게 표시합니다.
선택한 여러 채널 스트립을 출력 없음에 할당할 때 선택 범위의 첫 번째 항목만 변경될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
열려 있는 메인 윈도우에서 채널 스트립 슬롯의 왼쪽에 펼침 삼각형이 있을 때 독립적인 믹서 윈도우에서 사운드 라이브러리 브라우저가 더 이상 빈 화면으로 표시되지 않습니다.
이제 입력 모니터링 버튼이 녹음이 활성화된 오디오 트랙에서 정상적으로 작동합니다.
이제 트랙 스택에서 드래그한 트랙에 대해 VCA 할당이 유지됩니다.
스마트 템포
박자표 힌트를 적용할 때 잠긴 범위에 있는 다운비트에 영향을 미칠 수 있는 문제가 해결되었습니다.
'트랜지언트로 스냅'이 활성화되면 클릭한 위치와 가장 가까운 트랜지언트에 힌트가 정확하게 배치됩니다.
Convert Beat Hints(비트 힌트 변환) 명령은 이제 오디오 파일의 선택된 부분에 있는 힌트만 변환합니다.
이제 스마트 템포 편집기에서 아직 적용되지 않은 힌트가 있는 범위가 잠기면 변경 사항을 적용할지 묻는 프롬프트가 표시됩니다.
평균 템포 설정이 더 이상 스마트 템포 편집기에서 잠긴 범위에 영향을 주지 않습니다.
이제 비트 힌트가 다운비트 힌트로 또는 그 반대로 변환되면 변경 사항 적용 버튼이 즉시 활성화됩니다.
이제 오른쪽에 있는 비트 힌트 마커를 왼쪽에 있는 다른 힌트 마커 쪽으로 이동할 때, 최소 간격에 도달하면 두 마커가 겹치지 않도록 왼쪽 마커가 왼쪽으로 이동합니다.
이제 조표/박자표 힌트가 포함된 섹션에서 /2 템포가 사용되면 해당 힌트가 제거됩니다.
이제 잠긴 범위의 일부를 선택하면 Unlock Range(범위 잠금 해제)가 이전에 잠긴 전체 범위가 아닌 선택한 영역에만 적용됩니다.
이제 스마트 템포 편집기에서 프로젝트에 리전 템포를 적용할 때 템포 트랙에 정상적으로 올바른 템포가 표시됩니다.
선택 범위에 대한 평균 템포를 설정할 때 선택 범위의 경계에 있는 비트 마커가 이동될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
스마트 템포 편집기에서 '리전 템포를 분석하거나 프로젝트 템포를 변경하지 않음'을 사용하여 프리 녹음으로 처음 생성된 트랙에 대한 템포 분석을 수행할 때 가변 템포가 포함되어 있어도 템포가 고정으로 설정될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
스마트 템포 멀티트랙 세트를 생성할 때 이미 파일의 템포 분석이 완료되어 있는데 동일한 파일들을 다시 분석하던 문제가 해결되었습니다.
Flex 및 따르기가 활성화된 트랙으로 바운스된 리전은 예상대로 템포 변경에 즉시 반응합니다.
공간 음향 및 서라운드
ADM BWF로 내보낼 때 노멀라이즈 진행 막대가 예기치 않게 표시될 수 있는 문제가 수정되었습니다.
이제 Atmos 렌더러가 Renderer for Display Speakers(디스플레이 스피커용 렌더러)로 설정되면 상단 스피커에서 사운드가 출력됩니다.
이제 5.1.0 및 7.1.0은 Dolby Atmos에서 서라운드 베드 포맷으로 지원됩니다.
이제 Atmos 플러그인에 대한 설정을 저장하고 다시 가져올 수 있습니다.
이제 Dolby Atmos 플러그인에서 Renderer for Apple Display(Apple 디스플레이용 렌더러) 모니터링 설정을 사용할 때 서라운드 패닝 조절기에서 +90º 또는 -90º에 배치된 신호가 정상적으로 출력됩니다.
이제 Channel Strip Surround(채널 스트립 서라운드) 및 오브젝트 패닝 컨트롤에 엘리베이션을 조절하는 페이더가 포함됩니다.
서라운드 리전에는 이제 녹음에 포함된 채널 수를 정확하게 나타내는 글리프가 표시됩니다.
이제 오디오 파일의 서라운드 포맷이 프로젝트 오디오 윈도우에 표시됩니다.
오토메이션
이제 스냅 값이 선택되면 오토메이션 스냅이 자동으로 활성화됩니다.
이제 '오토메이션 파라미터 자동 선택'이 동일한 트랙의 모든 인스턴스에서 작동합니다.
프로그램 체인지 트랙 오토메이션을 삭제하면 전체 트랙의 콘텐츠가 삭제될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
선택한 트랙 오토메이션에서 오려두기 명령을 사용할 때 더 이상 복사가 수행되지 않습니다.
이제 'MIDI 리전 녹음 시 오토메이션도 함께 기록' 및 '오디오 리전 녹음 시 오토메이션도 함께 기록'을 지속적으로 비활성화할 수 있습니다.
Drum Machine Designer Track Stack에서 키 명령을 사용하여 오토메이션을 반복하면 리전도 반복될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
'로케이터 사이의 섹션 복사' 및 '재생헤드에 섹션 삽입' 명령을 사용할 때 더 이상 오토메이션 포인트가 중복 생성되지 않습니다.
이제 리전 기반 오토메이션 보기에서 여러 선택된 노트에 대해 도움말 태그에 올바른 벨로시티가 표시됩니다.
Logic Pro는 더 이상 간격이 가까운 스텝핑 오토메이션 포인트를 마치 보간된 것처럼 표시하지 않습니다.
Studio 악기
Studio Grand(1마이크) 설정을 사용하여 동일한 피치의 노트를 반복하여 연주할 때 Studio Piano의 반응이 향상되었습니다.
매우 높은 음표를 연주하는 동안 서스테인 페달을 떼면 Studio Piano의 저음이 예기치 않게 끊길 수 있는 문제가 해결되었습니다.
Mastering Assistant
재생 중에 Mastering Assistant에서 바이패스 컨트롤을 토글하면 더 이상 출력 시 예기치 않은 소음이 발생하지 않습니다.
플러그인
트랙 영역에서 option-드래그하여 마키의 선택 범위를 복사해도 열려 있는 플러그인 윈도우에서 저장되지 않은 변경 사항이 더 이상 예기치 않게 재설정되지 않습니다.
플러그인 관리자에서 플러그인 카테고리를 제거하면 플러그인 슬롯의 Logic Pro 하위 메뉴가 사라질 수 있는 문제가 해결되었습니다.
이제 플러그인 관리자에서 모든 플러그인 카테고리를 삭제할 수 있습니다.
이제 플러그인 관리자의 기본 플러그인 카테고리가 첫 번째 삭제 시도에서 정상적으로 삭제됩니다.
이제 Phat FX에서 필터 모듈이 꺼져 있을 때 Drive 및 Resonance 노브가 활성화된 것처럼 표시되지 않습니다.
튜너를 닫을 때 열려 있는 플러그인 윈도우의 링크 상태가 더 이상 손실되지 않습니다.
이제 65자 이상의 사용자 설정 이름이 지정된 플러그인이 플러그인 선택 메뉴에 정상적으로 표시됩니다.
이제 채널 압력 이벤트가 Scripter에서 올바른 값과 함께 전송됩니다.
이제 플러그인에서 마우스 스크롤 휠 또는 쓸어넘기기 제스처를 사용하여 컨트롤을 위로 스크롤하는 동작이 모든 경우에 일관되게 작동합니다.
이제 플러그인에 있는 X/Y 패드의 두 축 모두에 MIDI 플러그인을 매핑할 수 있습니다.
AUv3 소프트웨어 악기를 통해 재생된 MIDI 노트가 타임라인을 탐색할 때 멈추는 문제가 해결되었습니다.
이제 Vintage Organ(빈티지 오르간)의 Morph/Wah(모프/와우) 및 Leslie(레즐리) 컨트롤을 모두 동일한 CC 번호로 매핑할 수 있습니다.
이제 Ringshfter의 주파수 컨트롤 중심 값은 정상적으로 0Hz로 설정됩니다.
이제 QRS 리버브가 첫 번째 리플렉션을 위한 Phase Reversal(페이즈 리버설) 스위치를 제공합니다.
이제 외부 악기 플러그인에서 은행 선택 메시지의 LSB와 MSB를 개별적으로 정의할 수 있습니다,
사용자 기본 설정이 저장되어 있지 않은 플러그인이 프로젝트를 로드할 때 설정 이름을 사용자 기본값으로 잘못 표시할 수 있는 문제가 해결되었습니다.
플러그인 이름에 대시와 같은 특수 문자가 포함되어 있는 경우 이제 검색어에서 해당 문자를 생략해도 플러그인 검색 결과에 표시됩니다.
이제 QRS 리버브의 컨트롤을 스크롤로 조정할 수 있습니다.
이제 비활성 플러그인이 올바른 레이블을 안정적으로 표시합니다.
이제 플러그인 사이드 체인 입력 선택기에서도 플러그인 검색이 가능합니다.
Alchemy
이제 Arpeggiator MIDI 플러그인과 함께 Alchemy를 사용할 때 서스테인 끔 메시지가 올바르게 처리됩니다.
Alchemy에서 MPE/MIDI 모노 모드 컨트롤러의 노트가 예기치 않게 멈출 수 있는 문제가 해결되었습니다.
이제 스펙트럴 이펙트가 포함된 프리셋이 첫 번째 시도에서 이펙트를 안정적으로 재생합니다.
서로 다른 두 개의 Chord Trigger 사이에 공유된 노트가 더 이상 예기치 않게 삭제되지 않습니다.
이제 릴리스 시간이 짧은 노트가 빠르게 연속으로 트리거될 때 일관된 음색이 유지됩니다.
Alchemy 또는 Sample Alchemy에서 모노 모드가 비활성화된 경우 모노 모드의 벤드 범위 컨트롤이 이제 정상적으로 흐리게 표시됩니다.
트랜스폼 패드를 변경한 후 비교 기능이 제대로 작동하지 않을 수 있는 문제가 해결되었습니다.
짧은 음표 뒤에 연달아 나오는 다른 음표가 가끔 무음으로 이어지는 문제가 해결되었습니다.
이제 Alchemy에서 샘플 루프 길이를 정밀하게 조정하는 것이 더 쉬워졌습니다.
Sampler, Quick Sampler 및 Quick Alchemy
이제 확대/축소가 200%로 설정되었을 때 Sampler 플러그인의 윈도우 높이를 조절할 수 있습니다.
이제 Sampler 악기를 저장할 때 통합 체크상자가 정상적으로 표시됩니다.
이제 Sample Alchemy가 Export Audio File(오디오 파일 내보내기) 옵션을 제공합니다.
더 이상 Sampler에서 재현 가능한 값을 초과하는 엔벨로프 값을 입력할 수 없습니다.
Sampler 악기가 포함된 패치를 저장할 때 Sampler 악기 파일이 예기치 않게 수정될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
이제 Quick Sampler에서 만든 녹음이 Logic Pro 오디오 설정의 비트 심도와 일치합니다.
이제 Sample Alchemy의 Mod Matrix에서 대상 팝업 메뉴의 Show by Source(소스별 표시) 하위 메뉴에 있는 Arp Rate가 정상적으로 한 번만 나타납니다.
Session Player
option-드래그하여 여러 편곡 마커를 복사하고 나면 이제 Session Player 리전에서 정상적으로 세레나데가 재생됩니다.
프로젝트 샘플률을 변경해도 더 이상 Session Bass Player 트랙의 사운드가 왜곡되지 않습니다.
이제 코드 트랙에서 코드 진행을 대치하면 Keyboard Session Player에서 새로운 퍼포먼스가 즉시 트리거됩니다.
이제 편곡 마커의 유형을 변경하면 새로운 Session Player 퍼포먼스가 트리거됩니다.
Session Player 플러그인에 의해 생성된 곡선 형태 오토메이션은 더 이상 스텝핑으로 기록되지 않습니다.
이제 Live Loops에서 트랙 보기로 전환할 때 Session Player 편집기가 정상적으로 업데이트됩니다.
Studio Drummer는 더 이상 8마디보다 긴 리전에서 예기치 않은 필을 연주하지 않습니다.
트랙의 기존 리전 끝에 있는
을 클릭하여 생성되는 Session Player 리전이 정상적으로 올바른 위치에 생성됩니다.이제 Session Player 리전에서의 녹음 병합은 사이클 모드에서 작동합니다.
이제 프로젝트 시작 지점에 재생헤드가 위치해 있을 때도 Session Player 트랙에서 '재생헤드에서 리전 생성' 기능이 작동합니다.
Drummer 및 Drum Machine Designer
Drum Machine Designer에서 키트 피스를 교체할 때 더 이상 키트 피스 간의 볼륨이 예기치 않게 변경되는 문제가 발생하지 않습니다.
트랙의 패턴 리전이 MIDI로 변환될 때 Drum Machine Designer가 예기치 않게 모노 모드로 변환되는 문제가 해결되었습니다.
특정 상황에서 MIDI 트랙에 녹음할 때 Drum Machine Designer 트랙의 모든 하위 트랙이 예기치 않게 트리거될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
코드 및 코드 트랙
이제 4/4 이외의 박자표가 있는 프로젝트에서 올바른 여덟 마디 기본 길이로 새로운 코드가 생성됩니다.
이제 현재 재생헤드 위치에서 코드를 생성할 때 스냅 설정이 올바르게 처리됩니다.
바운스 및 내보내기
이제 리전 바운스 대화상자를 화면에서 재배치할 수 있습니다.
