Glosario
- 16:9
Una proporción panorámica para vídeo. La relación entre la anchura y la altura del área visible del fotograma de vídeo es 16:9 o 1,78. La proporción 16:9 se utiliza para vídeo de alta definición (HD). Consulta también alta definición (HD).
- 4:2:2 de 8 y 10 bits sin comprimir
Formatos de vídeo que se pueden usar para almacenar vídeo 4:2:2 Y'CbCr de 8 o 10 bits sin emplear compresión de datos. Al eludir la compresión se reduce la carga de proceso del ordenador, pero aumenta considerablemente la velocidad de datos. Normalmente se requiere un sistema de almacenamiento RAID de alta capacidad para trabajar eficazmente con vídeo sin comprimir. En muchos casos, Apple ProRes es una alternativa mejor. La velocidad de datos del vídeo 4:2:2 sin comprimir varía en función del tamaño y la frecuencia de fotogramas. A modo de ejemplo, con un tamaño de fotograma de 1920 x 1080 y una frecuencia de fotogramas de 29,97 fps, la velocidad de datos es de 1,0 Gbps para vídeo 4:2:2 de 8 bits sin comprimir y de 1,3 Gbps para vídeo 4:2:2 de 10 bits sin comprimir.
- 4:3
Las proporciones para las emisiones de vídeo de definición estándar (SD). La relación entre la anchura y la altura del área visible del fotograma de vídeo es 4:3 o 1,33. Consulta también definición estándar (SD).
- AAC (Advanced Audio Coding)
También llamado Audio MPEG-4. Un método estándar de compresión y codificación de audio digital. Los archivos codificados con AAC rivalizan en calidad con los CD de audio y generalmente suenan igual de bien o mejor que los archivos MP3 codificados a la misma o incluso superior velocidad de bits.
- AC3 (Audio Codec 3, Advanced Codec 3, Acoustic Coder 3)
Un formato de audio comprimido de Dolby Digital utilizado a menudo para codificar sonido surround.
- acortar
Una vez ensamblados todos los clips en orden cronológico directo en la línea de tiempo, comienza el ajuste fino de los puntos de montaje (o de edición) entre clips. Siempre que se hace más corto o más largo un clip de un proyecto, se ajusta el clip. En Final Cut Pro, puedes usar una variedad de técnicas para acortar clips de la línea de tiempo y puntos de edición, incluidas las ediciones Ripple, Roll, Slip y Slide.
- AIFF (Audio Interchange File Format)
Un formato de audio multiplataforma desarrollado por Apple. Al igual que los archivos WAV, los archivos AIFF contienen “chunks” (fragmentos) de información, como el Sound Data Chunk, que contiene los datos de muestreo reales, y el Common Chunk, que contiene información de la frecuencia de muestreo y de la profundidad de bits.
- ajuste automático
Cuando el ajuste automático está activado en Final Cut Pro, los ítems que se trasladen en la línea de tiempo (incluidos el cursor de reproducción, Skimmer y los clips seleccionados) parecen saltar, o “acoplarse”, directamente a determinados puntos de la línea de tiempo. Esto ayuda a alinear rápidamente las ediciones con otros ítems del proyecto. El ajuste automático afecta a las funciones de muchas de las herramientas de edición de Final Cut Pro, incluidas las herramientas Seleccionar, Acortar, Posición, “Selección de intervalo” y Cortar. Se puede desactivar el ajuste automático cuando se requiere editar con precisión fotograma a fotograma.
- alta definición (HD)
Hace referencia al vídeo con una resolución mayor que el vídeo NTSC o PAL de definición estándar (SD). Las resoluciones de alta definición (HD) más comunes son 1280 x 720 (720p) y 1920 x 1080 (1080i o 1080p). Consulta también formato NTSC, formato PAL, definición estándar (SD), ultra alta definición (UHD).
- alto rango dinámico (HDR)
Las imágenes de alto rango dinámico (HDR) tienen un intervalo mayor de luminancia (niveles extra de brillo) que las imágenes de rango dinámico estándar (SDR). HDR puede representar luminancias de hasta 10.000 nits (candelas por metro cuadrado) con un rango dinámico de 14 o más pasos de diafragma, creando transiciones de color más realistas y mostrando más detalles tanto en sombras como en zonas claras.
- Apple ProRes
Los códecs Apple proporcionan una combinación sin parangón de rendimiento de edición multisecuencia en tiempo real, impresionante calidad de imagen y frecuencias de almacenamiento reducidas. Aprovechan al máximo los procesadores de varios núcleos y ofrecen modos de descodificación rápidos de resolución reducida. Todos los códecs Apple ProRes admiten cualquier tamaño de fotograma (entre los que se incluyen SD, HD, 2K, 4K y 6K) a resolución completa. La velocidad de los datos varía en función del tipo de códec, el contenido de imagen, el tamaño de los fotogramas y la frecuencia de fotogramas. Consulta también frecuencia de fotogramas, resolución.
- Apple ProRes 422
Este códec con una compresión de alta calidad ofrece casi todos los beneficios de Apple ProRes 422 HQ, pero con el 66 % de la velocidad de datos para conseguir un rendimiento de edición en tiempo real de varias secuencias incluso mejor. La velocidad de datos de destino de Apple ProRes 422 HQ es aproximadamente de 147 Mbps a 1920 x 1080 y 29,97 fps.
- Apple ProRes 422 HQ
Una versión de Apple ProRes 422 con una velocidad de datos más alta que mantiene la calidad visual al mismo nivel que el Apple ProRes 4444, pero para fuentes de imagen 4:2:2. El uso de Apple ProRes 422 HQ está muy extendido en el sector de la posproducción de vídeo y ofrece una conservación sin pérdidas visuales de los vídeos HD profesionales de la máxima calidad que puede transmitir una señal HD-SDI de enlace único. Este códec, que es compatible con fuentes de vídeo 4:2:2 de ancho completo y profundidades de píxel de 10 bits, se mantiene sin pérdidas visuales después de muchas generaciones de descodificación y recodificación. La velocidad de datos de destino de Apple ProRes 422 HQ es aproximadamente de 220 Mbps a 1920 x 1080 y 29,97 fps.
- Apple ProRes 422 LT
Un códec con una compresión más alta que Apple ProRes 422, con una velocidad de datos de apenas el 70% y tamaños de archivo un 30% más pequeños. Este códec es ideal para entornos con escasa capacidad de almacenamiento y ancho de banda. La velocidad de datos de destino de Apple ProRes 422 LT es aproximadamente de 102 Mbps a 1920 x 1080 y 29,97 fps.
- Apple ProRes 422 Proxy
Este códec, con una compresión aún más alta que Apple ProRes 422 LT, está diseñado para su uso en flujos de trabajo sin conexión que requieran una baja velocidad de datos pero una alta resolución de vídeo. La velocidad de datos de destino de Apple ProRes 422 Proxy es aproximadamente de 45 Mbps a 1920 x 1080 y 29,97 fps.
- Apple ProRes 4444
Una versión de altísima calidad de Apple ProRes para fuentes de imagen 4:4:4:4 (incluidos canales alfa). Este códec ofrece máxima resolución, color RGBA 4:4:4:4 con calidad de masterización y una fidelidad visual totalmente idéntica a la del material original. Apple ProRes 4444 es una solución de alta calidad para el almacenamiento e intercambio de compuestos y gráficos en movimiento, con un rendimiento multigeneración excelente y un canal alfa matemáticamente sin pérdidas de hasta 16 bits. Este códec tiene una velocidad de datos notablemente baja comparado con el 4:4:4 HD no comprimido, con una velocidad de datos de destino de aproximadamente de 330 Mbps para fuentes 4:4:4 a 1920 x 1080 y 29,97 fps. Así mismo ofrece codificación, y decodificación, directa para formatos de píxel RGB y Y'CbCr.
- Apple ProRes 4444 XQ
La versión de Apple ProRes de más alta calidad para fuentes de imagen 4:4:4:4 (que incluye los canales alfa), con una velocidad de datos muy alta para mantener el detalle en imágenes con un alto margen dinámico generadas por sensores de imágenes digitales de máxima calidad. Apple ProRes 4444 XQ conserva los márgenes dinámicos a un nivel mucho mayor que el margen dinámico de las imágenes Rec. 709, incluso a la hora de procesar efectos visuales intensos que requieren una gran precisión, en los que los negros de la escala de tonos o los puntos de luz se estiran considerablemente. Como en el códec estándar Apple ProRes 4444, este códec admite 12 bits por canal de imagen y hasta 16 bits por canal alfa. Apple ProRes 4444 XQ presenta una velocidad de datos de destino de aproximadamente 500 Mbps para fuentes 4:4:4 a 1920 x 1080 y 29,97 fps.
- Apple ProRes RAW
Los códecs Apple ProRes RAW y Apple ProRes RAW HQ conservan todos los datos sin procesar de gran definición del sensor de la cámara para proporcionar imágenes de una calidad extraordinaria. ProRes RAW ofrece en vídeo RAW la calidad, la facilidad de uso y el rendimiento extraordinarios que ProRes proporciona para el vídeo convencional, en un formato ideal para la creación de contenido de alto rango dinámico (HDR). La capacidad de usar los datos del sensor de la imagen sin procesar directamente en Final Cut Pro durante la posproducción proporciona mayor control sobre el procesamiento de la imagen, incluyendo la interpolación cromática, las conversiones de lineal a Log y los LUT personalizados.
- archivos de contenido original
Los archivos originales (vídeo, audio e imágenes fijas o gráficos) que se importan en Final Cut Pro. Un clip usado en Final Cut Pro apunta a la ubicación en la que está almacenado el archivo de contenido original (ya sea en el Mac, en un dispositivo de almacenamiento o en una videocámara, cámara o dispositivo). Los cambios que se hacen a los clips dentro de Final Cut Pro no afectan a los archivos de contenido original.
- archivos optimizados
Puedes utilizar Final Cut Pro para transcodificar contenido original y crear archivos optimizados en el formato Apple ProRes 422, que proporciona mejor rendimiento durante la edición, tiempos de renderización más rápidos y mejor calidad de color para composición. Consulta también Apple ProRes 422, representación multimedia.
- archivos proxy
Se puede utilizar Final Cut Pro para transcodificar los contenidos originales y crear archivos proxy, que son archivos más pequeños con una velocidad de datos más baja. Los archivos proxy pueden utilizarse en la edición sin conexión o para editar cuando se utiliza un ordenador lento. Final Cut Pro crea archivos proxy de vídeo mediante el formato Apple ProRes 422 Proxy o H.264. Puedes crear contenido proxy en tamaños de fotograma que van desde el 12,5 por ciento hasta el 100 por ciento del original. Consulta también Apple ProRes 422 Proxy, H.264, representación multimedia.
