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Logic Pro 10.3 출시 노트

최신 및 이전 Logic Pro 10.3 업데이트에 대해 알아봅니다.

Logic Pro를 업데이트하기 전에 현재 설치되어 있는 Logic Pro 응용 프로그램 버전과 Logic Pro 프로젝트를 백업해야 합니다.

Logic Pro 10.3.3의 새로운 사항

새로운 기능 및 개선 사항

  • 이제 Logic Pro에서 최대 36개의 코어를 지원합니다.

  • 이제 Sculpture 및 Amp Designer가 iMac Pro에 최적화되었으며, 이전 버전보다 최대 12배 높은 성능을 제공합니다.

  • Sculpture에서 더 높은 스트링 음질을 제공하는 새로운 고해상도 모드를 지원합니다.

안정성 및 신뢰성

  • Logic Pro 이전 버전인 Logic 8 또는 Logic 9이 설치되어 있고 APFS(Apple File System)를 사용하는 Mac에서 이전과 마찬가지로 루프, 채널 스트립 설정 및 기타 콘텐츠를 사용할 수 있습니다.

  • Logic이 다음 경우에 더 이상 예기치 않게 종료되지 않습니다.

    • 간혹 Logic Pro 10.0.7~10.1.1에서 생성된 사용자 루프가 트랙 영역으로 드래그되는 경우.

    • SysEx 페이더를 포함하는 Environment 매크로가 포함된 프로젝트의 리전에서 왼쪽 모서리를 조정하는 경우.

    • 바운스의 시작 또는 끝점을 조정하기 위해 마우스를 사용하는 동안 enter 키를 눌러 바운스를 시작하는 경우.

    • 오디오 리전이 로드되지 않고 오디오 파일 편집기가 열려 있는 상태에서 트랙 메뉴가 선택된 경우.

    • 일렉트로닉 Drummer 트랙의 리전에서 섹션 반복이 사용되는 경우.

    • 오디오 파일 편집기에서 트랜지언트 편집을 활성화한 후 오디오 저장소에서 오디오를 미리 들어 보는 경우.

    • 간혹 Touch Bar가 장착된 MacBook Pro에서 악보 윈도우에 포커스가 있는 상태에서 트랙 영역의 리전 선택 영역에 리전을 추가하는 데 shift 키가 사용되는 경우.

    • 개별 이벤트 목록 윈도우에서 노트의 길이를 조절하는 데 shift 및 option 키를 사용하는 경우.

    • 간혹 MIDI 드로잉 뷰에서 프로그램 체인지 이벤트를 피아노 롤에 삽입하는 경우.

    • 악보에서 줄바꿈을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하는 경우.

    • '확인'을 눌러 악보에서 음자리표 변경 사항을 확인하는 경우.

    • '서스테인 페달을 노트 길이로 변환' 악보 기능을 사용할 때 Logic이 더 이상 중단되지 않음.

플러그인

  • 사이드 체인 소스가 라이브 모드의 소프트웨어 악기 트랙인 경우 사이드 체인 감지가 더 이상 지연되지 않습니다.

  • 이제 레이턴시 보정이 듀얼 모노 또는 멀티채널로 삽입된 플러그인과 안정적으로 작동합니다.

  • Amp Designer가 간혹 재생헤드를 중지하거나 재배치한 후 예기치 않게 게인을 변경하는 문제가 더 이상 발생하지 않습니다.

  • MIDI 플러그인이 포함된 트랙이 프리즈되면 다시 재생됩니다.

  • 이제 Scripter가 Needs TimingInfo = true 구문으로 시작하는 스크립트에서 MIDI 이벤트를 안정적으로 제 시간에 전송합니다.

  • 프로젝트가 다시 로드되거나 오디오 드라이버가 다시 시작될 때 Scripter 플러그인을 포함하는 소프트웨어 악기 트랙의 악기가 기본 사운드로 재설정되는 문제가 더 이상 발생하지 않습니다.

  • EXS24 Coffee Shop 퍼커션 또는 라틴 퍼커션 악기를 사용하는 트랙은 이제 Scripter의 'Drum Probability Sequencer' 스크립트에 의해 트리거될 때 동기화되어 재생됩니다.

Alchemy

  • Alchemy에서 설치된 라이브러리가 드물게 표시되지 않던 현상이 더 이상 발생하지 않습니다.

편집

  • 피아노 롤이 이제 MIDI를 새 프로젝트에 녹음한 후 처음 열었을 때 노트에 벨로시티 마디를 안정적으로 표시합니다.

  • 피아노 롤에 녹음 중인 MIDI 노트가 다시 표시됩니다.

  • 이벤트 목록의 노트 길이가 이제 박자표 변경 사항이 포함된 프로젝트에서 안정적으로 정확하게 표시됩니다.

  • 이제 손가락 도구를 사용하여 노트를 이동하면 스텝 편집기에 즉시 업데이트됩니다.

  • 오디오 트랙 편집기에서 세로 방향 자동 확대/축소 기능이 이제 이전처럼 올바르게 작동합니다.

  • 일시적으로 피아노 롤에서 드래그가 한 방향으로 제한되었던 키 입력 조합이 다시 정상적으로 작동합니다.

  • Roland U-110 신디사이저 모듈이 Environment의 연결된 SysEx 페이더가 조정될 때 더 이상 체크섬 오류를 표시하지 않습니다.

  • MIDI 드로잉에서 기존의 노트 벨로시티 상대 값을 유지하는 벨로시티 램프를 생성하는 것이 다시 가능합니다.

손쉬운 사용

  • VoiceOver를 사용하여 바운스의 시작 시간과 종료 시간을 수정하는 것이 다시 가능합니다.

  • 이제 모든 확대/축소 레벨에서 리전을 축소할 때 VoiceOver 커서가 안정적으로 작동합니다.

  • VoiceOver로 열려 있는 테이크 폴더로 이동할 때 더 이상 지속적인 시스템 경고음이 발생하지 않습니다.

  • VoiceOver를 사용하여 주 윈도우 피아노 롤에서 악보로 전환해도 편집기가 닫히지 않습니다.

  • 커서와 shift 키를 사용 중인 상태에서 VoiceOver를 사용하여 재생헤드를 배치하는 움직임의 세분성을 조정해도 더 이상 'Logic 사용 중' 알림이나 예기치 않은 중단이 발생하지 않습니다.

  • VoiceOver로 Drummer 리전의 루프 길이를 조정해도 간혹 루프 핸들이 트랙의 다음 리전으로 예기치 않게 이동하는 문제가 더 이상 발생하지 않습니다.

악보

  • 여러 페이지가 있는 문서의 페이지 모드에서 악보에 오브젝트를 삽입할 때 더 이상 예기치 않게 오프셋이 커지는 문제가 발생하지 않습니다.

  • 악보에서 가이드 임시표에 대한 브라켓이 이제 이전처럼 정상적으로 표시됩니다.

대체 트랙

  • 리전을 폴더에 패킹해도 더 이상 다른 트랙의 대체 트랙이 사라지지 않습니다.

  • 폴더에 패킹된 가려진 대체 트랙이 폴더 내부에서 볼 때 더 이상 잘못된 위치에 표시되지 않습니다.

내보내기/렌더링

  • Logic이 콘텐츠를 다운로드하는 중에 프로젝트를 바운스하면 간혹 오디오가 손상된 파일이 바운스되는 문제가 더 이상 발생하지 않습니다.

  • 이제 이전처럼 모노 > 스테레오 플러그인이 포함된 모노 트랙은 프리즈된 후에 스테레오로 재생됩니다.

테이크/컴핑

  • 이제 '리전 선택 범위의 트랙 선택' 환경설정이 켜져 있을 때 컴핑이 올바르게 작동합니다.

컨트롤 서피스/MIDI 컨트롤러

  • 파형 확대/축소가 Mackie C4 컨트롤 서피스에서 이제 이전처럼 정상적으로 작동합니다.

  • Logic에서 더 이상 EuCon 소프트웨어 버전 3.7에서 호환되지 않는 EuCon 버전'이라는 오류를 잘못 표시하지 않습니다.

동영상

  • 이제 인스펙터에서 동영상 미리보기가 닫힌 상태에서 '동영상 보기/가리기' 명령을 사용하면 동영상이 재생됩니다.

일반

  • 패치의 일부로 저장된 외부 악기의 MIDI 설정이 이제 패치를 다시 로드할 때 안정적으로 유지됩니다.

  • 외부 MIDI 트랙에서 트랙 지연을 설정해도 더 이상 다른 트랙의 노트 길이와 타이밍에 영향을 미치지 않습니다.

  • 오토메이션이 표시될 때 이제 리전 콘텐츠의 변경 사항이 반영되도록 MIDI 리전의 노트 개요가 즉시 업데이트됩니다.

  • 외부 악기 트랙에 트랙 지연이 설정되어 있을 때 되감기 또는 디비전만큼 되감기를 사용하면 간혹 외부 MIDI 트랙으로 전송된 노트가 중단되는 문제가 더 이상 발생하지 않습니다.

  • 이제 사용자 설정 아이콘이 APFS 포맷의 드라이브가 있는 Mac에서 올바른 순서로 안정적으로 정렬됩니다.

  • 이제 Logic을 통해 macOS High Sierra에서 프로젝트 백업이 성공적으로 생성됩니다.

  • 이제 뮤직 그리드가 보조 눈금자로 설정될 때 안정적으로 표시됩니다.

이전 버전

Logic Pro 10.3.2

새로운 기능 및 개선 사항

  • 팝, 송라이터 및 라틴 스타일의 퍼커션을 연주하는 3명의 Drummer가 포함되어 있습니다.

  • 노래에 새로운 Drummer 루프를 추가한 다음 퍼포먼스 컨트롤로 사용자화할 수 있습니다.

  • 이제 오디오 리전의 피치를 트랜스포즈하거나 미세 조정할 수 있습니다.

  • Alchemy에는 향상된 모핑을 위한 자동 시간 정렬 기능이 포함되어 있습니다.

  • Alchemy의 새로운 가산 이펙트로 사운드 필터링 및 모듈레이션 옵션이 확장되었습니다.

  • 이제 선택 부분에 관계없이 로케이터 사이의 모든 콘텐츠를 복사하는 로케이터 사이의 섹션 복사(글로벌)에 대한 키 명령이 있습니다.

  • Flex Pitch에는 현재 선택된 모든 리전의 모든 Flex Pitch가 적용된 노트를 재설정하는 빠른 메뉴 항목이 있습니다.

  • Scripter에서 일시 버튼 생성에 대한 지원이 추가되었습니다.

  • 서라운드 패닝 조절기 및 서라운드 밸런서가 새로운 Retina 지원 인터페이스로 업데이트되었습니다.

  • Arpeggiator에서 이제 패턴 그리드에서 개별 스텝의 길이를 조절하는 것이 다시 가능합니다.

  • Environment에서 MIDI 모니터 오브젝트를 option-클릭하면 이제 프로젝트에 있는 모든 MIDI 모니터 오브젝트의 콘텐츠가 지워집니다.

  • 도움말 태그를 토글하는 키 명령이 추가되었습니다.

  • 이제 대체 트랙을 표시하거나 가리는 동안 option 키를 누르면 모든 트랙의 설정이 전환됩니다.

  • 이제 듀얼 모노 플러그인용 L 및 R 컨트롤을 연결할 수 있습니다.

  • '페이드 제거' 키 명령이 추가되었습니다.

  • 자동 할당에서 낮은 번호의 버스를 예약하기 위한 오디오 > 일반 환경설정이 추가되었습니다.

  • 이제 플러그인 윈도우를 닫을 때 shift-클릭하면 열려 있는 모든 플러그인 윈도우가 닫힙니다.

안정성 및 신뢰성

  • 마키의 선택 범위에 '선택한 리전을 선택한 트랙으로 복사' 명령을 사용한 후에 실행 취소를 수행해도 Logic Pro가 더 이상 예기치 않게 종료되지 않습니다.

  • Logic Pro가 다음 경우에 간혹 예기치 않게 종료되는 문제가 더 이상 발생하지 않습니다.

    • 링크가 꺼져 있고 라이브러리가 열려 있을 때 피아노 롤에 연필 도구로 노트를 삽입한 후 리전/이벤트 반복 명령을 사용하는 경우.

    • Camel Audio Alchemy 1.5 및 Logic Pro Alchemy의 인스턴스가 포함된 프로젝트를 여는 경우.

    • 오디오 트랙 편집기에서 마키가 선택된 Flex 마커 세트를 이동하는 경우.

    • 뮤직 타이핑 윈도우와 Drummer 편집기가 열려 있는 동안 새로 다운로드 한 Drum Machine 패치를 선택하는 경우.

  • 다른 윈도우가 열려 있지 않을 때 오디오를 개별 프로젝트 오디오 윈도우로 가져올 때 더 이상 Logic Pro가 중단되지 않습니다.

  • Logic Pro가 다음 경우에 간혹 멈추던 문제가 더 이상 발생하지 않습니다.

    • 라이브러리의 특정 패치 사이에 있는 화살표가 이동하는 경우.

    • 트랙 영역으로 여러 번 빠르게 연속으로 복사하는 경우.

    • 게인 변경 기능이 오디오 파일 편집기에서 사용되는 경우.

성능

  • 다음을 수행할 때 특히 Retina 또는 기타 고해상도 디스플레이에서 그래픽 사용자 인터페이스의 응답성이 향상되었습니다.

    • 윈도우 및 영역 크기 조절하기.

    • 리전 드래그 및 다듬기.

    • 피아노 롤 편집기 열기 및 닫기.

    • 대규모 프로젝트, 특히 Flex 편집 또는 템포 이벤트가 많은 프로젝트에서 확대/축소 및 스크롤하기.

    • 위/아래 화살표 키를 사용하여 트랙을 단계별로 이동하기.

    • 스텝 편집기도 열려 있을 때 이벤트 목록에서 선택한 여러 이벤트의 파라미터 조정하기.

    • Flex 편집이 있는 그룹화된 트랙을 EuCon 컨트롤 서피스를 사용하여 선택하기.

    • 리전 테두리 조절하기.

  • 재생하는 동안 Flex Pitch가 활성화된 오디오 리전에서 리전 파라미터를 조정하면 간혹 잡음이 생기는 문제가 더 이상 발생하지 않습니다.

  • 이제 Apple Loops 라이브러리 인덱싱이 훨씬 빨라졌습니다.

  • Alchemy의 스펙트럴 편집기 및 기타 실시간 디스플레이의 성능이 향상되었습니다.

  • Force Touch 트랙 패드로 리전을 드래그할 때 트랙 패드가 예기치 않게 진동하는 문제가 더 이상 발생하지 않습니다.

  • 템포 변경 사항이 많은 프로젝트에서 오디오 퀀타이즈가 훨씬 빨라졌습니다.

Alchemy

  • Alchemy는 5가지 새로운 가산 이펙트가 추가되어 Saw+Noise, Noise, Comb, EQ, Filter, Strum, Ripples을 제공하고 Pulse/Saw용 추가 컨트롤을 별도로 제공합니다.

  • Alchemy에 12가지의 새로운 합성 포먼트 필터 모양이 추가되었습니다.

  • 이제 Alchemy가 모핑할 때 소스를 자동으로 시간 정렬합니다.

  • 이제 Alchemy가 노이즈 섹션에서 조정 컨트롤을 제공합니다.

  • 이제 Alchemy의 모듈레이터에 새로운 켬 트리거 모드가 추가되어 모든 새 MIDI 노트에서 이펙트 파라미터를 다시 트리거할 수 있습니다.

  • Alchemy의 노트 속성 메뉴인 Stepped4, Stepped8 및 Stepped16에 새로운 옵션이 지원됩니다. 이 옵션은 플립 플롭 속성과 같은 기능을 하지만, 연속된 노트 사이에서 동일한 간격의 값을 순환하는 모듈레이션 신호도 생성합니다.

  • 이제 Alchemy의 Arpeggiator 사이클 재설정의 키 트리거 메뉴에 설정이 지원되어 패턴이 시퀀서 첫 단계의 첫 번째 노트에서 항상 시작되도록 합니다.