이제 바운스 후 대치를 통해 생성된 트랙의 볼륨 및 패닝이 올바르게 설정되며 '컨트롤 체인지 메시지 7/10으로 채널 스트립에 대한 볼륨 페이더/패닝 노브를 설정' 프로젝트 설정이 활성화됩니다.
이제 입력 모니터링이 활성화된 트랙에서 '평탄화하고 병합' 및 '바운스 후 대치'가 올바르게 작동합니다.
이제 리전을 오디오 파일로 변환할 때 빠른 메뉴가 현재 선택한 리전 수를 반영하도록 업데이트됩니다.
Share as Project(프로젝트로 공유)를 선택할 때 현재 프로젝트 상태를 저장할 수 있게 되었습니다.
이제 리전 시작 왼쪽에 오토메이션이 있을 때 오토메이션을 렌더링하지 않고 리전을 바운스 후 대치할 경우 오토메이션이 올바르게 배치됩니다.
이제 채널의 다른 플러그인을 바운스하지 않고 ARA 플러그인을 바운스 후 대치하는 옵션을 사용할 수 있습니다.
여러 개의 분할된 스테레오 파일 페어를 인터리브로 변환할 때 Logic Pro가 더 이상 결과 파일에 '.L' 접미사를 추가하지 않습니다.
이제 음성 메모에 공유하면 최고 품질로 기본 설정됩니다.
가져오기
이제 템포 트랙을 가져오기 옵션 중 하나로 사용하여 Logic Pro 프로젝트를 가져올 때 마지막으로 가져온 오디오 파일의 템포 정보가 잘못 적용되는 문제가 해결되었습니다.
이제 Logic Pro 9 프로젝트를 정상적으로 열거나 가져올 수 있습니다.
이제 여러 Apple Loops를 가져올 때 가져오기 대화상자에 스마트 템포 멀티트랙 세트 옵션이 잘못 표시되지 않습니다.
비트율이 낮은 AAC 파일을 가져올 경우 이제 길이가 올바르게 표시되며 정상적으로 재생할 수 있습니다.
Live Loops
Live Loops 그리드와 트랙 영역이 모두 열려 있을 때 Session Player 트랙에서 생성된 셀이 비어 있을 수 있는 문제가 해결되었습니다.
이제 리전을 Live Loops 그리드에서 트랙 영역으로 드래그할 때 오디오 파일 편집기에서 오디오 파일에 적용한 파괴 편집이 정상적으로 재생됩니다.
재생 중에 Live Loops 셀의 패치를 변경해도 더 이상 Live Loops 그리드와 트랙 영역의 리전이 동시에 재생되지 않습니다.
이제 Nested Track Stacks(중첩된 트랙 스택)가 Live Loops 셀에 추가될 때 정상적으로 재생됩니다.
녹음
리전 지우기 및 오토펀치를 사용하여 MIDI를 녹음할 때, 오토펀치 구역이 마디 안쪽에서 끝나면 리전의 대치된 영역이 더 이상 마디 끝까지 확장되지 않습니다.
이제 Record MIDI to Track to Here(여기까지 MIDI를 트랙에 녹음)가 복제된 트랙에서 올바르게 작동합니다.
콘텐츠 지우기 모드에서 오토펀치를 사용하여 MIDI를 녹음하면 드롭존 내의 MIDI 데이터만 지워집니다.
테이크/컴핑
테이크 폴더를 'Track of same channel'(동일한 채널의 트랙)에 언패킹하면 기존 트랙이 예기치 않게 사라질 수 있는 문제가 해결되었습니다.
이제 다른 MIDI 테이크 리전을 선택하면 선택된 MIDI 테이크 리전이 정상적으로 선택 해제됩니다.
트랙 스택
Track Stack에 있는 트랙에 삽입된 피치 수정 플러그인의 인스턴스는 프로젝트 키가 변경되더라도 더 이상 스택 내 다른 트랙에 영향을 주지 않습니다.
이제 서밍 스택 안에 있는 MIDI 테이크 폴더를 언패킹한 다음 프로젝트를 저장하고 닫은 후에 프로젝트를 다시 열면 MIDI 트랙이 정상적으로 재생됩니다.
이제 대체 트랙이 표시된 트랙으로 Track Stack을 생성해도 모든 트랙에 표시되는 대체 트랙이 스택의 하단 트랙에 병합되지 않습니다.
Flex Time 및 Flex Pitch
Flex Pitch가 적용된 트랙의 스니펫이 아무 때나 재생될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
이제 트랜지언트 위치에서 짧게 클릭하면 Flex 마커를 생성할 수 있습니다.
이제 트랙에서 Flex Pitch를 활성화한 후에 트랙 편집기를 열면 Flex Pitch 노트가 보기에 즉시 표시됩니다.
이제 대체 트랙이 있는 트랙에서 Flex를 활성화하면 모든 비활성 트랙에서도 Flex가 활성화됩니다.
이제 Flex 트랜지언트가 올바른 위치에 더 안정적으로 배치됩니다.
스텝 시퀀서
이제 스텝 시퀀서 편집기의 스윙 슬라이더 값이 모든 윈도우 크기에서 정상적으로 표시됩니다.
이제 마키의 선택 범위에서 생성된 패턴 리전의 길이가 정상적으로 표시됩니다.
글로벌 트랙
이제 조표를 Apple Loops에서 글로벌 조표 트랙으로 복사할 수 있습니다.
1 1 1 1 외의 위치에서 시작하는 프로젝트에서 편곡 마커를 길게 클릭하면 마커가 예기치 않은 위치로 이동하고 새로운 위치에 있던 리전이 삭제될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
이제 글로벌 트랙에서 마커를 option-클릭하면 재생헤드가 정상적으로 마커 시작 지점으로 이동합니다.
특정 글로벌 트랙을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 단일 글로벌 트랙을 선택하면 클릭한 해당 트랙이 정상적으로 표시됩니다.
이제 글로벌 트랙이 가려져 있고 모든 마커도 삭제된 경우 코드가 눈금자에 다시 표시됩니다.
코드 트랙에서 코드 그룹을 복사/붙여넣기한 후 트랙이 사라질 수 있는 문제가 해결되었습니다.
이제 글로벌 트랙 보기가 닫혀 있어도 command 키를 누른 다음 드래그하면 눈금자에서 코드 및 코드 그룹을 이동할 수 있습니다.
트랙 프리즈
이제 원본만 모드에서 프리즈된 트랙이 프로젝트의 나머지 부분과 동기화되어 재생됩니다.
선택 기반 프로세싱
Create Take(테이크 생성) 옵션을 활성화한 상태에서 선택 기반 프로세싱을 수행해도 더 이상 바로 아래에 있는 트랙의 루핑이 테이크가 생성된 위치에서 중단되지 않습니다.
Apple Loops
이제 트랙 영역에서 코드가 포함된 Apple Loop를 삭제하면 해당 루프가 트랙 영역뿐만 아니라 코드 리전에서도 삭제됩니다.
이제 동일한 루프 목록에 있는 여러 Apple Loops를 새 프로젝트의 트랙 영역으로 드래그하면 루프 목록의 템포와 일치하도록 프로젝트 템포가 변경됩니다.
MIDI Apple Loop를 트랙 영역으로 드래그해도 더 이상 Drum Machine Designer의 빈 인스턴스가 생성되지 않습니다.
이제 드래그한 Apple Loops 중 하나 이상이 Track Stack 패치를 사용하는 경우 여러 Apple Loops를 트랙 영역으로 드래그하면 트랙이 올바르게 생성됩니다.
사운드 라이브러리
이제 다른 트랙을 선택해도 해당 트랙의 패치 병합 설정이 유지됩니다.
Drum Synth 트랙은 이제 정상적으로 사운드 라이브러리에서 로드된 프리셋의 이름을 채택합니다.
이제 Ultrabeat는 모든 에셋과 함께 프로젝트를 저장한 다음 Ultrabeat 프리셋을 변경하더라도 올바른 샘플을 안정적으로 재생합니다.
대체 프로젝트
이제 프로젝트에서 오디오 파일의 이름을 변경하면 프로젝트의 모든 대체 항목에서 해당 참조가 업데이트됩니다.
악보
트랙에 서로 다른 악보 스타일의 리전이 있고 글로벌 포맷 설정에서 갭 채우기 옵션이 활성화되어 있지 않을 경우 악보에서 더 이상 악기 이름이 복제되지 않습니다.
이제 악보에서 선택한 노트에 Delete Duplicates(중복된 항목 삭제) 명령을 사용할 수 있습니다.
이제 보표 스타일을 복사하여 붙여넣으면 이전 스타일을 대치하지 않고, 보표 스타일이 추가됩니다.
편집
발음 구별 기호가 있는 문자가 포함된 가사를 표시할 때 이벤트 목록 편집기에 더 이상 예기치 않은 문자가 표시되지 않습니다.
이제 피아노 롤에서 타임 핸들이 있는 반복 범위를 지정하면 정상적으로 작동합니다.
이제 폴더 내 트랙에서 슬립 및 회전 도구가 작동합니다.
이제 Environment에서 매핑된 악기에 대한 키보드의 수직 크기가 데이터 행에 맞게 적절히 조절됩니다.
이벤트 목록에서 노트 벨로시티를 편집할 때 예기치 않게 길이가 잘릴 수 있는 문제가 해결되었습니다.
이벤트 목록에서 애프터터치 이벤트에 대한 번호 열에 값이 잘못 표시될 수 있는 문제가 해결되었습니다,
피아노 롤에서 노트가 복제될 때 재생헤드가 예기치 않게 프로젝트 시작 지점으로 스크롤될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
이제 피아노 롤에서 '... 도구 설정' 명령으로 선택한 도구를 표시하도록 커서가 즉시 변경됩니다.
이제 Zoom to Fit(크기에 맞게 확대/축소)을 적용한 후에 이전 확대/축소 수준으로 돌아가면 피아노 롤 키보드 그리드가 올바르게 표시됩니다.
이제 재생 중에 피아노 롤에서 빠른 메뉴를 열면 피아노 롤의 재생헤드가 계속 움직입니다.
이제 피아노 롤에서 노트를 드래그하면 상대 스냅이 작동합니다.
이제 피아노 롤에서 노트를 리전의 정확한 오른쪽 경계 위치로 option-드래그하면 정상적으로 리전이 확장됩니다.
컨트롤 서피스 및 MIDI 컨트롤러
이제 모든 컨트롤 서피스 바이패스 명령이 Mackie Control 기기를 완전히 바이패스합니다.
이제 컨트롤러 할당 편집기에 MIDI 메시지와 OSC 메시지에 대한 별도의 탭이 추가되었습니다.
이제 Mackie Control 프로토콜을 사용하는 TouchOSC 레이아웃이 새 프로젝트의 트랙 이름을 안정적으로 표시합니다.
이제 14비트(Lo7/Hi7) 메시지 할당 수행 시 자동 피드백이 작동합니다.
이제 Control Surface Assignment(컨트롤 서피스 할당) 편집기에서 현재 채널에 존재하지 않는 다른 채널에 대해 학습된 파라미터의 파라미터 이름을 표시합니다.
파라미터에 매핑된 Ableton Move 기기에서 컨트롤을 이동해도 더 이상 MIDI 노트가 트리거되지 않습니다.
이제 트랙에서 동일한 플러그인의 여러 인스턴스에 대한 컨트롤러 할당을 학습할 수 있습니다.
Logic Remote
이제 모노 모드의 조각 인스턴스가 있는 트랙을 선택하면 Logic Remote 플레잉 서피스가 MIDI 모노 모드로 전환됩니다.
실행 취소
편집 메뉴에서 '실행 취소'를 선택하여 오디오 녹음을 실행 취소하면 보기가 예기치 않게 프로젝트의 이전 섹션으로 스크롤될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
이제 스마트 템포 편집기에서 x2 또는 /2를 적용하면 하나의 실행 취소 단계만 생성됩니다.
이제 트랙 아이콘을 변경하면 실행 취소 단계가 생성됩니다.
악보 모음에서 '새로운 전체 세트'를 생성한 후 실행 취소를 수행하면 편집기가 악보에서 피아노 롤로 전환될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
Drum Machine Designer 윈도우에서 패드를 움직이지 않고 잡았다가 놓아도 더 이상 불필요한 실행 취소 단계가 생성되지 않습니다.
이제 Sampler에서 ENV 또는 LFO 할당을 삭제한 후에 실행 취소가 작동합니다.
이제 믹서에서 그룹으로 지정된 트랙의 페이더 변경 사항을 취소할 때 실행 취소가 올바르게 작동합니다.
일반
선택한 여러 리전을 프로젝트 끝으로 option-드래그하면 복사된 리전을 수용할 수 있도록 프로젝트 길이가 정상적으로 확장됩니다.
이제 여러 개의 리전을 클릭하고 드래그하여 새로 선택하면 트랙 영역에서 열려 있던 빠른 메뉴가 정상적으로 닫힙니다.
이제 노트 윈도우에 '붙여넣고 스타일 일치' 옵션이 추가되었습니다.
이제 컨트롤 막대 및 디스플레이 사용자화에서 마스터 볼륨과 출력 측정기 간 전환 옵션을 사용할 수 있습니다.
이제 마키 도구로 트랙 오토메이션를 복사하여 붙여넣을 때 Logic Pro에 "[트랙 이름] 트랙이 프리즈되어 있습니다."라는 경고가 예기치 않게 표시되지 않습니다.
이제 여러 폴더로 구성된 Custom Project Templates(사용자 설정 프로젝트 템플릿)가 알파벳순으로 정렬됩니다.
LCD 디스플레이 모드를 변경해도 더 이상 빠른 도움말이 비활성화되지 않습니다.
이제 오디오 리전의 오른쪽에서 '제로 크로싱으로 스냅' 기능이 작동합니다.
이제 이전 버전의 Logic Pro에서 생성된 프로젝트 또는 템플릿에서 Q-참조 버튼을 일관되게 사용할 수 있습니다.