- ascendente
Se refiere a los clips situados a la izquierda del clip actual en la línea de tiempo. Al realizar acciones que desplazan el proyecto por ondulación, los clips ascendentes no se ven afectados. Consulta también descendente, edición Ripple.
- audición
En Final Cut Pro se pueden organizar clips relacionados entre sí en conjuntos llamados audiciones, de las cuales se puede seleccionar un clip para su uso. Se puede crear una audición compuesta de distintos clips para probar varias tomas o se puede crear una audición compuesta de varias versiones del mismo clip para previsualizar distintos efectos. Las audiciones aparecen en el explorador y en la línea de tiempo como clips con un icono de audición en la esquina superior izquierda.
- Audio Units
El formato estándar de efecto de audio en tiempo real para aplicaciones de audio usado con macOS.
- AVCHD
Formato de vídeo de alta definición (HD) que utiliza compresión AVC (Advanced Video Coding - codificación avanzada de vídeo), también conocida como MPEG-4 parte 10 o H.264. Muchos reproductores de Blu-ray pueden reproducir discos láser rojos con contenido en formato AVCHD, lo que lo convierte en una forma habitual de distribuir proyectos cortos de vídeo HD usando un disco láser rojo estándar.
- B-roll
Término utilizado para describir el metraje alternativo rodado para intercalarlo con los planos principales utilizados en un programa. El B-roll se suele utilizar para los planos de corte. Consulta también plano de corte.
- balance de blancos
Realizar ajustes en una señal de vídeo que se está grabando para reproducir el blanco como un blanco auténtico. Por ejemplo, si el blanco de una toma es demasiado amarillo debido a la iluminación incandescente, el balance de blancos añade suficiente azul para que el blanco se muestre neutro.
- barra de herramientas
La barra de la parte superior de la ventana de Final Cut Pro con botones y herramientas para realizar tareas comunes como mostrar y ocultar las áreas principales de Final Cut Pro y compartir un proyecto.
- barra lateral
La barra lateral aparece a la izquierda del explorador y contiene tres paneles para seleccionar distintos tipos de contenido: la barra lateral de bibliotecas, la barra lateral “Fotos, vídeos y audio” y la barra lateral “Títulos y generadores”. Cuando seleccionas un ítem en un panel de la barra lateral (como un evento que contenga clips o una categoría de efectos de sonido o títulos 3D), el explorador muestra sus contenidos. Puedes mostrar u ocultar cualquiera de las barras laterales.
- barra lateral “Fotos, vídeos y audio”
Un panel de la barra lateral de Final Cut Pro que proporciona acceso a las colecciones de fotos, vídeos y audio. Cuando seleccionas un ítem en una barra lateral (como un álbum en Fotos o una categoría de efectos de sonido), el explorador muestra sus contenidos. Las bibliotecas multimedia que se muestran varían en función de las apps y la versión de macOS que utilices.
- Barra lateral “Títulos y generadores”
Un panel de la barra lateral de Final Cut Pro que proporciona acceso a todos los efectos de título y generadores de vídeo incluidos con Final Cut Pro. Cuando selecciona un ítem en la barra lateral (como una categoría de títulos 3D), el explorador muestra sus contenidos.
- barra lateral de bibliotecas
El panel de la barra lateral de Final Cut Pro que enumera las bibliotecas y eventos que contienen tu contenido importado (vídeo, audio e imágenes fijas) y tus proyectos. Al seleccionar un evento o biblioteca en la barra lateral de bibliotecas, su contenido aparece como clips en el explorador y sus proyectos aparecen como miniaturas. La barra lateral de bibliotecas alberga también las colecciones por palabras clave y las colecciones inteligentes de Final Cut Pro, que proporcionan una potente manera de organizar tus contenidos usando palabras clave y filtros de búsqueda persistentes. Consulta también evento, colección por palabra clave, colección inteligente.
- barras de colores
Señal de prueba de color estándar que se muestra en columnas, a menudo acompañada por un tono de audio de referencia. Las barras de colores se utilizan para ajustar la señal de vídeo del material de entrada para mantener el color adecuado desde la importación hasta la salida.
- barrido
Tipo común de transición de vídeo. En un barrido, la pantalla se divide, moviéndose de un lado de la imagen al otro para revelar gradualmente el siguiente plano. Un barrido es más obvio (y personalizable) que un fundido o una disolución. Consulta también disolución, fundido.
- BWF (Broadcast Wave Format)
Una extensión del formato de archivo WAV que incluye metadatos adicionales, como el código de tiempo e información de la producción.
- CAF (Core Audio Format)
Core Audio Format (CAF) de Apple es un flexible formato de archivo para almacenamiento y manipulación de datos de audio digital. Es completamente compatible con las API Core Audio en Mac OS X 10.4 (o una versión posterior) y en Mac OS X 10.3 con QuickTime 7 (o una versión posterior). CAF proporciona gran rendimiento y flexibilidad, y es escalable para una futura grabación, edición y reproducción de audio de ultra alta resolución.
- canal alfa
Un canal de imagen, adicional a los canales de color R, G y B (rojo, verde y azul), usado para almacenar información de transparencia para la composición. Los canales alfa suelen ser de 8 bits, pero algunas aplicaciones admiten canales alfa de 16 bits. En Final Cut Pro, el negro representa un 100 % de transparencia y el blanco representa un 100 % de opacidad. Solo determinados formatos son compatibles con los canales alfa. Por ejemplo, Targa, TIFF, PNG, PSD, Apple ProRes 4444 y el códec Animación QuickTime. Consulta también composición, RGB.
- CEA-608
También conocido como EIA-608. Un estándar de subtítulos para emisiones y vídeo web. El estándar de subtítulos CEA-608 incluye varias opciones de posición, formato, color y animación. Los subtítulos CEA-608 se pueden importar o exportar como archivos independientes o como pistas incorporadas en un archivo multimedia. Los archivos de subtítulos CEA-608 tienen la extensión de archivo .scc.
- clave de luminancia
Efecto usado para destacar píxeles de un determinado valor de luminancia (o un intervalo de valores de luminancia), creando una transición basada en el área más brillante o en la más oscura de la imagen. Destacar valores de luminancia funciona mejor cuando el clip tiene una gran discrepancia de exposición entre las áreas que se quieren destacar y las imágenes del fondo que se quieren conservar, por ejemplo, un título blanco sobre un fondo negro. Consulta también efecto de croma, transición.
- clip
Término usado para describir un componente de audio o vídeo, especialmente después de haberlo importado en Final Cut Pro. Los clips aparecen en el explorador y en la línea de tiempo. Los clips de Final Cut Pro apuntan a (están enlazados con) archivos de contenido original guardados en el Mac o en un dispositivo de almacenamiento conectado. Cuando se modifica un clip, no se modifica el archivo de contenido, sino únicamente la información del clip en Final Cut Pro. Esto se conoce como edición no destructiva.
- clip compuesto
Se pueden utilizar clips compuestos para agrupar cualquier combinación de clips de la línea de tiempo o del explorador y anidar unos clips dentro de otros. Se puede abrir cualquier clip compuesto, editar su contenido en la línea de tiempo y cerrarlo a continuación. Los clips compuestos pueden contener componentes de clips de audio y vídeo, clips y otros clips compuestos. Realmente, un clip compuesto se puede considerar un miniproyecto, con su propia configuración de proyecto diferenciada. Los clips compuestos funcionan igual que otros clips: Se pueden añadir al proyecto, acortarlos, reprogramarlos y añadirles efectos y transiciones.
- clip conectado
Los clips conectados están adjuntos a clips del argumento principal en la línea de tiempo. Son útiles para planos de corte, imágenes superpuestas o compuestas, y efectos sonoros. Los clips conectados permanecen adjuntos y sincronizados hasta que se desplazan o eliminan expresamente. Una secuencia de clips conectados es un argumento. Consulta también plano de corte.
- clip de intervalo
Clip en blanco (contiene vídeo en blanco y audio mudo) que se puede ajustar a cualquier duración. (El término para esto en la industria del cine (en inglés) es slug). El color del clip de intervalo viene determinado por el color de fondo actual de Final Cut Pro. Puedes ajustar el color de fondo usando el menú desplegable “Fondo del reproductor” del panel Reproducción de los ajustes de Final Cut Pro.
- clip entrante
Clip hacia el que fluye una transición. Por ejemplo, si el clip A se disuelve hacia el clip B, el clip B es el clip entrante. Consulta también clip saliente.
- clip Multicam
Conjunto de clips agrupados y sincronizados por un punto de sincronización común. Se pueden utilizar clips Multicam para editar material de planos multicámara u otros materiales sincronizados en tiempo real. Mientras el ángulo activo se reproduce en el visor, se pueden ver también todos los ángulos reproduciéndose simultáneamente en el visor de ángulos y cortar y cambiar fácilmente entre ellos.
- clip saliente
Clip del que fluye una transición. Por ejemplo, si el clip A se disuelve hacia el clip B, el clip A es el clip saliente. Consulta también clip entrante.
- códec
Abreviatura de compresor/descompresor, o de codificar/descodificar. Componente de software utilizado para convertir audio o vídeo desde su formato actual a formato digital comprimido, en el que es almacenado en un ordenador o dispositivo de almacenamiento. DV, Photo JPEG y Apple ProRes son códecs de vídeo habituales de QuickTime.
- código de tiempo
Señal grabada con el vídeo que identifica de manera única cada fotograma. Por omisión, el código de tiempo aparece en Final Cut Pro en el formato horas: minutos: segundos: fotogramas. El código de tiempo permite diversas funciones en Final Cut Pro, incluidas la reproducción en la línea de tiempo, la sincronización de ítems en clips de vídeo y audio, la navegación por proyectos en la línea de tiempo y el traslado y acortamiento de clips.
- código de tiempo Drop-Frame
Código de tiempo NTSC que se adelanta en el tiempo dos números de fotograma cada minuto, excepto cada décimo minuto, de forma que el código de tiempo concuerda con el tiempo de reloj transcurrido realmente. (Los números de código de tiempo se saltan, pero los fotogramas de vídeo reales, no). Este salto corrige la frecuencia de fotogramas real de 29,97 fps del sistema NTSC, que causa que el código de tiempo non-drop frame se retrase, con respecto al tiempo realmente transcurrido, en 3 segundos y 18 fotogramas por hora. Para evitar confusiones, el código de tiempo drop frame debe evitarse en producciones basadas en película. Consulta también código de tiempo Non-Drop Frame.
