
Glossaire
- barre d’outils
Commandes situées en haut de la fenêtre de Motion pour l’importation de données, l’ajout d’effets et d’autres objets à votre projet, l’affichage des différents composants de l’interface et l’exportation de votre projet fini.
- barre d’outils du canevas
Rangée d’outils située au milieu de la fenêtre de Motion (sous le canevas et au-dessus de la barre d’outils Synchronisation), pour la manipulation d’objets dans le canevas. Les outils qui se trouvent à gauche sur la barre d’outils du canevas vous permettent de transformer des objets au sein du canevas dans l’espace 2D ou 3D, ainsi que d’agrandir, réduire ou effectuer un panoramique de la présentation dans le canevas. Les outils situés au milieu de la barre d’outils du canevas vous permettent de créer des formes, des traits de peinture, du texte et des masques.
- barre d’outils Synchronisation
Commandes juste sous la barre d’outils du canevas pour la lecture du projet (appelées commandes de transport), l’enregistrement d’images clés, la coupure du son, la lecture en boucle et l’affichage ou le masquage d’éléments dans la sous-fenêtre Synchronisation.
- Bibliothèque
Sous-fenêtre qui se trouve à gauche dans la fenêtre de Motion pour ajouter des effets de filtre intégrés, du contenu, des préréglages, des comportements et autres éléments à votre projet.
- canal alpha
Les plans vidéo et les fichiers d’image ordinaires possèdent trois canaux d’informations de couleur : rouge, vert et bleu. De nombreux formats de fichier vidéo et d’image prennent également en charge un canal alpha supplémentaire, qui contient des informations définissant les zones de transparence. Un canal alpha est un canal en niveaux de gris, où le blanc représente les zones dont l’opacité est de 100 pour cent (zones opaques), le gris représente les zones translucides et le noir représente les zones dont l’opacité est de 0 pour cent (zones transparentes).
Lorsque vous importez une séquence QuickTime ou un fichier d’image dans un projet, son canal Alpha est immédiatement reconnu par Motion. Le canal alpha est ensuite utilisé pour effectuer le compositing de l’objet par rapport aux autres objets situés dans le canevas.
- canevas
Espace de travail visuel dans Motion. Vous pouvez y arranger des objets dans votre projet, régler des paramètres d’objet à l’aide de commandes d’écran et lire votre projet. La composition dans le canevas correspond à ce qui est exporté lors du partage de votre projet.
- codec
Abréviation de compresseur/décompresseur ou encodeur/décodeur. Composant logiciel servant à « traduire » de la vidéo ou de l’audio à partir de sa forme en une autre forme compressée numériquement. Apple ProRes et H.264 constituent des codecs vidéo QuickTime courants.
- colorimétrie
Informations colorimétriques contenues dans une image, composées de la teinte, qui représente la couleur en tant que telle, et de la saturation, représentant l’intensité de la couleur.
- commandes de lecture
Commandes situées dans la barre d’outils de synchronisation (sous la barre d’outils du canevas) pour la lecture du projet.
- destination
Ensemble de réglages d’exportation préconfigurés que vous pouvez utiliser pour partager un projet depuis Motion. Les destinations simplifient l’exportation d’un projet en tant que film, séquence d’images, image seule ou lors de l’exportation par le biais de l’app Compressor. Motion offre une panoplie complète de destinations préconfigurées, que vous pouvez en outre modifier à loisir ou en créer d’autres. Pour ajouter et modifier des destinations, utilisez la fenêtre Destinations des réglages de Motion.
- écrêtage
En vidéo numérique, état d’une image dont le gamme de couleurs dépasse les niveaux minimal et maximal pouvant être représentés dans un espace colorimétrique. Par exemple, si une image source Rec. 2020 est convertie au format Rec. 709, il se peut que celle-ci s’affiche avec des couleurs « écrêtées » (c’est-à-dire atténuées ou sur/sous-exposées par rapport à l’image d’origine), car l’espace colorimétrique cible plus restreint (Rec. 709) ne peut pas reproduire les détails de l’espace colorimétrique d’origine (Rec. 2020). L’écrêtage peut se produire dans n’importe quel canal de couleur d’une image.