이제, 현재 디스플레이 모드에서 디비전이 표시되지 않으면 LCD에 표시되는 틱을 커서로 스크롤할 수 있습니다.
다른 데스크탑으로 전환했다가 다시 돌아와도 키보드 윈도우와 플러그인 윈도우의 레이아웃이 그대로 유지됩니다.
트랙이 많은 프로젝트에서 여러 개의 트랙을 선택하여 드래그해도 더 이상 보기가 예기치 않게 맨 위로 스크롤되지 않습니다.
이제 확대하면 리전 게인 값이 표시됩니다.
이제 디스플레이가 왼쪽/길이로 설정되어 있고 박자표가 4/4가 아닌 경우 LCD의 사이클 길이가 올바르게 표시됩니다.
외장 디스플레이가 연결된 휴대용 Mac의 덮개를 닫아도 더 이상 열려 있는 플러그인 윈도우가 예기치 않게 사라지지 않습니다.
이제 로케이터 자동 설정 명령이 선택한 코드 그룹/리전 및 마커로 작업할 수 있는 옵션을 제공합니다.
이제 이벤트 플로팅 윈도우가 열려 있을 때 키 명령으로 윈도우 간 전환하는 기능이 올바르게 작동합니다.
이제 음성 분리 모드가 시스템에서 활성화되면 Logic Pro가 경고를 표시합니다.
텍스트 입력 필드에 포커스가 있을 때 command-delete 키를 누르면 텍스트 대신 리전이 삭제될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
이제 겹치지 않음 모드에서 한 리전을 다른 리전 위로 일부 겹치도록 드래그하여 다듬어도 새 경계 밖의 데이터가 유지됩니다.
이제 트랙 헤더 내 비활성화된 트랙에서 MIDI 라이브 재생이 작동합니다.
이제 트랙 추가 버튼을 shift-option-클릭하여 오디오 트랙을 생성할 때 트랙 인스펙터에 설정이 즉시 표시됩니다.
이제 LCD의 MIDI 섹션을 탭/클릭하면 정상적으로 MIDI 재설정이 전송됩니다.
이제 마커가 가위 도구로 분할되면 분할된 마커 중 오른쪽의 마커가 원래 단일 마커의 끝나는 지점과 정확하게 일치합니다.
재생 중에 마키 선택을 비활성화해도 이전 마키 선택의 끝 지점에 도달했을 때 오디오 재생이 더 이상 음소거되지 않습니다.
메모장에 복사하고 붙여넣은 텍스트를 정상적으로 읽을 수 있습니다.
트랙의 이름이 기본값에서 변경되면 트랙의 기존 리전 이름이 그에 따라 변경됩니다.
이제 확장 키보드에서 enter 키를 누르면 Chord Editor(코드 편집기), 글로벌 트랙 또는 Session Player 편집기가 닫힙니다.
기기에 사용할 수 있는 MIDI 포트가 하나만 있는 경우 포트 이름이 더 이상 표시되지 않습니다.
이제 트랙 영역에서의 MIDI 2.0 데이터 표시 형식이 설정 > 보기 > 일반 > 다음으로 MIDI 데이터 표시에 나와 있는 형식을 일관성 있게 따릅니다.
M1 및 이후 버전의 칩이 필요합니다.
Apple Intelligence, macOS 15.4 및 ChatGPT 확장 프로그램이 활성화되어 있어야 합니다.
Logic Pro 11.1.2
자동으로 입력 모니터링 기능이 이제 정상적으로 작동합니다.
Logic Pro 11.1.1
새로운 기능 및 개선 사항
Logic Pro에서 이제 음성 메모에서 녹음된 2개의 레이어를 개별 트랙으로 가져올 수 있습니다.
안정성 및 신뢰성
트랙 스택 펼침 삼각형을 option-클릭할 때 특정 프로젝트가 멈출 수 있는 문제가 해결되었습니다.
키 명령 윈도우가 열려 있는 동안 컨트롤 서피스를 우회할 때 Logic Pro가 예기치 않게 종료될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
텍스트 페이더의 최소값을 이전 최대값보다 큰 값으로 바꿀 때 Logic Pro가 예기치 않게 종료될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
미리 듣기 재생 후 Sample Alchemy에서 합성 모드를 빠르게 변경할 때 Logic Pro가 예기치 않게 종료될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
Intel 프로세서가 탑재된 Mac에서 리전이 선택되지 않은 상태로 스텝 편집기를 열어도 Logic Pro가 더 이상 예기치 않게 종료되지 않습니다.
헤르모드 튜닝을 켤 때 Logic Pro가 예기치 않게 종료될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
QRS 플러그인 윈도우가 열려 있을 때 Logic Pro가 반응하지 않을 수 있는 문제가 해결되었습니다.
믹서
이제 끔 버튼이 활성화된 상태에서 소프트웨어 악기 트랙의 플러그인이 정상적으로 언로드됩니다.
끔 버튼이 활성화된 상태에서 소프트웨어 악기 트랙을 복제해도 더 이상 플러그인이 로드되지 않습니다.
이제 입력 모니터링 버튼을 켠 상태에서 저장된 프로젝트가 입력 모니터링 상태가 '끔'으로 설정된 상태로 열립니다.
오디오 채널에 대해 녹음 활성화 및 입력 모니터링 버튼이 모두 활성화되어 있을 때 트랙의 기존 리전 소리가 정상적으로 들리지 않습니다.
플러그인
레거시 전자 피아노 및 Tonewheel Organ 소프트웨어 악기가 이제 올바르게 작동합니다.
플러그인 관리자에서 삭제된 기본 카테고리가 Logic이 다시 실행된 후 더 이상 예기치 않게 복원되지 않습니다.
플러그인 메뉴의 상위 레벨에 플러그인을 추가해도 더 이상 Amps & Pedals(앰플 및 페달) 폴더가 상위 레벨로 이동하지 않습니다.
사이드 체인 메뉴에서 트랙을 검색하면 이제 모든 관련 결과가 올바르게 표시됩니다.
Flex Time 및 Flex Pitch
이제 트랙에서 Flex 보기가 활성화되어 있을 때 리전 결합이 정상적으로 작동합니다.
오토메이션
이제 '로케이터 사이에 있는 섹션 오려두기' 또는 '재생헤드에 섹션 삽입'을 수행할 때 오토메이션 포인트가 리전 경계에 적절하게 생성됩니다.
상대적 패닝 또는 상대적 볼륨의 커브를 클릭해도 더 이상 예기치 않은 위치로 점프하지 않습니다.
트랙 스택
중첩된 서밍 스택에서 드럼 교체를 수행해도 더 이상 스택의 트랙이 삭제되지 않습니다.
Apple Loops
태그 없는 루프에 대한 검색이 이제 올바르게 작동합니다.
환경
페이더의 Lower Range(낮은 범위)가 0이 아닌 값으로 설정되었을 때 텍스트 페이더에 대해 입력된 값이 이제 올바르게 유지됩니다.
컨트롤 서피스 및 MIDI 컨트롤러
이미 할당된 파라미터에 대해 새로운 컨트롤러 할당을 학습하는 기능이 복원되었습니다.
컨트롤러 할당 자세히 보기의 채널 스트립 파라미터 할당이 이제 올바르게 작동합니다.
MIDI 기기에서 절대적 컨트롤러 메시지와 함께 할당 학습을 사용해도 이제 메시지가 정상적으로 '조절됨' 모드에서 학습됩니다.
일반
색상 보기/가리기 기능을 사용해도 더 이상 프로젝트가 편집된 것으로 표시되지 않습니다.
재생헤드를 길게 클릭해도 더 이상 예기치 않은 위치로 점프하지 않습니다.
Logic Pro 11.1
새로운 기능 및 개선 사항
새로운 Quantec 룸 시뮬레이터플러그인으로, 음향학적으로 가장 정확한 리버브의 전설적인 사운드를 추가할 수 있습니다.
이제 채널 스트립은 믹서에서 직접 재정렬할 수 있습니다.
이제 키 명령으로 플러그인을 검색하고 추가할 수 있습니다.
이제 저주파수가 처리되지 않은 상태로 유지되도록 자동화할 수 있는 Bypass Below 컨트롤이 Beat Breaker에 포함되었습니다.
이제 Sampler가 'Create Zones split at Transients'(트랜지언트에서 구역 분할 생성)라는 새로운 명령을 제공합니다.
이제 멀티트랙 AAC 파일이 지원됩니다.
이제 새로운 트랙 시트의 입력 및 출력 할당 필드를 검색할 수 있습니다.
이제 플러그인 또는 센드를 command-클릭하여 믹서의 채널 스트립에서 쉽게 제거할 수 있습니다.
이제 마키 도구를 사용하여 리전과 함께 여러 트랙을 선택할 수 있습니다.
이제 리전 결합/노트 명령이 선택한 Flex Pitch 노트에서 작동합니다.
내부 MIDI 입력이 활성화된 경우 트랙 인스펙터의 새로운 녹음 설정을 통해 내부 MIDI와 함께 수신 MIDI를 녹음할 수 있습니다.
이제 Beat Breaker에서 보기가 볼륨 모드로 설정되면 Time Graph(시간 그래프)가 백그라운드에 표시됩니다.
큰 악보가 포함된 프로젝트의 성능이 향상되었습니다.
안정성 및 신뢰성
Logic Pro가 대기 상태일 때 예기치 않게 종료될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
option 키를 사용하여 트랙을 복제할 때 Logic Pro가 예기치 않게 종료될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
오디오 트랙에서 ChromaGlow의 Drive 파라미터를 자동화하면 Logic Pro가 예기치 않게 종료될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
다른 프로젝트가 열려 있는 동안 '최근 사용'에서 프로젝트를 열면 Logic Pro가 예기치 않게 종료될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
앱을 종료할 때 Logic Pro가 멈출 수 있는 문제가 해결되었습니다.
Flex 오디오 리전에서 MIDI를 생성하면 Logic Pro가 예기치 않게 종료될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
여러 Apple Loops에서 Smart Tempo Multiset(스마트 템포 멀티셋)을 생성하면 Logic Pro가 예기치 않게 종료될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
다른 트랙에서 다른 패턴 리전의 길이를 변경한 후 패턴 리전을 선택할 때 Logic Pro가 예기치 않게 종료될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
다른 프로젝트에서 Aux 채널을 가져올 때 Logic Pro가 예기치 않게 종료될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
파일 이름에 일본어 겹낫표 문자가 있는 파일을 Quick Sampler에 추가하면 Logic Pro가 예기치 않게 종료될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
이전 버전의 Logic Pro에 저장된 특정 프로젝트가 열리지 않던 문제가 해결되었습니다.
성능
라이브 소프트웨어 악기 트랙에서 폴더 트랙 스택으로 트랙 선택을 전환할 때의 성능이 향상되었습니다.
Flex Pitch가 활성화되어 있고 매우 긴 리전이 하나 이상 포함된 프로젝트에서 스크롤 성능이 향상되었습니다.
이제 오디오 파일 편집기에서 파괴 편집을 적용할 때 작업의 진행 상황이 진행 막대에 더 정확하게 표시됩니다.
AUv3 악기와 함께 MIDI FX Modulator 플러그인을 사용하면 예기치 않게 높은 CPU 부하가 발생할 수 있는 문제가 해결되었습니다.
긴 오디오 파일에서 Flex Pitch 노트를 선택할 때의 성능이 향상되었습니다.
'재생 중 스크롤'이 활성화되어 있을 때의 성능이 향상되었습니다.
재생 중 악보에서 도구를 길게 탭해도 더 이상 화면이 새로 고쳐지지 않습니다.
손쉬운 사용
이제 VoiceOver를 사용하여 Session Player의 스윙 및 필 양 노브에 완전히 접근할 수 있습니다.
VoiceOver가 코드 트랙에서 코드 이름을 올바르게 알려 줍니다.
이제 VoiceOver를 사용하여 Drummer 편집기의 템포 메뉴에 접근할 수 있습니다.
이제 VoiceOver를 사용하여 새로운 프로젝트 윈도우에서 조표 메뉴를 닫으면 전체 윈도우 대신 메뉴가 닫힙니다.
이제 VoiceOver가 스텝 입력으로 노트가 삽입되고 나서 재생헤드의 새로운 위치를 읽어 줍니다.
리전 삭제 시 VoiceOver 커서가 예기치 않게 트랙 헤더로 이동될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
이제 탭 템포 버튼으로 템포를 변경하면 VoiceOver가 이를 알려 줍니다.
이제 VoiceOver를 사용하여 마우스 오른쪽 버튼 클릭을 통해 믹서의 채널 스트립에 있는 빠른 메뉴를 열 수 있습니다.
이제 VoiceOver가 코드 트랙에서 코드의 위치를 알려 줍니다.
이제 VoiceOver를 사용하여 코드 그룹 내의 단일 코드에 접근할 수 있습니다.
이제 VoiceOver를 사용하여 왼쪽/오른쪽 위치와 코드 길이를 조정하는 핸들에 접근할 수 있습니다.
이제 VoiceOver가 트랙의 상태를 '포커스 있음'으로 설정할 수 있습니다.
VoiceOver를 사용하여 생성된 코드가 마우스 클릭 위치에 정상적으로 배치됩니다.
이제 VoiceOver를 사용하여 Live Loop 그리드의 씬 트리거 버튼을 활성화할 수 있습니다.
Alchemy에서 VoiceOver 지원에 대한 여러 가지 개선이 이루어졌습니다.
이제 VoiceOver가 Session Player 편집기의 코드 메뉴에 있는 항목을 읽어 줍니다.
이제 VoiceOver가 데모 프로젝트의 이름을 올바르게 읽습니다.
이제 VoiceOver가 글로벌 코드 트랙의 코드 그룹에서 코드의 위치를 읽습니다.