- código de tiempo Non-Drop Frame
Código de tiempo en el que los fotogramas se numeran secuencialmente y no se pierden números del código de tiempo en el contador. En el caso del vídeo NTSC, la frecuencia de fotogramas de vídeo es realmente de 29,97 fps y el código de tiempo non-drop frame está desfasado en 3 segundos y 18 fotogramas por hora en comparación con el tiempo real transcurrido. Consulta también código de tiempo Drop-Frame, formato NTSC.
- colección inteligente
Cuando se buscan clips en un evento usando la ventana Filtro, se pueden guardar los resultados creando una nueva colección inteligente que reúne a los clips que cumplen con el criterio de búsqueda. Siempre que se añada al evento un nuevo clip que cumpla el criterio de búsqueda de la colección inteligente, el nuevo clip se añadirá automáticamente a la misma. Los clips que aparecen en colecciones inteligentes no son duplicados. Las colecciones inteligentes filtran los clips de un evento para ayudarte a centrarte en los clips que necesitas para una tarea específica. Consulta también evento.
- colección por palabra clave
Cuando se aplica una palabra clave a un clip, se crea automáticamente una colección por palabra clave en el evento de la biblioteca. Cuando se selecciona la colección por palabra clave, los clips que estén etiquetados con la palabra clave se muestran en el explorador. Consulta también evento, palabras clave.
- compartición por lotes
Función de Final Cut Pro que permite compartir varios proyectos, clips o intervalos en una sola exportación.
- componentes de audio
Los archivos de audio pueden contener un solo canal de audio o varios. Final Cut Pro agrupa automáticamente los canales de audio en componentes de audio conforme al modo en que los canales estén configurados para el clip. En Final Cut Pro, se puede ampliar la parte de audio de los clips para visualizar y editar los componentes de audio bajando incluso al nivel del canal individual.
- composición
Proceso en el que dos o más imágenes se combinan en un solo fotograma. Este término también puede describir el proceso de creación de varios efectos de vídeo.
- compresión
Proceso mediante el que se reduce el tamaño de los archivos de audio, vídeo y gráficos. La compresión “con pérdidas” hace referencia a un proceso de reducción de tamaño de archivos de vídeo mediante la eliminación de datos de imagen redundantes o poco perceptibles. La compresión sin pérdidas reduce los tamaños de archivo consolidando matemáticamente los datos de imagen redundantes, sin descartarlos.
- contenido
Término genérico para elementos como películas, sonidos e imágenes.
- contenido estéreo (estereoscópico)
Un vídeo o una imagen fija que se ha dividido en dos vistas designadas para los ojos izquierdo y derecho. El contenido estéreo está diseñado para ser visto a través de una gafas o un casco especiales, capaces de proyectar cada vista al ojo correspondiente. El contenido estéreo emula la percepción de profundidad (en tres dimensiones) que la gente experimenta normalmente en el mundo real con los dos ojos abiertos. Consulta también vídeo espacial.
- contraste
La diferencia entre los valores más claros y los más oscuros de una imagen. Las imágenes de alto contraste tienen un gran intervalo de valores desde la sombra más oscura al punto de luz más luminoso. Las imágenes de bajo contraste tienen un intervalo de valores más estrecho, ofreciendo un aspecto más “plano”.
- corrección de color
Proceso en el que el color de los clips usados en un programa editado es igualado, con el fin de que todos los planos de una determinada escena coincidan. La corrección de color suele ser uno de los últimos pasos en el acabado de un programa editado. Las herramientas de corrección del color de Final Cut Pro proporcionan un control preciso sobre el aspecto de cada uno de los clips del proyecto, permitiendo ajustar el equilibrio de color, los niveles de negro, los tonos medios y los niveles de blanco de clips individuales.
- cortar
Una edición en la que un clip sigue inmediatamente al anterior, sin ningún efecto de transición. Esta es la forma de edición más sencilla.
- croma
Una técnica de efectos especiales que permite derivar un canal alfa o transición a partir del fondo azul o verde de un clip de vídeo, con el fin de hacerlo transparente (para poder hacer una composición con otros clips). La tecnología de pantalla azul o verde es la que hace que los hombres del tiempo aparezcan frente a mapas animados, cuando en realidad están frente a una pantalla azul o verde. Se conoce también como ocultación de verde o azul. Consulta también canal alfa.
- cromaticidad
Los valores exactos empleados por una pantalla para representar cada uno de los tres colores primarios. Las pantallas diferentes usan valores primarios distintos. Como todos los colores representados por una pantalla en particular son una mezcla de los tres colores primarios, si los tres puntos primarios varían de pantalla en pantalla, cambia toda la gama de colores.
- cursor de reproducción
Una línea vertical gris que marca la posición actual de un proyecto en la línea de tiempo o de un clip en el explorador. Puedes mover el cursor de reproducción arrastrándolo o haciendo clic en otra área de la línea de tiempo o del explorador. Puedes utilizar el cursor de reproducción para arrastrar, o moverte por tu proyecto y reproducirlo desde diferentes ubicaciones. El cursor de reproducción estará fijo en su sitio hasta que lo muevas o hasta que hagas clic en otra parte. Consulta también Skimmer.
- Curva de Bézier
Una curva paramétrica que sirve para crear movimiento suave en fotogramas clave y en objetos animados, así como figuras de máscara precisas y detalladas. Las curvas de Bézier contienen dos tipos de puntos: puntos suaves con tiradores que se pueden manipular para curvar el segmento de línea adyacente y puntos de vértice que no tienen tiradores y, por consiguiente, disponen de segmentos de línea adyacentes rectos (o lineales).
- decibelio (dB)
Unidad de medida de niveles de sonido; una escala logarítmica usada para describir la intensidad sonora percibida por el oído humano (1 dB corresponde aproximadamente al cambio de volumen más pequeño que el oído humano medio puede percibir). Para audio digital, dBFS es la unidad de decibelio estándar usada para medir el nivel sonoro.
- definición estándar (SD)
Hace referencia a los tamaños de fotograma originales de vídeo NTSC y PAL. NTSC usa 480 o 486 líneas activas por fotograma y PAL usa 576 líneas activas. Consulta también alta definición (HD).
- descendente
Se refiere a los clips situados a la derecha del clip actual en la línea de tiempo. Al realizar acciones que desplazan el proyecto por eliminación y unión, los clips descendentes se ven afectados, pero los clips ascendentes no. Consulta también edición Ripple, ascendente.
- destino
Conjunto de ajustes de exportación preconfigurados que puedes utilizar para compartir un clip o proyecto desde Final Cut Pro. Con la opción de seleccionar destinos resulta fácil exportar el vídeo para visualizarlo en dispositivos Apple, como el iPad o el iPhone, o para publicarlo en sitios donde compartir vídeo. Final Cut Pro incluye una variedad de destinos y también se pueden modificar y crear otros nuevos. Puedes añadir y modificar destinos en el panel Destinos de los ajustes de Final Cut Pro.
- diferencia de color
En formatos de vídeo que almacenan información del color en el espacio de color Y'CbCr, los canales de color se derivan sustrayendo Y (luminancia) de las señales R (rojo) y B (azul), y a veces se les denomina de forma general B-Y y R-Y. Consulta también Y’CbCr.
- disolución
Un tipo habitual de transición de vídeo en el que el primer plano hace un fundido de salida mientras que, simultáneamente, el segundo plano hace un fundido de entrada. Durante la disolución los dos planos se superponen mientras se funden.
- división
Final Cut Pro permite ajustar puntos inicial y final independientes para el audio y el vídeo de un clip individual. Estas ediciones, conocidas como divisiones, son una técnica común en la mayoría de escenas de diálogo de películas y programas de televisión. Se pueden usar las divisiones para introducir el sonido de un nuevo plano o escena antes de pasar al vídeo de dicho plano o escena. A la inversa, se puede utilizar una división para extender el audio de un plano al plano siguiente.
- dominante de color
Tinte de color no deseado en la imagen, normalmente causado por problemas de iluminación.
- DV
Formato de grabadora de cinta de vídeo digital de definición estándar (SD) que graba una señal de vídeo por componentes comprimida 5:1 de 8 bits con muestreo de color 4:1:1 (PAL usa 4:2:0). DV es compatible con dos pistas de audio con muestreo de audio de 16 bits a 48 kHz, o cuatro pistas de audio con muestreo de audio de 12 bits a 32 kHz.
- DVCAM
Formato de grabadora de cinta de vídeo digital de definición estándar (SD) que graba una señal de vídeo por componentes comprimida 5:1 de 8 bits con muestreo de color 4:1:1 (PAL usa 4:2:0). DVCAM es compatible con dos pistas de audio con muestreo de audio de 16 bits a 48 kHz, o cuatro pistas de audio con muestreo de audio de 12 bits a 32 kHz.
- DVCPRO
Formato de grabadora de cinta de vídeo digital de definición estándar (SD) que graba una señal de vídeo por componentes comprimida 5:1 de 8 bits usando muestreo de color 4:1:1 (PAL usa 4:2:0). DVCPRO es compatible con dos pistas de audio con muestreo de audio de 16 bits a 48 kHz.
- DVCPRO HD
Formato de vídeo de alta definición (HD) que graba una señal de vídeo por componentes comprimida de 8 bits con muestreo de color 4:2:2. Admite tanto 720p como 1080i. DVCPRO HD incluye hasta ocho pistas de audio con muestreo de audio de 16 bits a 48 kHz. La velocidad de datos total es 115 Mbps.
- DVCPRO50
Formato de grabadora de cinta de vídeo digital de definición estándar (SD) que graba una señal de vídeo por componentes comprimida 3:3:1 de 8 bits con muestreo de color 4:2:2. DVCPRO50 es compatible con cuatro pistas de audio con muestreo de audio de 16 bits a 48 kHz.
- DVD
Disco del tamaño de un disco CD pero que utiliza métodos de almacenamiento de mayor densidad para aumentar su capacidad de forma significativa. Aunque se utilizan principalmente para distribución de vídeo, los discos DVD-ROM también pueden utilizarse para almacenar datos informáticos.
- ecualización
Un ecualizador (frecuentemente abreviado como EQ) da forma al sonido del audio entrante cambiando el nivel de bandas de frecuencia específicas. La ecualización es uno de los procesos de audio más usados, tanto para proyectos de música como en trabajos de posproducción de vídeo. Puedes utilizar la EQ para conformar de forma sutil o evidente el sonido de un archivo de audio, un instrumento o un proyecto ajustando frecuencias específicas o intervalos de frecuencias.
- edición de inserción
Un tipo de edición que coloca el clip fuente de forma que todos los clips situados tras el punto de inserción son movidos hacia delante en la línea de tiempo para dejar sitio al clip que se estás añadiendo. No se elimina ningún clip del proyecto. Una edición de inserción alarga el proyecto en la duración del clip insertado.