  • 이제 Alchemy의 브라우저에 콘텐츠 설치일을 기반으로 프리셋 목록을 제한할 수 있는 다음 이후 및 다음 이전 열 옵션이 포함됩니다.

  • 이제 Alchemy에 있는 Arpeggiator의 새 인스턴스에 대한 기본 속도가 1/16이 됩니다.

  • Alchemy의 최고 음질 모드에서 부분음 최대 개수가 128개에서 256개로 늘어났습니다.

  • Alchemy에 21개의 새로운 Arpeggiator 프리셋이 추가됩니다.

  • 이제 Alchemy의 Pulse/Saw - Sync, Shift - Pitch 및 Magnet - Pitch용 가산 이펙트 노브를 편집할 때 반음이 표시됩니다.

  • 이제 Alchemy의 이펙트 랙에 있는 이펙트가 카테고리로 분류됩니다.

  • 이제 복사한/붙여넣은 모듈레이션에 연결된 모든 심도 노브에 할당된 전체 라우팅이 포함됩니다.

  • 이제 Alchemy의 Keyswitch가 SNAP1이 아닌 KEYSW1로 기본 설정됩니다.

  • 이제 Alchemy의 영역 편집기는 나타낼 마커가 30개 이상인 경우 10번째 마커만 표시하여 대량의 워프 마커의 표시 작업을 처리합니다.

  • 이제 Alchemy 인터페이스가 넓은 색영역 P3 디스플레이의 마우스 입력에 즉시 반응합니다.

  • Alchemy는 이전 버전보다 최대 40% 적은 메모리를 사용합니다.

  • 이제 Alchemy로 가져온 Apple Loops가 안정적으로 동기화 상태를 유지합니다.

  • 이제 Arpeggiator 스냅샷을 Arpeggiator 스냅샷이 아닌 것으로 변경하거나 다시 변경하면 Arpeggiator가 다시 켜집니다.

  • 스펙트럴 스트레치의 사운드 품질이 낮은 속도에서 향상되었습니다.

  • 이제 자동 게인이 Alchemy의 Morph XY/Lin 모드에서 기본적으로 끔으로 설정됩니다.

  • 이제 Arp 모듈레이션으로 Alchemy의 Keyswitch 노브를 변조할 수 있습니다.

  • Alchemy Arpeggiator/스텝 시퀀서의 마지막 스텝이 MIDI 파일을 가져올 때 더 이상 예기치 않게 연결되지 않습니다.

  • 스펙트럴 모드에서 클라우드 스펙트럴 이펙트의 단순화 컨트롤로 조절해도 이펙트가 취소되지 않습니다.

  • 이제 Alchemy의 샘플에 매핑된 Keyswitch 노브에 지정된 임의의 노트 속성 모듈레이터가 Keyswitch를 적절히 무작위화합니다.

  • Alchemy의 지연 이펙트에서 Comb 필터의 피드백 값을 99% 이상으로 설정하면 피드백이 제어되지 않는 현상이 더 이상 발생하지 않습니다.

  • 이제 보이스 횟수가 1로 설정된 패치로 2개의 노트가 연주되면 FM Keyfollow의 스케일이 적절하게 조절됩니다.

  • 이제 EXS 악기를 가져올 때 Alchemy가 동일한 keyswitch 또는 아티큘레이션에 매핑된 EXS 그룹을 병합합니다.

  • 이제 Alchemy의 브라우저가 한 프리셋에서 다른 프리셋으로 전환될 때 사용자가 선택한 열 선택 항목이 유지됩니다.

  • Alchemy의 이펙트 랙에 있는 Waveshaper Bipolar 버튼이 이제 이전처럼 정상적으로 작동합니다.

Drummer

  • 재생 중 Drummer 캐릭터 간에 전환하면 간혹 재생이 중지되고 다시 시작될 때까지 Drummer가 재생이 중지되는 문제가 더 이상 발생하지 않습니다.

  • 드럼 키트를 변경할 때 Drum Machine Designer 트랙의 녹음 버튼이 더 이상 예기치 않게 비활성화되지 않습니다.

  • '트랙 복제' 명령이 이제 Drum Machine Designer 또는 Drum Kit Designer Producer Kits에 할당된 Drummer 또는 소프트웨어 악기 트랙에서 작동합니다.

  • Drum Machine Designer 트랙은 이제 트랙 영역에서 항상 확장 가능한 트랙 스택으로 나타나므로 하위 트랙을 오토메이션 또는 기타 작업에 즉시 사용할 수 있습니다.

  • Drum Machine Designer를 사용하는 Drummer 또는 소프트웨어 악기 트랙을 option-드래그하면 이제 모든 키트 피스가 포함된 트랙 스택이 올바르게 생성됩니다.

오토메이션

  • 그룹화된 트랙의 오토메이션은 이제 프로젝트 설정 > MIDI > 일반 > 컨트롤 체인지 7/10으로 채널 스트립 오브젝트에 대한 볼륨/패닝을 컨트롤 설정이 활성화되어 있을 때 작동합니다.

  • 이제 테이크 폴더를 대체 트랙으로 언패킹해도 리전 기반 오토메이션이 유지됩니다.

  • 프로젝트 시작 위치가 조정된 후 편집할 때 간혹 오토메이션 포인트가 예기치 않은 위치로 이동하는 문제가 더 이상 발생하지 않습니다.

  • 사이클이 처음으로 돌아가면 볼륨 오토메이션이 정상적으로 재설정됩니다.

  • 마키 도구를 사용하여 한 번에 여러 트랙의 오토메이션을 선택하고 조정할 때 이제 이전처럼 상대적 오토메이션 레벨이 유지됩니다.

Flex

  • Flex 편집 사항이 포함된 오디오 리전은 편집을 제로 크로싱으로 스냅이 활성화된 경우 분할될 때 간혹 원래 길이로 다시 스냅되는 문제가 더 이상 발생하지 않습니다.

  • Flex Pitch가 적용된 리전에서 생성된 MIDI 노트의 벨로시티는 이제 0~127에서 적절하게 조정됩니다.

  • 트랜스포즈 리전 파라미터를 이제 Flex가 적용된 리전에 사용할 수 있습니다.

  • Flex Pitch가 적용된 노트는 리전 선택 환경 설정에서 트랙 선택이 활성화된 경우 잡을 때 더 이상 음정이 이동하는 것으로 나타나지 않습니다.

  • 이제 Apple Loops가 아닌 모든 오디오 리전의 음높이를 트랜스포즈하거나 미세 조정할 수 있습니다.

  • Flex Pitch가 활성화되어 있을 때 오디오 리전이 시간에 따라 아주 약간 이동하는 문제가 더 이상 발생하지 않습니다.

페이드

  • 크로스페이드의 오른쪽 부분이 조정되면 이전 크로스페이드에 대한 의도하지 않은 편집을 피하기 위해 왼쪽 리전이 더 이상 선택되지 않습니다.

  • 이제 페이드가 재생 중에 생성되면 즉시 안정적으로 적용됩니다.

Touch Bar

  • 탐색 모드에서 Touch Bar를 두 손가락으로 쓸어넘기면 재생헤드가 움직이지 않고 보이는 프레임의 위치가 변경됩니다.

  • 이제 열려 있는 윈도우가 없을 때 Touch Bar에서 글로벌 키 명령을 사용할 수 있습니다.

  • Touch Bar에서 키 명령의 레이블이 이제 두 줄로 되어 있어 쉽게 읽을 수 있습니다.

  • 이제 메트로놈이 비활성화되고 카운트 인이 활성화되면 Touch Bar의 메트로놈 버튼이 흐려집니다.

  • Touch Bar 드럼 패드는 더 이상 버튼에서 C#2 노트가 있는 크래시 심벌즈를 실행해야 하는 중복 C#1 노트를 실행하지 않습니다.

  • Touch Bar 키보드가 멜로딕 마이너 스케일로 설정되어 있으면 내림차순 스케일을 연주 할 때 특정 노트가 멈추는 문제가 더 이상 발생하지 않습니다.

  • 키 명령 윈도우가 열려 있을 때 Touch Bar에서 키 명령을 탭하면 명령을 실행하는 대신 윈도우에 있는 명령을 선택합니다.

  • 이제 Touch Bar에 '리전으로 로케이터 설정' 키 명령에 대한 글리프가 올바르게 표시됩니다.

  • 이제 보조 키를 누르면 Touch Bar가 해당 보조 키에 할당된 키 명령을 표시하도록 전환되었습니다.

테이크 및 컴핑

  • 이제 리전을 상대 값으로 스냅하는 설정이 테이크 폴더 내에서 작동합니다.

  • 테이크 폴더의 오른쪽 가장자리를 클릭하면 최신 컴프에서 사용하지 않는 오디오가 간혹 트랙의 다음 리전과 겹치는 문제가 더 이상 발생하지 않습니다.

  • '평탄화하고 병합'이 이제 테이크 폴더의 위젯에서 트리거되는지 아니면 키 명령을 사용하여 트리거되는지에 상관없이 동일하게 작동합니다.

대체 트랙

  • 이제 비활성 대체 트랙 보기/가리기가 선택한 모든 트랙에서 작동합니다.

  • 이제 트랙 헤더에서 대체 트랙 이름을 이중 클릭하여 이름을 변경할 수 있습니다.

  • 이제 '전체 선택 해제' 명령은 가려진 비활성 대체 트랙 항목을 모두 선택 해제합니다.

  • '선택한 리전을 선택한 트랙으로 복사' 명령의 실행 취소를 수행한 후에도 현재 활성 상태의 대체 트랙 리전이 간혹 손실되는 문제가 더 이상 발생하지 않습니다.

  • 섹션 반복 명령을 수행해도 더 이상 비활성 대체 트랙의 이름이 예기치 않게 변경되지 않습니다.

  • 일부 트랙의 경우 대체 트랙이 있고 다른 트랙에는 없는 경우 이제 그룹 내 모든 트랙의 리전이 정상적으로 선택됩니다.

  • 이제 트랙을 새로운 빈 트랙으로 option-드래그하면 가려진 대체 트랙이 정상적으로 복사됩니다.

  • 모든 대체 트랙 가리기 키 명령은 현재 선택한 트랙에 대체 트랙이 없을 때도 작동합니다.

트랙 스택

  • 중복된 트랙 스택의 소프트웨어 악기 트랙이 이제 올바른 트랙 이름을 유지합니다.

  • 트랙 스택의 마지막 트랙이 선택되었을 때 '동일한 채널이 있는 새로운 트랙' 명령을 사용하면 이제 트랙 스택 내부에 새 트랙이 배치됩니다.

  • 서밍 스택의 메인 트랙을 선택할 때 더 이상 트랜스포즈 및 벨로시티에 대한 MIDI 쓰루 값이 두 배가 되지 않습니다.

  • 소프트웨어 악기 트랙 스택을 복사하기 위해 option-드래그하면 트랙 이름이 이제 올바르게 유지됩니다.

믹서

  • 이제 Magic Mouse에서 마우스 또는 쓸어넘기기 제스처를 사용하거나 트랙 패드에서 두 손가락 쓸어넘기기를 사용하여 스테레오 패닝 조절기의 패닝 또는 스프레드 위치를 조정할 수 있습니다.

  • 녹음 준비된 트랙을 복제할 때 새로 생성된 트랙이 이제 준비됩니다.

  • 이제 스테레오 트랙용 오디오 하드웨어 기기의 컨트롤이 가능합니다.

  • 이제 트랙이 '솔로 세이프'로 설정되어 있으면 트랙 헤더의 솔로 버튼이 일관되게 표시됩니다.

  • 솔로로 보호된 트랙의 트랙 헤더에서 솔로 버튼을 클릭해도 더 이상 '솔로 세이프'가 비활성화되지 않습니다.

  • 프로젝트에 분할된 스테레오 파일이 있는 경우 이제 프로젝트 오디오 윈도우의 편집 메뉴에서 선택한 분할된 스테레오 파일의 연결을 끊거나 모든 분할된 스테레오 파일을 다시 연결하는 옵션을 제공합니다.

  • 이제 녹음이 시작된 후에도 준비된 트랙의 R 버튼이 안정적으로 계속 깜박입니다.

  • 이제 모노 플러그인이 있는 스테레오 트랙은 플러그인이 바이패스될 때 계속 모노로 들립니다.

  • 이제 I/O 레이블이 새로운 트랙 윈도우에서 올바른 하드웨어 출력과 연결됩니다.

  • 이제 소프트웨어 악기 트랙을 사이드 체인 입력으로 사용하는 플러그인과 함께 저장된 패치가 다시 로드될 때 사이드 체인 설정을 올바르게 불러옵니다.

  • Aux 채널 스트립 설정의 일부로 저장된 듀얼 모노 플러그인이 설정이 다시 로드될 때 더 이상 스테레오로 변환되지 않습니다.

  • 패치를 로드해도 더 이상 트랙의 기존 트랙 노트가 지워지지 않습니다.

  • 이제 스테레오에서 모노로 설정된 트랙의 듀얼 모노 플러그인이 즉시 모노 모드로 전환됩니다.

  • 이제 믹서의 트랙 생성 명령이 안정적으로 작동합니다.

  • 새 채널이 해당 Aux로 라우팅될 때 서밍 버스 역할을 하는 Aux 채널에 삽입된 플러그인의 드라이 레벨이 더 이상 예기치 않게 0으로 설정되지 않습니다.

  • 센드가 포함된 소프트웨어 악기 채널 스트립으로 재생되는 첫 번째 음에는 더 이상 예기치 않게 많은 양의 리버브가 포함되지 않습니다.

  • 로우 레이턴시 모드는 이제 플러그인이 삽입되지 않은 출력 1~2 위의 출력 채널에서 정상적으로 작동합니다.

  • 이름에 슬래시(/)가 포함된 채널로의 라우팅을 포함하는 사용자 패치가 이제 올바르게 로드됩니다.

플러그인

  • EXS 악기를 Ultrabeat로 가져오면 이제 이전처럼 샘플 영역을 탐색하는 데 사용할 수 있는 위쪽/아래쪽 화살표가 표시됩니다.

  • 이제 인터페이스의 수직 보조선을 드래그하여 조절한 채널 EQ의 대역폭이 채널 스트랩 EQ 축소판에 반영됩니다.

  • 이제 Arpeggiator가 실행 도중 새로운 노트를 수신하면 정상적으로 다시 시작됩니다.

  • 이제 가장 최근에 사용한 플러그인을 플러그인 목록에 표시할지를 제어할 수 있는 환경설정이 지원됩니다.

  • 이제 외장 드라이브의 폴더에 연결된 기본 위치에 샘플러 악기라는 가상본 폴더가 있으면 EXS24에서 정상적으로 Sampler 악기를 찾을 수 있습니다.

  • 간혹 MIDI 플러그인이 삽입된 소프트웨어 악기 채널 스트립이 재생을 멈추는 현상이 더 이상 발생하지 않습니다.

  • 이제 채널 스트립이 선택되지 않은 경우 패치 재생이 자동으로 계속 실행됩니다.

  • 이제 옵션을 드래그하여 샘플 기반 프로세싱 윈도우에서 플러그인을 복사/대치할 수 있습니다.

  • Modulator MIDI 플러그인의 출력 해상도가 향상되었습니다.

  • 이제 서라운드 패닝 조절기 플러그인에서 분리를 토글하는 전용 버튼이 있습니다.

  • 채널 스트립에서 플러그인 위치 변경을 실행 취소해도 플러그인에서 수행한 마지막 파라미터 변경도 더 이상 실행 취소되지 않습니다.

  • EXS24가 특정 MIDI 노트를 수신할 때 악기를 변경하도록 구성되어 있는 경우, Drum Designer의 인스턴스로 전송된 동일한 노트가 더 이상 프리셋을 변경하지 않습니다.

  • 이제 음소거된 노트에 대해 Ultrabeat의 보이스 자동 선택을 사용할 수 있습니다.

  • EXS24 옵션 '오디오 리전에서 생성된 악기에서 MIDI 리전 추출'을 이제 일관되게 사용할 수 있습니다.

  • 이제 Sculpture의 초기 설정에서 파라미터 값을 변경하면 비교 버튼이 활성화됩니다.

  • 이제 Finder에서 EXS 악기 파일을 Ultrabeat 인터페이스로 드래그하면 시각적인 피드백이 표시됩니다.

