Formati di file 3D supportati in Anteprima sul Mac
Anteprima può aprire i seguenti formati di file 3D.
Nota: Anteprima modifica direttamente i file USD, USDA, USDC e USDZ con un singolo livello. Per altri formati, compresi i file USD costituiti da più livelli, Anteprima salva le modifiche in una copia la prima volta che modifichi il file, lasciando intatto l’originale.
Formato | Descrizione | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
USDZ (.usdz) | Un pacchetto portatile e indipendente che racchiude una scena 3D e tutte le sue risorse, come trame, materiali e geometria, in un unico file. Poiché tutto è racchiuso in un unico pacchetto, il formato USDZ è il formato preferito per la condivisione di contenuti 3D. Su iPhone e iPad, la funzione “Visualizzazione rapida AR” usa il formato USDZ. | ||||||||||
USD, USDA e USDC (.usd, .usda, .usdc) | Universal Scene Description (USD) è un formato sviluppato da Pixar per lo scambio di scene 3D. USD è disponibile in tre varianti: USDA memorizza la scena come testo leggibile, USDC la memorizza come file binario compatto e i file USD vengono rilevati automaticamente come uno o l’altro. A differenza dei file USDZ, questi file possono fare riferimento a risorse esterne come le trame archiviate in file separati. | ||||||||||
PLY (.ply) | Un formato di reticolo usato per memorizzare la geometria 3D. Anteprima supporta anche i file PLY contenenti splat gaussiani, una tecnica per creare ricostruzioni 3D fotorealistiche a partire da foto o video del mondo reale. Gli splat vengono visualizzati solo in formato “OpenUSD Storm”; in caso contrario, Anteprima legge e converte il file senza eseguirne il rendering. | ||||||||||
STL (.stl) | Un formato di reticolo ampiamente usato, comunemente associato alla stampa 3D. | ||||||||||
Alembic (.abc) | Un formato di scambio usato nei flussi di lavoro professionali di grafica 3D ed effetti visivi per archiviare dati di geometria e animazione complessi. Anteprima supporta solo i file Alembic nel formato Ogawa. I file nel formato HDF5 non sono supportati. | ||||||||||
GLTF e GLB (.gltf, .glb) | Formati 3D comunemente usati sul web e nei motori di gioco. GLB è una versione binaria di GLTF contenuta in un unico file, mentre GLTF può essere composto da più file. | ||||||||||
Wavefront OBJ (.obj) | Uno dei formati di reticolo 3D più supportati, comunemente usato per lo scambio di geometria tra le app 3D. | ||||||||||
MaterialX (.mtlx) | Un formato che definisce l’aspetto delle superfici (colori, trame e proprietà dei materiali) senza includere alcuna geometria 3D. Quando apri un file MaterialX, Anteprima crea automaticamente una sfera di shader, una sfera di anteprima usata per visualizzare i materiali. | ||||||||||
OpenVDB (.vdb) | Un formato per i dati volumetrici, ossia gli effetti tridimensionali come nuvole, fuoco, fumo e liquidi. Quando apri un file VDB, Anteprima crea una scena con i dati del volume e applica un materiale di default. Gli effetti volumetrici non vengono visualizzati quando RealityKit è utilizzato come meccanismo di rendering; passa a “OpenUSD Storm” o Raytracer per visualizzarli. | ||||||||||