Manual de uso de Logic Pro para iPad
- Novedades de Logic Pro 1.1
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- ¿Qué es Logic Pro?
- Áreas de trabajo
- Trabajar con botones de función
- Trabajar con valores numéricos
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- Introducción a las pistas
- Crear pistas
- Crear pistas con arrastrar y soltar
- Seleccionar el tipo de pasaje por omisión para una pista de instrumento de software
- Seleccionar pistas
- Duplicar pistas
- Reordenar las pistas
- Cambiar el nombre de las pistas
- Cambiar los iconos de pista
- Cambiar los colores de las pistas
- Usar el afinador en pistas de audio
- Mostrar la pista de salida en el área de pistas
- Eliminar pistas
- Editar parámetros de pista
- Iniciar una suscripción de Logic Pro
- Cómo obtener ayuda
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- Introducción a las superficies de interpretación
- Utilizar los controles laterales con las superficies de interpretación
- Usar la superficie de interpretación Teclado
- Usar la superficie de interpretación “Pads de percusión”
- Usar la superficie de interpretación Diapasón
- Usar la superficie de interpretación “Tiras de acordes”
- Usar la superficie de interpretación “Tiras de guitarra”
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- Introducción a la grabación
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- Antes de grabar instrumentos de software
- Grabar instrumentos de software
- Grabar tomas adicionales de instrumentos de software
- Grabar en varias pistas de instrumentos de software
- Grabar varios dispositivos MIDI en diversas pistas
- Grabar audio e instrumentos de software simultáneamente
- Fusionar grabaciones de instrumentos de software
- Borrar espacios en blanco en las grabaciones de instrumentos de software
- Reemplazar grabaciones de instrumentos de software
- Capturar tu interpretación MIDI más reciente
- Utilizar el metrónomo
- Utilizar el compás de entrada
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- Introducción a los arreglos
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- Introducción a los pasajes
- Seleccionar pasajes
- Cortar, copiar y pegar pasajes
- Trasladar pasajes
- Eliminar vacíos entre pasajes
- Retardar la reproducción de pasajes
- Acortar pasajes
- Reproducir pasajes en loop
- Repetir pasajes
- Silenciar pasajes
- Dividir y unir pasajes
- Expandir/comprimir pasajes
- Separar un pasaje MIDI por tono de nota
- Bounce de pasajes in situ
- Cambiar la ganancia de pasajes de audio
- Crear pasajes en el área de pistas
- Convertir un pasaje MIDI en un pasaje Drummer o en un pasaje de patrón
- Renombrar pasajes
- Cambiar el color de los pasajes
- Eliminar pasajes
- Crear fundidos en los pasajes de audio
- Acceder a las funciones de mezcla con el fader
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- Introducción a Live Loops
- Iniciar y detener celdas de Live Loops
- Trabajar con celdas de Live Loops
- Cambiar ajustes de loop para celdas
- Cómo interactúan la parrilla de Live Loops y el área de pistas
- Editar celdas
- Editar escenas
- Trabajar en el editor de celdas
- Bounce de celdas
- Grabar una interpretación de Live Loops
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- Introducción
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- Introducción al editor de teclado
- Seleccionar notas
- Añadir notas
- Eliminar notas
- Silenciar notas
- Acortar notas
- Desplazar notas
- Copiar notas
- Acortar superposiciones
- Forzar legato
- Bloquear la posición de nota
- Transponer notas
- Cambiar la velocidad de nota
- Cambiar la velocidad de liberación
- Cambiar el canal MIDI
- Configurar los ID de articulación
- Cuantizar la temporización
- Cuantizar tono
- Editar Live Loops en el editor de celdas
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- Introducción al secuenciador de pasos
- Utilizar el secuenciador de pasos con Drum Machine Designer
- Grabar patrones del secuenciador de pasos en directo
- Grabar por pasos patrones del secuenciador de pasos
- Cargar y guardar patrones
- Modificar la reproducción del patrón
- Editar pasos
- Editar filas
- Editar ajustes de patrón, fila y paso del secuenciador de pasos en el inspector
- Personalizar el secuenciador de pasos
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- Introducción a la automatización
- Mostrar la automatización
- Escribir automatización en tiempo real
- Utilizar la automatización con grupos del mezclador
- Automatización de celdas en Live Loops
- Deshacer, desactivar o eliminar automatizaciones
- Reproducir la automatización
- Crear automatización con el secuenciador de pasos
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- Introducción a los módulos de efectos
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- Visión general de los módulos de instrumentos
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- Introducción a ES2
- Visión general de la interfaz