  • 이제 Random 파형을 출력하도록 설정된 Modulator MIDI 플러그인의 다중 인스턴스가 프로젝트를 닫았다가 열면 각기 다른 파형을 출력합니다.

  • 이제 Modulator MIDI 플러그인의 여러 인스턴스 모듈레이션 타이밍이 동기화 상태를 안정적으로 유지합니다

  • 이제 Retrosynth 플러그인 설정에 네 번째 모듈레이션 슬라이더와 대상이 포함됩니다.

  • EXS24는 이제 그룹에 대한 샘플 선택 임의 오프셋 설정을 제공합니다.

  • Drum Machine Designer가 열려 있는 상태에서 트랙 헤더의 마지막 트랙 아래를 이중 클릭하여 새 트랙을 생성할 때 Drum Machine Designer 인터페이스가 더 이상 예기치 않게 변경되지 않습니다.

  • 이제 사용자가 생성한 패치를 다시 로드할 때 Drum Machine Designer에서 사용자가 설정한 셀 정렬이 유지됩니다.

  • 이제 Correlation Meter 플러그인의 디케이 시간을 '느리게', '보통' 또는 '빠르게'로 조절할 수 있습니다.

  • 이제 프로젝트가 바운스된 후에도 라우드니스 측정기에 계속 값이 표시됩니다.

  • 이제 벨로시티 값 127로 재생될 때 EXS24의 무작위 샘플 선택을 통해 샘플을 무작위로 추출하는 작업 성능이 향상됩니다.

  • 이제 다른 폴더에 파일 이름이 동일한 다른 악기가 있는 경우 EXS24에 악기의 올바른 경로가 표시됩니다.

  • 이제 Ringshifter 플러그인에서 지연 로우컷 및 지연 하이컷에 대한 컨트롤을 제공합니다.

  • 컨트롤을 숫자로 설정한 후 드래그하면 일부 Logic Pro 플러그인에서 값이 더 이상 원래 값으로 이동하지 않습니다.

  • Pedalboard 플러그인의 Retro Chorus 페달이 더 높은 심도 설정에서 더 이상 과도하게 왜곡되지 않습니다.

  • 이제 채널 EQ의 디스플레이 영역에 커서를 올려놓으면 모든 대역의 가운데에 핸들이 표시됩니다.

  • 이제 저장된 퍼포먼스 채널 스트립 설정이 없으면 프로그램 변경 사항이 소프트웨어 악기로 전달됩니다.

  • 이제 사용자 스케일을 선택하면 MIDI Transposer 플러그인이 정확한 노트를 안정적으로 재생합니다.

  • 이제 플러그인 프리셋에 포커스가 있는 상태에서 플러그인을 변경하면 라이브러리가 항상 정상적으로 업데이트됩니다.

  • Scripter에서 읽기 전용으로 설정된 파라미터가 더 이상 자동으로 쓰기 작업을 하지 않습니다.

  • 읽기 전용으로 정의된 Scripter 파라미터는 더 이상 오토메이션 데이터를 쓰지 않습니다.

선택 기반 프로세싱

  • 루프 리전의 마키 선택 부분에 적용된 선택 기반 프로세싱은 이제 선택한 영역에만 영향을 줍니다.

  • 이제 선택 기반 프로세싱이 새로 열린 프로젝트에서 이전에 저장한 마키 선택 영역을 인식합니다.

  • command-마침표(.)를 사용하여 선택 기반 프로세싱 작업을 취소하면 선택 기반 프로세싱 채널 스트립이 더 이상 트랙 영역에 남아 있지 않습니다.

글로벌

  • 디스플레이 박자표 트랜스포트 메뉴에서 비트 그룹화를 설정하면 이제 정상적으로 작동합니다.

  • 이제 이전처럼 잠긴 마커의 타임코드 위치를 복사할 수 있습니다.

  • 이제 트랙 영역에서 마커 글로벌 트랙으로 리전을 드래그할 때 표시가 나타납니다.

  • 마커 트랙에서 마커를 command- 클릭하면 이제 이전처럼 현재 선택 항목에 추가됩니다.

  • 박자표를 option-드래그하면 박자표를 옮기기만 하는 것이 아니라 이제 이전처럼 정상적으로 복사합니다.

  • 마우스 스크롤 휠로 확대/축소해도 더 이상 글로벌 트랙의 항목이 선택 해제되지 않습니다.

  • 글로벌 트랙이 닫힐 때 마커를 시간 눈금자로 command-드래그하면 이제 사이클이 활성화되고 로케이터를 마커가 포함하는 범위로 설정할 수 있습니다.

  • 이제 마커를 오른쪽으로 드래그하면 일관되게 작동합니다.

  • 이전에 마커 목록에서 이름이 제거된 마커 트랙의 마커에 이름을 지정할 때 Logic Pro가 더 이상 예기치 않게 종료되지 않습니다.

  • 새로운 박자표가 추가되면 이제 이전처럼 분자 필드가 미리 선택됩니다.

내보내기 및 공유

  • 내보낸 음악 XML 파일이 이제 Dorico와 더 잘 호환됩니다.

  • 이제 템포 이벤트가 내보낸 MusicXML 파일에 안정적으로 포함됩니다.

  • iOS용 GarageBand에 공유된 프로젝트의 변경 사항을 가져와야 하는지 묻는 대화상자가 처음 표시될 때 '아니요'를 선택한 경우 대화상자가 더 이상 다시 표시되지 않습니다.

  • 트랙 내보내기 대화상자의 파일 이름 예시에 이제 '사이클 범위 내보내기' 옵션이 선택되어 있고 마디 범위가 패턴에 대해 선택된 요소 중 하나일 때 실제 사이클 범위 값을 반영합니다.

  • 마디 이름 요소가 포함된 내보낸 트랙의 파일 이름은 이제 더 안정적으로 포맷이 지정되고 때때로 잘립니다.

  • 이제 바이패스 이펙트 옵션이 활성화된 경우 오디오 잔향으로 바운스할 수 있습니다.

  • 이제 Logic Pro에서 내보낸 음악 XML 파일에 Dorico에서 열 때 TAB Staff Styles가 포함됩니다.

  • 이제 Bounce-in-place가 Drum Machine Designer 및 Drum Kit Designer 트랙 스택에서 작동합니다.

  • 바운스 후 대치 기능이 이제 다중 출력 소프트웨어 악기에서 입력을 수신하는 보조 채널에 할당된 트랙의 MIDI 리전에 대해 작동합니다.

가져오기

  • 멀티채널 오디오 파일이 포함된 Final Cut Pro XML 프로젝트를 가져올 때 Logic Pro가 이제 채널 할당을 안정적으로 유지합니다.

  • 이제 대용량 Final Cut Pro XML 파일이 더 빨리 로드됩니다.

  • 이제 Final Cut Pro XML 파일이 올바른 하위 역할 이름으로 안정적으로 가져옵니다.

  • Logic Pro는 이제 FCPX XML 파일을 가져올 때 각 상위 역할에 대한 서밍 스택을 생성합니다.

  • 현재 활성화된 대체 트랙이 비어 있지만 다른 대체 트랙에 콘텐츠가 있는 트랙에서 해당 콘텐츠를 가져올 수 있습니다.

  • 할당된 센드 및 테이크 폴더 리전이 있는 트랙을 가져올 때, 센드를 기존 보조 기기로 다시 라우팅하도록 선택하면 이제 해당 센드의 라우팅을 관리하기 위한 대화상자가 각 테이크에 대해 반복적으로가 아니라 한 번만 나타납니다.

Logic Remote

  • Stereo Delay 플러그인의 지연 길이를 절반으로 줄이고 두 배로 늘린 버튼 레이블이 이제 Logic Remote에서 올바르게 레이블 지정됩니다.

  • 이제 Tape Delay 플러그인의 동기화 시간 컨트롤이 Logic Remote에 표시됩니다.

  • 이제 Logic Pro에서 트랙 순서가 변경되면 Logic Remote에서 믹서 및 LCD의 트랙 디스플레이가 즉시 업데이트됩니다.

  • 이제 Logic Remote에서 모든 플러그인 파라미터를 안정적으로 표시합니다.

컨트롤 서피스 및 MIDI 컨트롤러

  • 이제 Crumar Mojo 컨트롤러를 사용하여 Vintage Organ을 제어할 수 있습니다.

손쉬운 사용

  • Logic Pro가 현재 재생 중인지 여부에 따라 이제 VoiceOver가 중지/시작으로 이동 버튼이 수행하는 작업을 정확하게 설명합니다.

  • 이제 VoiceOver가 목록 편집기 내에서 열의 제목이 아닌 셀의 내용을 올바르게 알려 줍니다.

  • 이제 이전처럼 VoiceOver를 사용하여 Drummer를 선택하는 것이 가능합니다.

악보

  • 악보에서 오브젝트 스냅 동작이 향상되었습니다.

  • 악보의 '뷰 토글' 키 명령이 이제 세 가지 사용 가능한 뷰 모드 사이를 토글합니다.

  • 이제 글로벌 트랙이 가려져 있어도 마커가 악보 눈금자에 표시됩니다.

편집

  • MIDI 드로잉에서 벨로시티를 조절하면 선택한 노트에만 영향을 줍니다.

  • 이제 축소될 때 드럼 이름이 피아노 롤에 올바르게 표시됩니다.

  • 이제 이벤트 목록이 트랙 영역에서 선택 리전을 반영하도록 더 빠르게 업데이트됩니다.

  • 이제 Environment에서 케이블 원점 선택 명령이 연결된 Environment 오브젝트의 케이블 포트를 안정적으로 강조 표시합니다.

  • '원래 위치에 붙여넣기'는 이제 이전처럼 피아노 롤의 예상 위치에 노트를 배치합니다.

  • Environment에서 오브젝트를 이동한 후 실행 취소를 수행하면 간혹 Smart Controls가 삭제되는 문제가 더 이상 발생하지 않습니다.

  • 이제 수평 자동 확대/축소 기능이 피아노 롤에서 처음 사용될 때 올바른 확대/축소 레벨을 안정적으로 설정합니다.

  • 이제 피아노 롤에 2000마디 넘게 녹음할 수 있습니다.

  • 오디오 리전이 선택되어 있는 동안 스텝 편집기를 열면 Logic Pro에서 더 이상 '잘못된 리전 번호' 대화상자를 표시하지 않습니다.

  • 피아노 롤을 닫았다가 다시 연 후에도 피아노 롤에 설정된 스케일 퀀타이즈 값이 간혹 해당 딴이름한소리와 동등한 레벨로 설정되는 문제가 더 이상 발생하지 않습니다.

  • 이벤트 목록에서 이벤트의 음악적 위치를 증가시키기 위해 더하기 기호(+)와 숫자를 입력하는 것이 다시 가능합니다.

  • Databyte 2에 대한 작업이 리버스로 설정된 경우 Environment 트랜스포머 편집 윈도우의 맵이 이제 모든 조건에서 안정적으로 업데이트됩니다.

  • 이제 이전처럼 이벤트 목록의 길이/정보 열에 메타 이벤트의 이름이 표시됩니다.

  • 이제 가로 및 세로 자동 확대/축소가 스텝 편집기에서 정상적으로 작동합니다.

  • 이제 스텝 편집기의 가로 확대/축소가 프로젝트 길이로 제한됩니다.

  • 피아노 롤에서 노트를 편집할 때 마디 내에서 시작하는 MIDI 리전의 길이가 간혹 예기치 않게 확장되는 문제가 더 이상 발생하지 않습니다.

  • 현재 다른 윈도우가 현재 포커스가 맞춰져 있을 때 피아노 롤에서 캐치 버튼을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 포커스가 맞춰진 윈도우가 아닌 피아노 롤의 캐치 설정이 올바르게 조정됩니다.

  • 이벤트 목록에서 노트를 선택하면 더 이상 열려 있는 피아노 롤의 보기가 보이는 영역에서 선택을 유지하는 대신 재생헤드 위치로 스크롤되지 않습니다.

  • 매핑된 악기 및 Touch Tracks 편집기는 이제 이전처럼 닫았다가 다시 열 때 올바른 확대/축소 레벨을 유지합니다.

  • Environment의 Channel Splitter 오브젝트는 Channel Splitter가 선택되고 Environment에서 MIDI 출력이 활성화될 때 더 이상 예기치 않은 프로그램 체인지 0, MIDI CC7 값 0 및 MIDI CC10 값 0 메시지를 보내지 않습니다.

  • 피아노 롤은 디스플레이 환경설정에서 비활성화되었을 때 더 이상 도움말 태그를 계속 표시하지 않습니다.

  • 디스플레이 환경설정에서 도움말 태그 비활성화는 이제 피아노 롤의 도움말 태그에도 적용됩니다.

  • '마지막으로 클릭한 파라미터를 10만큼 증가/감소' 키 명령을 사용하면 이제 이벤트 목록의 노트가 10개 대신 12개 반음씩 위 또는 아래로 이동합니다.

  • 이제 오디오 트랙 편집기가 현재 선택된 테이크를 표시하도록 지속적으로 업데이트됩니다.

  • 스케일 퀀타이즈 설정이 변경되고 비활성화된 후 벨로시티가 조정되면 피아노 롤의 노트가 이제 원래 피치로 올바르게 돌아갑니다.

  • 가로 자동 확대/축소가 활성화된 피아노 롤에서 고무 밴드 선택 노트가 더 이상 예기치 않은 스크롤로 이어지지 않습니다.

  • MIDI 편집기는 이제 템포가 변경될 때 SMPTE 잠금 리전의 내용을 업데이트합니다.

  • 병합이 활성화된 Drum Machine Designer 트랙에 사이클 녹음을 할 때 피아노 롤이 더 이상 간헐적으로 드럼 이름 표시 모드를 끄지 않습니다.

  • 이제 스텝 입력 윈도우의 Q 버튼이 켜져서 활성화되었음을 나타냅니다.

  • 노트 강제 레가토가 피아노 롤이 한 트랙 보기에 있을 때 작동합니다.

  • 선 도구를 사용하여 스텝 편집기의 마지막 레인 아래를 클릭하면 간혹 리전 길이가 예기치 않게 변경되는 문제가 더 이상 발생하지 않습니다.

  • 선택한 여러 MIDI 드로잉 지점을 옵션으로 드래그하면 간혹 복사된 지점이 잘못된 위치에 배치되는 문제가 더 이상 발생하지 않습니다.

  • 이제 오디오 트랙 편집기에서 전환한 후 오디오 파일 편집기의 시간 눈금자 레이블이 정확합니다.

  • Environment의 실제 입력 오브젝트는 더 이상 다른 오브젝트를 이동할 때 예기치 않게 크기가 변경되지 않습니다.

  • 이제 1 1 1 1 이전에 시작되는 프로젝트에서 피아노 롤의 자동 확대/축소가 정상적으로 작동합니다.

  • 이벤트 목록은 추가 정보가 활성화된 경우 이제 이전처럼 정보/길이 열의 팝업 메뉴에 올바른 내용을 표시합니다.

  • 이제 캐치 기능이 편집 윈도우에서 MIDI 드로잉을 편집한 후 실행된 '처음으로 이동' 명령을 통해 일관되게 다시 활성화할 수 있습니다.

일반

  • 이제 페이드 도구를 사용하여 오디오 리전을 클릭한 채 드래그하여 해당 리전을 선택합니다.

  • 이제 프로젝트가 열려 있지 않을 때 플러그인 관리자를 여는 키 명령이 작동합니다.

  • 한 자리 숫자와 여러 자리 숫자의 조합이 포함된 이름의 트랙 영역으로 드래그한 오디오 파일이 이제 정상적으로 정렬됩니다.

  • 별도 저장 작업을 수행할 때 이제 이전처럼 오디오 파일 복사를 표시하는 진행 막대가 나타납니다.

  • 시작 부분이 현재 보기에 없을 때 시작 부분으로 이동 버튼을 사용하면 재생헤드 캐치가 이제 안정적으로 작동합니다.

  • Logic 9에서 생성된 키 명령 세트가 이제 이전처럼 올바르게 작동합니다.

  • 수동 수직 트랙 확대/축소 설정은 이제 오토메이션 켜기 및 끄기 뷰에 대해 별도로 저장됩니다.

