
Mappages de l’instrument Drum Kit Designer de MainStage
Drum Kit Designer est compatible avec la norme standard GM. Vous pouvez également choisir GM + ModWheel, ce qui vous permet d’utiliser la molette de modulation de votre clavier pour régler le degré d’ouverture ou de fermeture des charlestons pendant l’exécution de morceaux de batterie.
Drum Kit Designer est également compatible avec la norme V-Drum.
Les images montrent comment les sons de batterie sont remappés lorsque différents modes sont sélectionnés par le biais du menu local Input Mapping dans les paramètres étendus et lors de l’usage des ensembles qui contiennent des balais de caisse claire. Les ensembles qui disposent de balais sur caisses claires fournissent un certain nombre de fonctionnalités particulières abordées en dessous des illustrations.

Fonctionnalités particulières des balais sur caisses claires
Les ensembles qui contiennent des sons de balais sur caisses claires possèdent des comportements prédéfinis capables d’améliorer vos performances et compositions.
Remarque : les fonctionnalités suivantes s’appliquent uniquement aux touches qui déclenchent un son de balai sur caisse claire.
Le jeu de la main gauche et de la main droite est choisi automatiquement lorsque vous utilisez le canal MIDI 1. Ce comportement s’appuie sur les réglages par défaut, par exemple le jeu de la main gauche pour les cercles tracés au balai (si la main n’est pas déjà utilisée) et les situations de jeu particulières. Par exemple, les coups brefs sur caisse claire changent d’une préférence par défaut pour la main droite aux mains en alternance si les coups sur la caisse claire sont joués en succession rapide.
Remarque : l’usage de la main peut être forcé en utilisant le canal MIDI 2 pour la main droite et le canal MIDI 3 pour la main gauche.
Les cercles marqués au balai sont reproduits de façon continue tant qu’une note est maintenue, et reprennent en boucle de façon aléatoire à chaque mesure, de façon synchronisée avec les temps forts du projet, le tempo et le VU-mètre. Si un coup bref de la même main est joué en cercle maintenu, le cercle redémarre immédiatement.
Deux états de muet prennent la force du balai en compte. Ces états de muet peuvent être actifs (provoqués par un coup au balai), passifs (si l’autre balai repose sur la caisse claire) ou une combinaison de ces deux états. L’état de muet est automatiquement suivi, ce qui produit une petite variante sonore chaque fois qu’une caisse claire est jouée. Par exemple, si un cercle est joué, un coup bref sur la caisse claire sonne légèrement différent de celui joué à partir d’un silence.
Les articulations de muet au centre de la caisse claire (sur les notes do#0 et ré#0, respectivement C#0 et D#0) laissent le balai sur la tête de la caisse claire après le coup. Ces touches interrompent un cercle en cours de jeu sur la même main pendant le maintien. La boucle reprend lorsque vous relâchez l’une des deux touches.
Choix du mode de mappage pour Drum Kit Designer
Dans MainStage, cliquez sur la flèche d’affichage située dans le coin inférieur gauche de la fenêtre de module pour afficher d’autres réglages.
Choisissez l’une des options suivantes dans le menu local Table d’entrée :
GM
GM+, la molette de modulation contrôle le degré d’ouverture de la charleston
V-Drum