Modificare un file 3D in Anteprima sul Mac
In Anteprima sul Mac, puoi spostare, ruotare e ridimensionare le primitive in una scena 3D, modificare le loro proprietà e aggiungere annotazioni.
Nota: Anteprima modifica direttamente i file USD, USDA, USDC e USDZ con un singolo livello. Per altri formati, compresi i file USD costituiti da più livelli, Anteprima salva le modifiche in una copia la prima volta che modifichi il file, lasciando intatto l’originale.
Spostare, ruotare o ridimensionare una primitiva
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Fai clic su una primitiva nel riquadro di visualizzazione (oppure scegli Vista > Gerarchia degli oggetti, quindi seleziona una primitiva). Per selezionare una parte specifica di un oggetto raggruppato nel riquadro di visualizzazione invece che tutto il gruppo, fai clic tenendo premuto il tasto Opzione.
Esegui una delle seguenti operazioni per selezionare Sposta, Ruota o Scala:
Fai clic su
, quindi scegli un’opzione.
Scegli Strumenti > Manipolatore 3D, quindi scegli uno strumento.
Premi Opzione-W, Opzione-E o Opzione-R.
Per modificare o ripristinare il punto di rotazione, scegli Strumenti > Manipolatore 3D > Regola fulcro, quindi scegli un’opzione.
Trascina le maniglie di trasformazione distinte per colore nel riquadro di visualizzazione.
La maniglia dell’asse X è rossa, la maniglia dell’asse Y è verde, la maniglia dell’asse Z è blu e la maniglia dello spazio dello schermo è grigia.
Suggerimento: per duplicare una primitiva, trascina una delle maniglie di trasformazione tenendo premuto il tasto Opzione. Per allineare un oggetto sulla superficie di un altro durante lo spostamento, trascina la maniglia grigia dello spazio di visualizzazione tenendo premuto Maiuscole.
Modificare le proprietà delle primitive
Puoi visualizzare e modificare le proprietà di una primitiva selezionata nel pannello “Proprietà oggetto”, inclusi i valori di trasformazione, la visibilità, il materiale e l’aspetto. Non tutte le proprietà, come quelle del materiali e dell’aspetto, funzionano con ogni stile di rendering.
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Apri un file 3D, scegli Vista > Gerarchia degli oggetti, quindi seleziona la primitiva di cui vuoi modificare le proprietà. È anche possibile fare clic su una primitiva nel riquadro di visualizzazione per selezionarla.
Nota: per modificare più primitive contemporaneamente, fai clic tenendo premuto il tasto Comando su ciascuna di esse nel pannello “Gerarchia degli oggetti” (oppure fai clic tenendo premuto il tasto Maiuscole per selezionare un intervallo).
Scegli Strumenti > Mostra proprietà oggetto.
Esegui una delle seguenti operazioni:
Modificare un valore di trasformazione: nella riga Trasla, Ruota o Scala, seleziona un campo, quindi inserisci un valore per X, Y o Z (nell’unità di misura della scena per Trasla e Scala, oppure in gradi per Ruota). Puoi anche cliccare un campo mentre lo trascini verso l’alto o verso il basso per aumentarne o diminuirne il valore. Selezionando un campo, viene selezionato automaticamente lo strumento di trasformazione corrispondente.
Attivare o disattivare “Proporzioni vincolate”: fai clic su
; viene sempre visualizzato e appare pieno quando è attivato. L’opzione conserva le proporzioni tra i valori X, Y e Z invece di renderli uguali.
Mostrare o nascondere la primitiva: seleziona o deseleziona Visibile. (Potrebbe essere necessario fare clic su
accanto a Forma per visualizzare questa opzione).
Modificare il materiale: fai clic sul menu a comparsa Materiale, quindi scegli un materiale.
Regolare il colore: fai clic sul colore attuale o sul cerchio cromatico, quindi scegli un colore. Questa opzione è disponibile solo quando Materiale è impostato su Nessuno.
Modificare i colori di un materiale: se è selezionata una primitiva di materiale (fai clic su di essa tenendo premuti Opzione e Maiuscole nel riquadro di visualizzazione oppure fai clic su
in “Gerarchia degli oggetti”), fai clic sul colore attuale o sul cerchio cromatico accanto a “Diffondi colore”, “Colore emissivo” o “Colore speculare” in Proprietà, quindi scegli un colore. Se un campo colore è spento, è stata applicata una trama. Fai clic tenendo premuto il tasto Ctrl, quindi scegli “Ripristina valore” per rimuovere la trama e modificare il colore direttamente.
Regolare l’opacità: trascina il cursore Opacità verso sinistra o verso destra oppure inserisci un valore percentuale. Il rendering dell’opacità varia in base allo stile di rendering; Raytracer produce i risultati migliori.
Modificare la lunghezza focale o l’apertura della videocamera: se è selezionata una primitiva di videocamera, nella riga “Distanza focale” o “Apertura verticale”, seleziona il campo, quindi inserisci un valore. La lunghezza focale è espressa in millimetri.