  • '모든 비어 있는 트랙 가리기' 키 명령은 현재 선택된 트랙이 비어 있는 경우 더 이상 가리지 않습니다.

  • 오디오 프로젝트 윈도우에서 선택한 여러 리전 중 하나를 조정할 때 뷰가 더 이상 선택된 가장 아래에 있는 리전으로 예기치 않게 스크롤되지 않습니다.

  • 최적 리전 크기 설정 명령이 이제 이전처럼 폴더에서 작동합니다.

  • 이제 녹음과 동시에 마지막 테이크 캡처 명령에 Smart Controls 및 Touch Bar의 데이터가 포함됩니다.

  • 이제 가로 자동 확대/축소 명령이 폴더에서 올바르게 작동합니다.

  • 높은 세로 확대/축소 레벨에서 최상위 트랙의 리전을 이동해도 더 이상 막대 눈금자가 가려지지 않습니다.

  • 미디어 탭에서 미리보기 중인 파일을 트랙 영역으로 드래그하면 재생이 중지됩니다.

  • '마지막 프로젝트 열기' 옵션이 선택된 상태에서 시작 윈도우가 열려 있는 동안 파일 > 최근 메뉴에서 프로젝트를 선택하면 더 이상 Logic Pro가 최근 메뉴에서 선택한 프로젝트 외에 마지막 프로젝트를 로드하지 않습니다.

  • 리전 솔로를 활성화하면 보기가 예기치 않게 프로젝트 시작 부분으로 스크롤되는 문제가 더 이상 발생하지 않습니다.

  • 이제 리전 색상을 트랙에 적용 명령을 실행한 후에도 실행 취소가 작동합니다.

  • 선택한 트랙 중 하나에 리전이 하나만 포함된 경우 트랙당 결합을 수행한 후에도 실행 취소가 작동합니다.

  • 실행 취소를 수행한 후 '콘텐츠가 있는 트랙 복제'를 수행하면 더 이상 트랙 및 채널 스트립의 이름이 예기치 않게 변경되지 않습니다.

  • 이제 가상본의 왼쪽 테두리를 조정하면 편집한 가상본의 이벤트 타이밍을 올바르게 유지하기 위해 가상본을 실제 MIDI 리전으로 변환합니다.

  • 패치 라이브러리의 폴더 내에서 패치를 삭제해도 더 이상 폴더 밖으로 포커스가 이동하지 않습니다.

  • 트랙 영역의 가로 자동 확대/축소에는 이제 사이클에서 재생 옵션이 활성화된 경우 사이클 범위만 포함됩니다.

  • 개별 오디오 파일 편집기 윈도우를 닫으면 더 이상 예기치 않게 이전의 오디오 리전 편집에 대한 실행 취소 단계가 제거되지 않습니다.

  • 가위 도구는 이제 원하는 편집 위치를 찾기 위해 스크러빙 후 정상적으로 작동합니다.

  • 폴더를 언패킹해도 더 이상 각 폴더의 첫 번째 리전에 대해 불필요한 추가 트랙이 생성되지 않습니다.

  • '키 명령을 제외한 모든 환경설정 재설정' 명령이 이제 안정적으로 작동합니다.

  • LCD가 '사용자 설정'으로 설정되어 있을 때 들어오는 3자리 벨로시티의 마지막 자리가 더 이상 잘리지 않습니다.

  • 이제 가로 자동 확대/축소가 활성화되어 있고 윈도우 너비가 변경될 때 재생헤드가 안정적으로 올바른 위치에 표시됩니다.

  • 이제 탭 키가 환경설정 윈도우의 나의 정보 패널에 있는 한 필드에서 다음 필드로 포커스를 올바르게 이동합니다.

  • 트랙 인스펙터에서 트랙의 프리즈 모드를 원본만으로 설정하는 것이 다시 가능합니다.

  • 루프 브라우저에서 미리 듣는 동안 아래쪽 화살표를 사용하여 루프를 스크롤할 때 아래쪽 화살표에서 손을 떼더라도 현재 재생 중인 루프가 안정적으로 표시됩니다.

  • 최적화된 오디오 파일에는 이제 해당 리전에 적용된 크로스페이드가 적용된 영역이 포함됩니다.

  • 이제 메모장에서 프린트하는 것이 기본적으로 흰색 바탕에 검은색 텍스트로 표시됩니다.

  • 오디오 리전을 이동하거나 복사할 때 더 이상 예기치 않게 이동 또는 복사된 리전의 오른쪽으로 리전이 축소되지 않습니다.

  • 이제 편집 메뉴와 빠른 메뉴에서 리전 시작점을 이전 리전으로 다듬기 명령을 사용할 수 있습니다.

  • 볼륨 도구가 스크린세트의 보조 도구로 할당된 경우 다른 스크린세트로 전환했다가 다시 전환해도 더 이상 포인터 도구로 재설정되지 않습니다.

  • 프리즈된 소프트웨어 악기 트랙이 선택되어 있을 때 새 트랙을 추가해도 더 이상 트랙이 프리즈되었다는 불필요한 경고가 발생하지 않습니다.

  • '카운트 인 중에만' 옵션이 활성화된 경우 이제 이전처럼 녹음 중에 메트로놈을 전환할 수 있습니다.

  • 이제 트랙 영역에서 리전을 클릭하면 포커스가 트랙 영역으로 즉시 이동합니다.

  • 이제 뮤직 타이핑 윈도우가 열려 있을 때 키 명령이 열려 있는 키 명령 윈도우로 전달됩니다.

  • 이제 트랙 영역에 포커스가 없을 때 글로벌 키 명령이 안정적으로 작동합니다.

  • 999마디 이상의 값을 입력해도 LCD의 노래 길이 표시가 올바르게 표시됩니다.

  • 이제 Logic Pro가 전체 화면으로 전환해도 열린 플러그인 윈도우가 계속 표시됩니다.

  • 트랙의 겹치는 오디오 리전이 간혹 특정 크로스페이드 및 리전 게인 설정과 동시에 재생되지 않는 문제가 더 이상 발생하지 않습니다.

  • 마키 도구로 리전을 이중 클릭한 다음 두 번째 리전을 이중 클릭해도 더 이상 예기치 않게 두 번째 편집 내용이 이전에 클릭한 리전에 적용되지 않습니다.

  • 이제 커서가 위치에 따라 안정적으로 올바른 도구로 변경됩니다.

  • 외부 MIDI 트랙은 이제 -100ms 미만의 값으로 설정된 경우 '지연(밀리초)' 트랙 인스펙터 설정을 정확하게 따릅니다.

  • 이제 Apple Loops 브라우저에 키워드 버튼의 악기, 장르 및 분위기 카테고리를 선택할 수 있는 전용 탭이 추가되었습니다.

  • 빠른 도움말 팝업이 이제 포인터가 있는 영역 바로 옆에 나타날 수 있습니다.

  • 그룹화된 트랙에서 Flex가 적용된 리전을 이동하거나 복사해도 일부 특정 시나리오에서 편집한 후 리전이 더 이상 단축되지 않습니다.

  • 트랙 인스펙터에서 외장 MIDI 악기 트랙의 '지연(밀리초)' 파라미터를 -110보다 낮은 값으로 설정하면 지정한 양만큼 트랙이 지연됩니다.

  • 이제 트랙 인스펙터의 '트랜스포즈 없음' 체크상자의 상태가 정상적으로 두 개만 표시됩니다.

  • 이제 트랙 영역에서 파형의 그래픽 표시 품질이 모든 확대/축소 레벨에서나 파형 확대/축소 기능을 사용할 때 더욱 일관되게 나타납니다.

Logic Pro 10.3.1

새로운 기능 및 개선 사항

  • 이제 Logic이 가상 MIDI 포트용 Audio Unit v3 사양을 지원합니다.

안정성 및 신뢰성

  • Logic Pro가 다음 경우에 간혹 예기치 않게 종료되는 문제가 더 이상 발생하지 않습니다.

    • 이벤트 목록의 필드가 강조 표시되는 동안 이벤트 복제 명령을 사용하는 경우.

    • Apple Loops의 왼쪽 모서리가 Flex가 활성화된 상태에서 트랙에 맞춰진 경우.

    • 용량이 큰 프로젝트의 악보로 다이나믹스 기호를 드래그하는 경우.

    • 플로팅 트랜스포트 윈도우에서 도구 막대를 사용자화하는 경우.

    • Touch Bar의 동아시아 배율에서 다른 배율로 변경하는 경우.

    • 그루브 트랙이 활성화된 프로젝트에서 I/O 버퍼 크기를 변경하는 경우.

    • Alchemy 플러그인 윈도우에서 '기본값으로 저장'이 선택된 경우.

    • 테이크 폴더 내에서 Flex가 작동할 때 "고속 섹션을 생성하겠습니까?" 대화상자가 해제된 경우.

  • 이제 피아노 롤이 Retina 디스플레이에 안정적으로 표시됩니다.

  • 솔로를 사용하고 믹서가 닫힌 다음 다시 열릴 경우 간혹 트랙이 폴더 스택에서 예기치 않게 제거되는 문제가 더 이상 발생하지 않습니다.

성능

  • 이제 왼쪽 모서리를 option-드래그하여 오디오 리전을 타임 스트레치할 때 반응 속도가 향상됩니다.

  • 프로젝트 오디오 윈도우가 열린 상태에서 키 명령으로 리전 솔로를 비활성화해도 더 이상 몇 초가 소요되지 않습니다.

  • 대용량 프로젝트에서 프로젝트 파일 브라우저의 성능이 향상되었습니다.

  • 이제 오디오 리전의 길이를 다듬을 때 재생 타이밍과 재생헤드 위치가 일관성 있게 유지됩니다.

  • Logic Pro는 변환 속도가 활성화된 상태에서 Apple Loops를 타임 스트레치해도 응답을 유지합니다.

  • 재생 중에 수행하는 첫 번째 실행 취소로 인해 더 이상 재생에 문제가 발생하지 않습니다.

Alchemy

  • 이제 Alchemy의 Magnet 이펙트가 안정적으로 사운드를 조정합니다.

플러그인

  • 프로젝트에서 사이클이 활성화된 경우 'NeedsTimingInfo = True' 명령으로 시작되는 코드가 포함된 스크립터 인스턴스로 인해 더 이상 노트가 멈추는 현상이 발생하지 않습니다.

  • 이제 이전처럼 Environment 윈도우의 믹서 오브젝트에서 플러그인을 열 수 있습니다.

  • 이제 Audio Unit v3 플러그인에 대한 프리셋 이름이 올바르게 표시됩니다.

오토메이션

  • 이제 이전처럼 테이크 폴더에서 리전 기반 오토메이션을 편집할 수 있습니다.

페이드

  • 이제 선택한 여러 개의 오디오 리전에 페이드 아웃을 적용하면 안정적으로 작동합니다.

  • 클릭 영역 페이드 도구로 페이드를 클릭할 때 간혹 의도치 않게 길이가 변경되는 문제가 더 이상 발생하지 않습니다.

Flex

  • 오디오 Apple Loops를 퀀타이즈할 때 간혹 길이가 변경되는 문제가 더 이상 발생하지 않습니다.

  • 이제 다른 템포로 프로젝트에 추가된 기존의 템포 정보를 포함하는 오디오 파일이 정확하게 Flex를 따릅니다.

  • 오디오 리전을 타임 스트레치할 때 간혹 예기치 않은 페이드 아웃이 생성되는 문제가 더 이상 발생하지 않습니다.

  • '파일에 오디오 잔향 포함' 옵션이 활성화된 상태로 바운스 후 대치된 오디오 파일에 '모든 Flex 편집 재설정' 명령이 사용된 후 Flex를 적용하는 것이 다시 가능합니다.

테이크 및 컴핑

  • 이제 이전처럼 선택한 MIDI 테이크 폴더를 평탄화할 수 있습니다.

  • 오디오 파일이 다른 샘플률로 전환될 때 간혹 테이크 폴더의 시작 위치와 리전 길이가 변경되는 문제가 더 이상 발생하지 않습니다.

  • '새로운 대체 트랙에 언패킹' 명령을 사용한 후 실행 취소를 수행하는 경우 간혹 폴더 스택 내에 있는 테이크 폴더가 삭제되는 문제가 더 이상 발생하지 않습니다.

Touch Bar

  • 이제 Touch Bar의 개요 모드 상태에서 재생헤드가 이동할 때 마디 및 비트에 맞추어 스냅됩니다.

  • 이제 선택한 트랙이 더 이상 보이지 않을 때도 현재 보이는 리전이 표시되도록 Touch Bar 개요 모드가 수직으로 스크롤됩니다.

  • 이제 Touch Bar로 표시된 위치가 1 1 1 1 이후의 위치에서 시작되는 프로젝트에서 정확하게 맞습니다.

대체 트랙

  • 이제 대체 복제 명령으로 생성된 비활성 대체 트랙의 리전이 의도치 않게 삭제되지 않도록 선택 해제됩니다.

  • 이제 비활성 대체 트랙이 활성 상태로 전환되면 같은 그룹의 구성원인 다른 트랙의 미리 듣기 버튼이 정상적으로 선택 취소됩니다.

  • 비활성 대체 트랙을 삭제해도 더 이상 선택한 트랙이 트랙 1로 전환되지 않습니다.

  • 이제 기타/베이스 트랙에 대해 대체 트랙를 생성할 수 있습니다.

  • 이제 시간을 자르거나 삽입하는 전체 편집이 비활성 대체 트랙에도 적용됩니다.

악보

  • 이제 독립형 악보 윈도우에 현재 선택한 리전이 안정적으로 표시됩니다.

  • 이제 드래그하는 동안 악보 오브젝트 스냅을 토글하는 스위치가 있습니다.

  • 동일 계층 링크 모드가 활성화되면 현재 악보 모음의 일부인 악기 트랙을 선택해도 악보 모음이 변경되지 않습니다.

Drummer

  • Drummer 캐릭터로 변경 시 대체 트랙의 Drummer 리전이 더 이상 MIDI 리전으로 전환되지 않습니다.

편집

  • 이제 이벤트 목록의 값을 더 쉽게 드래그할 수 있습니다.

  • 음소거 도구를 통해 피아노 롤의 노트를 클릭하면 이제 이전처럼 노트가 즉시 음소거됩니다.

  • 이제 이전처럼 스텝 편집기의 레인에 대한 노트 길이 값을 편집할 수 있습니다.

  • 이제 이전처럼 이벤트 플로팅 윈도우에서 선택한 두 개 이상의 이벤트를 편집하는 것이 가능합니다.

  • 이제 이전처럼 이벤트 목록에 프로그램 체인지에 대한 GM 악기 이름이 표시됩니다.

  • 이제 피아노 롤에서 가위 도구로 노트를 더 쉽게 분리할 수 있습니다.

  • MIDI 트랜스폼 편집기에 있는 선택한 이벤트 맵의 작업에 이제 이전처럼 두 번째 데이터 바이트에 대한 작업 결과가 표시됩니다.

  • 이제 이전처럼 이벤트 목록에서 MIDI 컨트롤러 번호를 편집할 수 있습니다.

  • 추가 정보가 활성화되면 이제 이전처럼 가사가 이벤트 목록에 직접 표시됩니다.

  • 이제 재생헤드 따르기가 피아노 롤의 루핑된 MIDI 리전에서 작동합니다.

공유

  • 이제 Logic 프로젝트의 샘플률이 44.1kHz가 아닌 경우 iOS용 GarageBand에 공유를 사용하여 추가된 트랙이 올바르게 재생됩니다.

가져오기

  • 이제 비활성 대체 트랙의 테이크 폴더가 프로젝트로 트랙을 가져올 때 포함됩니다.

  • 이제 트랙 스택 내부에 있는 트랙을 가져오거나 대치할 수 있습니다.

Inter-App 동작

  • Logic Pro는 더 이상 기존 프로젝트의 ReWire 버스 번호를 60으로 변경하지 않습니다.

  • 이제 이전처럼 Logic Pro의 재생헤드와 로케이터가 연결된 ReWire 응용 프로그램의 위치를 따릅니다.

동영상

  • 더 이상 프로젝트의 프레임률로 인해 SMPTE 시작 시간이 예기치 않게 바뀌지 않습니다.