En audio numérique, l’écrêtage décrit un signal qui dépasse la valeur d’échantillonnage maximale de 0 dBFS lors de la lecture ou de l’enregistrement, ce qui produit une distorsion audio.
- filigrane
Graphisme ou incrustation de texte appliquée à une image ou à un plan vidéo pour indiquer que ce dernier est protégé par des droits d’auteur. Les filigranes servent à décourager l’usage d’images ou de données multimédias sans l’autorisation explicite du détenteur des droits d’auteur.
- HDR (grande plage dynamique)
Plage de valeurs de luminance (niveaux de luminosité) dans une image qui dépasse les valeurs de luminance d’images traditionnelles, c’est-à-dire à plage dynamique standard (SDR). Par exemple, le standard HDR PQ peut représenter des valeurs de luminance jusqu’à 10 000 cd/m² (candelas par mètre carré) avec une plage dynamique de 14 arrêts ou plus, créant ainsi des transitions de couleurs plus réalistes tout en reproduisant des tons foncés et clairs plus détaillés.
- HDR10
Profil de données HDR populaire, spécifié par la CTA (Consumer Technology Association), employé dans le format Blu-ray Ultra HD et pris en charge par la plupart des services de diffusion vidéo en continu.
- HLG (gamma log hybride)
Un des deux systèmes pris en charge dans le standard ITU-R Rec. 2100 pour la vidéo à grande plage dynamique (HDR). La fonction de transfert HLG met en relation les valeurs de signal d’image et les niveaux relatifs de luminosité dans une scène, et est compatible avec les écrans SDR (à plage dynamique standard) sans nécessité de métadonnées. Le HLG fût développé par les réseaux audiovisuels BBC et NHK.
- Inspecteur
Sous-fenêtre située à gauche de la fenêtre de Motion pour l’ajustement des paramètres d’un objet sélectionné (à savoir une image, un plan vidéo ou un effet) dans votre projet.
- luminance
Mesure objective de la lumière correspondant à l’intensité pondérée par la sensibilité spectrale de la vision humaine. La luminance se mesure en unités de candelas par mètre carré (cd/m2), parfois appelés nits.
- mappage des tons
Technique qui limite la plage large de valeurs de luminance dans les images à grande plage dynamique (HDR) à une plage de valeurs de luminosité plus étroite pour un affichage sur un écran à plage dynamique standard (SDR).
- mappage inverse des tons
Technique qui étend la plage étroite de valeurs de luminance dans les images à plage dynamique standard (SDR) à une plage de valeurs de luminosité plus large pour un affichage sur un écran à grande plage dynamique (HDR).
- marqueur
Point de référence visuel dans la timeline qui permet d’identifier une image particulière. Vous pouvez passer par des marqueurs pour aligner les différents objets à des moment précis, accéder rapidement à des points spécifiques dans une séquence, ajouter des notes sur une zone particulière de votre projet, etc. Il existe plusieurs types de marqueurs :
Les marqueurs de projet sont fixés sur un numéro d’image ou une valeur de timecode spécifique dans la règle de la timeline.
Les marqueurs d’objet sont associés à un objet (ou un plan) dans la timeline.
Les marqueurs de modèle contrôlent la synchronisation des modèles que vous exportez vers Final Cut Pro.
- MOV
Format de fichier de séquence QuickTime d’Apple. Ce format de conteneur de données numériques constitue la base du format MPEG-4 (MP4).
- navigateur de projets
Fenêtre qui s’affiche lorsque vous créez ou ouvrez un projet. Dans le navigateur de projets, vous avez le choix parmi une liste de types de projet prédéfinis ou pouvez définir des propriétés de projet personnalisées (la résolution, la fréquence d’images et la durée).
- PQ (quantificateur de perception)
Fonction de transfert à grande plage dynamique (HDR) qui met en relation les valeurs du signal de l’image et les niveaux de lumière absolus produits par un écran. PQ correspond à un standard au sein de SMPTE ST 2084 et constitue l’une des deux fonctions de transfert dans le standard ITU-R Rec. 2100 pour la vidéo HDR. PQ est employé dans des formats tels que HDR10, HDR10+ et Dolby Vision.
- proportions
Rapport entre la largeur et la hauteur d’une image vidéo à l’écran. La vidéo haute définition (HD) présente des proportions de 16:9.
