
Fenêtre d’édition spectrale d’Alchemy de MainStage
Les composants sources n’apparaissent qu’en présentation avancée. Cliquez sur le bouton Advanced pour passer en présentation avancée, puis cliquez sur le bouton A/B/C/D pour afficher les paramètres détaillés de la source sélectionnée.
La fenêtre d’édition de source s’ouvre en cliquant sur le bouton Edit de n’importe quelle sous-page de source. Fermez la fenêtre en cliquant sur son icône représentée par une croix (X) dans le coin supérieur.
Utilisez le bouton Spectral en haut de la fenêtre d’édition principale pour ouvrir la fenêtre d’édition spectrale.
Fenêtre d’édition Spectral : permet de modifier sous forme graphique les données de resynthèse spectrale. Vous pouvez également créer des sons en utilisant des outils de traçage simples directement dans la fenêtre.

Les données spectrales sont présentées comme suit dans la fenêtre d’édition Spectral, ou « canevas ».
Le temps, exprimé en secondes, est représenté sur l’axe X, de gauche à droite. Elle est également affichée au niveau du pointeur.
La fréquence en hertz est représentée sur l’axe Y, de bas en haut. Elle est également affichée au niveau du pointeur.
L’amplitude est représentée par la luminosité, à l’aide de nuances de bleu. Les nuances bleu foncé correspondent à des valeurs d’amplitude faibles et les nuances bleu clair, à des valeurs d’amplitude élevées. Le silence est en noir et l’amplitude maximale, en blanc.
Un indicateur de position de lecture vert défile le long de l’image pour la dernière voix déclenchée.
Les marqueurs de transformation sont également affichés si le bouton Warp est activé dans la fenêtre d’édition principale.
Remarque : une resynthèse précise nécessite une résolution en fréquence beaucoup plus élevée que celle offerte par l’affichage spectral. Les informations de fréquence de ce dernier représentent grossièrement les données sous-jacentes. Les données graphiques sont créées et modifiées à la résolution de l’affichage. Cela signifie que vous ne pouvez pas peindre de mélodies ni d’accords conventionnels constitués de notes précises, par exemple.
Paramètres de l’éditeur spectral
Boutons Draw/Mask : permettent d’activer un mode déterminant le comportement des outils de traçage.
Draw : vous pouvez utiliser les outils de traçage pour modifier l’image même soit en traçant pour créer ou supprimer du contenu, soit en augmentant ou en réduisant la luminosité des zones spécifiques du spectre.
Mask : l’image est totalement masquée, comme si elle était recouverte d’une couche de cire noire. Vous pouvez utiliser les outils de traçage pour découvrir des parties de l’image sous-jacente, comme si vous grattiez la cire.
Remarque : la dernière modification réalisée dans l’éditeur spectral peut être annulée en appuyant sur Commande + Z. Vous pouvez inverser plusieurs modifications en appuyant sur Option + Commande + Z, puis en choisissant le pas à rétablir dans la fenêtre de l’historique d’annulation.
Boutons Lasso, Brush et Erase : permettent de choisir un mode de sélection (Lasso) ou de pinceau. Erase utilise le type de pinceau sélectionné pour supprimer des parties du spectrogramme.
Bouton Lasso : permet d’activer un mode de sélection. Faites glisser le pointeur dans le canevas spectral pour sélectionner une zone.
En mode Mask, seule la sélection est lue. Le son de la partie non sélectionnée du canevas est désactivé.
En mode Draw, la sélection peut être utilisée comme forme de pinceau.
Bouton Brush : permet d’activer le mode pinceau. Vous pouvez peindre directement sur l’image en mode Draw, ou gratter la couche de masquage pour découvrir l’image sous-jacente en mode Mask. Il est possible d’utiliser n’importe quelle sélection Lasso comme forme de pinceau ; celle-ci reste disponible jusqu’à ce que vous en choisissiez une autre. Voir Menu local et champ Brush.
Maintenez la touche Majuscule enfoncée pour limiter le traçage à l’axe vertical.
Maintenez la touche Commande enfoncée pour limiter le traçage à l’axe horizontal.
Bouton Erase : activez ce bouton pour supprimer des parties de l’image avec le type de pinceau sélectionné. Voir le menu local Brush.
Menu local et champ Brush : choisissez une forme de pinceau prédéfinie. Visible uniquement lorsque le bouton Brush ou Erase est activé.