  • 이제 플로팅 동영상 윈도우가 열릴 때 주요 명령이 안정적으로 작동합니다.

컨트롤 서피스/MIDI 컨트롤러

  • 이제 Logic Pro가 다시 실행되면 슬라이더, 패닝 노브 및 트랙 이름이 안정적으로 업데이트됩니다.

  • 이제 이전처럼 사이클 위치를 이동하는 데 Logic Control을 사용할 수 있습니다.

일반

  • 이제 마키 선택 영역이 있을 때 자르기(명령-X)를 수행하면 실행 취소 단계가 정상적으로 생성됩니다.

  • 위치로 이동 윈도우의 새 위치 필드가 다시 열릴 때 이제 이전처럼 마지막으로 입력된 위치가 표시됩니다.

  • 이제 이전처럼 마키 도구를 사용하여 여러 개의 리전을 나눌 수 있습니다.

  • 소프트웨어 악기는 베리스피드 속도만이 활성 상태이고 로우 레이턴시 모드가 꺼져 있을 때 이제 이전처럼 정상적으로 오디오를 출력합니다.

  • MIDI 리전의 파라미터를 음의 벨로시티 오프셋으로 노멀라이즈하면 벨로시티가 오프셋보다 작은 노트가 예기치 않게 1 대신 127로 설정되지 않습니다.

  • 드래그된 리전이 macOS Sierra에서 드물게 잘못된 위치로 이동하던 현상이 더 이상 발생하지 않습니다.

  • 리버스된 오디오 리전이 단축되어 있을 때 이제 이전처럼 해당 리전의 끝을 연장할 수 있습니다.

  • 베리스피드가 연결되면 이제 이전처럼 입력 모니터링이 작동합니다.

  • 이제 이전처럼 가상본 이름이 기울임꼴 글꼴로 표시됩니다.

  • 이제 이전처럼 '사용하지 않는 항목 선택' 명령이 프로젝트 오디오 윈도우에서 작동합니다.

  • 리전 인스펙터의 악보 파라미터에 이제 이전처럼 리전에 대한 보기 또는 가리기 상태가 표시됩니다.

  • 이제 닫기 버튼을 사용해 비활성 대체 트랙을 가리면 실행 취소 단계가 생성됩니다.

  • 이제 서스테인 페달 이벤트가 루핑된 MIDI 리전에서 올바르게 실행됩니다.

  • Flex가 적용된 리전의 오른쪽 하단 가장자리가 선택되면 이제 이전처럼 포인터가 지속적으로 루프 도구가 됩니다.

  • Retina가 아닌 디스플레이에서의 글꼴 모양이 개선되었습니다.

  • 패치가 로딩되면 이제 이전처럼 트랙 스택에 패치의 일부로 저장된 Aux가 사용자 설정으로 할당된 색상을 유지합니다.

  • 선택한 여러 개의 오디오 트랙에 대한 녹음 활성화 및 비활성화가 이제 이전처럼 정상적으로 작동합니다.

Logic Pro 10.3

새로운 기능 및 개선 사항

  • MacBook Pro에서 Touch Bar를 지원합니다.

  • 대체 트랙을 사용하면 트랙의 리전 및 편집 부분으로 구성된 다양한 재생목록을 생성하고 이들 간에 전환할 수 있습니다.

  • 선택 기반 프로세싱을 사용하여 오디오의 선택 부분으로 모든 이펙트 플러그인 조합을 렌더링합니다.

  • GarageBand에 공유 옵션을 사용하면 iCloud를 통해 iPhone 또는 iPad에서 Logic Pro 프로젝트에 새 트랙을 원격으로 추가할 수 있습니다.

  • 다듬는 동안 디자인을 편집하는 새 리전에 전체 오디오 파일에 대한 파형 또는 사용하지 않은 MIDI 데이터가 나타납니다.

  • 트루 스테레오 패닝이 스테레오 신호에 대한 더 많은 제어 및 분리형 조작 기능을 제공합니다.

  • 이제 프로젝트가 최대 256개의 버스를 포함할 수 있습니다.

  • 이제 Logic Pro에서 64비트 서밍 엔진을 제공합니다.

  • 음악 XML 파일을 가져옵니다.

  • 스테레오 트랙에서 스테레오 또는 듀얼 모노 중 하나로 플러그인을 삽입합니다.

  • 확장된 색상 팔레트가 리전, 트랙 및 노트에 대해 레이블 지정하도록 24개 이상의 색상을 제공합니다.

  • 이제 '설정 및 콘텐츠를 복제한 새로운 트랙 생성' 키 명령을 사용할 수 있습니다. 트랙 헤더의 복제 설정이 포함된 새 트랙을 command-클릭하여 같은 동작을 실행할 수 있습니다.

  • 이제 I/O 플러그인에 믹스 컨트롤이 있습니다.

  • 환경설정 윈도우에 새 녹음 페이지가 있으며, 이 페이지에는 겹쳐지는 녹음, 녹음 파일 유형 및 녹음 비트 심도에 대한 설정이 있습니다.

  • 이제 한 마디씩 로케이터를 앞뒤로 이동할 수 있는 키 명령이 있습니다.

  • 이제 메인 윈도우, 피아노 롤, 오디오 트랙 편집기 및 스텝 편집기의 가로 자동 확대/축소에 대한 컨트롤이 있습니다.

  • 이제 새 편곡 마커를 생성할 수 있는 키 명령이 있습니다.

  • 이제 현재 선택한 트랙 스택 펼침이나 모든 트랙 스택으로 전환하는 키 명령이 있습니다.

  • 이제 새 프로젝트 대체 항목을 생성하고 현재 대체 항목을 편집하는 키 명령이 있습니다.

  • 이제 트랙 영역에서 백그라운드의 밝기를 조정하는 환경설정이 있습니다.

  • 이제 현재 선택한 트랙에서 트랙 스택 폴더를 닫는 키 명령이 있습니다.

  • 이제 선택한 리전에 마지막 페이드 편집을 적용하는 키 및 메뉴 명령이 있습니다.

  • 이제 키 명령을 사용하여 최대 30개의 트랜스폼 사용자 프리셋 중 하나를 적용할 수 있습니다.

  • 이제 빠른 메뉴 항목 및 키 명령으로 사용할 수 있는 동영상 리전을 재생헤드로 이동 명령이 있습니다.

  • 이제 임펄스 응답 유틸리티에서 IR을 생성할 때 샘플률을 설정할 수 있습니다.

  • 이제 가상본으로 반복 키 명령이 있습니다.

  • 이제 macOS Sierra에서 디스크 공간 관리가 완벽하게 지원됩니다.

  • 이제 동영상을 Finder에서 보기 키 명령이 있습니다.

  • 이제 악보 윈도우에서 온음계 삽입 키 명령이 있습니다.

  • 이제 기본 크로스페이드 적용에 대한 키 명령이 있습니다.

  • 이제 MIDI 트랙에서 대치 모드로 녹음 시 MIDI 대치 리전 사이에서 선택하거나 기존 리전 내에 있는 콘텐츠만 선택할 수 있는 옵션이 겹쳐지는 녹음 환경설정에 있습니다.

안정성 및 신뢰성

  • Logic Pro가 다음 경우에 간혹 예기치 않게 종료되는 문제가 더 이상 발생하지 않습니다.

    • 두 개의 열린 프로젝트 간에 전환하는 경우.

    • 플러그인 관리자에서 모든 카테고리를 제거하는 경우.

    • MIDI 테이크 폴더 내에 있는 같은 루프 제품군에서 다른 Apple Loops를 선택한 다음 테이크 폴더가 평탄화되는 경우.

    • 트랙에 압축된 오디오 파일을 추가하는 경우.

    • 전체 화면 모드 상태에서 프로젝트를 닫는 경우.

  • Logic Pro가 길이가 30분 이상인 노래에서 Drummer 리전으로 채움 명령을 수행하는 경우에도 더 이상 중단되지 않습니다.

  • Logic Pro가 Alchemy 소스 > 오디오 가져오기 팝업 메뉴에서 마운트된 드라이브를 선택할 때 간혹 중단되는 것처럼 보이는 문제가 더 이상 발생하지 않습니다.

성능

  • 믹서에서 트랙의 녹음을 활성화할 때 더 이상 약간의 지연도 발생하지 않습니다.

  • 이제 압축된 오디오 파일을 사용하는 EXS 악기 로딩이 상당히 빨라졌습니다.

  • 이제 Logic Pro를 종료하는 데 걸리는 시간이 단축됩니다.

  • 이제 Logic Pro가 MacBook Pro(2016년 후반 모델)에서 프로세싱 스레드를 최대 코어 수로 적절하게 설정합니다.

  • 재생 중에 마커를 이동할 때 간혹 오디오 출력에서 딸깍 소리가 나는 문제가 더 이상 발생하지 않습니다.

  • 여러 개의 리전이 포함된 대용량 프로젝트의 스크롤 성능이 향상되었습니다.

  • 오토메이션 보기가 활성화된 상태에서 위쪽 및 아래쪽 화살표 키로 이전 또는 다음 트랙을 선택해도 더 이상 속도가 느려지지 않습니다.

Alchemy

  • 이제 LFO 프리셋을 로드한 후 Alchemy의 LFO 파형 디스플레이가 정상적으로 업데이트됩니다.

  • 이제 1/12로 설정된 Y 스냅 Alchemy Modmap이 노드를 1/12 증분으로 정확하게 맞춥니다.

  • Alchemy에서 샘플 모드를 사용하여 소스 A로 샘플을 가져온 다음 세분화 모드를 사용하여 소스 B, C 또는 D로 동일한 샘플을 가져오는 경우, 소스 A를 비활성화해도 다른 소스 위치가 더 이상 0에서 중단되지 않습니다.

  • 이제 성능 컨트롤 아래에 있는 텍스트를 편집하려면 이중 클릭해야 합니다.

  • 이제 파일 > 지우기 명령이 사용된 후 오디오를 Alchemy Source로 가져오기 위해 마지막으로 사용한 폴더가 저장됩니다.

  • 이제 Alchemy 성능 컨트롤의 자동 할당을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 해당 컨트롤만 안정적으로 할당합니다.

  • 여러 개의 Alchemy 프리셋에 대한 조정이 개선되었습니다.

  • Alchemy의 곡선 ADSHR 세그먼트를 option-클릭하면 이제 이전처럼 즉시 컨트롤 세그먼트에 영향을 미치고 리니어 디케이 단계를 들을 수 있게 합니다.

  • 이제 Alchemy의 Arpeggiator 패턴 노브 주변의 모듈레이션 후 피드백 링이 수동으로 조정된 후에 계속 업데이트됩니다.

  • Alchemy에서 파라미터를 제어하기 위해 모듈레이션 휠을 할당하더라도 퍼포먼스 섹션에서 모듈레이션 휠 할당이 더 이상 제거되지 않습니다.

  • 이제 Alchemy의 스펙트럴 편집기가 소스별로 별도의 실행 취소 단계를 저장하며 실행 취소 단계를 사용할 수 없는 경우 실행 취소 버튼이 흐리게 표시됩니다.

  • 이제 VA 오실레이터 파형으로 전환되는 동안 Alchemy에서 대기 중인 노트가 정상적으로 계속해서 소리를 냅니다.

  • 이제 Alchemy가 소스, 마스터 및 멀티모드 필터에 대한 옵션으로 Downsample을 제공합니다.

  • 이제 Alchemy의 엔빌로프 편집기의 포인트를 변경하면 부분음 디스플레이가 올바르게 업데이트됩니다.

  • 이제 Alchemy Arpeggiator가 수신하는 MIDI 노트를 Logic Pro가 실행될 때의 속도로 퀀타이즈하는 입력 스냅 설정을 제공합니다.

  • 이제 외부 컨트롤러를 사용하여 Alchemy의 AHDSR을 조정할 때 커브가 플러그인에서 시각적으로 즉시 업데이트됩니다.

  • Alchemy Arpeggiator로 MIDI 파일 가져오기가 향상되었습니다.

  • 이제 이전처럼 플러그인 로드 파일 메뉴에서 Alchemy .acp 파일을 로드할 수 있습니다.

  • 이제 Alchemy에서 한 번의 클릭으로 모든 ADSR 퍼포먼스 컨트롤을 같은 엔빌로프에 자동 할당할 수 있습니다.

  • 이제 1밀리초보다 작은 증분으로 입자 크기를 조절할 때 Alchemy에 값이 표시됩니다.

  • 이제 Alchemy가 채널 및 폴리포닉 압력에 지속적으로 응답합니다.

  • 패치를 로드한 후 실행 취소를 수행해도 더 이상 프로젝트가 마지막으로 저장된 뒤 수정된 Alchemy 인스턴스가 저장된 상태로 예기치 않게 재설정되거나 프로젝트를 저장하지 않은 경우 기본 상태로 재설정되지 않습니다.

  • Alchemy로 가져온 Apple Loops의 오디오 음질이 향상되었습니다.

  • 이제 Alchemy의 LFO 선택 메뉴에 LFO 번호 및 현재 구성된 파형이 나열됩니다.

  • Alchemy 인스턴스로 재생되는 첫 번째 노트가 더 이상 CPU 사용에서 예기치 않은 스파이크를 발생시키지 않습니다.

  • 이제 Alchemy에 대해 자동 저장이 작동합니다.

  • 이제 심플 모드에서 Alchemy의 브라우저 프리셋 목록에 스크롤 막대가 지속적으로 표시됩니다.

  • 이제 Alchemy가 AAZ 파일을 사용하는 프리셋을 보다 빨리 로드합니다.

  • 이제 반음 값에서 작동하는 컨트롤에 할당된 Alchemy 모듈레이션 맵이 조정될 때 기본적으로 1 반음 증분으로 맞춰집니다.

  • 이제 키 폴로로 변조되는 가산 마그네틱 이펙트가 적용된 Alchemy 사운드가 음에 맞추어 안정적으로 재생됩니다.

  • 이제 소스 메뉴에서 VA 파형을 변경하면 소스에 여러 개의 그룹이 포함된 경우 그룹이 올바르게 재설정됩니다.

  • 이제 포먼트 분석이 44.1kHz 이외의 샘플률에서 샘플에 대한 우수한 결과를 제공합니다.

  • 이제 Alchemy에서 빠른 도움말을 사용할 수 있습니다.

  • 이제 Alchemy에서 Add FX 또는 Spec FX로 레이블이 지정된 컨트롤이 학습 페이지의 MIDI 학습에 응답합니다.

손쉬운 사용

  • VoiceOver가 활성화되면 컨트롤 보기에서 플러그인이 기본적으로 열립니다.

  • 이제 타임라인이 시:분:초:샘플 및 샘플이 포함된 SMPTE/EBU를 표시하도록 설정되어 있으면 VoiceOver에서 재생헤드의 위치를 정확하게 알려 줍니다.

  • 이제 VoiceOver를 통해 오디오 트랙 편집기의 피치 수정 슬라이더 알림을 받습니다.

  • 이제 VoiceOver를 통해 오디오 트랙 편집기 퀀타이즈 강도 슬라이더 알림을 받습니다.

  • 이제 VoiceOver를 통해 오디오 트랙 편집기 트랜스포즈 슬라이더 알림을 받습니다.

  • 컨트롤 보기에서 Alchemy 파라미터에 대한 손쉬운 사용이 향상되었습니다.

오토메이션

  • 이제 리전 오토메이션을 Apple Loops에 기록할 수 있습니다.

  • 이제 SMPTE 잠금이 리전 기반 오토메이션 이벤트에 적용됩니다.

  • 이제 무음 삽입 명령을 사용할 때 오토메이션 이동 환경설정이 안 함으로 설정되어 있는 경우에도 삽입된 리전의 오른쪽에 있는 오토메이션이 정상적으로 이동합니다.

  • 두 개의 리전을 합칠 때 리전의 첫 번째 노드가 리전이 시작되기 전에 있으면 첫 번째 리전의 MIDI 드로잉 노드가 더 이상 제거되지 않습니다.

  • 이제 피치 벤드 이벤트를 삭제하면 보간된 모든 관련 피치 벤드 이벤트도 안정적으로 삭제됩니다.

