Dessiner des formes avec l’outil Stylo dans Pixelmator Pro sur Mac
Vous pouvez utiliser l’outil Stylo pour tracer des lignes ou des formes précises avec des points d’ancrage qui se connectent au fur et à mesure du tracé. Les points d’ancrage sont reliés par des tracés vectoriels, qui peuvent être droits ou courbes, selon la façon dont vous dessinez. Les points d'ancrage angulaires créent des angles nets là où deux tracés se rejoignent, tandis que les points lisses créent des tracés courbés.
Tracer une ligne vectorielle droite avec l’outil Stylo
Dans Pixelmator Pro sur Mac, sélectionnez
dans la barre latérale Outils.
Cliquez n’importe où dans la zone de travail pour ajouter un point d’ancrage.
Cliquez sur une autre zone de la zone de travail pour créer un point d’ancrage angulaire .
Le nouveau point d’ancrage se connecte automatiquement au point d’ancrage précédent via un tracé vectoriel droit (un segment de ligne).
Répétez l’étape 3 autant de fois que nécessaire pour ajouter d’autres segments de ligne.
Astuce : pour supprimer le dernier point d’ancrage ajouté, appuyez sur la touche Supprimer.
Pour terminer votre forme, procédez de l’une des manières suivantes :
Créer une forme ouverte : appuyez sur Retour.
Créer une forme fermée : cliquez sur le premier point d’ancrage que vous avez créé.
Un nouveau calque de forme est ajoutée à la barre latérale Calques.
Tracer une ligne vectorielle courbe avec l’outil Stylo
Dans Pixelmator Pro sur Mac, sélectionnez
dans la barre latérale Outils.
Cliquez n’importe où dans la zone de travail pour ajouter un point d’ancrage.
Déplacez le pointeur ailleurs dans la zone de travail, puis effectuez l’une des opérations suivantes :
Insérer un point d’ancrage lisse : commencez à faire glisser dans la zone de travail pour ajouter le point d’ancrage et ajuster l’angle du segment de ligne courbe qui y mène. Relâchez le bouton de la souris et déplacez le pointeur vers une nouvelle position pour ajuster l’angle du segment de ligne incurvé de l’autre côté du point d’ancrage.
Insérer un point d’ancrage angulaire : Cliquez dans la zone de travail.
Répétez l’étape 3 pour ajouter d’autres points d’ancrage lisses (avec des segments de ligne courbes) ou d’autres points d’ancrage angulaires (avec des segments de ligne droits).
Le point d’ancrage actif est rouge, et les autres sont blancs avec un contour rouge.
Astuce : Pour ajuster la courbure du point d’ancrage lisse précédent, faites glisser sa poignée de direction.
Appuyez sur Retour pour terminer la ligne, en laissant le tracé vectoriel ouvert.
Après avoir dessiné un tracé vectoriel, vous pouvez affiner, supprimer ou ajouter des points d’ancrage. Consultez la rubrique Modifier des tracés vectoriels.
Dessiner une forme vectorielle avec l’outil Stylo.
Dans Pixelmator Pro sur Mac, sélectionnez
dans la barre latérale Outils.
Cliquez n’importe où dans la zone de travail pour insérer un point d’ancrage, puis insérez autant de points d’ancrage nets ou arrondis que vous le souhaitez pour commencer à tracer une forme.
Cliquez sur le premier point d’ancrage pour fermer le tracé vectoriel et compléter la forme.
Lisser ou donner des angles à un tracé vectoriel
Vous pouvez convertir n’importe quel tracé vectoriel en points d’ancrage tous fortement anguleux ou tous lisses.
Dans Pixelmator Pro sur Mac, sélectionnez un calque de forme.
Maintenez la touche Contrôle enfoncée tout en cliquant sur la forme, puis choisissez l’une des options suivantes :
Lisser tracé : convertit tous les points d’ancrage en points d’ancrage lissés, ce qui donne à une trajectoire anguleuse une apparence courbée.
Tracé de netteté : convertit tous les points d’ancrage en points d’ancrage angulaires, ce qui rend un tracé courbe avec des angles.