- edición de reemplazo
En una edición de reemplazo, una selección de originales sustituye a un clip del proyecto en la línea de tiempo. En contraste con la edición sobrescribiendo, la sustitución funciona sobre clips enteros de la línea de tiempo, y puedes modificar la duración del proyecto.
- edición de tres puntos
Técnica de edición en la que tres de cuatro puntos de edición se ajustan en una selección de origen y un proyecto. Cuando se realiza la edición, el cuarto punto de edición se calcula automáticamente en Final Cut Pro. Consulta también punto de edición.
- edición directa
Punto de edición en el que el contenido de vídeo o audio a cada lado de la edición es continuo. Consulta también punto de edición.
- edición lineal
Antes de la edición de vídeo digital, los programas se editaban juntos copiando planos desde las cintas del material original a una cinta de programa, uno a uno. Debido a que el montaje era lineal, cualquier cambio en la duración realizado en un punto temprano de la cinta requería volver a montar la película desde ese punto en adelante. Consulta también edición no lineal.
- edición no destructiva
Independientemente de cómo se edite los clips en Final Cut Pro, el material subyacente no se toca nunca. Esto se conoce como edición no destructiva, porque ninguno de los cambios y efectos que se apliquen al material afectan a los archivos de contenidos originales. Los clips representan los contenidos, pero no son los contenidos propiamente dichos. Los clips de un proyecto simplemente apuntan a (enlazan con) los archivos de contenidos originales del Mac o el dispositivo de almacenamiento. Cuando se modifica un clip, no se modifica el archivo de contenido, sino únicamente la información del clip en el proyecto. Los fragmentos de clip acortados o eliminados se eliminan únicamente del proyecto, no de los clips de la biblioteca ni de los archivos de contenido originales del Mac o el dispositivo de almacenamiento.
- edición no lineal
Un método de edición de vídeo que te permite modificar las ediciones dentro de un programa sin tener que recrear el programa completo. Cuando se usa una aplicación de edición no lineal para editar un programa, todo el material utilizado se almacena en un ordenador o dispositivo de almacenamiento en lugar de una cinta. Esto permite tener acceso aleatorio a todo el vídeo, audio e imágenes mientras se edita. Consulta también edición lineal.
- edición Ripple
El tipo de acortamiento por omisión en Final Cut Pro es una edición Ripple (también llamada desplazamiento por eliminación y unión), que ajusta el punto inicial o el punto final de un clip sin dejar un vacío en la línea de tiempo. El cambio en la duración del clip desplaza el resto, moviendo todos los clips siguientes hacia delante o atrás en la línea de tiempo. De forma similar, si se elimina un clip de la línea de tiempo, los clips siguientes se desplazan más adelante para cerrar el hueco. Las ediciones Ripple afectan al clip acortado, a la posición de todos los clips siguientes y a la duración total del proyecto.
- edición Roll
Una edición que afecta a dos clips que comparten un punto de edición. Por ejemplo, si el clip A enlaza con el clip B, una edición Roll ajusta simultáneamente el punto final del clip A y el punto inicial del clip B en la misma magnitud. La duración global del proyecto permanece sin variaciones.
- edición sin conexión
Proceso de posproducción en el que el material en bruto se copia y edita sin afectar al soporte de cámara original (película, cinta o contenidos basados en archivos). Después de completar un programa en la edición sin conexión (normalmente usando contenido proxy a inferior resolución), se realiza una edición en línea para volver a crear la edición usando los contenidos originales.
- edición Slide
Edición en la que un clip entero es trasladado, junto con los puntos de edición de su izquierda y derecha. La duración del clip trasladado permanece igual, pero los clips a tu izquierda y derecha cambian su longitud para acomodarse a la nueva posición del clip. La duración global del proyecto y la de estos tres clips permanece inalterada.
- edición Slip
Edición en la que se cambia la ubicación de los puntos de inicio y final de un clip al mismo tiempo, sin cambiar la posición ni la duración del clip. A esto se le denomina deslizamiento, porque se hacen deslizar los puntos inicial y final del clip dentro del material disponible. La parte del clip que se ve en el proyecto cambia, pero su posición en la línea de tiempo permanece igual.
- edición sobrescribiendo
En una edición sobrescribiendo, uno o más de los clips fuente sobrescriben los clips del argumento principal o un argumento seleccionado, comenzando en un punto de inicio de una selección de intervalo o en la posición de Skimmer o del cursor de reproducción. Ningún elemento del clip es desplazado, por lo que la duración del proyecto permanece inalterada. La sobrescritura está basada únicamente en la duración y funciona solo en selecciones de intervalos, independientemente de los límites del clip. Consulta también intervalo, pistas.
- Editor cinematográfico
Una interfaz para ver y ajustar puntos de enfoque en clips de vídeo en modo Cine en la línea de tiempo de Final Cut Pro. El editor cinematográfico muestra los puntos de enfoque automático como puntos blancos y los puntos de enfoque manual como puntos amarillos rodeados por un anillo.
- editor de ángulo
Puedes abrir clips Multicam en el editor de ángulo para ajustar la sincronización y el orden de ángulos, o para añadir o eliminar ángulos. También puedes utilizar el editor de ángulo para hacer ediciones de los clips individuales incluidos en un clip Multicam como, por ejemplo, acortar, hacer correcciones de color, añadir transiciones, etc. Consulta también clip Multicam.
- editor de animación de audio
Puedes mostrar el editor de animación de audio para clips en la línea de tiempo para ajustar parámetros de efectos, crear fundidos de entrada y de salida o cambiar efectos a lo largo del tiempo usando fotogramas clave. Consulta también fotograma clave, editor de animación de vídeo.
- editor de animación de vídeo
Puedes mostrar el editor de animación de vídeo para clips en la línea de tiempo para ajustar parámetros de efectos, crear fundidos de entrada y de salida o cambiar efectos a lo largo del tiempo usando fotogramas clave. Consulta también editor de animación de audio, fotograma clave.
- editor de rastreo
Puedes mostrar el editor de rastreo de los clips de la línea de tiempo para añadir o eliminar fotogramas clave en una pista de animación.
- editores de animación
Consulta editor de animación de audio, editor de animación de vídeo.
- efecto “LUT personalizado”
Consulta LUT (tabla de consulta).
- efectos de sonido
Material de audio específico, como el sonido de una puerta que se cierra o un perro ladrando, procedentes de bibliotecas de efectos o de clips que hayas grabado. Los efectos de sonido se pueden utilizar para reemplazar los sonidos del audio en origen de un programa, o para añadir sonido que no se grabó originalmente. Final Cut Pro incluye más de 1300 efectos de sonido exentos de derechos de autor como descarga independiente.
- efectos especiales
Efectos visuales aplicados a clips y proyectos, como movimiento, composición, incrustación y reprogramación.
- efectos Foley
Personaliza efectos sonoros que están estrechamente sincronizados con la imagen, como el ruido de pasos sobre distintas superficies, el roce de la ropa, los sonidos de lucha y la manipulación de diversos objetos ruidosos. Final Cut Pro incluye un número de efectos sonoros Foley y de otros tipos, que se pueden insertar como clips de audio conectados. Consulta también clip conectado.
- en bucle
Modo de reproducción en el que los clips y proyectos vuelven al principio cada vez que el cursor de reproducción alcanza el final del contenido. Se puede activar o desactivar la reproducción en bucle en el menú Visualización o pulsando Comando + L.
- enfoque selectivo
Una técnica habitual en cine y televisión que consiste en cambiar el enfoque entre elementos del primer, segundo y tercer plano.
- entrada lenta
Efecto con el que un objeto en movimiento se desacelera lentamente hasta que llega a detenerse, en vez de finalizar de manera abrupta. Esto simula el efecto de fricción que ocurre en la realidad y normalmente crea una sensación de más naturalidad y autenticidad que un movimiento lineal.
- equilibrio de color
Hace referencia a la mezcla de rojo, azul y verde en un clip. En Final Cut Pro se puede ajustar el equilibrio de color de los puntos de luz (áreas brillantes), de los tonos medios o de las sombras (áreas oscuras) del clip.
- escena
Una serie de planos que tienen lugar en el mismo tiempo y en el mismo lugar. Una serie de escenas conforman un programa.
- estéreo
Abreviatura de estereofónico, que describe el que el audio que contiene dos canales. Los cambios de nivel de audio se realizan automáticamente en ambos canales al mismo tiempo.
- evento
Cuando se importa vídeo, audio e imágenes fijas, o se graban directamente en Final Cut Pro, los archivos de contenidos originales (el material en bruto) se almacenan en eventos. Un evento es similar a una carpeta que puede almacenar docenas, centenas o incluso miles de clips de vídeo, de audio e imágenes fijas, además de proyectos. Cada evento de la biblioteca hace referencia a contenido en el Mac o en un dispositivo de almacenamiento, y un archivo de base de datos controla en qué lugar se encuentra cada elemento.
- explorador
El explorador muestra los clips, los proyectos, las fotos, los títulos o los generadores del ítem seleccionado en la barra lateral (como un evento que contiene clips o una categoría de efectos de sonido o títulos 3D). En el explorador se seleccionan ítems para trabajar con ellos. Puedes ordenar o agrupar ítems en el explorador según fecha de creación, nombre y duración. También se pueden visualizar los clips como tiras de celuloide o en una lista. Consulta también barra lateral.
- explorador de efectos
Explorador multimedia de Final Cut Pro que contiene efectos de clips de audio y vídeo.
- explorador de transiciones
Un explorador multimedia de Final Cut Pro que proporciona acceso a todas las transiciones de vídeo incluidas con Final Cut Pro.
- exposición
La cantidad de luz en imágenes de un vídeo o de una película. La exposición afecta al brillo general de la imagen, así como a su contraste percibido.
- FireWire
Nombre comercial registrado por Apple para el estándar IEEE 1394. Una interfaz rápida y versátil usada para conectar videocámaras DV a los ordenadores. FireWire es muy adecuado para aplicaciones que mueven grandes cantidades de datos y también se puede utilizar para conectar dispositivos de almacenamiento externos, escáneres y otras clases de periféricos informáticos. Consulta también Thunderbolt.
- formato NTSC
Estándar de vídeo definido por el National Television Standards Committee, la organización que definió originalmente los estándares de emisión en Norteamérica. El vídeo NTSC analógico tiene 525 líneas entrelazadas por fotograma, una frecuencia de fotogramas de 29,97 fps y una gama de colores limitada. El vídeo NTSC Digital tiene un tamaño de fotograma de 720 x 486 píxeles (720 x 480 para DV y DVD) y una frecuencia de fotogramas de 29,97 fps. Consulta también formato PAL.