  • MIDI 드로잉 CC 노드로 리전을 분할하거나 합칠 때 간혹 예기치 않게 추가적인 CC 이벤트가 생성되는 문제가 더 이상 발생하지 않습니다.

  • Logic Pro는 MIDI를 녹음하는 동안 오토메이션 보기가 활성화되고 페이더가 이동되는 경우 더 이상 불필요한 임시 리전을 생성하지 않습니다.

  • 이제 센드 켜기 및 끄기를 자동화할 수 있습니다.

  • 이제 리전 테두리에서 오토메이션 노드를 생성하는 명령이 활성화된 트랙 그룹의 모든 리전에 적용됩니다.

  • 이제 여러 트랙에서 고무 밴드 선택 오토메이션이 가능합니다.

  • 이제 플러그인이 다른 슬롯으로 이동한 후 플러그인을 우회하기 위한 트랙 오토메이션이 지속적으로 올바르게 작동합니다.

  • 이제 악보의 MIDI 드로잉이 다른 MIDI 채널에서 이벤트가 포함된 리전을 올바르게 처리합니다.

Drummer

  • 트랙 스택에 Drummer 트랙이 포함되어 있으면 Drummer 트랙이 스택의 다른 트랙을 따라할 수 있도록 따르기 기능을 설정할 수 있습니다.

  • 이제 Drummer 트랙으로 MIDI 리전을 드래그한 다음 '실행 취소'를 실행하면 삭제된 Drummer 리전이 복구되며 MIDI 리전이 원래 위치로 다시 이동합니다.

  • 이제 Drummer 캐릭터를 전환하면 MIDI 리전 이후에 나타나는 Drummer 리전이 올바르게 다시 생성됩니다.

  • 더 이상 Drummer 트랙으로 드럼 이외의 악기 또는 퍼커션 루프를 드래그할 수 없습니다.

  • 이제 정션 도구가 Drummer 리전에서 작동합니다.

  • 이제 Drum Machine Designer 패드의 아이콘 표시를 비활성화할 수 있습니다.

  • Drummer 리전의 킥 및 스네어 패턴을 조절할 때 간혹 편집 중인 리전의 복사본인 리전에 영향을 미치는 문제가 더 이상 발생하지 않습니다.

  • 이제 '0.5배 킥 및 스네어' 패턴을 선택하면 일렉트로닉 Drummer에 대해 정확하게 스윙이 계산됩니다.

  • 이제 어쿠스틱 Drummer 트랙에 대한 Producer Kit가 로드되는 경우 Drummer 캐릭터를 변경하면 캐릭터에 대한 해당 Producer Kit가 로드됩니다.

Flex

  • 노트를 완벽한 피치로 설정할 때 불필요한 부분에 대한 가능성을 줄이도록 Flex Pitch가 향상되었습니다.

  • 이제 Flex가 트랙에서 활성화되면 44.1kHz 이상의 샘플률 상태에서 프로젝트의 Apple Loops가 정확한 속도로 재생됩니다.

  • 이제 Flex Pitch가 활성화된 상태에서 오디오 편집기의 포먼트 전환 컨트롤을 option-클릭하면 값이 0으로 올바르게 설정됩니다.

  • 이제 Flex Pitch '퍼펙트 피치로 설정' 명령이 선택된 모든 리전에 대해 작동합니다.

  • 이제 Apple Loops의 트랜지언트가 오디오 파일 편집기에서 정확하게 계산 및 표시됩니다.

  • 이제 Apple Loops에서 트랜지언트를 편집한 후 실행 취소가 제대로 작동합니다.

테이크 및 컴핑

  • 이제 테이크 폴더를 합칠 수 있습니다.

  • 이제 페이드 도구가 열린 테이크 폴더의 리전에서 작동합니다.

  • 이제 컴프가 없는 테이크 폴더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 폴더의 각 테이크 폴더에 대해 하나의 목록만 표시됩니다.

  • 이제 위상 고정 편집 그룹의 모든 트랙은 편집에 불연속적인 컴프 세그먼트가 포괄된 경우 정확하게 컴프 편집을 따릅니다.

  • 이제 테이크 폴더의 언패킹으로 생성된 리전의 이름이 올바르게 설정됩니다.

  • 이제 테이크 리전을 복사 및 붙여넣기할 수 있습니다.

  • 이제 녹음 캡처는 MIDI에 대한 녹음 환경설정이 테이크 폴더를 생성하도록 설정되면 테이크 폴더를 제대로 생성합니다.

  • 테이크 리전이 선택되면 리전 인스펙터에 더 이상 작동하지 않는 음소거 체크상자가 표시되지 않습니다.

  • 마키 도구를 통해 테이크 리전을 option-클릭하면 정상적으로 해당 리전이 선택됩니다.

  • 재생 중에 '새로운 컴프 생성' 키 명령을 적용해도 더 이상 트랙 출력이 음소거되지 않습니다.

  • 이제 테이크 폴더에서 테이크 평탄화에 대한 메뉴 항목을 선택하면 선택한 다른 모든 테이크 폴더에서도 작업이 수행됩니다.

  • 녹음 > 테이크 생성 환경설정이 활성화되고 오디오 녹음 중에 MIDI가 전송되는 경우 간혹 Logic Pro가 새 트랙을 생성하는 문제가 더 이상 발생하지 않습니다.

트랙 스택

  • 기본 이름의 오디오 채널 스트립을 포함하는 트랙 스택을 복제해도 더 이상 원본과 동일한 기본 이름을 가진 트랙 스택 채널 스트립이 생성되지 않습니다.

  • 이제 선택한 트랙 스택을 command-클릭하면 스택 내의 모든 트랙의 선택이 해제됩니다.

  • 이제 닫힌 트랙 스택을 shift-클릭하면 포함되는 모든 하위 트랙이 안정적으로 선택됩니다.

플러그인

  • 이제 플러그인 사이드 체인 메뉴에 채널 센드에서와 마찬가지로 버스에 대한 전체 라우팅 정보가 표시됩니다.

  • 이제 라우팅이 Straight에서 다른 프리셋으로 변경된 다음 다시 Straight로 변경되는 경우 스테레오 지연의 피드백 값이 올바르게 유지됩니다.

  • 이제 파라미터가 Smart Controls에 매핑된 MIDI 하드웨어 컨트롤러에 의해 변경되면 플러그인의 비교 버튼이 활성화됩니다.

  • 재생 중에 Exciter 플러그인의 파라미터를 변경해도 더 이상 오디오 아티팩트가 발생하지 않습니다.

  • 이제 SUM으로 설정된 Compressor 사이드 체인을 통과하는 신호가 정확한 레벨에서 유지됩니다.

  • 간혹 Audio Unit 플러그인 윈도우가 화면상의 특정 위치에서 중단되는 문제가 더 이상 발생하지 않습니다.

  • 플러그인에 레이턴시가 발생하는 경우, 플러그인 슬롯에 마우스 포인터를 올려 놓으면 나타나는 도움말 태그에 플러그인이 발생시키는 레이턴시의 양이 표시됩니다.

  • Vintage Organ 악기가 모핑 모드에 있을 때 외부 모듈레이션 휠 이벤트로 인해 간혹 의도치 않은 퍼커션 리트리거가 발생하는 문제가 더 이상 나타나지 않습니다.

  • Scripter 플러그인의 ProcessMIDI() 기능 타이밍이 향상되었습니다.

  • 여러 개의 모노 Aux로 출력이 설정된 다중 출력 Audio Unit 악기가 더 이상 출력 2를 건너뛰지 않습니다.

  • 이제 Ultrabeat 가져오기 시트에서 악기 슬롯으로 보이스를 드래그하면 슬롯에 가져온 보이스의 이름이 표시됩니다.

  • 이제 멀티미터와 레벨 측정기의 피크 판독이 트루 피크에서 RMS 모드로 전환된 후에도 계속해서 작동합니다.

  • 이제 페이즈 노브가 Phaser 플러그인의 모노 인스턴스에서 정상적으로 흐리게 표시됩니다.

  • 이제 모노 및 서라운드를 둘 다 지원하는 Audio Unit 소프트웨어 악기를 멀티 모노 악기로 로드할 수 있습니다.

  • 이제 Multichannel Gain 및 BPM Counter 플러그인에 업데이트된 사용자 인터페이스가 있습니다.

  • 이제 Modifier MIDI 플러그인은 프로그램 체인지 메시지를 처리할 수 있습니다.

  • macOS Sierra의 Vintage Clav 플러그인에 있는 재정렬 이펙트가 간혹 다른 타일 겹치기 이펙트를 남기는 문제가 더 이상 발생하지 않습니다.

  • 이제 EXS 악기 편집기의 그룹에 대해 Dcy 체크상자의 선택을 해제하면 Trigger = Key Release일 경우 그룹에 대한 디케이가 비활성화됩니다.

  • 이제 MIDI 플러그인이 동일한 채널 스트립상의 오토메이션 가능한 모든 플러그인 파라미터를 원격 제어할 수 있습니다.

  • 이제 Arpeggiator 스크립트를 사용하는 스크립터 인스턴스가 정상적으로 제자리에서 바운스합니다.

  • 이제 최근에 사용한 플러그인 중 최대 다섯 개의 목록이 플러그인 메뉴 상단에 나타납니다.

  • 이제 일시적으로 추가 모드에 있는 동안 Arpeggiator 플러그인에서 '래치' 버튼을 제어할 때 서스테인 페달이 지속적으로 작동합니다.

  • 이제 Arpeggiator에서, 아르페지오로 연주된 결과 이외의 소스 자료에서 리전을 생성할 수 있습니다.

  • Bass Amp Designer 플러그인의 인스턴스를 포함하는 패치를 로드해도 더 이상 펑 하는 소음이 발생하지 않습니다.

  • 이제 플러그인 관리자에서 플러그인의 이름이 다시 지정된 경우 마우스 포인터를 올려 놓으면 도움말 태그에 편집된 플러그인 이름이 표시됩니다.

  • 이제 I/O 플러그인의 스테레오 버전에서 미드/사이드 신호를 전송 및 수신하는 옵션이 제공됩니다.

  • 이제 EFM1 악기 플러그인에서 피치 벤드 범위를 조절할 수 있습니다.

  • 이제 Modulator MIDI 플러그인에서 1/128 LFO 속도를 제공합니다.

  • 패치 로드를 실행 취소해도 더 이상 다른 Kontakt 악기의 샘플이 예기치 않게 다시 로드되지 않습니다.

  • 샘플률을 변경해도 더 이상 Flanger, Chorus, Vintage Clavinet, Retrosynth, Pedalboard Chorus 및 Flanger 플러그인의 사운드에 예기치 않은 변경 사항이 발생하지 않습니다.

  • 플러그인 관리자에서 더 이상 중복된 사용자 설정 플러그인의 이름을 허용하지 않습니다.

  • 트랙에 할당된 소프트웨어 악기 플러그인을 변경해도 더 이상 트랙의 컨트롤러 데이터가 삭제되지 않습니다.

  • 이제 이전처럼 Space Designer가 Logic 9의 사용자 설정 위치에 저장된 플러그인 프리셋 파일을 로드할 수 있습니다.

  • 이제 녹음이 중단될 경우 Logic Pro가 녹음하는 동안 삽입된 플러그인이 작동하게 됩니다.

  • 이제 채널 스트립의 플러그인 순서가 변경되거나 새 플러그인이 삽입될 경우 Scripter 플러그인의 페이더 이벤트에 의해 제어되는 플러그인 파라미터의 기능이 유지됩니다.

  • 플러그인 관리자에서 카테고리 이름을 다시 지정해도 더 이상 카테고리가 예기치 않게 목록 하단으로 이동하지 않습니다.

  • 이제 Vintage B3 Organ Split View에서 다중으로 설정된 키보드는 보기가 프리셋 또는 컨트롤로 변경된 다음 다시 분할로 변경되면 설정이 유지됩니다.

  • 이제 플러그인 인스턴스가 다시 열리면 Delay Designer의 눈금이 계속 표시됩니다.

  • 이제 타사 Audio Unit 플러그인이 컨트롤 뷰에서 측정기를 올바르게 표시합니다.

  • 이제 컨트롤 뷰에서 타사 Audio Unit 플러그인의 파라미터에 값을 입력하면 안정적으로 작동합니다.

  • 이제 실수로 위치 디스플레이를 닫지 않고 Amp Designer의 마이크 위치를 보다 쉽게 조절할 수 있습니다.

  • 이제 서스테인 페달이 Vintage Clav에서 Plectratone, Dulcitone 및 Belltone 모드로 정상적으로 작동합니다.

  • 이제 RetroSynth 또는 MIDI 모듈레이터의 ENV 디스플레이의 스크러버로 어택, 홀드 또는 릴리스 시간을 조절하면 디스플레이에 엔빌로프 지점이 안정적으로 업데이트됩니다.

  • 모듈레이션 지연에서 지속적인 모듈레이션을 활성화해도 더 이상 지연 및 모듈레이션 설정이 증가하지 않습니다.

  • 이제 Logic Pro는 Audio Unit v3 플러그인을 지원합니다.

믹서

  • 이제 '다음 채널이 있는 새로운 트랙' 명령으로 현재 선택된 트랙의 입력 설정이 유지됩니다.

  • 믹서 및 트랙 헤더에 있는 서라운드 채널 스트립의 레벨 측정기는 더 이상 스테레오 리전을 재생할 때 중단되지 않습니다.

  • 트랙에 이미 할당된 Aux로 라우팅된 트랙에서 트랙 스택을 생성하면 기존 Aux로의 라우팅이 올바르게 유지됩니다.

  • 스택 외부에서 라우팅된 출력을 지닌 서밍 스택에서 하위 트랙을 라우팅하면 서밍 스택을 복사하는 경우 올바르게 복제됩니다.

  • 이제 이전처럼 믹서에서 하나의 폴더 채널을 선택할 수 있습니다.

  • 트랙 헤더의 + 버튼을 클릭하여 서밍 스택 내에 생성된 트랙이 이제 서밍 버스로 올바르게 라우팅됩니다.

  • 이제 플러그인만 또는 채널 스트립 센드만 복사/붙여넣기하는 것이 가능합니다.

  • 믹서 채널 스트립을 control-클릭해도 더 이상 선택된 여러 개의 채널 스트립이 예기치 않게 선택 해제되지 않습니다.

  • 이제 전송 또는 출력 슬롯을 클릭하면 개수가 아닌 이름별로 버스가 나열됩니다.

  • 이제 전송 또는 출력 메뉴의 버스 레이블에 할당된 라우팅이 표시됩니다.

  • 이제 트랙 스택 라우팅에 사용된 버스가 스택 이름으로 레이블이 지정된 하위 메뉴에서 그룹화됩니다.

  • 여러 개의 채널 스트립을 선택하는 경우, 한 채널에서 페이더 또는 컨트롤을 option-클릭하면 선택된 모든 채널에서 해당 컨트롤을 기본 상태로 설정합니다.

  • 이제 기존 VCA에 모든 트랙이 이미 할당된 경우 새 VCA를 생성할 수 있습니다.

  • 믹서에서 여러 개의 채널 스트립을 선택했지만 트랙 목록에서 한 개의 채널 스트립만 선택한 경우, 트랙 헤더 또는 채널 스트립 인스펙터에서 컨트롤을 조절하면 선택한 트랙에만 영향을 미칩니다. 믹서에서 컨트롤을 조절하면 선택된 모든 채널 스트립에 계속 영향을 미칩니다.

  • 패치 라이브러리가 열려 있는 동안 서라운드 오디오 트랙을 생성해도 더 이상 모노 신호 경로가 생성되지 않습니다.

  • 이제 실수로 페이더를 이동하지 않고도 믹서의 채널 스트립 하단을 더 쉽게 고무 밴드 선택할 수 있습니다.

  • 이제 소프트웨어 악기를 사이드 체인 입력으로 직접 사용할 수 있습니다.

  • 이제 서라운드 채널 스트립에서 생성된 Aux가 서라운드로 구성됩니다.

  • 이제 버스에 채널 스트립 입력을 할당하면 이미 할당된 버스 레이블이 지속적으로 표시됩니다.