Session Player
슬라이드가 포함된 Session Bass Player 성능으로 타이밍이 개선되었습니다.
MIDI 리전으로 변환된 Bass Session Player 리전이 프로젝트가 다시 열릴 때 더 이상 Session Player 리전으로 복귀하지 않습니다.
일렉트로닉 Drummer 트랙의 리전 경계 바로 바깥에 있는 노트가 리전이 루프될 때 개별 드럼 히트가 플램 현상을 일으킬 수 있는 문제가 해결되었습니다.
Studio Bass Session Player와 함께 피치 벤드를 사용하면 스크래핑 소리가 클릭 소리를 일으킬 수 있는 문제가 해결되었습니다.
Session Drummer가 불규칙한 박자표를 처리하는 방식이 개선되었습니다.
이제 Drummer 편집기의 느낌 노브가 모든 키트 피스에 대해 작동합니다.
템포 컨트롤이 '자동'으로 설정된 Drummer 리전으로 인해 '자동'으로 설정되지 않은 리전이 추가되고 새로운 Drummer 스타일이 로드될 때 리전 설정이 꺼질 수 있는 문제가 해결되었습니다.
Session Player 편집기에서 복잡성 및 강도 슬라이더를 option-클릭하면 이제 정상적으로 기본값으로 재설정됩니다.
Session Keyboard 또는 Session Bass Player에서 활성 사이클 범위 끝에서 템포가 변경되면 더 이상 음표 중단 동작이 발생하지 않습니다.
필을 재생할 때 루트 브러시 Drummer 스네어가 예기치 않게 끊어질 수 있는 문제가 해결되었습니다.
기본적으로 생성된 리전을 삭제한 후 새로 생성된 Session Bass Player 트랙에 새 리전을 생성하면 Drummer 리전이 생성될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
재생헤드에서의 리전 생성 명령을 Drummer 트랙에서 여러 번 연속적으로 사용할 때 예기치 않게 매우 짧은 리전을 생성할 수 있는 문제가 해결되었습니다.
이제 Drummer Session Player 편집기의 느낌 노브가 모든 키트 피스에 대해 일관되게 작동합니다.
이제 슬라이드를 포함하는 Session Bass Player 성능이 더 향상되었습니다.
이제 하프 타임 또는 2배 길게 연주하도록 설정된 Session Drummer 리전이 트랙의 이전 리전이 필로 끝나면 크래시로 시작합니다.
Studio 악기
Studio Upright Bass(Studio 업라이트 베이스)에서 한 번에 많은 노트를 연주하면 MIDI 노트가 중단될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
MIDI 컨트롤러에서 활성화된 폴리포닉 음성 모드로 Upright Bass(업라이트 베이스) 악기를 연주할 때 이제 모든 아티큘레이션이 올바르게 작동합니다.
코드 트랙 및 코드
코드 추가(+) 버튼을 사용하여 글로벌 코드 트랙에 추가된 코드의 위치가 이제 현재 스냅 설정을 반영합니다.
코드 트랙을 숨기는 메인 윈도우에서 편집기를 열면 편집기가 닫힌 후 코드 트랙을 볼 수 없는 문제가 해결되었습니다.
이제 코드 트랙에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 새로운 코드를 만들면 생성된 코드가 마디의 다운비트에 배치됩니다.
이제 선택되지 않은 코드 그룹에서 코드를 두 번 클릭하면 코드 선택기가 즉시 열립니다.
코드를 생성한 후 tab 키를 누를 때 새로운 코드 이름을 입력하지 않으면 현재 코드의 길이가 연장됩니다.
코드 트랙의 코드 추가(+) 버튼으로 추가된 코드가 재생헤드 위치에 정상적으로 배치됩니다.
코드 트랙에서 마지막 코드의 오른쪽 경계를 드래그해도 더 이상 왼쪽 경계의 위치가 변경되지 않습니다.
1 1 1 1 이전에 시작하는 프로젝트에서 코드 트랙 편집이 향상되었습니다.
Stem Splitter
서밍 트랙 스택의 하단 트랙의 리전에 Stem Splitter를 사용해도 더 이상 스템이 포함된 스택이 상위 트랙 스택의 버스 대신 스테레오 출력으로 라우팅되지 않습니다.
이제 Stem Splitter가 모노 소스 파일에서 사용될 때 모노 트랙을 생성합니다.
이제 Stem Splitter가 추출할 옵션을 하나만 선택하면 단일 트랙을 생성합니다.
공간 음향
공간 음향 프로젝트에서 3D 오브젝트로 변환된 트랙이 이제 정상적으로 동기화된 상태로 유지됩니다.
Renderer Warping(렌더러 뒤틀림) 모드가 이제 ADM 파일을 가져올 때 올바르게 유지됩니다.
소프트웨어 악기 트랙이 이제 공간 음향 프로젝트에서 안정적으로 동기화되어 재생됩니다.
Atmos 플러그인이 이제 수동 모드에서 다운믹스와 다듬기 컨트롤의 값을 직접 입력할 수 있도록 허용합니다.
Auto Trim(자동 다듬기)이 Atmos 플러그인에서 활성화되어 있을 때 이제 내보낸 ADM 파일에 자동 다듬기가 포함됩니다.
Mastering Assistant
이제 Mastering Assistant 라우드니스 보정 버튼이 활성화된 상태에서 저장된 프로젝트가 다시 열릴 때 라우드니스 보정 버튼이 정상적으로 작동합니다.
이제 "스테레오 출력에서 'Mastering Assistant' 버튼 보기"를 토글하는 설정이 추가되었습니다.
믹서
이제 프리 페이더 설정이 메인 출력 채널의 미터링에 영향을 미칩니다.
솔로로 지정되어 있으면서 음소거도 된 트랙이 다른 트랙이 솔로로 지정되어 있지 않을 때 예기치 않게 음소거 해제될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
'출력 없음'으로 설정된 트랙이 입력 모니터링 버튼을 표시할 수 있는 문제가 해결되었습니다.
이제 기존 VCA를 재사용하는 새로 생성된 폴더 스택의 VCA 페이더가 정상적으로 스택의 볼륨을 즉시 제어합니다.
트랙 목록에서 여러 오디오 트랙이 선택된 경우, 믹서에서 단일 트랙 모드로 하나의 오디오 트랙 입력을 변경해도 트랙 목록에서 선택된 다른 트랙의 입력이 변경되지 않습니다.
이제 믹서 > 보기 > 가리기 따르기 설정이 비활성화되어 있을 때 믹서의 보기가 제대로 업데이트됩니다.
Apple Silicon이 탑재된 Mac에서 타사 Audio Unit을 믹서의 다른 슬롯으로 드래그하거나 복사해도 더 이상 해당 윈도우가 예기치 않게 열리지 않습니다.
플러그인을 채널 스트립의 다른 위치로 드래그하면 UI가 닫히고 다른 플러그인 UI가 열릴 수 있는 문제가 해결되었습니다.
이제 사이드 체인 입력으로 256보다 큰 악기 트랙을 선택하면 올바른 트랙이 설정됩니다.
더 이상 'Mute All'(모두 음소거) 명령으로 출력 또는 마스터 채널 스트립이 음소거되지 않습니다.
이제 믹서의 다중 출력 소프트웨어 악기 트랙이 정상적으로 트랙 목록의 순서를 따릅니다.
이제 shift 키를 누르고 있을 때 채널 스트립의 컨트롤에 대한 그룹이 일시적으로 비활성화됩니다.
Sampler, Quick Sampler 및 Quick Alchemy
이제 Sampler의 노트당 구역 기능이 정상적으로 작동합니다.
이제 Quick Sampler에서 샘플 또는 Drum Machine Designer 키트 피스를 로드한 직후 재생 버튼을 클릭해도 즉시 재생됩니다.
샘플이 프로젝트 샘플률보다 높은 샘플률일 때 Sampler 플러그인의 음성이 정상적으로 재생됩니다.
Sample Alchemy에서 option 키를 누른 상태에서 시작점 다듬기/끝점 다듬기 마커를 이동하면 이제 전체 선택 범위가 이동됩니다.
이제 Sample Alchemy에서 FM 및 Comb PM 필터의 Filter Freq(필터 주파수)를 조정하는 동안 shift 키를 누르면 세밀한 조정이 가능합니다.
이제 Quick Sampler에서 오디오 파일을 내보내는 옵션을 사용할 수 있습니다.
이제 Sampler의 구역 매핑 편집기에 'Name Zones by Audio File Name'(오디오 파일 이름으로 구역 이름 지정) 옵션이 추가되었습니다.
이제 Quick Sampler의 Delete Slice Marker(슬라이스 표시자 삭제) 및 Ignore Sensitivity(감도 무시 명령)를 기어 메뉴에서 사용할 수 있습니다.
Sample Alchemy가 녹음에 있는 동안 루프 핸들을 드래그하면 MIDI 이벤트가 생성될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
이제 Sample Alchemy에 리미터가 포함됩니다.
Sampler에서 구역에 할당된 오디오 파일을 변경하면 구역의 이름이 변경될 수 있는 문제(원래 파일의 이름을 따서 명명된 경우)가 해결되었습니다.
이제 Sampler에서 그룹을 복제하거나 복사/붙여넣기하면 구역 콘텐츠와 해당 설정이 복제됩니다.
샘플 첫 부분에서 시작되는 루프로 Sampler의 샘플을 자르면 예기치 않게 잘리거나 루프 범위가 오른쪽으로 이동될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
이제 Sampler가 오디오 파일에서 루트 키 메타 데이터를 올바르게 읽습니다.
이제 Waveform Position(파형 위치) A/B/C/D를 Sample Alchemy에서 Mod Matrix 대상으로 사용할 수 있습니다.
이제 Sampler의 구역 편집기에서 루프 설정을 조정하는 옵션을 제공합니다.
이제 Sampler에서 '선택한 구역의 정보를 오디오 파일에서 업데이트' 명령을 제공합니다.
이제 tab 키를 사용하여 Sampler의 구역과 그룹 사이를 이동할 수 있습니다.
이제 enter 키를 누르면 텍스트를 입력하여 그룹의 항목 또는 Sampler의 구역 이름을 더 쉽게 변경할 수 있습니다.
Alchemy
이제 Alchemy의 모듈레이션 원호에 전체 범위가 안정적으로 표시됩니다.
이제 Sample Tempo(샘플 템포) 필드가 소수점 두 자리까지의 정밀도를 제공합니다.
이제 Alchemy로 가져온 피치가 적용되지 않은 샘플의 근음이 C3로 정상적으로 설정됩니다.
이제 Arp가 '모두’와 '소스’ 사이에서 전환될 때 모듈레이션 랙에 올바른 모듈레이션이 안정적으로 표시됩니다.
모듈레이션을 추가하기 위해 노브가 강조 표시된 경우 Master Glide(마스터 글라이드) 노브에 모듈레이션 원호가 표시될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
이제 EXS 악기를 가져올 때 Alchemy에서 누락된 샘플을 보고합니다.
가산 분석을 수행할 때의 처리 시간이 개선되었습니다.
이제 오디오 파일을 구역으로 가져올 때 Spectral Mask(스펙트럴 마스크)가 항상 비활성화됩니다.
플러그인
Aux에서 삽입된 플러그인이 비교를 사용할 때 사용자가 설정한 Wet 설정을 정상적으로 재호출합니다.
이제 ChromaGlow, Studio Pianos 및 Studio Bass의 컨트롤이 플러그인 윈도우에 포커스가 있지 않을 때 마우스 클릭에 즉시 반응합니다.
이제 단일 Wet/Dry 믹스 컨트롤이 있는 플러그인은 Aux 채널에 삽입될 때 100% Wet으로 기본 설정됩니다.
드래그 앤 드롭을 지원하는 대부분의 Audio Unit 플러그인으로의 드래그 앤 드롭이 이제 파일 브라우저에서 정상적으로 작동합니다.
이제 트랙패드에서 위로 드래그하거나 스크롤 휠을 사용하여 위로 드래그하면 모든 플러그인 컨트롤이 시계 방향으로 일관되게 이동합니다.
출력을 Silky에서 Punchy로 전환할 때 Vintage Tube EQ가 -30dB의 DC 오프셋을 출력할 수 있는 문제가 해결되었습니다.
ChromaGlow에서 Low/High Cut 필터를 토글할 때 클릭 소리가 크게 날 수 있는 문제가 해결되었습니다.
녹음
이제 오디오 녹음에 펀치 인을 수행할 때 기존 녹음이 카운트 인 중에 정상적으로 재생됩니다.
'병합' 설정이 활성화된 상태에서 사이클 모드로 만든 MIDI 녹음이 트랙에 기존의 이전 리전이 포함되도록 리전을 왼쪽으로 확장하고 결과 리전에서 새로 녹음된 MIDI 패스를 생략할 수 있는 문제가 해결되었습니다.
MIDI를 녹음할 때 포커스가 된 트랙과 선택된 모든 트랙 중에서 자동 녹음을 활성화할 대상을 새로운 녹음 설정에서 선택할 수 있습니다.
자동으로 입력 모니터링이 활성화되면 트랙의 입력 모니터링 버튼도 활성화되지 않는 한, 녹음 준비된 트랙에 대한 입력이 재생 중에 더 이상 들리지 않습니다.
MIDI
이제 내부 MIDI 입력을 사용하는 MIDI 트랙이 MIDI가 재생될 때 해당 소스 트랙과 즉시 동기화됩니다.
오토메이션
이제 선택한 여러 채널을 오토메이션 다듬기 모드로 설정할 수 있습니다.
트랙 헤더의 오토메이션 다듬기가 멈출 수 있는 문제가 해결되었습니다.
