Programmation d’un son de synthétiseur soutenu dans Sculpture de MainStage
Commencez par charger le réglage par défaut, à savoir celui qui consiste très simplement en une corde pincée qui vibre et dont l’énergie sonore disparaît peu à peu. Ce son nécessite d’importantes modifications pour se transformer en son de pad étendu ou soutenu.
Examinez les trois objets. Remarquez que seul l’objet 1 est actif et agit sur la corde avec un type d’objet Impulsion : la corde est brièvement excitée lorsque la note est jouée, puis le son retombe. Un son de pad soutenu exige un agent d’excitation qui agit en permanence sur la corde. Les types d’objet appropriés sont Bow ou Bow wide (la corde est jouée avec des coups d’archet courts ou longs), Noise (excitation par un signal de bruit aléatoire) ou Blow (excitation par un souffle, comme une clarinette ou une flûte).
Faites des essais avec les types d’objets mentionnés ci-dessus en procédant un par un. Faites glisser le curseur Object 1 Pickup, qui régit la position exacte de l’agent excitateur le long de la corde lorsque vous jouez. Vous arrivez à deux conclusions : premièrement, le son est désormais tenu tant que vous maintenez une touche enfoncée. Deuxièmement, c’est en sélectionnant le type Bow que les changements sonores sont les plus prononcés lorsque vous faites glisser le curseur de l’objet 1. Ce réglage permet d’envisager les possibilités les plus fructueuses de variation du son et c’est pour cette raison qu’il a été utilisé.
Les variations sonores créées par le type Bow lorsque vous déplacez le coup d’archet virtuel le long de la corde sont très intéressantes. Vous pouvez contrôler ce mouvement via l’utilisation d’une enveloppe, créant ainsi la fondation nécessaire pour votre son de pad.
Il est plus logique, et plus pratique, d’enregistrer l’enveloppe plutôt que de la programmer, même s’il est facile de la programmer avec l’affichage graphique.
Dans MainStage, assurez-vous que vous avez chargé le réglage par défaut, puis faites glisser le curseur Object 1 complètement à gauche. En partant de cette position (où il génère un son riche en sons dominants), commencez à l’animer, en utilisant une enveloppe.
Repérez où se trouve la section Envelope, dans le coin inférieur droit de la fenêtre de Sculpture. Sélectionnez la première des deux enveloppes en cliquant sur le bouton Envelope 1. Notez, dans la partie gauche de la section Envelope, deux possibilités de routage utilisées pour assigner une cible de modulation à l’enveloppe.
Cliquez sur le bouton 0 pour activer le premier lien de routage, puis sélectionnez Object1 Position comme cible de modulation, dans le menu local Target. Faites glisser le curseur Amt complètement à droite pour régler l’intensité de la modulation sur sa valeur maximale.
Vous pouvez à présent enregistrer l’enveloppe. On suppose que votre clavier MIDI dispose d’une molette de modulation émettant les messages de contrôleur MIDI correspondants (numéro de contrôleur continu : 1) et que l’option 1 ModWh est sélectionnée pour le contrôle de l’enveloppe 1 (sélectionnez 1 ModWhl dans le menu local CtrlEnv 1, situé dans le coin inférieur sombre de la fenêtre Sculpture).
Cliquez sur le bouton R situé en haut à droite de la section Envelope, en dessous de Record Trigger, afin de préparer l’enveloppe pour l’enregistrement. Choisissez Note +Ctrl Movement dans le menu local Record Trigger.
Cette option spécifie que l’enregistrement des messages de contrôleur issus de la molette de modulation doit commencer dès l’instant où la première note est jouée.
Jouez une note lorsque vous désirez lancer l’enregistrement, puis tournez lentement la molette de modulation vers le haut, tout en maintenant enfoncée la touche sur le clavier. Remarquez les variations sonores que vous créez en agissant sur la molette de modulation.
Une fois l’enregistrement terminé, replacez la molette à son emplacement initial puis, après avoir relâché la note enfoncée jusqu’ici, cliquez sur le bouton R afin de désactiver le mode d’enregistrement.