글로벌 트랙

  • 재생헤드 명령에서 잘린 섹션 삽입이 삽입된 섹션에 다른 조표가 포함된 경우 삽입된 섹션 뒤에 조표가 올바르게 유지됩니다.

  • 이제 오디오 파일의 앵커 위치가 변경된 후 비트 매핑 트랙의 트랜지언트가 올바른 위치에 표시됩니다.

  • 이제 템포 트랙의 평균으로 대치 명령을 키 명령에 할당할 수 있습니다.

  • 비정수 값이 포함된 템포 이벤트는 다른 시간 위치로 이동 시 더 이상 정수 값으로 반올림되지 않습니다.

  • 이제 접착 도구가 편곡 마커에서 작동합니다.

  • 이제 LCD에서 박자표를 편집하면 현재 재생헤드 위치에 새 것이 추가되지 않고 현재 박자표가 변경됩니다.

  • 이제 오디오 리전의 앵커 위치가 변경되면 비트 매핑 트랙이 즉시 업데이트됩니다.

  • 이제 편곡 마커가 이동되면 그루브 일치 트랙이 퀀타이즈를 안정적으로 유지합니다.

  • 이제 '모든 다음 항목 선택' 명령이 현재 선택 사항을 따르는 템포 이벤트만 안정적으로 선택합니다.

  • 이제 박자표 변경 사항이 피아노 롤 및 오디오 트랙 편집기에 올바르게 표시됩니다.

  • 이제 이전처럼 글로벌 트랙 마커 세트 메뉴에서 마커 세트를 삭제할 수 있습니다.

  • 우발적인 마커 생성을 줄이기 위해, 막대 룰러의 하반부 아래에 있는 활성화 사이클을 드래그하여 마커가 생성되도록 하는 기능을 사용하려면 이제 사이클 범위 내에서 시작하는 동작이 필요합니다.

  • 이제 하단의 세로 확대/축소 레벨로 글로벌 조표 트랙에서 조표 편집기를 열 수 있습니다.

  • 이제 이전처럼 템포 트랙에서 여러 개의 지점을 고무 밴드 선택하고 새 위치로 드래그하거나 복사할 수 있습니다.

  • 이제 전체 선택에 열린 글로벌 트랙의 모든 이벤트가 포함됩니다.

  • LCD에서 박자표를 변경하면 이제 이전처럼 현재 재생헤드 위치를 포함하는 마디에 새 박자표가 삽입됩니다.

편집

  • 편집기에서 '모든 다음 항목 선택' 명령을 사용할 때 마커가 더 이상 예기치 않게 선택되지 않습니다.

  • 이제 'MIDI > 아티큘레이션 ID로 분리' 명령이 이름을 사용할 수 있는 경우 아티큘레이션 ID에 따라 결과 트랙의 이름을 지정합니다.

  • 녹음과 동시에 캡처 명령을 사용하여 기존 리전으로 병합된 MIDI 녹음이 더 이상 병합된 리전의 선택을 해제하지 않습니다.

  • 이제 피아노 롤에서 SMPTE로 잠긴 이벤트의 잠금을 해제할 수 있습니다.

  • 피아노 롤에서 MIDI 드로잉 데이터를 추가해도 더 이상 클릭한 위치가 아닌 재생헤드의 새 위치에 배치되지 않습니다.

  • 이제 반복 기능이 마키 선택 영역과 피아노 롤의 타임 핸들에서 작동합니다.

  • 재생헤드가 선택한 리전 범위 내에 있는 경우, 콘텐츠 링크 모드가 활성화된 피아노 롤 영역 또는 윈도우에 재생헤드 주변 영역이 지속적으로 표시됩니다.

  • 이제 재생헤드에서 떨어진 리전을 선택하여 피아노 롤에서 재생헤드 캐치가 꺼져 있는 경우 재생헤드 범위 내의 리전을 선택하면 자동으로 다시 켜집니다.

  • 피아노 롤에서 이동하지 않고 퀀타이즈 강도 또는 퀀타이즈 스윙 슬라이더를 클릭해도 더 이상 MIDI 데이터가 퀀타이즈된 위치로 이동하지 않습니다.

  • 이제 피아노 롤의 연필 도구로 생성된 노트가 이전에 생성된 노트의 MIDI 채널과 일치합니다.

  • 드럼 이름이 표시된 상태로 사이클 모드에서 녹음을 전환할 때 피아노 롤이 더 이상 예기치 않게 세로로 스크롤되지 않습니다.

  • 잠긴 트랙과 잠금 해제된 트랙의 리전이 모두 피아노 롤에 표시되는 경우 잠금 해제된 트랙에서 음을 조절할 때 "이 트랙은 보호되어 있기 때문에 변경할 수 없습니다."라는 메시지가 더 이상 나타나지 않습니다.

  • 이제 링크 버튼이 비활성화되어 있을 때 피아노 롤이 녹음 중에 정상적으로 작동합니다.

  • 녹음 후에 피아노 롤이 열려 있으면 녹음된 콘텐츠가 표시되도록 뷰가 자동으로 위치를 조정하고 확대/축소합니다.

  • 이제 디스플레이 시간이 샘플이 포함된 SMPTE/EBU로 설정되고 이벤트 목록이 시간에 따라 길이와 위치를 표시하도록 설정되면 이벤트 목록에서 샘플별로 위치와 길이를 조절할 수 있습니다.

  • 이벤트 목록에서 SMPTE로 잠긴 노트에 퀀타이즈를 적용해도 더 이상 위치 또는 길이가 예기치 않게 변경되지 않습니다.

  • 이제 이벤트 목록에서 선택한 여러 개의 리전에 대한 시작 시간을 설정하면 시작 시간이 올바르게 설정됩니다.

  • shift-option 키를 사용하여 이벤트 목록에서 선택한 여러 개의 이벤트를 같은 값으로 설정하는 것이 다시 가능합니다.

  • 이벤트 목록에서 마지막으로 클릭한 값을 조절하기 위해 + 또는 - 키를 사용하여 편집하면 올바른 필드에 안정적으로 영향을 미칩니다.

  • 이제 이벤트 목록이 시간에 따라 이벤트 위치 및 길이를 표시하도록 설정되면 이벤트 플로팅 윈도우에 SMPTE 시간이 표시됩니다.

  • 이제 이벤트 플로팅 윈도우가 열리면 다른 영역을 위한 키 명령이 올바르게 작동합니다.

  • 이제 텍스트 도구가 오디오 파일 편집기의 Flex Pitch 보기에서 작동합니다.

  • 펼침 삼각형을 사용하여 프로젝트 오디오 윈도우에서 그룹을 닫더라도 더 이상 그룹 내 모든 오디오 파일에 대한 펼침 삼각형이 닫히지 않습니다.

  • 이제 스텝 편집기의 하단 레인 아래를 시작점으로 고무 밴드 선택을 할 수 있습니다.

  • 이제 선택 사항이 변경되면 스텝 편집기에서 선택한 이벤트 수를 표시하는 카운터가 즉시 업데이트됩니다.

  • 이제 모든 템플릿에서 스텝 편집기에 대한 자동 레인 세트를 사용할 수 있습니다.

  • 이제 오디오 트랙 편집기의 리전 헤더에 선택된 트랙에 대한 리전만 안정적으로 표시됩니다.

  • 이제 다중 악기에서 패치를 선택할 때 현재 선택한 뱅크에 대한 패치 이름이 올바르게 표시됩니다.

  • 더 이상 Environment 모든 오브젝트 레이어에 오브젝트를 생성할 수 없으며, 오브젝트를 생성할 경우 오브젝트가 작동하지 않을 수 있습니다.

내보내기 및 렌더링

  • 플러그인을 바이패스하는 옵션이 있는 새 트랙에 바운스 후 대치가 수행되면 플러그인에 대한 사이드 체인 설정이 새 복제 트랙에서 유지됩니다.

  • 이제 멀티채널 소프트웨어 악기를 바운스하면 바운스에 대한 모든 소스 리전이 올바르게 음소거됩니다.

  • 이제 MIDI 파일로 프로젝트를 내보내면 가상본 리전과 루프가 포함됩니다.

  • 이제 MIDI 파일로 선택 영역을 내보내면 현재 세션에서 사용된 마지막 내보내기 위치가 저장됩니다.

  • 이제 Logic Pro는 Final Cut Pro XML 버전 1.5 파일을 내보냅니다.

  • 이제 Logic Pro는 PCM 바운스 옵션이 16비트로 설정되면 16비트 Apple Lossless 파일을 생성합니다.

  • 이제 1 1 1 1이 아닌 위치에서 시작되는 프로젝트에서 프로젝트 섹션을 내보내면 올바른 섹션을 내보냅니다.

  • 리전에서 Apple Loops를 생성해도 더 이상 바운스 프로젝트 대화상자의 노멀라이즈 설정이 예기치 않게 비활성화되지 않습니다.

  • 음악 XML 파일을 내보낼 때 여러 가지 개선 사항이 추가되었습니다.

  • 이제 스테레오 오디오 기기가 활성화되어 있는 동안 서라운드 믹스를 바운스하면 서라운드 바운스가 생성됩니다.

  • 이제 새 트랙을 바운스 후 대치하면 새로 생성된 트랙에 원본과 같은 VCA 할당이 포함됩니다.

  • 이제 오디오 파일로 선택 영역을 내보낼 수 있습니다.

  • 무음 영역을 포함하는 바운스에 더 이상 무음 부분 도입부에 딸깍하는 큰 소리가 나지 않습니다.

  • 이제 Apple Loops를 CAF 파일로 변환할 수 있습니다.

  • Aux를 사용하는 다중 출력 악기를 내보내도 더 이상 Aux에서 악기에 대한 메인 트랙으로 예기치 않게 신호가 추가되지 않습니다.

  • 이제 바운스된 리전은 사용자가 생성한 이름을 안정적으로 유지하고 트랙에 추가될 때 트랙은 정상적으로 리전 이름에 따라 설정됩니다.

  • 오디오 파일로 트랙, 리전 또는 선택 영역을 내보낼 때 다양한 새 옵션을 통해 사용자 설정 파일 이름을 설정할 수 있습니다.

가져오기

  • 이제 LCD에 Logic Pro를 통해 직접 열린 MIDI 파일에 대한 올바른 박자표가 안정적으로 나타납니다.

  • 이제 MIDI 파일이 새 Logic Pro 프로젝트로 열리면 MIDI 파일의 박자표 정보가 포함됩니다.

  • 이제 B 포맷의 서라운드 파일을 임펄스 응답 유틸리티로 드래그 앤 드롭할 수 있습니다.

  • 이제 Logic Pro에서 Final Cut Pro XML 버전 1.6 파일을 가져올 수 있습니다.

  • 이제 PCM으로 자동 변환된 압축 오디오 파일이 오디오 파일 녹음 유형으로 변환됩니다.

  • 이제 Logic Pro는 이름에 특수 문자가 있는 트랙이 포함된 AAF 또는 OMF 파일을 올바르게 처리합니다.

  • 이제 44.1kHz보다 높은 샘플률로 프로젝트로 가져온 뮤직 메모 파일이 프로젝트 샘플률로 변환됩니다.

  • 재생 중에 다른 프로젝트에서 트랙을 가져와도 더 이상 오디오 트랙에서 사운드 출력이 중단되지 않습니다.

  • 이제 대용량의 FCPX XML 파일을 가져올 때 Logic Pro에 진행 막대가 표시됩니다.

  • 이제 여러 개의 누락된 자료가 포함된 FCPX XML 파일을 가져올 때 '누락된 모든 파일 건너뛰기'를 선택할 수 있습니다.

  • 가져온 FCPX XML 파일에 더 이상 다수의 불필요한 추가 트랙이 포함되지 않습니다.

  • 이전 Logic Pro 버전에서 .LSO 파일 변환이 개선되었습니다.

  • Pro Tools에서 내보낸 오디오 파일에 템포 정보를 기록해도 더 이상 갑작스러운 백색 소음이 발생하지 않습니다.

악보

  • 이제 모든 보표에 대한 악보 기호 메타 이벤트가 폴리포니 펼쳐보기 뷰에 표시됩니다.

  • 이제 악보의 노트에 색상을 할당하기 위한 빠른 메뉴에 실제 색상과 이름도 표시됩니다.

  • 이제 여러 개의 악보 모음을 동시에 선택할 수 있습니다.

  • 이제 이전처럼 악보의 코드 기호에서 확장명을 제거할 수 있습니다.

  • 이제 실행 취소가 악보 편집기의 코드 기호 변화에 대해 작동합니다.

  • 이제 MIDI 테이크에서 연필로 악보에 삽입된 노트가 악보 트랙 보기에 바로 표시됩니다.

  • 이제 확대/축소 레벨이 변경될 때 수동으로 중복 제거된 줄바꿈이 유지됩니다.

  • 줄바꿈 없음 오브젝트가 트랙의 마지막 리전 끝에 있는 경우, 해당 리전의 페이지 뷰에 리전 끝에서 프로젝트 끝까지 보표가 표시되지 않은 상태에서 더 이상 예기치 않은 추가 브라켓이 잘못 표시되지 않습니다.

  • 이제 드래그하는 동안 shift 키를 눌러 여러 개의 선택된 리전에 악보 기호를 삽입할 수 있습니다.

  • 음자리표 변경 후에 첫 번째 비독립음과 동일한 위치에 독립음 또는 꾸밈음이 삽입될 경우 독립음이 음자리표의 영향을 받습니다.

  • 이제 화살표 키를 사용하여 선택 영역에 변경 사항이 표시되도록 악보가 즉시 업데이트됩니다.

  • 악보 윈도우 세트의 재생헤드를 리니어 뷰로 드래그하면 정상적으로 눈금자에 정확하게 맞춰집니다.

  • 이제 악보로 드래그되는 기호가 기존 기호에 맞춰 수직으로 정렬될 때 나타나는 가이드 라인이 있습니다.

  • 이제 코드 다이어그램이 악보에 드래그되면 정확한 크기로 표시됩니다.

  • 악보 프로젝트 설정 박자표: 모두 가리기가 사용자가 생성한 박자표를 가리도록 올바르게 작동합니다.

  • 이제 악보에서 텍스트 및 가사를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 텍스트를 정렬하고 글꼴을 조정하고 텍스트 스타일을 설정하는 옵션을 제공하는 빠른 메뉴가 나타납니다.

  • 이제 악보 모음 윈도우의 새로운 위치로 악기를 드래그할 수 있습니다.

  • 박자표가 더 이상 페이저 뷰에서 150% 이상의 확대/축소 레벨로 너무 크게 표시되지 않습니다.

  • 악보 윈도우에 드물게 예기치 않은 중복 조표가 표시되던 현상이 더 이상 발생하지 않습니다.

  • 서비스 조표 및 박자표 변경 사항이 더 이상 보표선 끝의 오른쪽에 표시되지 않습니다.

  • 수동으로 삽입된 음자리표 기호가 더 이상 보표선 끝의 오른쪽에 표시되지 않습니다.

컨트롤 서피스 및 MIDI 하드웨어

  • 이제 Logic Pro를 종료할 때 페이더 및 EuCon 컨트롤 서피스의 버튼이 올바르게 업데이트됩니다.

  • 이제 컨트롤 서피스 설치 윈도우에 지원되는 MIDI 하드웨어 컨트롤러가 표시됩니다.

  • 이제 Arturia KeyLab 25는 지원되는 MIDI 하드웨어 기기입니다.

  • 이제 Logic Remote에는 MIDI Arpeggiator, EFM1, ES1, ES2 및 EXS24 플러그인에서 이전에 누락된 여러 개의 파라미터에 대한 접근이 포함됩니다.

  • 이제 Logic Remote에 EFM1의 MIDI 모노 모드 및 피치 벤드 범위에 대한 컨트롤이 표시됩니다.

  • 이제 Logic Remote에 ES1의 MIDI 모드 및 필터 부스트에 대한 컨트롤이 표시됩니다.

  • 이제 Logic Remote에 ES2의 MIDI 모노 모드 및 피치 범위에 대한 컨트롤이 표시됩니다.

  • 이제 Logic Remote에 MIDI 모노 모드, 피치 범위, LFO 삼각형 모양 및 이전/다음 악기에 대한 컨트롤이 표시됩니다.