트랙 영역에 추가된 Aux 채널에 현재 선택한 트랙의 오토메이션 레인이 포함될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
이제 피아노 롤의 오토메이션 레인이 벨로시티가 조절된 후 왼쪽 모서리 위치 변경을 리전에 반영하도록 업데이트되었습니다.
Flex Time 및 Flex Pitch
퀀타이즈 잠김 편집 그룹의 구성원인 트랙에서 Flex 컴프 세그먼트가 있는 테이크 폴더를 평탄화해도 더 이상 결과 리전의 길이가 예기치 않게 변경되지 않습니다.
트랙 헤더의 Q-참조 버튼이 활성화되어 있을 때 페이즈 잠금 편집 그룹의 구성원인 Flex Time 트랙의 오디오 위치가 예기치 않게 이동될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
스마트 템포
이제 오디오 파일이 선택되어 있으면 Apple Loop를 선택한 상태에서 오디오 파일을 열려고 시도할 때 스마트 템포 편집기가 정상적으로 열립니다.
Rosetta 모드로 Logic Pro를 실행할 때 템포 분석에서 항상 일정한 템포를 감지하는 문제가 해결되었습니다.
템포 이벤트가 편집되면 이제 SMPTE 잠금 마커가 올바른 비트 위치로 즉시 이동됩니다.
이제 스마트 템포 편집기의 메트로놈이 다운믹스 파일을 사용할 때 박자표 변경을 적절하게 재생합니다.
재생 중에 스마트 템포 마커를 조절하면 재생이 리전의 시작 위치로 점프할 수 있는 문제가 해결되었습니다.
Live Loops
이제 '선택 범위로 이동’ 명령이 Live Loops 그리드에서 작동합니다.
선택한 셀이 음소거되지 않는 경우 '대기열에 셀 추가' 키 명령이 '선택된 셀이 음소거되어 있기 때문에 명령을 사용할 수 없습니다.' 오류를 잘못 트리거할 수 있는 문제가 해결되었습니다.
이제 Live Loops 셀에 녹음할 때 다른 트랙에 대한 MIDI 입력을 들을 수 있습니다.
이제 Live Loops 그리드의 MIDI 루프가 프로젝트 키가 변경되면 정상적으로 업데이트됩니다.
스텝 시퀀서
이제 스텝 시퀀서의 인스펙터 탭 높이를 개별적으로 조정할 수 있어 스크롤할 때 파라미터를 더욱 쉽게 볼 수 있습니다.
스텝 시퀀서의 서브행을 재배치하기 위해 마우스로 선택하면 예기치 않게 서브행의 위치가 이동될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
트랙 스택의 최상위 레벨에서 다른 MIDI 채널의 여러 하위 트랙에 출력하도록 행이 할당된 패턴 리전을 미리 볼 때, 이제 스텝 시퀀서에서 미리보기가 행의 MIDI 채널 할당을 따릅니다.
테이크 및 컴핑
테이크 폴더의 현재 컴프가 예기치 않게 가장 최근 테이크로 재설정될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
Session Player 리전에 대해 테이크 폴더 패킹 옵션이 예기치 않게 나타날 수 있는 문제가 해결되었습니다.
이제 가져온 테이크 폴더의 컴프 세그먼트를 1 1 1 1 이전에 시작하는 프로젝트에서 이동할 수 있습니다.
트랙 스택
이제 트랙 스택의 색상을 변경하면 즉시 표시됩니다.
트랙 스택 내의 다중 음색 악기 트랙이 더 이상 트랙 스택에서 생성된 복제본에서 독립 트랙으로 변환되지 않습니다.
트랙 스택 내의 트랙에서 모든 기존 트랙 아래 영역으로 드래그하면 트랙 스택 내에 새 트랙이 예기치 않게 중첩되는 문제가 해결되었습니다.
이제 키보드 화살표 키를 사용하여 트랙 스택을 만들 때 폴더 스택과 합산 스택 옵션 중에서 선택할 수 있습니다
내보내기 및 바운스
이제 '모든 트랙을 오디오 파일로 내보내기' 대화상자의 프로젝트 이름 요소가 이름이 변경된 프로젝트의 새 이름으로 업데이트됩니다.
이제 바운스 윈도우에서 파일 포맷을 활성화하면 파일 유형이 자동으로 강조 표시되어 포맷에 대한 세부 정보를 표시합니다.
이제 트랙당 여러 리전을 한 번에 바운스할 수 있습니다.
가져오기
분할된 스테레오 오디오 파일이 포함된 ADM 파일을 가져올 때 Logic Pro에 더 이상 '파일이 존재하지 않음'이라는 경고가 표시되지 않습니다.
Apple Loops
이제 루프 브라우저에서의 검색 기능이 열 보기에서 작동합니다.
코드 트랙에 코드가 있는 빈 프로젝트에 Apple Loop를 추가해도 프로젝트 조표가 더 이상 변경되지 않습니다.
이제 루프 내보내기가 루프 라이브러리에 루프를 추가할 때 가능한 모든 조표를 표시합니다.
이제 루프 브라우저에서 '프로젝트 키로 재생' 설정이 활성화되어 있을 때 프로젝트 재생이 정지되면 Apple Loops 미리 듣기가 원래 키로 정상적으로 재생됩니다.
글로벌 트랙
트랙 헤더에서 + 버튼을 사용하여 편곡 마커를 추가하면 마커 트랙의 가리기가 해제될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
이제 마커 간에 복사/붙여넣기할 때 텍스트 포맷이 유지됩니다.
프로젝트 템플릿
이제 여러 대체 프로젝트가 포함된 프로젝트를 템플릿으로 저장하면 현재 활성 대체 프로젝트를 제외한 모든 대체 프로젝트가 정상적으로 제거됩니다.
사운드 라이브러리
이제 스텝 시퀀서 패턴 리전이 사운드 라이브러리의 검색에서 정상적으로 로드됩니다.
키 명령
코드 트랙이 표시된 경우 오토메이션 값 위로 넛지/아래로 넛지 명령이 예상 값을 두 배로 넛지할 수 있는 문제가 해결되었습니다.
윈도우 닫기 키 명령이 열려 있는 플러그인 윈도우와 포커스된 윈도우를 더 이상 닫지 않습니다.
이제 'Open/Close Instrument Plug-in of Focused Track'(포커스된 트랙의 악기 플러그인 열기/닫기) 키 명령이 악보 윈도우에서 사용될 때 올바른 악기 플러그인을 정상적으로 엽니다.
루프 켬/끔 키 명령이 리전을 선택하지 않은 경우 리전 기본값을 더 이상 루프로 설정하지 않습니다.
이제 여러 가지 넛지 키 명령이 마키의 선택 범위에도 적용됩니다.
이제 '재생헤드 위치에 있는 리전/이벤트 분할' 키 명령이 정상적으로 작동합니다.
이제 새로운 '사용하지 않은 대체 트랙 삭제' 키 명령이 제공됩니다.
'리전/셀 색상을 트랙에 적용' 명령을 사용할 때 트랙 헤더 색상 막대가 예기치 않게 표시될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
노트 반복 키 명령이 줄어든 리전을 원래 길이로 예기치 않게 복원할 수 있는 문제가 해결되었습니다.
이제 선택한 오디오 리전의 시작 또는 끝을 현재 재생헤드 위치로 확장하는 키 명령이 제공됩니다.
이제 'Previous/Next Setting for Linked Plug-in Window'(연결된 플러그인 윈도우에 대한 이전/다음 설정)에 대한 키 명령이 제공됩니다.
라이브러리 패널을 열면 일부 키 명령의 작동이 예기치 않게 차단될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
Logic Remote
Smart Strings 악기를 사용하여 Logic Remote 코드 스트립에서 피치카토 모드로 바이올린을 연주할 때 레가토가 연주될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
이제 더블베이스 사운드가 Logic Remote의 코드 스트립에서 Smart Strings 악기에 트리거된 모든 코드에 대해 정상적으로 트리거됩니다.
Smart Strings 악기로 Logic Remote에서 'Bdim' 코드 스트립을 스와이프하면 노트가 멈출 수 있는 문제가 해결되었습니다.
컨트롤 서피스 및 MIDI 컨트롤러
이제 Mackie Control의 컨트롤에 3D 오브젝트 패닝 조절기 '크기' 파라미터를 할당할 수 있습니다.
이제 컨트롤 서피스에서 트랙을 선택할 때 플러그인 윈도우가 열리는지 여부를 결정하는 설정이 제공됩니다.
이제 트랙 이름이 Softube 콘솔 1에 정상적으로 표시됩니다.
이제 MIDI 2.0이 활성화되어 있을 때 CC32를 사용하는 MIDI 기기 스크립트가 제대로 작동합니다.
실행 취소
'콘텐츠 지우기' 및 '대치 모드' 녹음 설정을 활성화한 상태에서 펀치 인한 후 실행 취소를 수행하면 녹음이 취소되지 않고 리전이 삭제될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
새 트랙을 생성한 후 실행 취소를 사용하면 프로젝트의 Ultrabeat 트랙이 로드된 해당 프리셋을 유실하거나 변경할 수 있는 문제가 해결되었습니다.
겹쳐지는 녹음 설정이 병합으로 설정된 여러 기존 리전에 MIDI 녹음을 시작한 후 실행 취소를 사용하면 MIDI가 재생되기 전에 녹음이 중단되었을 때 예기치 않게 두 개의 기존 리전이 병합될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
이제 Flex Pitch가 적용된 오디오 테이크의 노트가 실행 취소가 수행된 후 원래 피치로 돌아갑니다.
값을 변경하지 않고 볼륨 페이더를 터치해도 더 이상 실행 취소 단계가 생성되지 않습니다.
이제 Session Player 편집기에서 Perform Again(다시 수행)을 사용한 후 실행 취소가 정상적으로 작동합니다.
이제 Session Player 리전의 Edit Context(컨텍스트 편집) 메뉴에서 다시 생성 명령이 실행 취소 단계를 생성합니다.
악보
이제 악보에 반복 리전의 코드 텍스트, 코드 다이어그램 및 텍스트 오브젝트가 표시됩니다.
악보 편집기에 포커스가 있고 선택한 리전이 1 1 1 1 이외의 위치에 있는 경우 '리전으로 로케이터 설정' 키 명령이 예기치 않게 -9 1 1 1에서 건너뛰기 사이클을 생성할 수 있는 문제가 해결되었습니다.
오디오 Apple Loop를 선택한 상태에서 악보 편집기를 열 때 악보 편집기에 보표가 예기치 않게 표시될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
악보에서 편집을 수행해도 모든 Session Player 리전이 더 이상 재생성되지 않습니다.
이제 악보에서 선택한 노트를 클릭하고 드래그하면 드래그된 모든 노트가 정상적으로 선택됩니다.
코드 및 그리드 프로젝트 설정의 언어가 '로마자(도, 레, 미, 시...)'로 설정된 경우, '시'(Si) 코드가 LCD 조표 메뉴, 루프 브라우저 및 코드 다이어그램에서 더 이상 '시'(Ti)'로 잘못 표시되지 않습니다.
편집
이제 '리전/이벤트/마키 시작점을 재생헤드 위치로 설정' 명령이 시작 시간이 1 1 1 1 이전인 리전의 피아노 롤에서 선택한 노트로 정상적으로 작동합니다.
이제 MIDI 테이크 폴더를 열고 닫을 때 재생헤드가 피아노 롤의 올바른 위치에 일관되게 표시됩니다.
피아노 롤에서 노트를 복사/붙여넣기하면 줄어든 리전이 원래 크기로 확장되는 문제가 해결되었습니다.
이제 피아노 롤에서 선택된 노트가 64 값이 아닌 실제 릴리즈 벨로시티 값으로 재생됩니다.
오디오 리전을 두 번 클릭하여 오디오 트랙 편집기를 열 때 '편집기에서 편집할 트랙이 선택되지 않았습니다.' 오류가 표시될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
오디오 트랙 편집기에서 솔로 재생을 시작하고 중지할 때 보기가 예기치 않게 스크롤될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
피아노 롤에서 클릭한 노트가 예기치 않게 줄어든 사운드를 낼 수 있는 문제가 해결되었습니다.
이제 피아노 롤에서 브러시 도구를 수평 작업으로 제한하기 위해 shift 키를 사용한 후 놓으면 브러시 도구가 수평 및 수직 작업으로 돌아갑니다.
이제 트랙으로 드래그한 오디오 Apple Loop가 다른 오디오 리전을 선택한 후 Apple Loop를 다시 선택하면 콘텐츠 링크가 활성화된 상태로 이벤트 목록에 올바르게 표시됩니다.
회전 도구에 리전 경계 밖의 이벤트가 포함될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
이제 '리전 경계 밖의 MIDI 이벤트 삭제' 키 명령을 사용한 결과가 표시되도록 이벤트 목록이 즉시 업데이트됩니다.
이제 이벤트 목록에 리전 생성 날짜와 마지막 수정 날짜를 표시하는 보기 옵션이 제공됩니다.
링크 모드가 꺼져 있고 편집 중인 리전이 현재 선택되어 있지 않은 경우 선택한 노트에서 피아노 롤의 벨로시티 슬라이더가 정상적으로 작동합니다.
이제 Environment에서 수직 5 스타일 페이더가 정상적으로 페이드됩니다.
피아노 롤에서 노트에 대한 정보 팝오버가 노트를 가릴 수 있는 문제가 해결되었습니다.
이제 Environment에서 중첩된 매크로의 벡터 페이더가 정상적으로 작동합니다.
이제 1 1 1 1 전에 시작하는 프로젝트의 피아노 롤에서 '선택 범위 또는 모든 콘텐츠에 맞춰 확대/축소 토글' 명령이 올바르게 작동합니다.
이제 Environment의 페이더용 SysEx 편집기에 모든 텍스트가 정상적으로 표시됩니다.