Les options Circle, DotBlurred, LineHorizontal et LineVertical produisent les formes de pinceau correspondantes.
Transient génère une barre verticale inclinée vers la droite typique des percussions.
Custom utilise la sélection Lasso comme forme de pinceau.
Potentiomètre Size : modifie la taille du pinceau choisi dans le menu local Brush.
Remarque : lorsqu’un pinceau personnalisé est actif, le potentiomètre Size n’est pas disponible.
Potentiomètre Color : détermine la mise à l’échelle de l’amplitude du pinceau. À 100 %, les traits de pinceau sont blancs. À 50 %, ils sont bleu moyen. À zéro, ils sont noirs. Ce potentiomètre n’est visible que si les boutons Draw et Brush sont tous deux activés.
Remarque : lorsqu’un pinceau personnalisé est actif, l’intensité maximale est définie par les données de celui-ci.
Menu local et champ Mode : choisissez un mode déterminant la façon dont le pinceau interagit avec l’image du canevas en mode Draw. Ce menu n’est visible que si les boutons Draw et Brush sont tous deux activés.
Normal : chaque pixel du canevas adopte la valeur du pixel correspondant du pinceau.
Ajouter : les valeurs de pixel du pinceau sont ajoutées aux valeurs de pixel existantes du canevas. Dans ce mode, lorsque vous appliquez plusieurs couches de peinture bleue, les amplitudes augmentent à chacune d’elles.
Multiply : les valeurs de pixel du pinceau sont multipliées par les valeurs de pixel existantes du canevas. Utilisez ce mode pour éclaircir certaines parties de l’image.
Boutons Mono/Stereo : permettent de basculer entre les modes d’affichage mono et stéréo.
Remarque : cela ne modifie pas le son. En mode mono, les deux canaux des sons stéréo sont représentés par une seule image. Les modifications sont appliquées de façon identique aux canaux gauche et droit. En mode stéréo, les sons stéréo sont présentés dans les voies gauche et droite. Les modifications ne sont appliquées qu’au canal dans lequel elles sont apportées.
Boutons Resolution : permettent de basculer entre les représentations linéaire et logarithmique des données spectrales sur l’axe Y vertical. Logarithmic (bouton de droite) est la représentation par défaut.
Linear (à gauche) : échelle linéaire simple qui présente la fréquence 11 kHz à mi-chemin de l’axe Y vertical. Ce mode est utile pour l’édition détaillée d’un contenu très haute fréquence.
Logarithmic (à droite) : échelle de fréquence logarithmique plus fidèle à la perception de la tonalité par l’oreille humaine. La fréquence du contenu à la position médiane de l’axe Y est d’environ 1 kHz. Le mode logarithmique convient à la plupart des tâches d’édition.
Bouton Image : choisissez une option d’importation d’image dans le menu local.
Import Image : ouvre une zone de dialogue permettant de sélectionner un fichier au format PNG, qui est placé directement dans le canevas spectral. L’image importée est positionnée à l’extrême gauche du canevas. La hauteur de l’image est mise à l’échelle de façon à occuper toute la plage verticale du canevas et sa largeur est multipliée par le même facteur, afin de conserver les proportions d’origine de l’image. Toutes les informations de couleur de l’image sont ignorées et ses valeurs de luminosité sont mappées à l’amplitude. Si l’image importée n’atteint pas le bord droit du canevas, les données existantes situées au-delà du bord de l’image restent en place. Si l’image présente une hauteur de 256 lignes, chaque pixel est mappé à un domaine spectral. La hauteur réelle de l’affichage de l’éditeur spectral étant de 381 lignes, les modifications impliquent un certain flou entre les domaines.
Import Image to Brush : ouvre une zone de dialogue permettant de sélectionner un fichier au format PNG en vue de l’utiliser comme pinceau pour peindre dans le canevas spectral. Les dimensions d’origine de l’image sont conservées. Vous pouvez placer l’image n’importe où en cliquant dans le canevas, ou vous pouvez la faire glisser pour peindre avec elle.
Bouton Clear : supprime toutes les données spectrales de la source en ne laissant que du silence (image noire unie).
Barre de défilement et commandes de zoom : faites glisser le milieu de la barre de défilement pour voir les données spectrales qui ne sont pas visibles dans la zone d’affichage. Faites glisser horizontalement les commandes de zoom situées à chaque extrémité de la barre de défilement pour redimensionner la zone d’affichage visible.