  • 이제 트랙이 Logic Pro의 새 위치로 드래그될 때 Logic Remote의 트랙 선택 화살표가 올바르게 업데이트됩니다.

  • Logic Pro에 저장 대화상자가 이미 열린 상태에서 Logic Remote에서 '별도 저장'을 눌러도 더 이상 원치 않는 여러 개의 저장 대화상자가 나타나지 않습니다.

  • Logic Remote에서 스테레오 출력 채널 스트립을 선택해도 더 이상 Logic Pro에서 예기치 않은 트랙이 선택되지 않습니다.

동영상

  • 이제 헤더를 이중 클릭하여 비디오 윈도우의 크기를 자동으로 조정할 수 있습니다.

  • 이제 동영상 축소판을 길게 클릭하면 동영상 위치가 표시됩니다.

  • AAC 포맷을 선택한 상태에서 동영상으로 오디오 내보내기가 첫 번째 내보내기 후에 안정적으로 작동합니다.

  • MPEG2 또는 AC3로 인코딩된 오디오 트랙이 포함된 동영상을 이제 이전처럼 Logic Pro 프로젝트로 로딩할 수 있습니다.

  • 이제 사이클 켬이 설정된 상태로 대치 모드에서 수동으로 펀치 인 및 아웃을 실행하면 정상적으로 기존 리전이 지워집니다.

동기화

  • 이제 Logic Pro가 로우 레이턴시 모드에 있을 때 MIDI 클락이 올바른 시간에 전송됩니다.

MIDI

  • 실제 입력에서 64MIDI 이상의 입력 포트가 있는 경우, 65번 포트보다 높게 들어오는 MIDI가 더 이상 포트 1 이상으로 잘못 라우팅되지 않습니다.

  • 외부로 MIDI를 전송하는 MIDI 트랙의 타이밍이 개선되었습니다.

사운드 및 콘텐츠

  • 화살표 키를 사용하여 Drum Machine Designer 키트 피스의 사운드를 통해 중단할 때 사운드 라이브러리의 선택 사항이 더 이상 예기치 않게 이동하지 않습니다.

일반

  • 이제 시간 눈금자에 시간이 표시되도록 설정되는 경우 포맷이 디스플레이 > 일반 > 다음으로 시간 표시 환경설정을 반영합니다.

  • 이제 이전처럼 소스만 모드에서 프로즈된 트랙의 플러그인 파라미터를 자동화할 수 있습니다.

  • 마키 선택 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭해도 더 이상 예기치 않게 선택 항목이 나누어지지 않습니다.

  • 이제 대체 항목 편집 윈도우에서 여러 개의 대체 항목을 선택할 수 있습니다.

  • 일부 파일을 선택한 다음 추가할 파일 목록에서 제거하는 경우 프로젝트 오디오의 오디오 파일 추가 대화상자의 '완료' 버튼을 누르더라도 더 이상 추가로 변경되지 않습니다.

  • 이제 인스펙터가 가려진 다음 다시 표시되는 경우 인스펙터의 개별 펼침 삼각형 상태가 유지됩니다.

  • 이제 LCD 디스플레이에 표시된 SMPTE 시간이 템포 편집기 및 템포 작업 윈도우에 표시된 SMPTE 시간과 올바르게 일치합니다.

  • 이제 트랙 영역의 녹음 준비 버튼이 믹서의 해당 버튼과 동기화되어 안정적으로 깜박입니다.

  • 이제 도구 막대의 내보내기 버튼을 누르면 표시되는 옵션이 주 메뉴의 파일 > 내보내기를 선택할 때 표시되는 옵션과 일치합니다.

  • 이제 같은 유형의 윈도우가 여러 개 열려 있는 경우 각 윈도우에 대해 별도의 확대/축소 메모리가 유지됩니다.

  • 이제 트랙 영역에서 단일 트랙을 포함하는 폴더를 선택하는 경우 콘텐츠 링크가 활성화된 편집기에 트랙의 콘텐츠가 표시됩니다.

  • 서밍 스택 옆에 있는 위치로 트랙을 드래그해도 더 이상 서밍 스택 내에서 잘못 배치되지 않습니다.

  • 스택 내에 있는 트랙을 폴더로 패킹해도 더 이상 폴더 내 스택의 주요 트랙에 대한 불필요한 사본이 생성되지 않습니다.

  • 이제 메인 윈도우가 닫혀 있을 때 새 메인 윈도우가 열려 있으면 상대 값에 대한 스냅 리전 대 절대 값에 대한 스냅 리전 설정이 유지됩니다.

  • 이제 노트 크로싱 분할 지점 대화상자, 여러 개의 트랙에 붙여넣기 대화상자 및 모든 트랙을 쓰기로 설정 대화상자에서 선택된 설정이 Logic Pro를 다시 실행한 후에도 지속됩니다.

  • 이제 MIDI 리전의 왼쪽 가장자리에서 시작되는 마키 선택 항목과 노트 분할이 노트 크로싱 분할 지점 대화상자를 올바르게 실행합니다.

  • 이제 시간 눈금자의 눈금 표시 레이블은 분할 포맷 설정을 따릅니다.

  • 이제 위상이 잠긴 편집 그룹에 할당된 트랙에 페이드 도구를 사용하면 그룹의 모든 트랙에 페이드가 적용됩니다.

  • 이제 사이클 모드에 대한 프로젝트 녹음 설정이 병합으로 설정되어 있을 때 녹음 캡처가 기존의 리전과 올바르게 병합됩니다.

  • 또한 Aux가 프로젝트의 트랙에 할당된 경우 트랙을 삭제하더라도 더 이상 패치의 일부로 트랙과 함께 프로젝트에 추가된 Aux가 삭제되지 않습니다.

  • 이제 Drum Machine Designer 인스턴스 생성 실행 취소가 올바르게 작동합니다.

  • 병합 모드에서 겹치는 MIDI 녹음을 생성한 후 MIDI 리전 트랜스포즈 설정이 더 이상 예기치 않게 0으로 재설정되지 않습니다.

  • 마키 선택 항목을 통해 MIDI 리전에 대한 분할을 취소하더라도 더 이상 리전이 삭제되지 않습니다.

  • 이제 이전처럼 메트로놈이 심플 모드일 때 오디오 녹음 중에 메트로놈 클릭을 켬 및 끔으로 전환할 수 있습니다.

  • 이제 페이드 도구가 안정적으로 작동하여 확대/축소 레벨과 상관없이 그룹화된 트랙에 대한 페이드 아웃을 생성합니다.

  • 이제 트랙 생성 또는 트랙 생성 및 음소거 녹음 옵션을 통해 사이클 모드에서 여러 개의 트랙에 대한 여러 단계를 녹음할 때 트랙의 올바른 순서가 안정적으로 유지됩니다.

  • 이제 대체 버전 및 백업 선택 대화상자를 이중 클릭하여 대체 버전 또는 백업을 로드할 수 있습니다.

  • 이제 메인 윈도우의 반복을 사용한 후 실행 취소를 수행하면 리전 선택이 유지됩니다.

  • 이제 이전처럼 리전 인스펙터의 값을 강조 표시하고 삭제한 다음 return 키를 눌러 기본값으로 설정할 수 있습니다.

  • 이제 오디오 리전을 가위 도구로 자르거나 마키 선택 영역을 클릭하거나 마키 선택 영역을 이중 클릭하거나 리전 다듬기로 오디오 리전을 분할할 때 제로 크로싱으로 스냅이 적용됩니다.

  • 사이클 모드에서 오디오를 녹음 대치할 때 녹음이 중단되면 사이클 영역의 오른쪽에 있는 리전이 더 이상 선택되지 않습니다.

  • 플러그인을 다른 채널 스트립으로 드래그 한 후 실행 취소를 수행하더라도 더 이상 플러그인에 적용된 마지막 파라미터 변경 사항의 실행이 취소되지 않습니다.

  • 이제 대치 모드로 기존 리전 위에서 수동으로 펀치 인을 수행하여 생성된 MIDI 리전이 정상적으로 재생됩니다.

  • Apple Loop 변주 드롭다운 메뉴에 더 이상 유사한 이름의 관련 없는 루프가 표시되지 않습니다.

  • 겹치지 않음 모드가 활성화되어 있는 경우 원래 녹음 위치로 이동 명령을 사용하여 이동된 리전이 더 이상 다른 리전과 겹치지 않습니다.

  • 이제 컨트롤 막대에서 대치 버튼이 제거되면 대치 모드가 자동으로 비활성화됩니다.

  • 이제 환경설정 윈도우가 이미 열린 상태에서 프로젝트 설정 윈도우를 열 수 있습니다.

  • 이제 개별 트랙을 확대/축소하는 키 명령이 선택한 모든 트랙에 적용됩니다.

  • 이제 1 1 1 1 이외의 위치에서 시작되는 프로젝트에 '원래 위치에 붙여넣기' 명령을 사용하면 데이터가 올바른 위치에 배치됩니다.

  • 이제 그룹 설정을 복사/붙여넣기할 수 있습니다.

  • 이제 리전 이름을 트랙에 적용 명령을 수행한 후 실행 취소를 사용할 수 있습니다.

  • 더 이상 프로젝트 시작보다 이른 시점으로 마키 선택 영역을 드래그할 수 없습니다.

  • 이제 1 1 1 1 보다 앞선 지점에서 복사된 영역이 정상적으로 선택된 위치에 배치됩니다.

  • 겹쳐진 부분 제거 명령이 드물게 작동하지 않던 현상이 더 이상 발생하지 않습니다.

  • 겹치지 않음 모드가 활성화되면 테이크 폴더의 왼쪽에 있는 리전을 복사해도 더 이상 테이크 폴더가 예기치 않게 삭제되지 않습니다.

  • 더 이상 닫힌 트랙 스택 내에 있는 리전의 길이가 실수로 변경되지 않습니다.

  • 프로젝트 관리 > 정리 명령으로 더 이상 다른 프로젝트 대체 항목에 속한 오디오 파일이 제거되지 않습니다.

  • 이제 콘텐츠와 함께 트랙을 복제할 때 새 트랙에 가상본 대신 원래 리전의 복사본이 포함됩니다.

  • 이제 선택 부분부터 재생 키 명령이 오디오 리전에서 Flex Pitch가 적용된 선택된 노트에 반응합니다.

  • 이제 크기에 맞게 확대/축소 키 명령이 마키로 선택한 영역에서 사용될 때 제대로 작동합니다.

  • 이제 클립 길이를 켠 상태에서 모두 분할 왼쪽 면에 있는 MIDI CC 데이터를 포함하는 리전을 분할할 때, 분할 전과 동일하게 재생되도록 분할점의 오른쪽에 있는 새 리전에 정확한 값에 대한 MIDI CC 메시지가 포함됩니다.

  • 이제 오른쪽에서 왼쪽으로 쓸어넘겨 여러 개의 선택 리전에 크로스페이드를 적용할 수 있습니다.

  • 이제 페이드 도구로 같은 트랙에서 선택된 여러 개의 리전에 페이드 인 및 페이드 아웃을 적용할 수 있습니다.

  • 오디오 트랙 생성을 실행 취소해도 더 이상 닫힌 스택 내에서 예기치 않게 트랙이 선택되지 않습니다.

  • 녹음 중에 트랙 볼륨을 조절할 경우 녹음 반복 키 명령을 사용해도 더 이상 최근에 녹음된 리전이 삭제되지 않습니다.

  • 리전 앵커가 도입부에 없는 오디오 리전을 나누더라도 더 이상 두 결과 리전 사이에 예기치 않은 격차가 발생하지 않습니다.

  • 이제 이전처럼 오디오 입력 기기를 '없음'으로 설정할 수 있습니다.

  • 인터리브 서라운드 리전을 합쳐도 더 이상 모노 파일이 생성되지 않습니다.

  • 이제 아래 및 위 화살표 키를 사용하여 시작 대화상자에서 옵션을 탐색할 수 있습니다.

  • 이제 트랙 헤더에 대한 기본값 구성을 설정할 수 있습니다.

  • Audio 오디오 파일 브라우저에서 미사용 파일 선택이 선택된 상태에서 파일을 삭제하면 다른 프로젝트 대체 항목에서 사용하지 않은 파일만 삭제됩니다. 대체 항목에서 사용한 파일이 현재 대체 항목의 오디오 파일 브라우저에서 제거되지만 하드 드라이브에는 남아 있습니다.

  • 이제 트랙 오토메이션이 표시될 때 옵션 키를 사용하여 루프 도구에 접근할 수 있습니다.

  • 이제 파일 선택기의 최근 프로젝트 목록에 iCloud에 저장된 프로젝트가 표시됩니다.

  • 트랙 오토메이션이 표시될 때 크기에 맞게 확대/축소가 제대로 작동합니다.

  • 이제 빠른 펀치 인이 활성 상태이면 재생하는 동안 플러그인을 삽입할 수 있습니다.

  • 왼쪽 리전 테두리를 조정할 때 자동으로 생성된 크로스페이드가 더 이상 사라지지 않습니다.

  • 이제 리전의 왼쪽 모서리가 변경된 후 픽업 클락이 노트 이벤트를 올바른 위치로 이동시킵니다.

  • 다른 윈도우에 포커스를 둔 상태로 command-W를 눌러도 뮤직 타이핑 윈도우가 더 이상 닫히지 않습니다.

  • 이제 마키를 선택할 때 캐치가 비활성화됩니다.

  • 이제 트랙 영역에서 리전을 잡아서 선택하면 도움말 태그에 선택된 리전 수가 표시됩니다.

  • 리전의 테두리를 길게 클릭해도 더 이상 예기치 않은 실행 취소 단계가 생성되지 않습니다.

  • 이제 트랙 영역에 리전이 없고 시퀀서가 멈춘 경우 루프 브라우저에서 재생한 루프가 원래 템포로 재생됩니다.

  • 이제 오디오 트랙 편집기에서 Flex Pitch가 활성화되어 있을 때 뮤직 타이핑 키보드가 작동합니다.

  • 모멘텀 스크롤을 사용하는 동안 option 키를 눌러도 더 이상 보기가 확대/축소되지 않습니다.

  • 이제 컨트롤 버튼에 마우스 포인터를 올려 두면 도움말 태그에 할당된 키 명령이 표시됩니다.

  • 이제 트랙 헤더의 솔로 버튼을 control-클릭하면 솔로 세이프가 정상적으로 활성화됩니다.

  • 다른 윈도우로 포커스가 변경될 때 한 윈도우의 도구 세트에 대한 커서가 더 이상 지속되지 않습니다.

  • 드래그 모드가 X-Fade로 설정된 경우 프로젝트 오디오 또는 모든 파일 브라우저에서 리전을 드래그하면 X-Fade가 정상적으로 설정됩니다.

  • 이제 프레임 속도가 변경될 때 SMPTE로 잠긴 마커가 위치를 안정적으로 유지합니다.

  • 루핑된 리전이 다음 마디의 시작 위치보다 최소 시계 눈금 한 칸 전에 끝나지 않는 경우 루핑된 MIDI 리전을 병합해도 더 이상 추가 MIDI 노트가 생기지 않습니다.

  • 이제 메인 윈도우의 믹서 높이가 스크린세트에 안정적으로 저장됩니다.

  • 이제 키 명령 조합이 해제되면 키 명령에 명령 보조 키를 포함하는 도구가 이전 도구로 올바르게 전환됩니다.

  • 이제 '페이드 제거' 빠른 메뉴 항목이 선택된 모든 리전에서 같은 유형의 페이드를 올바르게 제거합니다.

  • '확대/축소 토글하여 선택 범위 또는 모든 콘텐츠에 맞춤' 키 명령이 트랙 스택 컨테이너가 선택된 상태에서 정상적으로 작동합니다.

  • 자동으로 확대/축소된 트랙이 오토메이션 보기가 활성화된 다음 비활성화된 후 더 이상 크기가 커지지 않습니다.

  • 이제 솔로 도구가 Force Touch 트랙 패드를 통해 제대로 작동합니다.

  • 재생 중에 재생을 시작 및 중단하지 않고도 리전 게인에 적용된 변경 이펙트를 들을 수 있습니다.

  • 이제 리전 또는 루프 중 하나를 길게 클릭하여 루핑된 리전을 드래그할 수 있습니다.

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