Modificare la risoluzione di una videocamera: se è selezionata una primitiva di videocamera, nella riga Risoluzione, seleziona un campo, quindi inserisci un valore in pixel per L o A.
Modificare la distanza interpupillare o di convergenza di una videocamera: se è selezionata una primitiva di videocamera, nella riga “Distanza interpupillare” o “Distanza di convergenza”, seleziona il campo, quindi inserisci un valore nell’unità di misura della scena.
Modificare le dimensioni di una luce: se è selezionata una primitiva di luce, nella riga Dimensioni, seleziona il campo Larghezza o Altezza, quindi inserisci un valore nell’unità di misura della scena. Di default, la regolazione di un valore aggiorna l’altro campo per mantenere costanti le proporzioni. Fai clic su
per regolare ciascun valore in modo indipendente.
Modificare un cono di luce: se è selezionata una primitiva di luce, inserisci un valore in gradi nel campo “Angolazione cono” oppure trascina il cursore “Morbidezza cono”.
Regolare il colore di una luce: se è selezionata una primitiva di luce, fai clic sul colore attuale o sul cerchio cromatico accanto a Colore, quindi scegli un colore. Se invece viene mostrato “Temperatura colore”, seleziona il campo, quindi inserisci un valore in K. Viene mostrata solo una delle due opzioni, in base al modo in cui è stato creato il file, e non è possibile passare dall’una all’altra.
Modificare la trama di una luce: se è selezionata una primitiva di luce, fai clic sul campo Trama, quindi scegli un file di immagine.
Regolare l’intensità di una luce: se è selezionata una primitiva di luce, seleziona il campo Intensità, quindi inserisci un valore.
Cambiare variante: se la primitiva selezionata ha degli insiemi di varianti, sotto Varianti, scegli un’opzione da un menu a comparsa, come Materiale o Animazione.
Aggiungere una primitiva
È possibile aggiungere forme, videocamere e luci a una scena 3D.
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Apri un file 3D, quindi scegli Strumenti > Aggiungi alla scena.
Scegli un tipo di primitiva:
Dove viene posizionata la nuova primitiva dipende dall’elemento selezionato: selezionando una primitiva di trasformazione o un contenitore Scope, la nuova primitiva viene aggiunta come elemento figlio, mentre selezionando una primitiva di geometria, questa viene aggiunta come elemento fratello, all’interno della primitiva di trasformazione o del contenitore Scope più vicino sopra la selezione. Se non viene selezionato nulla, la nuova primitiva viene aggiunta all’origine di riferimento della scena. Poiché le primitive di trasformazioni e i contenitori Scope non hanno nulla di visibile su cui fare clic nel riquadro di visualizzazione, selezionali nel pannello “Gerarchia degli oggetti” per controllare dove verrà posizionata la nuova primitiva.
Usare il menu contestuale delle primitive
Fai clic tenendo premuto il tasto Ctrl su una primitiva nel pannello “Gerarchia degli oggetti” per rinominarla, duplicarla, eliminarla o scegliere tra altre azioni.
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Apri un file 3D, quindi scegli Vista > Gerarchia degli oggetti.
Nel pannello “Gerarchia degli oggetti”, seleziona la primitiva che vuoi modificare.
Esegui una delle seguenti operazioni:
Rinominare: premi Invio, quindi inserisci un nuovo nome. Puoi anche fare clic una seconda volta sul nome, come nel Finder.
Duplicare: fai clic tenendo premuto il tasto Ctrl sulla primitiva, quindi scegli Duplica.
Eliminare: premi Elimina oppure fai clic tenendo premuto il tasto Ctrl sulla primitiva, quindi scegli Elimina.
Raggruppare con altre primitive selezionate: fai clic tenendo premuto il tasto Ctrl su una delle primitive selezionate, quindi scegli “Nuovo gruppo con selezione”.
Per fare in modo che un insieme di primitive si comporti come un unico oggetto quando viene fatto clic su di esso nel riquadro di visualizzazione: fai clic su una delle primitive selezionate tenendo premuto il tasto Ctrl, quindi scegli “Seleziona come gruppo”.
Tagliare: premi Comando-X oppure fai clic tenendo premuto il tasto Ctrl sulla primitiva, quindi scegli Taglia.
Copiare: premi Comando-C oppure fai clic tenendo premuto il tasto Ctrl sulla primitiva, quindi scegli Copia.
Incollare: premi Comando-V, oppure fai clic tenendo premuto il tasto Ctrl sulla primitiva, quindi scegli Incolla. La primitiva incollata appare nel punto in cui si trova il puntatore
Nota: puoi tagliare, copiare e incollare tra finestre di Anteprima separate, un modo comodo per spostare una primitiva da una scena all’altra.
Disattivare: fai clic tenendo premuto il tasto Ctrl sulla primitiva, quindi scegli Disattiva.
