MacのPixelmator Proでレイヤーのブレンドモードを変更する
ブレンドモードは、複数のレイヤーのカラーをどのようにミックスまたは結合してさまざまなエフェクトを作成するかを決定します。レイヤーのブレンドモードが「通常」(デフォルト)に設定されている場合、そのレイヤーのピクセルはほかのレイヤーとミックスされません。ただし、その他のブレンドモードは複雑な計算を適用して、さまざまな方法でピクセルをミックスします。
ブレンドモードをレイヤーに適用すると(ブレンドレイヤー)、そのカラーピクセルが、その下にある可視レイヤー(ベースレイヤー)のカラーピクセルとミックスされます。例えば、ブレンドモードを「比較(明)」に設定すると、そのレイヤーのピクセルが、その下にあるベースレイヤー(および最初のベースレイヤーによって遮られていない他のレイヤー)のピクセルと比較され、それらすべてのレイヤーの最も明るいピクセルだけが保持されます。その結果、キャンバスで影響を受けるレイヤーが重なっている部分が明るくなります。
MacのPixelmator Proで、レイヤーサイドバーからレイヤーを選択します。
レイヤーサイドバーの上部で、「不透明度」の横にある
をクリックしてから、ブレンドモードを選択します:
通常: すべてのレイヤーに対するデフォルトのブレンドモードです。ブレンドレイヤーとベースレイヤーでカラーのミックスは行われません。
比較(暗): ブレンドレイヤーとベースレイヤーのカラーの明るさを比較して、暗いカラーのみを保持します。
乗算: ブレンドレイヤーの最も暗いカラーのみを保持し、両方のレイヤーのミッドトーンを均等にミックスします。結果は常に暗い画像になります。
焼き込み(カラー): ミッドトーンの彩度を上げ、ハイライトを減少させることで、ベースレイヤーの暗い領域を強調します。「焼き込み(カラー)」ブレンドモードは、画像のカラーを濃くしたい場合に便利です。ブレンドレイヤーのカラーが白の場合、キャンバスの画像は変更されません。
焼き込み(リニア): 「乗算」と似ていますが、ミッドトーンは「乗算」よりもわずかに暗く、「焼き込み(カラー)」よりも彩度が低くなります。
焼き込み(ソフト): ブレンドレイヤーとベースレイヤーのカラーの値を比較して、暗い方の値のみを保持します。
比較(明): 「比較(暗)」ブレンドモードの反対です。暗い方のカラーの値を透明にし、明るい方のカラーの値を不透明のままにすることで、重なり合った各レイヤーのハイライトを強調します。ベースレイヤーのカラーがブレンドレイヤーのカラーと同じ場合、キャンバスの画像は変更されません。
スクリーン: 「乗算」ブレンドモードの反対です。重なり合った各レイヤーのハイライトを強調し、ミッドトーンを両方のレイヤーで均一に混合します。結果は常に明るい画像になります。
覆い焼き(カラー): 「焼き込み(カラー)」ブレンドモードの反対です。ミッドトーンの彩度を上げ、ハイライトを増やすことで、ベースレイヤーの明るい領域を強調します。「覆い焼き(カラー)」ブレンドモードは、画像のカラーを鮮明にしたい場合に便利です。ブレンドレイヤーのカラーがブラックの場合、キャンバスの画像は変更されません。
覆い焼き(リニア): 「焼き込み(リニア)」ブレンドモードの反対で、「スクリーン」と似ていますが、重なり合った領域の中間色が明るいほど強調されます。
覆い焼き(ソフト): 「焼き込み(ソフト)」ブレンドモードの反対です。ブレンドレイヤーとベースレイヤーのカラー値を比較して、明るい方のカラー値のみを保持します。
オーバーレイ: 50%グレーより暗いカラーを暗くし、50%グレーより明るいカラーを白っぽくすることでコントラストを強めます。「オーバーレイ」ブレンドモードは、2つの画像内の鮮やかなカラーの領域を結合する場合に便利です。
ソフトライト: 「オーバーレイ」ブレンドモードと似ていますが、コントラストが少し弱く、色合いがより均一になります。「ソフトライト」ブレンドモードでは、影響を受ける2つのレイヤーの順序が重要です。「ソフトライト」ブレンドモードは、ベースレイヤーとブレンドレイヤーのカラーをミックスし、柔らかい色合いを出したい場合に便利です。
ハードライト: ベースカラー値の明るさに応じてカラーをミックスして、コントラストを強めます。50%グレーより暗いカラーは、「乗算」ブレンドモードを追加したかのように暗くなります。50%グレーより明るいカラーは、「スクリーン」ブレンドモードを追加したかのように明るくなります。
ビビッドライト: 「ハードライト」ブレンドモードと似ています。50%グレーより暗いカラーはコントラストを上げることでより暗くなり、50%グレーより明るいカラーはコントラストを下げることでより明るくなります。2つの重なり合ったレイヤーの前後を入れ替えると、重なり合う中間色の値の混合に微妙な違いが生じます。
リニアライト: 「ハードライト」ブレンドモードと似ていますが、重なり合う中間色の値が高いコントラストで混合されます。
ピンライト: ブレンドレイヤーのカラーが50%グレーより暗い場合は、50%グレーより明るいカラー値は置き換えられますが、50%グレーより暗い値は変更されません。ブレンドレイヤーの色が50%グレーより明るい場合は、50%グレーより暗いカラー値が置き換えられますが、50%グレーより明るい値は変更されません。その結果、着色した部分とソラリゼーションした部分が交互に現れることがあるため、興味深いアーティスティックなエフェクトを作成したい場合に便利です。
ハードミックス: 重なり合う中間色の値の彩度を上げて、コントラストを高めます。2つのレイヤーの順序は、「ハードミックス」ブレンドモードでブレンドされた2つのレイヤーの全体的な見た目には影響しませんが、微妙な違いが生じることがあります。このブレンドモードは、ポスタリゼーションエフェクトを作成する場合に便利です。
差の絶対値: ベースレイヤーとブレンドレイヤーのカラー値の差を調べます。ベースレイヤーとブレンドレイヤーのカラーの差が大きいほど、結果となるカラーが明るくなります。例えば、ブレンドレイヤーとベースレイヤーがまったく同じ場合、「差の絶対値」ブレンドの結果は100%ブラックになります。
除外: 「差の絶対値」に似ていますが、コントラストがわずかに低くなります。
減算: ベースレイヤーがブレンドレイヤーよりも明るい領域では、ベースレイヤーが暗くなります。ベースレイヤーがブレンドレイヤーよりも暗い領域では、カラーが反転します。
除算: 「減算」ブレンドモードの反対です。ベースレイヤーがブレンドレイヤーよりも暗い領域では、ベースレイヤーのカラーが明るくなります。
色相: ベースレイヤーのカラーの輝度および彩度と、ブレンドレイヤーのカラーの色相をミックスします。
彩度: ベースレイヤーの輝度および色相と、ブレンドレイヤーの彩度を混合します。
カラー: ベースレイヤーの輝度と、ブレンドレイヤーの色相および彩度をミックスします。このモードでは、画像のグレーレベルが維持されるため、モノクロ画像の着色やカラー画像の色付けに便利です。
輝度: 「カラー」モードの反対です。ベースレイヤーの色相および彩度と、ブレンドレイヤーの輝度をミックスします。