
Introducción a las máscaras complejas en Final Cut Pro para Mac
Con el efecto “Máscara de dibujo”, puedes dibujar máscaras complejas utilizando curvas Spline. Los splines son curvas vectoriales que permiten crear figuras complejas y personalizadas. Existen dos métodos de dibujo de curvas Spline:
Splines Bézier: Los splines Bézier son útiles para dibujar figuras para ilustraciones. Los controles que se utilizan para manipular las curvas Spline de Bézier son similares a los que se encuentran en muchas otras apps de dibujo y composición. Los controles Bézier son muy adecuados para la creación de figuras precisas y detalladas. Los tiradores de tangente ajustan la curvatura de la figura a cada lado del punto de control, definiendo la superficie de la figura.
B-Splines: También puedes utilizar curvas B-Spline para dibujar figuras. A diferencia de las curvas Spline de Bézier, las curvas B-Spline se manipulan utilizando únicamente puntos, no hay tiradores de tangente. Además, los puntos no están en la superficie de la figura, sino que cada punto de control del B-Spline se desvía de la superficie de la figura y atrae “magnéticamente” esa parte de la figura para crear una curva. En lugar de ello, cada punto de control B-Spline está desplazado con respecto a la superficie de la figura, tirando magnéticamente de dicha sección de la figura hacia sí para crear una curva. Los B-Splines son extremadamente fluidos: Por omisión, no incluyen ángulos cerrados, aunque puedes crear curvas pronunciadas si es necesario. Como los controles de B-Spline son tan sencillos, es muy fácil animarlos y manipularlos.
También se pueden trazar máscaras con puntos de control lineales, conectados por líneas rectas. Los puntos de control lineales también se conocen como puntos de vértice. Los puntos de control se pueden pasar de puntos lineales (de vértice) a suaves (Bézier) en cualquier momento.

Nota: Por omisión, la máscara de dibujo está ajustada para dibujar con figuras Bézier. Si prefieres dibujar tu máscara con figuras lineales o B-Spline, puedes definir este ajuste en el inspector de vídeo antes de empezar.