일반
이제 새로운 소프트웨어 악기 트랙에서 새로운 트랙 시트에 정의된 기본 설정을 사용합니다.
이제 일부 트랙에 리전이 있는 경우 선택한 여러 트랙에 트랙 색상을 할당하는 작업이 올바르게 작동합니다.
이제 활성화 및 비활성화된 뮤직 그리드에 대해 독립적으로 저장된 넛지 설정이 제공됩니다.
틱 모드에서 딜레이 설정을 변경하면 ms 모드로 저장된 설정도 변경될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
트랙 영역에서 트랙 패드를 사용한 확대/축소 동작이 향상되었습니다.
트랙 영역에서 리전을 option-드래그할 때 녹색 '+' 글리프가 제대로 표시됩니다.
이제 트랙 영역에서 Flex Pitch 노트와 함께 길이 도구를 사용하는 것이 더 쉬워졌습니다.
선택한 트랙이 보이지 않는 상태에서 다른 트랙의 입력 모니터링을 활성화하면 보기가 선택한 트랙으로 스크롤될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
프로젝트 종료 지점 마커를 넘어서 리전을 드래그하면 보기가 더 이상 새 위치로 스크롤되지 않습니다.
리전 게이트 시간 파라미터가 '레가토'로 설정된 경우 리전의 마지막 노트가 리전 끝점까지 재생됩니다.
이제 I/O 버퍼 크기 컨트롤을 표시하도록 LCD를 구성할 수 있습니다.
선택하지 않은 마커를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 삭제하면 선택한 마커가 예기치 않게 삭제될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
사용자 설정 아이콘을 다른 아이콘으로 바꿀 때, 이제 새 아이콘이 사용자 설정 아이콘 선택기에 바로 표시됩니다.
option 키를 누른 상태에서 트랙 헤더를 길게 클릭하면 콘텐츠가 포함된 복제 트랙이 예기치 않게 생성되는 문제가 해결되었습니다.
이제 Logic Pro 프로젝트에는 스크롤 가능하고 크기가 커진 QuickLook 미리 듣기가 제공됩니다.
Sidecar 모드에서 추가 디스플레이로 사용되는 iPad에서 키를 탭할 때마다 오토메이션 보기가 전환될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
이제 마커 목록에서 마커를 쓸어넘겨서 삭제하는 기능이 Magic Mouse와 Magic Trackpad에서 작동합니다.
이제 리전에서 반복 명령을 사용할 때 자동 옵션을 사용하면 새로운 리전이 단순히 선택한 리전의 끝점이 아닌 마디/비트 위치에 배치됩니다.
마커 편집기에서 '이벤트 위치 및 길이를 시간으로 표시'를 활성화하면 트랙 영역에서 예기치 않게 스크롤될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
'모든 비활성 대체 트랙 보기/가리기'를 토글하면 큰 수직 확대/축소 설정으로 선택한 트랙이 스크롤 범위 바깥으로 벗어날 수 있는 문제가 해결되었습니다.
피아노 롤의 MIDI 드로잉 영역에서 확대/축소 도구로 수직 사각형을 그릴 때 예기치 않게 수평 및 수직으로 확대/축소될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
이제 오토메이션 보기가 켜진 경우 포커스된 트랙이 보기에 안정적으로 표시됩니다.
이제 보조 키를 누를 때 사용할 수 있는 기능을 표시하도록 트랙 복제 버튼에 대한 툴팁이 업데이트됩니다.
이제 선택한 오토메이션 포인트가 확대/축소 시 보기에 계속 표시됩니다.
이제 '선택한 리전부터 재생'이 마커가 선택되어 있고 믹서에 포커스가 있을 때 작동합니다.
이제 트랙 영역으로 드래그된 오디오 파일과 루프가 정상적으로 현재 스냅 설정으로 스냅됩니다.
이제 컴플리트 기능 활성화 설정이 비활성화된 경우 메트로놈에 대한 모든 프로젝트 설정에 레이블이 표시됩니다.
현재 선택되지 않은 트랙의 리전 이름을 바꾸면 선택된 트랙으로 보기가 스크롤될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
이제 1 1 1 1에서 시작하지 않는 프로젝트에서 '인접한 로케이터 설정 및 사이클 활성화' 명령을 사용할 때 로케이터가 올바르게 설정됩니다.
이제 키 명령을 사용하여 트랙 헤더를 탐색한 후에도 트랙 영역에 마키의 선택 범위가 정상적으로 작동합니다.
이제 마우스를 눌렀다가 떼는 순간이 아닌 마우스를 누르는 순간에 트랙이 선택됩니다.
이제 'MIDI 쓰루 기능이 없는 악기'가 외부 악기를 사용하는 트랙에 대해 활성화될 수 있습니다.
앞으로 또는 리버스 키 명령을 사용할 때 재생헤드가 예기치 않게 표시 영역의 맨 오른쪽으로 이동될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
이제 MIDI 2.0이 활성화되면 LCD에 외부 악기로의 MIDI 출력이 표시됩니다.
이제 트랙 영역으로 Apple Loop를 드래그하여 생성한 트랙에 정상적으로 포커스가 맞춰집니다.
앞 방향으로 드래그하면서 고무 밴드로 리전을 선택할 때 드래그하는 동안 리전의 현재 선택을 표시하도록 리전 익스펙터가 업데이트됩니다.
Logic Pro 11.0.1
성능
Rosetta에서 Logic Pro를 실행할 때 실행 시간이 크게 줄어들었습니다.
콘텐츠를 다운로드하는 동안 Logic Pro에서 작업할 때 성능이 향상되었습니다.
파일 브라우저에서 오디오 파일을 오디션하면 더 이상 Logic Pro가 파일 개요를 계산하여 중간에 앱과의 상호 작용을 차단하지 않습니다.
Logic Pro에서 리전을 바운스할 때 가끔 ‘디스크가 너무 느립니다'라는 예상치 못한 메시지를 표시하는 문제가 해결되었습니다.
안정성 및 신뢰성
특정 Logic 5 프로젝트를 열 때 Logic Pro가 예기치 않게 종료될 수 있던 문제를 수정했습니다.
오디오 리전을 코드 트랙 리전으로 드래그하면 더 이상 Logic Pro가 예기치 않게 종료되지 않습니다.
'한 번 반복' 명령을 사용할 때 Logic Pro가 예기치 않게 종료될 수 있던 문제가 해결되었습니다.
가상 메모리가 활성화되어 있지 않은 경우 자동으로 활성화하여 Studio Bass Player 악기의 성능과 안정성을 향상시켰습니다.
Loop Browser에서 태그가 달리지 않은 루프를 미리 볼 때 Logic Pro가 예기치 않게 종료될 수 있던 문제를 수정했습니다.
호환성
트랜스포지션 이벤트가 있는 기존 프로젝트는 이제 Logic Pro 11.0.1에서 열었을 때 예상대로 트랜스포지션 트랙을 유지합니다.
Session Player
Session Player 리전이 이제 인스펙터에서 코드 그룹이 조정되면 즉시 재생됩니다.
Session Bass 트랙에 새 세션 플레이어 리전을 추가하면 예기치 않게 Drummer 리전이 생성될 수 있던 문제가 해결되었습니다.
Session Piano Player의 왼쪽이 현재 설정에서 정상적으로 연주되지 않을 수 있는 문제가 해결되었습니다.
프로젝트를 저장했다가 다시 열면 MIDI로 변환된 Bass Session Player 리전이 세션 플레이어 리전으로 되돌아가는 문제가 해결되었습니다.
'루츠 송라이터' 스타일을 사용하는 Session Drummer 트랙에서 특정 박자표가 사용될 때 해당 리전이 무음으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
플러그인
Scripter에서 프로그램 체인지 이벤트가 모두 프로그램 체인지 0으로 전송되는 문제가 해결되었습니다.
이제 Studio Piano 악기에서 하프 서스테인 페달 위치가 정상적으로 작동합니다.
Studio Bass 악기에서 험 및 히스 슬라이더를 가장 낮은 값으로 설정하면 히스 소리가 더 이상 출력되지 않습니다.
Studio Piano와 함께 연속 댐퍼 페달을 사용하면 음표가 중단될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
공간 음향
다운믹스와 다듬기 설정을 이제 ADM 파일로 올바르게 내보낼 수 있습니다.
오토메이션
이제 Cut Time 명령이 트랙 기반 오토메이션을 올바르게 이동합니다.
내보내기 및 바운스
폴더를 바운스 후 대치하면 더 이상 바운스된 리전 한 마디가 원래 위치의 왼쪽에 배치되지 않습니다.
Live Loops
이제 패턴 루프를 Live Loops 셀로 드래그하면 예상대로 트랜스포즈됩니다.
MIDI
이제 MIDI 2.0이 활성화된 경우 이벤트 목록에서 뱅크 변경에 대한 LSB 메시지를 편집할 수 있습니다.
실행 취소
이제 스마트 템포 편집기를 닫았다가 비트 마커 편집을 수행한 후 다시 열면 실행 취소가 올바르게 작동합니다.
일반
이제 마커가 선택된 선택 부분부터 재생하면 1 1 1 1보다 일찍 시작하는 프로젝트의 올바른 위치에서 재생됩니다.
option-드래그를 사용하여 리전을 새 트랙으로 복사할 때 다른 앱에서 클립보드에 복사한 오디오를 붙여넣어지던 문제를 수정했습니다.
새롭게 녹음된 오디오 리전의 마키 선택을 삭제하면 더 이상 전체 파일을 삭제할지 묻지 않습니다.
Logic Pro 11.0
새로운 기능 및 개선 사항
새로운 AI 활용 도구가 스마트 템포 및 피치 수정 플러그인과 합쳐저 예술적 효과를 강화합니다.
Bass Player와 Keyboard Player가 Drummer와 합쳐저 Session Player 세트를 완성합니다. 모두 AI로 구축되어 사용자의 명령에 응하는 연주를 쉽게 생성할 수 있습니다.
Session Player가 글로벌 코드 트랙을 사용하여 동일한 코드 진행을 따를 수 있습니다.
빈티지 아날로그 하드웨어의 사운드를 시뮬레이션하기 위해 설계된 다섯 개의 새츄레이션 모델을 갖춘 고급 플러그인인 ChromaGlow를 사용하여 모든 트랙에 따뜻함을 더합니다.*
Stem Splitter를 사용하여 스테레오 오디오 파일을 보컬, 드럼, 베이스 및 기타 파트의 스템으로 분리합니다.*
Session Players, ChromaGlow, Stem Splitter는 iPad용 Logic Pro 2에도 제공되어 Mac용 Logic Pro에서 만든 프로젝트 사이를 간편하게 이동할 수 있습니다.
Studio Bass로 여섯 개의 샘플링된 어쿠스틱 베이스와 일렉트릭 베이스를 모두 연주할 수 있습니다.
Studio Piano로 꼼꼼하게 샘플링된 피아노 3개를 모두 연주할 수 있습니다.
코드 태그를 포함한 루프가 프로젝트에 추가될 때 자동으로 코드 트랙을 채웁니다.
세 가지의 새로운 프로듀서 팩 Hardwell, The Kount, Cory Wong이 추가되었습니다.
Ellie Dixon이 작곡한 Swing!의 오리지널 멀티트랙 프로젝트를 앱 내 데모곡으로 사용할 수 있습니다.
다운믹스 및 다듬기 옵션이 7.1.4 버전이 아닌 구성에 대한 사용자 설정 모니터링 및 믹싱을 허용합니다.
이제 사용자가 편집한 다운믹스 및 다듬기 파라미터가 내보내기 시 ADM BWF 파일에 기록됩니다.
바운스 후 대치가 Logic Pro I/O 플러그인을 사용하여 외부 악기 리전 또는 외부 하드웨어를 사용하는 트랙에 대한 자동 실시간 레코딩을 추가합니다.
지원되는 소프트웨어 악기와 효과에 의해 생성된 MIDI 신호를 재생 또는 녹음 중 창의적인 레이어링을 위해 다른 트랙의 입력으로 라우팅하십시오.
마키 선택 범위를 이동, 확장하거나 크기를 조정하기 위한 키 명령을 사용하여 보다 효율적으로 편집할 수 있습니다.
이제 리전/이벤트 위치 넛지 키 명령이 마키 선택 범위도 넛지합니다.
이제 리전/이벤트 트랜스포즈 키 명령이 마키 선택 범위를 위/아래로 이동하거나 확장합니다.
이제 Drummer 트랙에서 패턴 리전을 만들 수 있으며, Drummer 리전을 패턴 리전으로 변환할 수 있습니다.
겹침으로 노트 끝점을 다음 노트에 맞춰 다듬기(강제 레가토) 및 겹침으로 노트 끝점을 선택한 부분에 맞춰 다듬기(강제 레가토) 등의 새로운 키 명령이 추가되었습니다.
이제 바운스 후 대치 및 트랙 프리즈를 실시간으로 수행할 수 있으며, 외부 악기, I/O 플러그인, 외부 인서트를 사용할 수 있습니다.
이제 Mastering Assistant를 실시간으로 수행할 수 있으며, 외부 I/O 또는 악기를 통합하는 프로젝트에서 사용할 수 있습니다.
이제 ADM BWF 파일에서 새 프로젝트를 만들 때 다운믹스 및 다듬기 설정을 가져올 수 있습니다.
이제 최근 프로젝트 목록을 최대 50개의 프로젝트를 표시하도록 구성할 수 있습니다.
* Apple Silicon이 탑재된 Mac 필요.
안정성 및 신뢰성
스크립터의 1,071자 이상의 스크립트로 인해 더 이상 Logic Pro가 예기치 않게 종료되지 않습니다.
스텝 시퀀서에서 노트 끔에 할당된 레인에서 이벤트를 생성하면 Logic Pro가 예기치 않게 종료되던 문제를 수정했습니다.