Pour donner au réglage « 0001 raw pad » très sec un petit peu plus de champ stéréo et d’effet de chœur, modulez les positions de capteur et assignez-les aux canaux gauche et droit.
Dans MainStage, chargez le réglage « 0001 raw pad ».
Faites glisser le demi-cercle Spread Pickup vers le haut jusqu’à ce que les points bleu clair soient près de la ligne séparant les deux demi-cercles.
Ceci sépare les positions de balance stéréo des capteurs.
Cliquez sur les boutons 1 et 2 pour activer les deux liens de modulation dans le LFO1.
Pour le premier lien, sélectionnez Pickup A Position dans le menu local Target, puis faites glisser le curseur Amt jusqu’à une valeur positive faible (environ 0,03 Hz), afin de moduler la position du capteur Pickup A.
Pour le second lien, sélectionnez PickupB Position dans le menu local Target, puis faites glisser le curseur Amt jusqu’à une valeur négative faible (environ -0,03 Hz), afin de moduler la position du capteur Pickup B.
Vous obtenez alors un effet de battement ou de chœurs, très plaisant, qui confère largeur et plénitude au son et pallie le caractère trop sec et aride. Autre aspect déplaisant, le son est trop fort dans la gamme de fréquence moyenne et aurait besoin d’être égalisé. Vous pouvez utiliser Body EQ pour corriger ce problème.
Activez l’égaliseur Body EQ et procédez à des expérimentations avec le modèle Lo Mid Hi (qui correspond au réglage standard). Réduisez le réglage Mid à -0,5 et faites glisser le curseur Mid sur 0,37.
Activez le paramètre Delay pour conférer un peu de profondeur au son de pad. Définissez Delay Time sur 1/4 et réglez le potentiomètre Xfeed sur 30 %.
Le son de pad possède désormais un effet d’ambiance plaisant et discret, vous pouvez donc conserver les valeurs d’origine des paramètres Delay.
Vous pouvez rendre votre son plus vivant en lui ajoutant une subtile modulation à l’aide des modulateurs de fluctuations qui s’avèrent parfaits pour cette tâche. Ces modulateurs de fluctuations s’apparentent en fait à des oscillateurs sub-audio qui utilisent une forme d’onde aléatoire.
Dans MainStage, cliquez sur le bouton Jitter situé sous la section LFO pour activer la fenêtre des deux modulateurs de fluctuations.
Cliquez sur le bouton 1 pour activer le premier lien dans Jitter 1, puis sélectionnez Object1 Timbre dans le menu local Target.
Réglez la valeur du paramètre Intensity sur -0,40 en faisant glisser le curseur situé sous le menu local Target, puis réduisez la valeur du paramètre Rate à 1 Hz. Vous créez ainsi quelques aberrations subtiles dans la pression exercée par l’archet sur la corde. Pour mieux identifier l’effet apporté, augmentez provisoirement la valeur du paramètre Intensity.
Vous pouvez utiliser le second modulateur de fluctuations pour faire varier de façon aléatoire les positions des capteurs Pickup Pos A + B (positions des capteurs A et B).
Activez Jitter 2 et choisissez le réglage Pickup Pos A+B dans le menu local Target.
Réglez la valeur du paramètre Intensity sur 0,2 environ, en faisant glisser le curseur situé sous le menu local Target, puis réduisez la valeur du paramètre Rate à 1,5 Hz. À mesure que vous augmentez la valeur du paramètre Intensity, le son développe un aspect clinquant, tintant particulier. Ajustez cet effet en fonction de vos goûts.
Vous disposez à présent d’un son de pad plutôt satisfaisant. Conservez-le en l’état pour l’instant, bien que quelques-unes des fonctions de Sculpture, telles que le filtre et le Waveshaper, ne soient pas utilisées, de même que les deux objets supplémentaires. Cependant, il faut parfois savoir s’arrêter à temps.