- formato PAL
Acrónimo de Phase Alternating Line, un formato de vídeo entrelazado a 25 fps (625 líneas por fotograma) usado por muchos países europeos. El vídeo PAL digital tiene un tamaño de fotograma de 720 x 576. Consulta también formato NTSC.
- fotograma
Una única imagen fija. Las películas y los vídeos están compuestos por una serie de estas imágenes. Aunque un fotograma de película es una única imagen fotográfica, un fotograma de vídeo entrelazado contiene dos campos. Consulta también vídeo entrelazado, vídeo no entrelazado.
- fotograma clave
Control que indica el valor el valor de un parámetro de efecto de audio o vídeo en un punto particular del proyecto. Cuando se ajustan en Final Cut Pro dos fotogramas clave con diferentes valores, se calcula una transición de un valor a otro, dando como resultado un cambio dinámico en ese parámetro. El término fotograma clave procede del flujo de trabajo tradicional de la industria de animación, en la que solo los fotogramas importantes (los de referencia) de una secuencia animada se dibujaban para esbozar el movimiento de un personaje a lo largo del tiempo. Una vez definidos los fotogramas clave, el intercalador dibujaba los fotogramas que había entre un fotograma clave y otro.
- frecuencia
El número de veces que un sonido o señal vibra en cada segundo, medido en ciclos por segundo o hercios (Hz). Las grabaciones de audio están formadas por una vasta colección de ondas, utilizando muchas frecuencias de sonido diferentes. Cada frecuencia de una grabación está asociada a un tono de audio. Por ejemplo, la nota generada por cada tecla de un piano tiene una frecuencia específica. Consulta también tono.
- frecuencia de fotogramas
El número de imágenes fotografiadas por segundo para un clip de vídeo.
- frecuencia de muestreo de audio
El número de veces por segundo que se mide o muestrea una señal de audio. Una frecuencia de muestreo más elevada produce audio de mayor calidad y archivos de mayor tamaño, y una frecuencia de muestreo menor produce audio de calidad más baja y archivos de menor tamaño.
- funciones
Etiquetas con texto de metadatos y color que se asignan a los clips del explorador o la línea de tiempo. Las funciones proporcionan una manera flexible y potente de gestionar el flujo de trabajo de edición. Se pueden usar funciones en Final Cut Pro para organizar los clips de los eventos y proyectos, controlar el aspecto de la línea de tiempo y exportar archivos de audio y vídeo independientes (también conocidos como plicas de contenidos) para su entrega por transmisión, mezclado de audio o posproducción. Las funciones tienen colores diferentes que te permiten reconocer al instante los clips con una función determinada en el explorador y la línea de tiempo.
- fundido
Tipo común de transición tanto en vídeo como en audio. Para vídeo, un fundido de salida comienza con un plano a plena intensidad y se va reduciendo hasta que desaparece. Un fundido de entrada comienza con un plano sin intensidad y va aumentando hasta intensidad total. Estas son las transiciones comunes “fundido a negro” y “fundido de entrada (desde negro)”. Los fundidos de entrada de audio comienzan en silencio y van aumentando hasta el volumen completo, y los de salida comienzan a volumen completo y van disminuyendo hasta el silencio.
- fundido de fotogramas
La duplicación de fotogramas para crear cámara lenta puede producir un efecto estroboscópico y fluctuante. Para minimizar este efecto, puedes activar “Fundido de fotogramas” en el menú desplegable Reprogramar situado debajo del visor. El fundido de fotogramas crea nuevos fotogramas intermedios, siendo cada uno un compuesto de dos fotogramas vecinos.
- gama cromática
La gama de un equipo de pantalla en particular representa el registro total de colores que se pueden mostrar en ese equipo. Algunos tipos de pantallas son capaces de mostrar un registro más amplio de colores que otros. Además, diferentes estándares de vídeo y cine especifican distintas gamas de color, de modo que los colores que se pueden representar fácilmente por un soporte están fuera del alcance de otro.
- gamma
Curva que describe la intensidad de una imagen. Gamma es una función no lineal que a menudo se confunde con el brillo o el contraste. El ajuste de gamma se usa a menudo para compensar diferencias entre las pantallas y tarjetas gráficas de vídeo de Mac y Windows.
- ganancia
La cantidad en que una señal de audio o vídeo es amplificada. En vídeo, aumenta el nivel de blanco; en audio, aumenta el volumen.
- generadores
Clips sintetizados por Final Cut Pro. Los generadores se pueden utilizar como distintas clases de fondos, títulos y elementos de diseño visual.
- grabación (logarítmica) en formato Log
Método de codificación de vídeo que conserva los detalles de las sombras y de las zonas claras. Una grabación en formato Log toma el rango dinámico (rango de exposición) de la imagen de origen y lo asigna por una curva logarítmica. Esto te permite manipular con flexibilidad las sombras y las zonas claras en posproducción. Una grabación en formato Log tiene una apariencia plana, desaturada y sin contraste. Pero al aplicar un LUT o al realizar correcciones de color manuales, el vídeo refleja la viveza y el contraste naturales de la escena original. Véase también LUT (tabla de consulta).
- H.264
H.264/MPEG-4 Parte 10 o AVC (Advanced Video Coding) es un estándar de compresión de vídeo de uso muy extendido para grabación, distribución y transmisión en tiempo real por Internet de vídeo de alta definición (HD).
- HDCAM
Formato de grabadora de cinta de vídeo digital de alta definición (HD) que graba una señal de vídeo por componentes con compresión DCT 7.1:1 de 8 bits con muestreo de color 3:1:1. HDCAM es compatible con cuatro pistas de audio y se graba con una cinta de media pulgada.
- HDV
Formato para grabación de vídeo de alta definición (HD) en cinta DV. HDV usa compresión de vídeo MPEG-2 con muestras de 8 bits y submuestreo de croma 4:2:0. HDV tiene una velocidad de bits de vídeo de 18,3 Mbps para 720p (1280 x 720) y una velocidad de bits de 25 Mbps para 1080i (1440 x 1080).
- HEIF (High Efficiency Image File Format)
Un formato de contenedor para almacenar imágenes fijas y secuencias de imágenes, definido por MPEG-H Parte 12 (ISO/IEC 23008-12). HEIF fue desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) y puede almacenar imágenes codificadas con el estándar de compresión HEVC (High Efficiency Video Coding).
- Herramienta “Selección de intervalo”
Herramienta de edición que te permite seleccionar un intervalo en la línea de tiempo. Se puede seleccionar la herramienta “Selección de intervalo” pulsando la tecla R.
- herramienta Acortar
Herramienta de edición que te permite acortar ítems en la línea de tiempo. Puedes seleccionar la herramienta Acortar pulsando la tecla T.
- Herramienta Cortar
Herramienta de edición que te permite cortar clips en la línea de tiempo. Puedes seleccionar la herramienta Cortar pulsando la tecla B.
- herramienta Mano
Herramienta de edición que te permite desplazarte en la línea de tiempo. Puedes seleccionar la herramienta Mano pulsando la tecla H.
- herramienta Posición
Herramienta de edición que te permite colocar ítems en la línea de tiempo. Puedes seleccionar la herramienta Posición pulsando la tecla P.
- herramienta Seleccionar
Puntero con forma de flecha por omisión que permite seleccionar ítems en la línea de tiempo. Por ejemplo, se usa para seleccionar un clip o un punto de edición. Puedes seleccionar la herramienta Seleccionar pulsando la tecla A.
- herramienta Zoom
Herramienta de edición que te permite acercarte o alejarte en la línea de tiempo. Puedes seleccionar la herramienta Zoom pulsando la tecla Z.
- herramientas de edición
Un grupo de siete herramientas que puedes usar al trabajar en la línea de tiempo: Herramienta Seleccionar, herramienta Acortar, herramienta Posición, herramienta “Selección de intervalo”, herramienta Cortar, herramienta Zoom y herramienta Mano. Cuando se selecciona una herramienta, el puntero cambia para convertirse en el icono de esa herramienta.
- HEVC (High Efficiency Video Coding)
Un estándar de compresión de vídeo; también conocido como H.265 y MPEG-H Parte 2.
- histograma
Videoscopio de Final Cut Pro que proporciona un análisis estadístico de la imagen mediante un gráfico del número de píxeles en cada porcentaje de luminancia o color. Es útil para comparar dos clips a fin de igualar sus valores de brillo con más precisión. Consulta también luminancia.
- HLG (Hybrid Log-Gamma)
Uno de los dos sistemas admitidos en el estándar ITU-R Rec. 2100 para vídeo de alto rango dinámico (HDR). La función de transferencia HLG relaciona valores de señal de imagen con niveles de luz relativos a la escena y es compatible con pantallas de rango dinámico estándar (SDR) sin necesidad de metadatos. HLG fue desarrollado por las cadenas BBC y NHK.
- importar
Proceso de introducir archivos de contenidos de varios tipos en eventos de Final Cut Pro. Se pueden importar archivos desde videocámaras y otros dispositivos conectados, desde otras apps o desde dispositivos de almacenamiento conectados. Consulta también evento, archivos de contenido original.
- IMX
Formato MPEG-2 de fotograma completo y definición estándar (SD) almacenado en cinta, disco óptico XDCAM o dispositivo de almacenamiento. Algunos dispositivos IMX puede reproducir formatos como Digital Betacam, Betacam SX y Betacam SP, y convertirlos a IMX. La velocidad de datos de IMX se puede definir en 30, 40 o 50 Mbps.
- incrustación
Consulta croma, clave de luminancia.
- incrustar
Hacer un cambio visible y permanente en un archivo multimedia de salida. Por ejemplo, se pueden incrustar títulos. Por el contrario, en el archivo de contenido de salida pueden incluirse subtítulos sin que se muestren permanentemente en la imagen de vídeo.
- índice de la línea de tiempo
Se puede ver una lista de texto, cronológica, de los clips, palabras clave y marcadores de un proyecto, usando el índice de la línea de tiempo. Cuando se selecciona un ítem en el índice de la línea de tiempo, el cursor de reproducción salta hasta ese ítem en la línea de tiempo. También usar el panel Funciones del índice de la línea de tiempo para organizar los clips de la línea de tiempo por función. Consulta también palabras clave, marcadores, funciones.
- Inspector de color
El inspector de color se utiliza para realizar correcciones de color manuales mediante los cinco efectos de corrección de color: “Tablero de colores”, “Ruedas de color”, “Curvas de color”, “Curvas de matiz/saturación” y “Ajustes de color”.
