
Synthèse spectrale
La synthèse (modélisation) spectrale vous permet de créer progressivement un son en combinant plusieurs harmoniques (sinusoïdales) et signaux de bruit filtrés. Cette méthode de synthèse reprend de nombreux principes sous-jacents des vocoders, mais elle suit les crêtes du spectre global au lieu des différentes amplitudes et fréquences du signal.
Alchemy applique de façon souple de la synthèse spectrale, appelée techniquement « modélisation sinusoïdale multirésolution ». En d’autres termes, une banque de filtres personnalisée est utilisée pour analyser les crêtes (et d’autres éléments) du spectre de fréquences du signal. À partir de cette analyse spectrale, les composantes harmoniques sont modélisées sous la forme d’une combinaison d’ondes sinusoïdales et d’éléments de bruit blanc traités par un filtre qui évolue progressivement. Les composantes de bruit sont généralement utilisées pour modéliser les éléments de « percussion », comme une touche de piano ou une fricative dans un échantillon de voix. Les composantes harmoniques (sinusoïdales) servent quant à elles à modéliser la note de piano ou le reste du son de voix. Le son modélisé obtenu représente une combinaison des fréquences et niveaux des composantes harmoniques détectées et du signal de bruit traité par un filtre variable dans le temps.
Le moteur de synthèse spectrale d’Alchemy peut être utilisé pour créer des sons de toutes pièces, en dessinant ou en peignant dans la fenêtre d’édition spectrale. Vous pouvez également importer dans celle-ci un fichier image et le convertir en spectrogramme (image du spectre de fréquences). Cette image convertie peut ensuite être modifiée à l’aide des outils de dessin et de peinture. Alchemy analyse le spectrogramme et remplace les crêtes et les composantes de percussion par des harmoniques sinusoïdales et des éléments de bruit filtrés pour créer un son.
Alchemy peut également scinder les échantillons importés en « domaines spectraux », chacun d’eux contenant les valeurs d’amplitude et de phase de la bande de fréquences concernée. Ces domaines sont utilisés pour resynthétiser le son d’origine (ou reconstituer une approximation de celui-ci). Consultez la section Resynthesis. En mode Noise, les valeurs d’amplitude sont utilisées pour générer du bruit filtré pour chaque domaine. En mode Pitch, les valeurs d’amplitude et de phase sont utilisées pour synthétiser une onde sinusoïdale pour chaque domaine. Les signaux associés à chaque domaine sont ensuite additionnés puis envoyés à d’autres parties du moteur de synthèse d’Alchemy.