시스템이 다른 작업을 수행하면서 과부하 상태일 때 'Error Initializing Core MIDI' 메시지와 함께 Logic Pro가 실행되지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
64비트 부동 소수점 IR 파일을 Space Designer에 로드할 때 Logic Pro가 예기치 않게 종료될 수 있던 문제가 해결되었습니다.
프로젝트 설정 > MIDI 윈도우가 표시된 상태에서 프로젝트를 열 때 Logic Pro가 응답을 멈추던 문제를 수정했습니다.
여러 개의 기존 Aux 트랙이 선택된 상태에서 여러 개의 Aux 트랙을 생성할 때 Logic Pro가 더 이상 예기치 않게 종료되지 않습니다.
EuControl 소프트웨어가 설치되어 있을 때 뮤직 타이핑이 열려 있는 상태에서 컨트롤 서피스를 우회할 때 안정성이 향상되었습니다.
많은 수의 샘플러 인스턴스가 포함된 프로젝트를 종료할 때 Logic Pro가 응답을 멈추던 문제를 수정했습니다.
재생 중인 Live Loops 셀을 다른 루프로 교체할 때 Logic Pro가 예기치 않게 종료될 수 있던 문제를 수정했습니다.
성능
이제 편차 모드의 리전에서 Flex Pitches를 직접 조정할 때 UI의 반응성이 향상되었습니다.
Flex가 활성화된 테이크 리전에서 트랜지언트 마커를 편집할 때 성능이 개선되었습니다.
다수의 선택된 리전이 있는 트랙 리전에서 Flex Pitch를 편집할 때 성능이 개선되었습니다.
Alchemy의 성능이 향상되었습니다.
트랙과 리전이 많은 프로젝트에서 리전을 이동할 때 성능이 향상되었습니다.
이제 다수의 Flex Pitch된 리전을 포함하는 프로젝트가 더 빨리 열립니다.
리전이 없거나 트랙이 꺼져 있는 소프트웨어 악기가 포함된 서밍 스택을 선택한 상태로 저장된 프로젝트를 로드하면 소프트웨어 악기가 메모리에 로드되는 문제가 해결되었습니다.
손쉬운 사용
이제 VoiceOver가 채널 스트립에서 자동화 모드 버튼의 상태를 알려줍니다.
이제 VoiceOver가 LCD에서 일시 정지 버튼의 상태를 알려줍니다.
VoiceOver가 더 이상 Smart Controls 보기에서 숨겨진 컨트롤을 알려주지 않습니다.
VoiceOver가 더 이상 센드 온 페이더 모드에서 현재 숨겨진 팬 노브의 값을 읽지 않습니다.
이제 VoiceOver가 Drummer 편집기에서 세부사항 버튼과 따르기 버튼의 상태를 알려줍니다.
이제 VoiceOver가 컨트롤 막대에서 왼쪽 클릭 및 command-클릭 도구 선택을 알려줍니다.
이제 VoiceOver가 피아노 롤에서 시간 퀀타이즈 버튼의 이름을 알려줍니다.
이제 다음/이전 키 명령을 사용하여 퀀타이즈 값을 변경할 때 VoiceOver가 값의 변화를 알려줍니다.
이제 VoiceOver가 사이클, 음소거, 트랙 솔로, 입력 모니터링, 트랙 켬/끔, 트랙 잠금/잠금 해제에 대한 키 명령의 상태를 알려줍니다.
이제 VoiceOver가 포커스된 트랙의 선택 상태를 알려줍니다.
공간 음향
공간 음향 프로젝트에 처음으로 새 3D 오브젝트 트랙을 추가하면 렌더러가 현재 모델에서 Apple 렌더러로 전환되던 문제를 수정했습니다.
Dolby Atmos 플러그인이 이제 5.1.2 모니터링 옵션을 제공합니다.
모드의 기본값이 Apple 렌더러인 경우에도 프로젝트를 Dolby Atmos로 설정하면 7.1.4로 출력되던 문제가 수정되었습니다.
이제 HDMI를 통해 서라운드 지원 리시버/앰프로 Dolby Atmos 프로젝트를 직접 모니터링할 수 있습니다.
이제 높이 채널의 미터링이 마스터 채널에서 예상대로 포스트 페이더로 표시됩니다.
이제 7.1.4 채널 형식으로 마스터 버스 채널 스트립 설정을 로드하면 7.1.4 채널 레이아웃이 예상대로 유지됩니다.
Session Player
사용자가 만든 Drum Machine Designer 패치를 로드하면 입력이 버스로 설정되어 Drum Machine Designer 악기를 로드하지 못하던 문제를 해결했습니다.
이제 마키 선택에서 Drummer 리전 생성 명령을 사용하면 마키에 해당하는 리전이 생성됩니다.
스마트 템포
기존 스마트 템포 멀티트랙 세트가 없는 경우, 이제 스마트 템포 멀티트랙 세트 창에서 오디오 파일을 선택하고 '분석에 기여' 체크상자를 비활성화하면 업데이트 버튼이 예상대로 '분석'으로 변경됩니다.
이제 스페이스바를 누르면 프리 템포 녹음이 즉시 중지됩니다.
동일한 Logic Pro 세션에서 이전에 열려 있던 프로젝트가 스마트 템포 에디터의 '분석에 기여'에 예기치 않게 영향을 줄 수 있던 문제를 수정했습니다.
녹음
이제 이름이 없는 트랙에 녹음된 오디오 리전은 이름에 프로젝트 이름과 트랙 번호가 포함됩니다.
믹서
이제 채널 스트립 스테레오 팬 컨트롤과 팬 메뉴를 Caps Lock이 활성화된 상태에서 조정할 수 있습니다.
이제 새 트랙 시트에서 다중 음색 소프트웨어 악기 하나를 생성해도 믹서의 전체 보기에 두 개의 소프트웨어 악기 인스턴스가 생성되지 않습니다.
다중 음색 소프트웨어 악기 트랙 스택의 나머지 트랙이 예기치 않게 채널 스트립의 이름을 바꿀 수 있던 문제를 해결했습니다.
이제 서라운드 패닝 조절기에서 스피커의 활동 상태를 조정해도 신호가 예기치 않게 음소거되지 않습니다.
이제 믹서에서 선택한 채널 세트의 전원을 끄면 그룹이 즉시 비활성 상태로 표시됩니다.
이제 두 개 이상의 채널로 송출하고 서라운드 버스로 라우팅되는 플러그인이 있는 개별 채널 스트립에서 미터링이 올바르게 작동합니다.
이제 선택한 채널 스트립 그룹에서 전송을 option-클릭하면 해당되는 모든 전송이 예상대로 0dB로 설정됩니다.
그룹 클러치를 활성화한 상태에서 그룹화된 채널의 페이더 값을 조정한 후 실행 취소를 수행했다가 그룹 클러치를 비활성화하면 그룹의 한 멤버를 터치할 때 페이더가 최대 +6dB까지 점프하던 문제가 수정되었습니다.
선택한 여러 채널을 VCA 없음으로 설정하면 이제 예상대로 작동합니다.
Alchemy
Alchemy의 오실레이터 섹션에 새로운 Wide Unison 모드가 추가되었습니다.
이제 가산 이펙트의 모든 컨트롤이 입력한 값을 예상대로 받아들입니다.
음향 리버브에서 밀리초(MS)와 관련된 파라미터에 입력한 값은 더 이상 전체 초로 해석되지 않습니다.
모듈레이션에 대한 성능 제어 대상이 중복된 것으로 표시될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
Sampler, Quick Sampler 및 Quick Alchemy
이제 Quick Sampler의 재생 방향 버튼이 클릭 시 즉시 업데이트됩니다.
이제 Sample Alchemy에서 다듬기 마커를 드래그할 때 뷰가 올바르게 스크롤됩니다.
이제 Sampler에서 그룹 레벨을 최대 +24dB까지 조정할 수 있습니다.
이제 샘플의 시작 또는 종료 위치를 조정한 후에도 Sampler에서 구역 탐색을 위한 위/아래 버튼을 계속 사용할 수 있습니다.
이제 Sample Alchemy에서 일반 확대/축소/스크롤 키 명령을 사용해 현재 보기를 다듬을 수 있습니다.
Sample Alchemy의 핸들 및 다듬기 핸들이 플러그인 윈도우에 포커스가 없는 경우에도 클릭 드래그 시 올바르게 작동합니다.
이제 Quick Sampler의 Ancient Vocal Chop 및 Baily Glide 플러그인 설정이 예상대로 클래식 모드에서 열립니다.
플러그인
이제 다크 모드에서 실행할 때 MIDI Scripter 플러그인이 Logic Pro에 표시됩니다.
Space Designer에서 Sampled IR을 클릭하면 예기치 않게 Synthesized IR 모드가 활성화되던 문제를 수정했습니다.
재생헤드를 재배치하면 Step FX를 사용하는 채널 스트립에서 오디오가 잘릴 수 있는 문제를 해결했습니다.
이제 Scripter의 프리셋 Note Repeater가 정상적으로 작동합니다.
이제 Ringshifter의 Wet/Dry 설정이 Aux에 삽입될 때 항상 100% Wet로 설정됩니다.
이제 Bass Amp Designer에 DI 딜레이 보정 스위치가 추가되어 플러그인에서 Amp와 Direct Box 간 블렌딩 시 페이즈 상관을 개선할 수 있습니다.
이제 StepFX에 사이드 체인을 사용한 프리셋이 포함됩니다.
'Basic / 2 Slices, Speed 66%'라는 이름의 Beat Breaker 프리셋이 더 이상 슬라이스를 66%가 아닌 50% 속도로 재생하지 않습니다.
Apple Silicon 컴퓨터에서 Sine Level 또는 Poly Voice 모드를 사용할 때 ES2가 글리치 사운드를 발생시키던 문제를 해결했습니다.
Console EQ의 모노 > 스테레오 인스턴스가 더 이상 예기치 않은 피드백을 유발하지 않습니다.
이제 Audio Unit 윈도우에 키 포커스가 있는 상태에서 모든 오토메이션 삭제 키 명령을 사용해도 오디오 유닛 창이 공백으로 표시되지 않습니다.
이제 위/아래 화살표를 클릭하여 Phat FX의 압축 섹션 메뉴를 열 수 있습니다.
이제 Beat Breaker는 2, 4, 8, 16, 32 슬라이스로 균등하게 나뉜 새로운 기본 패턴을 제공합니다.
Mastering Assistant
Mastering Assistant에서 클린 또는 클린 + 익사이트 모드를 사용하는 프로젝트에서 바운스 시 예기치 않은 지연이 더 이상 발생하지 않습니다.
Mastering Assistant 분석이 리전이 없지만 Ultrabeat 등의 오디오를 미리 보고 있는 프로젝트에서 더 이상 잘못 트리거되지 않습니다.
Mastering Assistant에서 더 이상 특정 경우에 -1dBFS 피크 제한을 초과할 수 없습니다.
오토메이션
이제 표시된 오토메이션에 대해 상대적 및 절대적 통합 메뉴 항목이 상대적 오토메이션을 지원하는 오토메이션 유형이 레인에서 활성화된 경우에만 표시됩니다.
이제 리전 기반 오토메이션을 리전이 포함되지 않은 트랙의 리전에 붙여넣을 때 트랙 기반 오토메이션으로 붙여넣습니다.
이제 샘플러에서 Flex Pitch가 활성화되지 않은 리전에서 피치 벤드가 정상적으로 작동합니다.
이제 리전에서 리전 기반 오토메이션을 선택하면 다른 리전에서 이전에 선택했던 오토메이션 포인트의 선택이 해제됩니다.
이제 리전 기반 오토메이션을 비활성화해도 더 이상 피아노 롤에서 MIDI CC 데이터 레인의 전원 버튼이 어두워지지 않습니다.
이제 리전 기반 오토메이션 포인트를 이동할 때 동영상 윈도우가 올바른 프레임을 표시하도록 업데이트됩니다.
이제 플러그인 컨트롤을 클릭할 때 자동 선택 오토메이션 파라미터가 예상대로 작동합니다.
이제 게인 플러그인 오토메이션에 예기치 않은 지연이 나타나지 않습니다.
이제 리전 기반 오토메이션이 1 1 1 1보다 일찍 시작되는 프로젝트에 기록될 때 올바르게 그려집니다.
이제 모든 트랙의 오토메이션 레인 뷰가 Flex 보기로 전환했다가 다시 오토메이션 뷰로 전환할 때 유지됩니다.
Flex Time 및 Flex Pitch
이제 트랙에서 레코딩 또는 입력 모니터링이 활성화된 상태에서 Flex Pitch 음표를 클릭하면 예상대로 재생됩니다.
Monophonic 또는 Slicing 모드를 사용하는 Flex 오디오 트랙에서 템포 변경 시 더 이상 딸깍 소리가 나지 않습니다.
테이크 및 컴핑
이제 컴프에서 평탄화하고 병합할 때 페이드인이 적용됩니다.
이제 오디오 파일의 전체 길이를 포함하는 테이크의 이름을 변경해도 파일 이름이 예기치 않게 변경되지 않습니다.
이제 한 테이크 폴더의 끝과 다른 테이크 폴더의 시작을 포함하는 섹션에서 중간에 간격이 있는 섹션에 대해 로케이터 사이에 있는 섹션 오려두기를 수행할 때 테이크 폴더의 컴프가 보존됩니다.
트랙 스택
이제 트랙 스택을 레코딩 준비를 할 때 포함된 트랙 스택에 그룹화된 오디오 트랙이 레코딩됩니다.
이제 VCA에 할당된 트랙 스택에서 하위 트랙을 드래그하면 하위 트랙의 할당이 제거됩니다.
일부 하위 트랙이 음소거되거나 꺼질 때 트랙 스택이 어두워지던 문제를 수정했습니다.