- inspector de información
Un inspector de Final Cut Pro que muestra información (llamada metadatos) sobre un clip o grupo de clips seleccionados en el explorador o en la línea de tiempo. Se pueden mostrar distintas combinaciones de metadatos con los clips, como códecs, tiempos de inicio y fin del contenido, rollo, escena, toma, información EXIF e información IPTC. También se puede usar el inspector de Información para cambiar los metadatos de un clip o grupo de clips seleccionado, y se pueden crear conjuntos personalizados de metadatos para mostrar mediante la ventana “Vistas de metadatos”, a la que se accede desde el inspector. También puedes usar el inspector de información para mostrar ajustes del proyecto y acceder a ellos. Consulta también inspectores.
- inspectores
Final Cut Pro proporciona una serie de inspectores que pueden usarse para visualizar y cambiar los atributos de los ítems seleccionados. Por ejemplo, puedes ajustar efectos de vídeo en el inspector de vídeo. Los otros inspectores son Audio, Información, Transición, Título, Texto, Generador, “Propiedades de la biblioteca” y Compartir. Los inspectores se muestran en la esquina superior derecha de la ventana de Final Cut Pro.
- intervalo
En lugar de seleccionar clips completos, se puede seleccionar un intervalo dentro de cualquier clip de la línea de tiempo o del explorador. Se pueden acortar selecciones de intervalos, marcarlos con valoraciones y palabras clave, y modificarlos de otras formas. Se pueden ajustar los puntos de inicio y final del intervalo arrastrando cualquier lado de la selección. En la línea de tiempo también se puede seleccionar un intervalo que abarque varios clips. En el explorador se pueden definir múltiples intervalos dentro de uno o más clips y es posible seleccionar intervalos o anular su selección después de haberlos definido.
- IRE
Unidad de medida de señales de vídeo analógicas para la luminancia, establecida por el Institute of Radio Engineers. Consulta también luminancia.
- iTT (texto temporizado de iTunes)
Un formato que se utiliza para mostrar contenido de subtítulos en iTunes Store. El estándar de subtítulos ITT incluye opciones de formato, color y posición, además de una gama más amplia de alfabetos, por lo que es la mejor opción para idiomas con caracteres no románicos. Los subtítulos ITT pueden importarse o exportarse como archivos independientes. Los archivos de subtítulos ITT tienen la extensión de archivo .itt.
- J-cut
Consulta división.
- JPEG
Popular formato de archivo de imagen que permite crear archivos gráficos altamente comprimidos. La cantidad de compresión utilizada se puede variar. Menor compresión produce imágenes de mayor calidad.
- L-cut
Consulta división.
- línea de tiempo
La parte inferior de la ventana de Final Cut Pro contiene la línea de tiempo, en la que se crean los proyectos de película añadiendo y ordenando clips y haciendo todas las ediciones.
- lote
Compressor utiliza un lote para contener uno o más archivos de contenido original que quieras convertir, o transcodificar, a otro formato. Cada archivo de contenido original crea su propia tarea. Esto significa que un lote puede contener varias tareas, cada una de ellas basada en su propio archivo de contenido original. Cada tarea tiene también al menos un ajuste que define el formato del archivo transcodificado. Consulta también archivos de contenido original.
- luminancia
Una medición objetiva de la luz correspondiente a la intensidad ponderada por la sensibilidad espectral de la visión humana. La luminancia se mide en candelas por metro cuadrado (cd/2), denominadas frecuentemente nits.
- LUT (tabla de consulta)
Un conjunto de datos que permite realizar una transformación numérica de valores de píxel para modificar el aspecto de una imagen. Final Cut Pro funciona con dos tipos de LUT: LUT de cámara y efectos de LUT personalizado. Los LUT de cámara (también conocidos como LUT de conversión de Log de cámara) integrados Final Cut Pro proporcionan procesamiento de material Log para contenido de videocámaras con opción de grabación en formato Log. Al importar contenido, Final Cut Pro detecta los metadatos del contenido que identifican el formato Log y aplica el LUT de cámara correspondiente de forma automática. Sin embargo, los efectos “LUT personalizado” son efectos de clip que se aplican a los clips de la línea de tiempo en cualquier posición en el orden del efecto. Puedes comprar o crear efectos LUT y reutilizarlos para estilizar el metraje con aspectos personalizados. Consulta también grabación (logarítmica) en formato Log.
- LUT de cámara
Consulta LUT (tabla de consulta).
- marca de agua
Superposición visible de un texto o imagen aplicada a una imagen o a un clip de vídeo para indicar que está protegido por copyright. Las marcas de agua se utilizan para disuadir del uso de imágenes o clips de vídeo sin el permiso explícito del poseedor del copyright.
- marcadores
Los marcadores señalan una ubicación específica de un clip con notas de edición u otra información descriptiva. También se pueden usar marcadores para gestión de tareas. Los marcadores se clasifican en marcadores estándar (azul), marcadores de capítulo (naranja), tareas (rojo) y tareas completadas (verde).
- margen dinámico
Diferencia, en decibelios, entre los fragmentos más ruidosos y más silenciosos de una grabación.
- máscara
Imagen o clip usado para definir áreas de transparencia en otro clip. Similar a un canal alfa. Puedes crear máscaras basándote en un color que elijas o en una forma que crees. Consulta también canal alfa.
- masterización
El proceso de crear una copia final de alta calidad de un proyecto terminado, que sirve como contenido original para las fases finales de la posproducción o retransmisión y distribución.
- matiz
Atributo de percepción del color, también conocido como fase de color. Rojo, azul, amarillo y verde son todos matices.
- menú de función rápida
Menú al que se accede manteniendo pulsada la tecla Control y haciendo clic en un ítem de la pantalla, o pulsando el botón derecho del ratón. A veces se denomina menú contextual.
- mezcla
Proceso de ajuste de los niveles de audio de todos los clips de audio de un programa editado, incluidos audio de producción, música, efectos sonoros, voces en off y sonidos ambientales de fondo, para convertir todos esos sonidos en un todo armonioso.
- mezcla de canales
Proceso utilizado para combinar múltiples canales de audio en un solo par estéreo (o mono dual). También se denomina mezclado.
- monocroma
Imagen presentada en tonos de un mismo color, casi siempre como tonos de gris en una imagen en blanco y negro.
- monoscópico
Un archivo de vídeo de 360º que usa una única proyección. Se trata de una representación plana (bidimensional) que se puede ver en cualquier pantalla. Puedes recorrer un vídeo de 360º monoscópico en cualquier dirección, pero no existe una percepción de profundidad real. Ver un vídeo monoscópico es parecido a mirar alrededor con solo un ojo abierto.
- montaje directo
Montaje en el que los elementos de los clips de audio y vídeo se montan al mismo tiempo.
- MP3
Hace referencia al formato de archivo y al estándar de compresión MPEG-1 o MPEG-2 Audio Layer 3. Al igual que AAC, MP3 usa codificación de audio porcentual y compresión psicoacústica para eliminar información superflua que el oído humano no oye.
- MPEG (Moving Picture Experts Group)
Grupo de estándares de compresión para vídeo y audio que incluye MPEG‑1, MPEG‑2 y MPEG‑4.
- MXF
Formato de archivo estándar de la industria para audio y vídeo. Al igual que los archivos QuickTime, los archivos MXF incluyen información sobre los contenidos de su interior. Esta información, que también recibe el nombre de metadatos, puede incluir la frecuencia de fotogramas, el tamaño de fotograma, la fecha de creación y datos personalizados creados por un operador de cámara, asistente o archivista. Consulta también frecuencia de fotogramas, resolución.
- NLE
Abreviatura (en inglés) de editor no lineal. Consulta también edición no lineal.
- ondas de audio
Representaciones visuales del sonido real. La amplitud y la longitud de las ondas de audio cambian en función del volumen y la duración del sonido subyacente. Un sonido corto y elevado, como un golpe de percusión, tiene una onda aguda, en pico, mientras que el ruido de bajo nivel de la multitud tiene una onda más baja y uniforme. Estas propiedades facilitan la búsqueda de puntos de edición específicos al acortar clips o crear fotogramas clave.
- opacidad
Nivel de transparencia de un clip.
- palabras clave
Las palabras clave añaden información descriptiva a los clips o intervalos de clips. Se pueden usar palabras clave para organizar, ordenar y clasificar contenidos. Se pueden añadir palabras clave a un clip manualmente y Final Cut Pro también puede añadirlas automáticamente durante la importación y el análisis de clips. Consulta también colección por palabra clave.
- pantalla panorámica
Cualquier presentación de película que tenga unas proporciones más anchas que 4:3. En cines, 1,85 se considera estándar y 2,40 se considera panorámico. Para vídeo, 4:3 se considera estándar y 16:9 (que es casi la misma proporción que 1,85) se considera panorámico. Consulta también 4:3, 16:9.
- pantalla verdiazul
Consulta croma.
- paralaje
La diferencia que hay entre las posiciones horizontales de las dos cámaras, u ojos, en el vídeo estéreo (estereoscópico), lo cual crea la percepción de profundidad en la escena. Consulta también contenido estéreo (estereoscópico).
- pistas
Todas las instancias de la línea de tiempo contienen un argumento principal, que es la secuencia principal de clips creada para componer la película. Los argumentos son secuencias de clips conectados al argumento principal. Se pueden usar los argumentos por los mismos motivos que los clips conectados (como crear planos de corte, componer títulos y otros gráficos, y añadir efectos de sonido y música). Consulta también composición, plano de corte.
- píxel
Un punto de un vídeo o de una imagen fija. Cuantos más píxeles hay en una imagen, mayor es su resolución. Consulta también resolución.
- pizarra
Plano al principio de una escena que identifica la misma con información básica de producción, como toma, fecha y número de escena. Una claqueta proporciona una indicación audiovisual para la sincronización cuando el vídeo y el audio se graban por separado.
- plano
Segmento de vídeo grabado de forma continua. Un plano es la unidad más pequeña de un programa.
- plano de corte
Plano relacionado con el tema actual y que sucede en el mismo marco temporal (por ejemplo, el contraplano que muestra la reacción de un entrevistador a lo que se dice en una entrevista). Con frecuencia se utiliza un plano de corte para eliminar una sección visual no deseada de otro plano. El audio normalmente permanece inalterado durante el plano de corte, lo que ayuda a que la edición sea menos perceptible.
- plicas de contenidos
Archivos de audio o vídeo que se suelen exportar por separado para mezcla de audio o posproducción, o para cumplir las especificaciones al entregar archivos a redes de transmisión. Por ejemplo, tal vez debas entregar un archivo multipista QuickTime junto con plicas de diálogo, música y efectos por separado.