Nota: nascondere una primitiva (opzione Visibile in “Proprietà oggetto”) la mantiene nella scena, ma ne impedisce la visualizzazione. Disattivare una primitiva rimuove completamente l’elemento e il suo contenuto dalla scena, senza eliminarli dal file, in modo che tu possa riattivarli in seguito. Poiché le primitive disattivate vengono rimosse dalla scena, tutto ciò che punta a esse, ad esempio un collegamento di materiale, rimane senza nulla a cui fare riferimento.
Suggerimento: disattivando un gruppo di grandi dimensioni, puoi rendere un file pesante più leggero da gestire, poiché Anteprima non carica i contenuti di un gruppo disattivato.
Contrassegnare come modificabile su Apple Vision Pro: fai clic sulla primitiva tenendo premuto il tasto Ctrl, quindi scegli “Modificabile su Apple Vision Pro”. In questo modo, la primitiva verrà contrassegnata come interagibile su Apple Vision Pro; in Anteprima non cambierà nulla.
Contrassegnare come origine di riferimento del file: fai clic sulla primitiva tenendo permuto il tasto Ctrl, quindi scegli “Origine riferimento file”. Accanto al nome compare una stella. Altri file utilizzano questa primitiva come default quando fanno riferimento a questo file. Inoltre, è qui che vengono aggiunte nuove primitive quando non è selezionato nulla.
Riorganizzare la gerarchia della scena
Puoi modificare l’elemento genitore di una primitiva o riordinare le primitive trascinandole nel pannello “Gerarchia degli oggetti”.
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Apri un file 3D, quindi scegli Vista > Gerarchia degli oggetti.
Esegui una delle seguenti operazioni:
Modificare l’elemento genitore di una primitiva: trascinala sulla primitiva di trasformazione o contenitore Scope che vuoi impostare come nuovo genitore.
Riordinare una primitiva: trascinala in una nuova posizione all’interno dello stesso elemento genitore.
Nota: sotto una primitiva di geometria possono essere annidati anche i materiali, ma le primitive shader possono essere annidate solo sotto un materiale.
Regolare la scena
Puoi ridimensionare, ruotare o riorientare l’intera scena, non solo la tua visualizzazione. Regolando la scena viene modificato il file, a differenza di quando ruoti il riquadro di visualizzazione attorno al proprio asse per guardare la scena da un’altra angolazione.
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Apri un file 3D, quindi esegui una delle seguenti operazioni:
Ruotare di 90 gradi: fai clic su
per ruotare a sinistra oppure tieni premuto Opzione e fai clic per ruotare a destra.
Ruotare di un valore specifico: scegli Strumenti > Regola dimensione, inserisci i valori nel campo “Ruota X”, “Ruota Y” o “Ruota Z” sotto “Orientamento contenuto”, quindi fai clic su OK.
Modificare l’orientamento del modello: scegli Strumenti > Regola dimensione, scegli “Y verticale” o “Z verticale” dal menu a comparsa Orientamento sotto “Impostazioni scena”, quindi fai clic su OK. Puoi anche scegliere un’unità di misura dal menu a comparsa Unità sotto “Impostazioni scena”.
Ridimensionare il modello: scegli Strumenti > Regola dimensione, inserisci i valori nel campo Altezza, Larghezza, Profondità o Scala sotto “Dimensioni contenuto”, quindi fai clic su OK. Puoi anche scegliere un’unità di misura dal menu a comparsa sotto “Dimensioni contenuto”.
Nota: di default, l’opzione “Mantieni dimensioni e orientamento del contenuto” è selezionata, quindi la modifica di uno dei campi Altezza, Larghezza, Profondità o Scala aggiorna gli altri per mantenere le stesse proporzioni. Deseleziona l’opzione per regolare ciascun campo in modo indipendente.
Annotare un file 3D
È possibile aggiungere annotazioni di testo a una scena 3D.
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Apri un file 3D, fai clic su
, quindi fai clic su
.
Nel riquadro di visualizzazione appare un’icona di annotazione.
Fai clic sull’icona di annotazione, quindi inserisci una nota.
Fai clic in qualsiasi punto al di fuori dell’annotazione per salvarla. Puoi anche trascinare l’annotazione in un’altra posizione.
Esegui una delle seguenti operazioni:
Modificare il colore: fai clic sull’annotazione tenendo premuto il tasto Ctrl, quindi scegli un colore.
Eliminare: fai clic sull’annotazione tenendo premuto il tasto Ctrl, quindi scegli Elimina.
Allineare l’oggetto alla superficie di un altro: trascina l’annotazione sull’oggetto.
Suggerimento: per modificare il nome dell’autore visualizzato nelle nuove note, scegli Anteprima > Impostazioni, fai clic su Generali, quindi digita un nome nel campo Nome.
Per visualizzare tutte le annotazioni e i relativi contenuti, scegli Vista > Note. Se sono presenti più annotazioni, puoi fare clic su o su
all’interno dell’annotazione per passare a quella precedente o successiva. La fotocamera si sposta automaticamente per inquadrare l’annotazione nella scena.