- Rec. 2020
Abréviation d’ITU-R Recommendation BT.2020, il s’agit de l’espace colorimétrique désigné pour la télévision ultra haute définition (UHDTV) avec une plage dynamique standard et l’espace colorimétrique Wide Gamut.
- Rec. 2100
Norme HDR Wide Gamut qui exploite les couleurs primaires du format Rec. 2020 et les fonctions de transfert PQ ou HLG.
- Rec. 709
Abréviation de ITU-R Recommendation BT.709, espace colorimétrique de diffusion standard pour la télévision haute définition (HD).
- Rosetta
Processus de traduction qui assure la compatibilité des applications entre les différentes architectures de processeurs. Lorsque des ordinateurs Mac ont opérés leur transition de systèmes PowerPC vers des systèmes Intel, Rosetta se chargeait de traduire la plupart de vos applications PowerPC de façon à ce qu’elles puissent fonctionner sur des Mac à processeur Intel. Grâce à la technologie de traduction de Rosetta 2 incluse dans macOS Big Sur, les apps pour Mac n’ayant pas été mises à jour s’exécuteront sur puce Apple.
- SDR (plage dynamique standard)
Technique conventionnelle de traitement de la luminance (luminosité) et des valeurs de couleur dans les images, développée au milieu du siècle dernier, avec une luminosité maximale nominale de 100 cd/m² (candelas par mètre carré) et une plage dynamique de 6 à 10 arrêts. Certains appareils d’imagerie plus récents sont capables d’afficher des images à grande plage dynamique (HDR) en représentant une gamme bien plus étendue des niveaux de luminosité.
- sous-fenêtre Projet
Sous-fenêtre qui contient trois listes, chacune d’elles permettant d’accéder à un aspect différent de votre projet. La liste Calques affiche l’ordre d’empilement des objets (groupes, calques, caméras, lumières, comportements, filtres, etc.) contenus dans votre projet. La liste Média recense tous les fichiers d’images fixes et vidéo importés dans votre projet. La liste Audio affiche tous les fichiers audio importés dans votre projet (et vous permet de régler des paramètres audio de base pour chaque fichier audio, comme le volume).
- sous-fenêtre Synchronisation
Sous-fenêtre située au bas de la fenêtre de Motion, permettant de visualiser et de modifier les aspects chronologiques du contenu d’un projet. Dans la sous-fenêtre Synchronisation, vous pouvez afficher la timeline vidéo, la timeline audio ou l’éditeur d’images clés (chacun indépendamment ou au sein d’une présentation combinée).
- transcodage
Pour convertir un fichier de données dans un autre format ou modifier ses propriétés. Tous les fichiers de média exploitent un format. Apple ProRes, H.264, HDV et MPEG-4 sont des exemples de format vidéo. Les fichiers vidéo présentent également de nombreuses propriétés, comme par exemple la taille d’image et la fréquence d’images vidéo, le débit des données et la fréquence d’échantillonnage audio. Compressor, une app Apple conçue pour fonctionner avec Motion, effectue le transcodage des fichiers de données en un processus rapide et simple.
- USDZ
Format de fichier 3D développé par Pixar et Apple, s’appuyant sur le format Universal Scene Description (USD) de Pixar. Bien que les ressources soient rendues dans une même archive zip, le format de fichier correspond à une archive zip sans compression et non chiffrée au format USD. USDZ a été mis au point pour la création et le partage simple de contenu 3D à réalité augmentée (AR).
- virgule flottante
En informatique et en s’appuyant sur des formules, représentation de nombres réels (nombres entiers ou fractions) sous forme d’une suite de chiffres séparée par une décimale. En fonction du nombre représenté, la position de la décimale se déplace (« flotte ») vers la gauche ou la droite relativement par rapport aux chiffres significatifs. Les nombres en virgule flottante peuvent représenter aussi bien des nombres très grands comme très petits en utilisant un nombre limité de bits. Motion exploite les nombres à virgule flottante (parfois appelés flottants) pour calculer des valeurs (telles que celles de couleur), rapidement et avec précision, à des ordres de grandeur très amples.
- luminance
Valeur décrivant la luminosité d’une image. Un canal de luminance est une image en niveaux de gris indiquant la gamme de luminosité de l’ensemble de l’image ou du plan.