- posproducción
La fase de edición de la película o vídeo en la que todos los elementos de la producción se organizan, ensamblan y se graban en el formato de salida.
- PQ (cuantizador perceptual)
Una función de transferencia de alto rango dinámico (HDR) que relaciona los valores de señal de imagen con valores de luz absolutos producidos por una pantalla. PQ está estandarizado en SMPTE ST 2084 y es una de las dos funciones de transferencia admitidas en el estándar ITU-R Rec. 2100 para vídeo HDR. PQ se usa en formatos como HDR10, HDR10+ y Dolby Vision.
- primera edición
El primer paso de la edición. El primer montaje es una primera versión de una película que agrupa sus elementos básicos. A menudo se realiza una primera edición antes de añadir transiciones, títulos y otros efectos.
- profundidad de campo
La distancia entre el ítem más cercano y el más lejano de una escena que se ven con nitidez (enfocados).
- propiedades del proyecto
Las propiedades de vídeo, audio y renderización de un proyecto. En la mayoría de los casos, Final Cut Pro gestiona las propiedades de un proyecto automáticamente basándose en las propiedades del primer clip añadido al proyecto. Si debes modificar las propiedades del proyecto, selecciona las propiedades de vídeo y audio del proyecto basándote en cómo tienes previsto compartir la película final con tu audiencia.
- proporción de aspecto
La relación entre anchura y altura de un fotograma de película o de vídeo en cualquier pantalla de visualización. El vídeo de definición estándar (SD) (usado por las pantallas de televisión normales) tiene unas proporciones de 4:3. El vídeo de alta definición (HD) tiene unas proporciones de 16:9.
- proyección equirrectangular
Una pantalla de vídeo de 360º que muestra todas las partes de una esfera tridimensional aplanada en un fotograma de vídeo, parecido a los mapamundis que representan el globo como un rectángulo bidimensional.
- proyecto
Un proyecto proporciona un registro de tus decisiones de edición y los contenidos utilizados. Un proyecto se crea añadiendo clips y editándolos en la línea de tiempo. Un proyecto se define también por sus propiedades de vídeo, audio y renderización. En la mayoría de los casos, Final Cut Pro gestiona los ajustes del proyecto automáticamente basándose en las propiedades del primer clip añadido al proyecto.
- punto de edición
Los puntos de edición definen la parte de un clip que quieres usar en un proyecto editado. Los puntos de edición incluyen puntos iniciales, que especifican el principio de una sección de un clip o de un proyecto, y puntos finales, que especifican el final de una sección de un clip o de un proyecto. Un punto de edición es también un punto de la línea de tiempo en donde el punto final de un clip se encuentra con el punto inicial del siguiente clip. Este punto de edición se puede seleccionar para varias operaciones.
- Punto de entrada
Consulta punto de edición.
- Punto de salida
Consulta punto de edición.
- punto de vértice
Punto sin curvas aplicadas en una ruta de Bézier. Los segmentos de línea adyacentes son lineales. Consulta también curva de Bézier.
- QuickTime
Tecnología multimedia multiplataforma de Apple. Ampliamente utilizado para producción, posproducción y distribución de vídeo, audio y programas interactivos.
- rango dinámico estándar (SDR)
La técnica convencional para procesar valores de luminancia (brillo) y color en imágenes, desarrollada a mediados del siglo XX, con un brillo máximo nominal de 100 nits (candelas por metro cuadrado) y un rango dinámico de 6–10 pasos de diafragma. Algunos dispositivos de imagen modernos pueden mostrar imágenes de alto rango dinámico (HDR), con un intervalo mucho más amplio de niveles de brillo.
- Rec. 2020
Abreviatura de Rec. ITU-R Recomendación BT.2020, un estándar de espacio de color con una gama muy amplia (intervalo de color).
- Rec. 709
Abreviatura de ITU-R Recommendation BT.709, el formato de emisión estándar para televisión de alta definición (HD).
- recorte
Distorsión que se produce durante la reproducción o grabación de audio digital debido a que una señal excede el valor máximo de muestreo de 0 dBFS.
- rectilíneo
Un archivo de vídeo estándar, en contraposición a un archivo de vídeo de 360º con proyección equirrectangular (que muestra todas las partes de una esfera tridimensional aplanada en un fotograma de vídeo, parecido a los mapamundis que representan el globo como un rectángulo bidimensional).
- regulador de valor
Tipo de regulador numérico que aparece como un número, a menudo a la derecha de un regulador básico. Hay dos formas de ajustar un regulador de valor: arrastrando sobre el número para aumentar o disminuir el valor del parámetro, o haciendo doble clic en el número e introduciendo un nuevo valor.
- renderizar
Procesar vídeo y audio con efectos o transiciones aplicados y almacenar el resultado en el Mac o en un dispositivo de almacenamiento como un archivo de renderización. Estos archivos renderizados se almacenan con el evento y los archivos del proyecto de Final Cut Pro. Cuando se publica o exporta un proyecto, también se renderiza para crear los archivos de salida.
- representación multimedia
En Final Cut Pro, un tipo de archivo de contenido correspondiente a un clip de vídeo. Final Cut Pro admite tres representaciones multimedia —archivos fuente de vídeo originales, copias optimizadas transcodificadas al formato Apple ProRes 422 y copias proxy transcodificadas al formato Apple ProRes 422 Proxy o H.264. Puedes elegir editar con contenido optimizado o proxy para mejorar el rendimiento de la reproducción. Consulta también archivos optimizados, archivos proxy, archivos de contenido original.
- resolución
También se denomina tamaño de fotograma. Hace referencia al número de píxeles que contiene una imagen. La resolución se expresa en términos de la anchura y la altura de la imagen en píxeles (por ejemplo, 640 x 360 píxeles). Las imágenes de alta resolución tienen más detalle, pero también crean archivos de mayor tamaño que tardan más en descargarse. Los dispositivos electrónica (ordenador, iPhone, iPad, iPod, etc.) también tienen resolución de pantalla. Lo ideal es hacer coincidir la resolución de la imagen de los contenidos con la resolución del dispositivo de reproducción.
- reverb
La reverberación, o reverb, hace referencia al patrón de reflexión creado al hacer rebotar ondas sonoras sobre diversas superficies (paredes, techos, ventanas, etc.) de cualquier espacio, o sobre objetos dentro de un espacio, atenuándolos progresivamente hasta que sean inaudibles. Final Cut Pro incluye diversos efectos de audio que añaden reverberación al sonido de un clip.
- RF64
Una extensión del formato de archivo WAV que admite archivos con un tamaño superior a 4 GB.
- RGB
Abreviatura de Red, Green, Blue (rojo, verde y azul, en inglés). Un espacio de color usado habitualmente en ordenadores, en el que cada color se describe por la intensidad de sus componentes rojo, verde y azul. Este espacio de color se traslada directamente a los fósforos rojo, verde y azul usados en las pantallas de ordenador. El espacio de color RGB tiene una gama muy grande, lo que significa que puede reproducir una gama muy amplia de colores. Esta gama suele ser mayor que la que se puede reproducir para transmisión.
- salida lenta
Efecto con el que un objeto en movimiento acelera lentamente desde su posición de inicio en vez de empezar su movimiento a velocidad normal. Esto simula el efecto de inercia que ocurre en la realidad y normalmente crea una sensación de más naturalidad y autenticidad que un movimiento lineal.
- saturación
Medición de la intensidad del color de la señal de vídeo.
- secuencia
Consulta proyecto, línea de tiempo.
- secuencia anidada
Consulta clip compuesto.
- selección de clips
Una selección de clips completos en el explorador o en la línea de tiempo. Al contrario que la selección de intervalo, la selección de clips se restringe a los límites del clip. No se puede ajustar una selección de clips para que incluya fragmentos de clips. Sin embargo, se pueden añadir o eliminar clips completos.
- sincronización
Relación entre la imagen de un sonido que se está produciendo en un clip (una persona hablando, por ejemplo) y el sonido correspondiente en un clip de audio. Mantener la sincronización del audio es crítico al editar diálogos. En Final Cut Pro, los clips conectados y los clips compuestos ayudan a mantener la sincronización del programa. Consulta también clip compuesto, clip conectado.
- sincronización de audio automática
La opción “Usar audio para la sincronización” en el proceso de creación de un clip Multicam realiza precisos ajustes de sincronización usando ondas de audio de los ángulos del clip Multicam. Se trata de la misma tecnología de sincronización de audio que se utiliza para analizar y sincronizar automáticamente clips reunidos en un clip compuesto. Consulta también clip compuesto, clip Multicam.
- skimmer
Una línea vertical roja que aparece al mover el puntero por los clips en el explorador y en la línea de tiempo para previsualizarlos. Skimmer se usa para ojear o moverse libremente sobre los clips para reproducirlos en la posición y a la velocidad del cursor. Puedes ojear clips sin que esto afecte a la posición del cursor de reproducción. Si tienes activado el ajuste automático, el Skimmer se vuelve naranja cuando se fija en una posición. Consulta también cursor de reproducción, ajuste automático.
- sombreado
Efecto que crea una sombra artificial detrás de la imagen. Utilizado normalmente con gráficos y texto.
- soportes de láser azul
Los grabadores y reproductores Blu-ray utilizan un láser azul cuando trabajan con soportes Blu-ray. El láser azul dispone de una longitud de onda más corta que el láser rojo que se usa para los DVD, lo que permite almacenar más información en un disco. Consulta también soportes de láser rojo.
- soportes de láser rojo
Los grabadores y reproductores de DVD tradicionales utilizan un láser rojo cuando trabajan con soportes DVD. Los grabadores y reproductores Blu-ray utilizan un láser azul cuando trabajan con soportes Blu-ray. El láser azul tiene una longitud de onda más corta, lo que hace posible almacenar más datos en un disco. Consulta también soportes de láser azul.
- SRT (texto SubRip)
Formato de subtítulos compatible con Facebook, YouTube y Vimeo. El formato SRT es sencillo: Cada subtítulo tiene un número, un código de tiempo de inicio y de fin (en código de tiempo decimal) y una o varias líneas de texto. Los subtítulos SRT pueden importarse o exportarse como archivos independientes. A diferencia de otros formatos de subtítulos, los subtítulos SRT exportados se pueden leer y editar en un editor de texto sin formato. Los archivos de subtítulos SRT tienen la extensión de archivo .srt.
- subfotograma
Un subfotograma tiene una duración 1/80 de la de un fotograma de vídeo y es, por lo tanto, una unidad de referencia más precisa a la hora de editar audio a nivel de muestra.