이제 서밍 스택 내부에 있는 스택된 악기 패치를 단일 트랙 패치로 교체할 수 있습니다.
대체 트랙
대체 트랙이 있는 하위 트랙이 포함된 서밍 스택에 패치를 로드해도 더 이상 비활성화된 대체 트랙이 삭제되지 않습니다.
이제 스테레오 출력 트랙에 대한 대체 트랙을 만들 수 있습니다.
선택 기반 프로세싱
테이크 폴더 내의 마키 선택된 섹션에서 선택 기반 프로세싱을 사용하면 더 이상 예기치 않은 컴프가 생성되지 않습니다.
이제 컴프의 선택 기반 프로세싱이 컴프를 유지시킵니다.
악보
줄기가 위쪽을 향하는 선에 점선으로 표시된 음표가 있는 경우 음표 간격이 개선되었습니다.
이제 악보 모음을 삭제한 후 실행 취소를 위한 command-Z가 작동합니다.
이제 TAB 보표의 위쪽 굽힘이 올바르게 표시됩니다.
악기 트랙을 불러오면 더 이상 현재 프로젝트의 악보 모음이 사라지지 않습니다.
이제 가져온 악보 모음을 프로젝트에서 삭제할 수 있습니다.
Live Loops
이제 '리전 결합 및 셀 채우기'가 예상대로 작동합니다.
이제 Live Loops에서 연주를 레코딩하면 임시로 모든 트랙을 오토메이션: 래치 모드로 설정합니다.
Live Loops 트랙의 패치를 변경하면 셀 길이가 예기치 않게 변경될 수 있는 문제를 수정했습니다.
이제 MIDI 노트를 Live Loops 셀에 붙여넣을 수 있습니다.
스텝 시퀀서
이제 스텝 시퀀서에서 펼침 삼각형을 사용하여 하위 행을 여는 것이 더 쉬워졌습니다.
이제 패턴 리전이 넛지된 후 즉시 올바르게 재생됩니다.
이제 패턴 리전이 슬립/회전 도구를 사용하여 콘텐츠를 왼쪽으로 드래그한 후 예상대로 즉시 재생됩니다.
이제 Drum Machine Designer 트랙의 '패턴 리전을 키트 피스로 분리' 명령이 패턴 리전의 왼쪽 테두리가 오른쪽으로 이동한 경우 패턴 리전의 올바른 리전에 적용됩니다.
이제 루프 편집 모드에서 스텝 시퀀서 Inc/Dec 컨트롤이 작동합니다.
프리즈된 트랙의 패턴 리전이 예기치 않게 편집되던 문제를 수정했습니다.
이제 부분적으로 프리즈된 트랙의 패턴 리전과 프리즈되었다가 프리즈 해제된 리전에서 리전 기반 오토메이션이 올바르게 표시됩니다.
이제 패턴 리전에서 단계별로 MIDI 채널을 할당할 수 있습니다.
이제 채널 및 아티큘레이션 ID를 단계별로 설정할 수 있습니다.
Recurrence Cycles 및 Recurrence Iteration 스텝 파라미터를 사용하여 스텝의 재생 빈도를 제어합니다.
MIDI
이제 소프트웨어 악기의 재설정 메시지가 올바르게 작동합니다.
이제 사이클 모드에서 클립 길이가 활성화된 리전을 재생할 때 지속 메시지가 올바르게 전송됩니다.
이제 트랙 인스펙터에 다른 소프트웨어 악기 또는 외부 MIDI 악기 트랙에서 MIDI를 녹음할 수 있는 'Internal MIDI in' 설정이 있습니다.
이제 'Send all MIDI settings' 키 명령으로 빈 트랙에 할당된 외부 기기에 프로그램 변경 사항을 전송할 수 있습니다.
MIDI 2.0이 비활성화된 상태에서 SysEx 데이터가 포함된 리전을 재생할 때 3바이트의 임의 MIDI 데이터가 전송되던 문제를 해결했습니다.
새로운 'Internal MIDI in'
기능을 사용하면 MIDI FX 플러그인 출력 및 타사 MIDI 생성기를 포함한 다른 트랙의 MIDI를 녹음할 수 있습니다.
이제 '리전 경계 밖의 MIDI 이벤트 삭제' 키 명령은 트랙에서 마지막으로 일치하는 동일한 유형의 CC와 일치하도록 해당 리전에서 시작 CC 이벤트를 올바르게 생성합니다.
체이스가 타사 악기 플러그인이 설치된 트랙에서 동일한 피치의 음표의 앞에 오는 음표를 잘라내던 문제를 수정했습니다.
편집
이제 위치, 길이 또는 벨로시티에 대한 임의화 함수가 매우 작은 값으로 설정된 경우 휴머나이즈 트랜스폼 세트가 예상대로 작동합니다.
이제 이벤트 목록의 삭제 및 이동 메뉴 항목이 윈도우에 리전이 표시된 경우에만 표시됩니다.
설정에서 MIDI 2.0을 선택한 경우, 이벤트 목록에서 이벤트를 클릭하면 더 이상 MIDI 1.0 해상도로 이벤트가 재생되지 않습니다.
오디오 트랙 편집기에서 오려두기 명령을 사용하면 뷰가 다른 에디터로 전환되던 문제를 수정했습니다.
이제 프로젝트 오디오 윈도우의 리전을 두 번 클릭하면 오디오 트랙 편집기가 예상대로 열립니다.
피아노 롤 및 악보의 콘텐츠 링크 버튼이 마우스로 토글할 때 예상대로 올바른 색상으로 표시됩니다.
이벤트 목록이 다른 편집기에서 음표를 선택하기 위해 키 명령을 사용해 변경한 내용을 반영하도록 올바르게 업데이트됩니다.
피아노 롤의 벨로시티 도구가 음표가 아닌 이벤트의 값에 영향을 줄 수 있던 문제를 해결했습니다.
트랜스폼 세트 2배속을 적용하면 피아노 롤에서 음표가 사라질 수 있던 문제를 수정했습니다.
스텝 입력
이제 스텝 입력을 사용하여 입력한 음표의 길이를 늘리는 것이 올바르게 작동합니다.
글로벌 트랙
이제 새 프로젝트의 다른 트랙에 동일한 키의 오디오 Apple Loops를 여러 개 추가하면 프로젝트 키가 예상대로 변경됩니다.
이제 1 1 1 1 보다 일찍 시작하는 프로젝트에서 클릭한 템포 포인트가 올바른 위치에 배치됩니다.
공유 및 내보내기
겹치지 않음이 활성화된 경우, 기존 리전으로 바운스된 리전이 더 이상 기존 리전과 겹치지 않습니다.
이제 Logic Pro에서 바운스된 오디오 파일에 메타데이터에 적절한 인코딩 날짜가 포함됩니다.
바운스 후 대치 상태일 때 MIDI 리전이 잘릴 수 있던 문제를 수정했습니다.
플러그인을 사용하는 모노 트랙에서 내보낸 볼륨/패닝 오토메이션을 포함한 오디오 파일을 스테레오 파일로 내보낼 수 있던 문제를 수정했습니다.
이제 다중 음색 악기 트랙의 바운스 하위 채널을 개별 파일로 바운스할 수 있습니다.
가져오기
여러 오디오 파일을 프로젝트로 드래그할 때 '모든 파일을 한 트랙에 배치' 옵션을 선택하면 두 번째 트랙이 생성되어 첫 번째 파일은 한 트랙에, 나머지는 두 번째 트랙에 배치되는 문제가 해결되었습니다.
이제 믹서의 출력 채널을 다른 Logic Pro 프로젝트에서 가져올 수 있습니다.
Apple Loops
이제 Loops 브라우저에 Apple Loop에 태그된 것과 동일한 딴이름한소리 키가 올바르게 표시됩니다.
이제 Apple Loops가 재생헤드의 현재 위치에서 활성화된 조표를 사용해 미리 볼 수 있습니다.
이제 북마크와 태그가 지정되지 않은 루프에 별칭을 추가할 수 있습니다.
루프 브라우저에서 기존 트랙으로 Apple Loop를 드래그하면 더 이상 트랙의 입력이 변경되지 않습니다.
루프 브라우저에서 마디의 가운데로 드래그하면 MIDI Apple Loops가 가장 가까운 마디 위치의 시작 부분으로 이동하던 문제를 수정했습니다.
비디오 지원
애니메이션 보기가 꺼진 상태에서 전체 화면 비디오를 실행 중인 보조 화면은 프로젝트를 닫은 후에도 더 이상 검은색으로 유지되지 않습니다.
키 명령
이제 '마지막으로 클릭한 파라미터를 증가/감소' 키 명령이 LCD의 컨트롤에 대해 작동합니다.
이제 하나 이상의 오디오 트랙도 레코딩이 활성화된 경우 소프트웨어 악기 트랙에서 '모든 항목에 대해 녹음 끄기' 키 명령이 작동합니다.
이제 토글 솔로 그룹에 할당된 현재 선택 리전 또는 셀에 추가할 수 있는 키 명령이 추가되었습니다.
이제 스텝 편집에서 확대 토글 키 명령이 작동합니다.
호환성
이제 피치 보정을 사용하는 GarageBand 프로젝트는 Logic Pro에서 열었을 때 동일한 사운드를 냅니다.
실행 취소
프로젝트를 생성한 직후 실행 취소를 사용하면 트랙이 없는 상태로 프로젝트가 남는 것이 아니라 예상대로 새 트랙 시트가 표시됩니다.
이제 Audio Unit v3 플러그인에서 실행 취소/실행 복귀가 예상대로 작동합니다.
이제 오토메이션 모드를 변경하거나 트랙 켬/끔 상태를 변경하면 실행 취소 단계가 생성됩니다.
서라운드 트랙을 추가한 후 실행 취소를 수행해도 더 이상 프로젝트의 Drummer 트랙이 수정되지 않습니다.
Logic Remote
Logic Remote가 Logic Pro에서 변경된 시간 및 조표를 표시하도록 즉시 업데이트됩니다.
컨트롤 서피스 및 MIDI 컨트롤러
이제 Lua 스크립트를 사용하는 컨트롤 서피스 기기의 컨트롤이 Logic Pro에서 해당 과제를 학습할 때 피드백을 제공합니다.
이제 컨트롤 서피스의 불이 켜진 버튼이 트랙 편집기 보기/가리기에 대한 올바른 상태를 표시합니다.
일반
이제 LCD에 보조 눈금자가 표시될 때 사이클 시작 및 종료 시간이 SMPTE 시간 및 마디/비트 단위로 표시됩니다.
이제 모든 파일 브라우저에서 검색하면 북마크된 폴더에서 일치하는 항목을 찾을 수 있습니다.
고무 밴드로 리전을 선택할 때 메인 윈도우에 표시되는 편집기가 예기치 않게 전환되던 문제를 수정했습니다.
이제 리전 인스펙터에서 루프를 활성화하면 사이클 모드에서 생성된 오디오 테이크 폴더가 녹음 후 예상대로 반복됩니다.
이제 Logic Pro에서 Core Audio가 비활성화되어 있을 때 외부 MIDI 트랙을 생성할 수 있습니다.
마커 목록이 표시된 상태에서 오디오 리전에서 Flex 마커를 삭제하면 키 포커스가 마커 목록으로 전환되던 문제를 해결했습니다.
이제 프로젝트의 뮤직 그리드 사용 설정이 활성화되지 않은 경우 텍스트 편집기에 붙여넣은 트랙 정보에 시간 위치가 포함됩니다.
이제 선택한 기기를 사용할 수 없어 Logic Pro가 대체 오디오 기기로 돌아갔을 때 오디오 트랙에 입력 모니터링 버튼이 표시됩니다.
프로젝트 오디오 윈도우에서 오디오 리전을 미리보기해도 더 이상 윈도우 상단으로 이동하지 않습니다.
트랙의 켬/끔 버튼에서 command-option 클릭을 하면 예상대로 모든 트랙의 버튼이 토글됩니다.
이제 오토메이션 보기가 활성화된 경우 리전 복사/붙여넣기가 작동합니다.
이제 반복되는 리전의 세그먼트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 예상대로 상황에 맞는 메뉴가 열립니다.
이제 뮤직 타이핑 창에서 검은색 건반을 눌렀을 때 더 쉽게 확인할 수 있습니다.
이제 오른쪽 화살표 키가 바운스 > 별도 저장의 파일 이름 패널에서 텍스트 커서를 안정적으로 이동시킵니다.
이제 오디오 리전에서 생성된 Groove 템플릿이 스마트 퀀타이즈 모드에서 작동합니다.
이제 동일한 오디오 파일에서 여러 리전을 프로젝트 오디오 브라우저에서 트랙 리전으로 드래그해도 정상적으로 작동합니다.
절대값으로 스냅 모드가 켜져 있고 리전 앵커가 리전의 시작 부분에서 멀어지면 오디오 리전이 더 이상 다듬기 시 예상치 못한 위치로 이동되지 않습니다.
겹치지 않음 및 편집을 제로 크로싱으로 스냅 모드를 활성화한 상태에서 마키 선택 리전을 붙여넣으면 기존 리전의 겹치지 않는 부분이 삭제될 수 있던 문제를 수정했습니다.
이제 메인 윈도우 또는 오디오 트랙 편집기에서 리전의 오른쪽 상단 모서리를 끌면 자동 확대/축소가 트리거됩니다.
이제 가로로 확대/축소할 때 재생헤드가 잠시 잘못된 위치에 있는 것처럼 보이지 않습니다.
이제 시간 눈금자가 '마디 위치 [마디 위치] SMPTE에서 재생' 설정의 변경 사항을 반영하도록 즉시 업데이트됩니다.
별도 저장을 사용할 때 파일 브라우저에 전체 경로가 올바르게 표시됩니다.
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