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- Introducción a la modulación
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- Introducción a la envolvente vectorial
- Utilizar puntos de la envolvente vectorial
- Utilizar los puntos de solo y sostenimiento de la envolvente vectorial
- Ajustar los tiempos de los segmentos de la envolvente vectorial
- Controles de la superficie XY de la envolvente vectorial
- Menú “Vector Envelope Actions”
- Controles de loops de la envolvente vectorial
- Comportamiento de la fase de liberación en la envolvente vectorial
- Formas de transición de puntos en la envolvente vectorial
- Utilizar el escalado de tiempo en la envolvente vectorial
- Utilizar la superficie de modulación
- Referencia de fuentes de modulación
- Referencia de fuentes de modulación de vía
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- Introducción a Sample Alchemy
- Visión general de la interfaz
- Añadir material original
- Guardar un preajuste
- Modo de edición
- Modos de reproducción
- Introducción a Fuente
- Modos de síntesis
- Controles del efecto granular
- Efectos aditivos
- Controles del efecto aditivo
- Efecto espectral
- Controles del efecto espectral
- Módulo de filtro
- Filtro de paso bajo y alto
- Filtro “Comb PM”
- Filtro Downsampler
- Filtro FM
- Generadores de envolvente
- Mod Matrix
- Direccionamiento de modulación
- Modo de movimiento
- Modo de acortamiento
- Menú Más
- Sampler
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- Introducción a los sintetizadores
- Aspectos básicos de los sintetizadores
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- Introducción a otros métodos de síntesis
- Síntesis basada en samples
- Síntesis de la modulación de frecuencia (FM)
- Síntesis del modelado de componentes
- Síntesis de tabla de ondas, vectores y LA (aritmética lineal)
- Síntesis aditiva
- Síntesis espectral
- Resíntesis
- Síntesis de distorsión de fase
- Síntesis granular
- Copyright
Controles del efecto granular de Sample Alchemy en Logic Pro para el iPad
La síntesis granular es una técnica utilizada para crear y manipular sonidos descomponiéndolos en pequeños fragmentos, o “granos”, y manipulando estos granos de forma independiente.
En la síntesis granular, un sonido suele descomponerse en una serie de granos cortos y superpuestos, cada uno de los cuales dura unos pocos milisegundos. A continuación, estos granos se reproducen en secuencia, ya sea como un flujo continuo o en un patrón más aleatorio o estructurado.
Puedes crear una amplia gama de sonidos y timbres manipulando varios parámetros asociados a los granos, como su tono, duración y posición en la forma de onda de sonido original. La síntesis granular puede utilizarse para crear desde cambios sutiles en un sonido hasta transformaciones radicales, y a menudo se utiliza para crear sonidos únicos y poco convencionales que son difíciles de conseguir con otros métodos de síntesis.
Los parámetros incluidos en esta sección se muestran cuando el botón Granular está seleccionado en un módulo de síntesis.
Toca los tiradores de la fuente o selecciona la fuente que quieres editar.
Parámetros del módulo granular
Potenciómetro Size: Ajusta la duración de cada grano de 2 ms a 230 ms.
Potenciómetro Density: Determina el número de granos que pueden superponerse de 1 (sin superposición) a 10.
Los parámetros Size y Density interactúan entre sí. Cuando el valor de Density es 1, se envía un grano a la transmisión de salida. En cuanto dicho grano termina, se envía el siguiente. Si el valor de Size es de 100 ms, se envía un grano nuevo cada 100 ms.
Si el valor de Density se aumenta a 2, se enviará un segundo grano entre los dos indicados anteriormente, es decir, se enviará un grano nuevo cada 50 ms si el valor de Size es de 100 ms. El primer grano y el segundo se superponen entre sí. Los valores de Density más altos inyectan nuevos granos adicionales a la transmisión de salida. La frecuencia de estos nuevos granos es superior y su superposición es más intensa.
Normalmente, un ajuste de unos 100 ms para Size y de unos 5 granos para Density suele ser adecuado para los sonidos de pads suaves sin transitorios bruscos. Ajustar el valor de Size a entre 40 y 80 ms y el de Density a unos 2 granos es útil para las baterías y otros sonidos caracterizados por los transitorios bruscos. Los valores de Size pequeños suelen producir un zumbido que oculta el tono original del sample. Los valores de Size grandes tienden a fraccionar el sonido. Puedes contrarrestar ambas tendencias mediante el aumento del valor de Density.
Potenciómetro “Random Time”: Añade un pequeño desplazamiento aleatorio a las posiciones de extracción de grano del sample. El valor por omisión es 3 %, dado que una pequeña cantidad de aleatorización ayuda a suavizar la salida del elemento granular.
Potenciómetro “Random Pan”: Añade un desplazamiento aleatorio para la posición estéreo de cada grano.