- subtítulos incorporados
Subtítulos CEA-608 incluidos en el archivo multimedia de salida. Los espectadores pueden activar o desactivar los subtítulos incorporados mientras ven programas de televisión, películas, vídeos web y otros contenidos. Por el contrario, los títulos y subtítulos incrustados siempre son visibles en el archivo de contenido de salida.
- supervisión de ondas
Videoscopio de Final Cut Pro que muestra los niveles relativos de luminancia y croma del clip que se está examinando. Los picos y los valles de las ondas mostradas corresponden a zonas claras u oscuras de la imagen. Consulta también croma, luminancia.
- supresión de dispersión
Una operación de corrección de color, que neutraliza cualquier posible borde verde o azul, o reflejo de azul que tiña el sujeto que se está modulando. La supresión de dispersión funciona al aplicar el color complementario (opuesto) del color que se está haciendo transparente.
- Tablero de colores
El tablero de color permite ajustar manualmente las propiedades de color de un clip. Contiene paneles separados para añadir o sustraer un tinte de color, controlar la intensidad del color y controlar el brillo del vídeo. Además de un control general, cada panel tiene controles individuales para las áreas de puntos de luz, tonos medios y sombras de la imagen.
- tamaño del marco
Consulta resolución.
- tarea
Cada archivo de contenido añadido a un lote de Compressor es una tarea. Cada tarea tiene un archivo de contenido y uno o más ajustes que definen el tipo de archivo a renderizar. Consulta también lote, archivos de contenido original.
- tercio inferior
Término de la industria televisiva para un gráfico colocado en el área inferior de la pantalla, normalmente para comunicar detalles sobre temas o productos. Un uso común del tercio inferior es identificar a las personas que aparecen en pantalla con sus nombres y cargos.
- Thunderbolt
Tecnología de E/S compatible con pantallas de alta resolución y dispositivos de datos de alto rendimiento mediante un único puerto compacto.
- TIFF (Tagged Image File Format)
Formato de archivo de gráficos de mapa de bits ampliamente utilizado, desarrollado por Aldus y Microsoft, que gestiona imágenes monocromas, de escala de grises y de color de 8 y 24 bits. TIFF es compatible con canales alfa. Consulta también canal alfa.
- tinte
Tono de color añadido a una imagen, normalmente para crear un efecto. Por ejemplo, al añadir un tono sepia se crea el efecto de las fotografías o de las películas antiguas.
- tira de fotogramas
Los clips de vídeo aparecen como cintas de celuloide en la línea de tiempo (donde se crean proyectos) y en el explorador (donde se muestran los clips de origen). Una sola cinta de celuloide podría representar varios segundos de vídeo abarcando cientos de fotogramas de vídeo (imágenes individuales). Los clips solo de audio aparecen como ondas de audio, mostrando el cambio en el volumen del audio a lo largo del tiempo.
- tirador de contenido
Contenido adicional disponible antes del punto inicial o después del punto final de un clip en la línea de tiempo.
- tono
Los sonidos se perciben como altos o bajos dependiendo de su frecuencia, o el número de veces por segundo que una onda sonora alterna de positivo a negativo y vuelve a positivo. La palabra que los músicos usan más habitualmente para la frecuencia es tono. Cuanto mayor es la frecuencia, más alto es el tono. Modificar la velocidad de un clip afecta al tono del audio. La cámara lenta crea tono lento y la cámara rápida crea tono alto.
- transcodificar
Para convertir un archivo multimedia a un formato diferente (por ejemplo, DV, H.264 o MPEG-2) o cambiar sus propiedades (como el tamaño de fotograma de vídeo y la velocidad de fotogramas, la velocidad de datos y la frecuencia de muestreo de audio). Compressor, una app de Apple diseñada para trabajar con Final Cut Pro, convierte la transcodificación de archivos de contenidos en un proceso fácil y rápido.
- transición
A veces se las denomina transiciones de retención. Un efecto que utiliza la información de una capa de vídeo para afectar a otra capa. Las transiciones son útiles cuando se quiere utilizar un clip para ocultar o revelar selectivamente parte de otro; por ejemplo, se podría usar la forma de un foco redondo para revelar partes de una capa de vídeo. Los efectos de transición pueden utilizarse por sí mismos para enmascarar áreas de un clip o para crear información de canal alfa para un clip, por ejemplo, para hacer un borde transparente a su alrededor que pueda componerse contra otras capas. Consulta también canal alfa, composición.
- transiciones
Efectos que se aplican a los puntos de edición para suavizar los cambios de un clip al siguiente. En Final Cut Pro, se puede elegir entre una variedad de transiciones de vídeo, como disoluciones o barridos, o se pueden añadir fundidos de audio entre clips de audio.
- transmisión segura
Las instalaciones de transmisión tienen límites en cuanto a los valores máximos de luminancia y croma admisibles para la transmisión. Si un vídeo sobrepasa esos límites, puede aparecer distorsión, dando como resultado una calidad de transmisión insuficiente. Puedes utilizar los videoscopios de Final Cut Pro para asegurarte de que los niveles de luminancia y croma ajustados permanecen dentro de límites aceptables. Consulta también croma, luminancia.
- ultra alta definición (UHD)
Hace referencia al vídeo con una resolución mínima de 3840 x 2160 píxeles. Consulta también alta definición (HD).
- Utilidad de Discos
Una app de Apple que realiza tareas de disco en macOS. Se encuentra en la carpeta Utilidades, dentro de la carpeta Aplicaciones.
- VCR
Abreviatura (en inglés) de grabador de casetes de vídeo. Generalmente se refiere a equipos domésticos usados para grabar desde varias fuentes. Algunas veces se les denomina VTR. Consulta también VTR.
- vectorscopio
Videoscopio de Final Cut Pro que muestra la distribución de color de una imagen en una escala circular. El vectorscopio es útil para comparar el matiz y la intensidad de los colores entre dos clips, con el fin de corregir los colores. Consulta también matiz.
- velocidad de bits
El número de bits que se han procesado o transmitido por unidad de tiempo. Cuanto más alta es la velocidad de bits, mayor es la calidad. Sin embargo, las velocidades de bits altas requieren tamaños de archivo mayores.
- velocidad de datos
La velocidad a la que se pueden transferir datos, normalmente descrita en megabytes por segundo (MB/s) o megabits por segundo (Mbps). Cuanto mayor es la velocidad de datos de un archivo de vídeo, de mayor calidad es este, pero más recursos necesita (velocidad de procesador, espacio de almacenamiento y rendimiento). Algunos códecs permiten especificar una velocidad de datos máxima para una película durante su captura.
- velocidad variable
Velocidad que varía dinámicamente, en movimiento hacia delante o hacia atrás, en un solo clip.
- ventana “Tareas en segundo plano”
Una ventana de Final Cut Pro que muestra el progreso de las tareas de importación, transcodificación, análisis, renderización, compartición, etc. realizadas en segundo plano.
- vídeo entrelazado
Método de exploración que divide un fotograma de vídeo en dos campos, cada uno de los cuales consta de las líneas alternas pares e impares exploradas en momentos distintos.
- vídeo espacial
Un tipo de vídeo estéreo (estereoscópico) exclusivo de Apple que está diseñado para que los usuarios puedan capturar y compartir fácilmente vídeo estéreo en el iPhone 15 Pro o posterior y el Apple Vision Pro. El vídeo espacial incluye metadatos especiales que identifican el vídeo como vídeo espacial y permiten disfrutar de experiencias de visualización inmersivas en el Apple Vision Pro. Consulta también contenido estéreo (estereoscópico).
- vídeo no entrelazado
Forma de representación estándar de las imágenes en un ordenador. También se denomina barrido progresivo. El monitor muestra la imagen dibujando líneas, una tras otra, de arriba abajo.
- visor
Cuando se reproducen clips seleccionados en el explorador y en la línea de tiempo, aparecen en el Visor.
- visor de ángulos
Un visor utilizado para ver simultáneamente todos los ángulos de un clip Multicam al cortar y cambiar a diferentes ángulos en tiempo real. Puedes cortar y cambiar vídeo y audio al mismo tiempo o de forma independiente. Por ejemplo, puedes utilizar el audio del ángulo 1 mientras cambia el vídeo entre los ángulos 1 y 4. Consulta también clip Multicam.
- visor de eventos
Una pantalla de vídeo independiente que aparece junto al visor principal y que se utiliza para reproducir clips únicamente desde el explorador.
- VTR
Abreviatura (en inglés) de grabador de cintas de vídeo. Generalmente se refiere a equipos profesionales usados para grabar desde varias fuentes.
- WAVE (o WAV)
Formato de archivo de audio usado más frecuentemente para almacenar datos de audio PCM Lineal sin comprimir (LPCM).
- XDCAM
Un formato de disco óptico de Sony para grabar vídeo DVCAM e IMX dentro de archivos contenedores MXF. Consulta también DVCAM, IMX, MXF.
- XDCAM EX
Miembro de la familia de productos XDCAM de Sony que utiliza compresión de vídeo MPEG-2 con muestreo de croma 4:2:0. En contraste con XDCAM HD, XDCAM EX admite 720p y graba con resolución HD completa (ya sea 1920 x 1080 o 1280 x 720). Su velocidad de bits máxima es 35 Mbps. En lugar de discos ópticos, las videocámaras XDCAM EX usan tarjetas de memoria de estado sólido llamadas tarjetas SxS. Consulta también croma, HDV.
- XDCAM HD422
Miembro de la familia de productos XDCAM de Sony que ofrece muestreo de croma 4:2:2 y una velocidad de bits de vídeo de 50 Mbps. Al igual que XDCAM EX, XDCAM HD422 utiliza compresión de vídeo MPEG-2 a resolución HD completa (ya sea 1920 x 1080 ó 1280 x 720). Consulta también croma, HDV.
- Y'CbCr
Espacio de color en el que muchos formatos de vídeo digital almacenan los datos. Se guardan tres componentes por cada píxel, uno para luminancia (Y) y dos para información de color (Cb para la señal diferencia de color azul y Cr para la señal diferencia de color rojo). También se conoce como YUV. Consulta también luminancia, píxel.
- croma
Información de color contenida en una señal de vídeo, compuesta de matiz, que representa el color propiamente dicho, y saturación, que representa la intensidad del color.
- fundido
Un tipo habitual de transición de audio en la que el audio del primer clip hace un fundido descendente mientras que, simultáneamente, el sonido del segundo clip hace un fundido ascendente. Durante el fundido se oye el audio de ambos planos.
- luminancia
Valor que describe el brillo de una imagen de vídeo. Un canal de luminancia es una imagen en escala de grises que muestra el intervalo de brillo a lo largo de todo el clip.