Trabajar con archivos compartidos en Swift Playgrounds en el Mac
Muchos libros de áreas de juegos tienen módulos que contienen archivos Swift compartidos. Estos archivos contienen código que se puede usar en cualquier página del área de juegos. En muchos libros de áreas de juegos, también puedes añadir tus propios módulos y archivos Swift.
Ver módulos y archivos compartidos
Si un libro de áreas de juegos tiene módulos y archivos Swift compartidos, puedes verlos en la barra lateral izquierda.
En la app Swift Playgrounds en el Mac, abre el área de juegos y, a continuación, haz clic en cerca de la esquina superior izquierda para abrir la barra lateral.
Los módulos aparecen debajo de todas las páginas de la lista. Si es necesario, desplázate hacia abajo para ver los módulos.
Los archivos incluidos en cada módulo aparecen debajo del nombre del módulo.
Añadir un módulo
En muchos libros de áreas de juegos, se pueden añadir módulos.
Nota: En los libros de áreas de juegos que están definidos en modo limitado, no puedes añadir ni eliminar módulos. (En un área de juegos en modo limitado, el botón Añadir no se muestra junto a “Código fuente” al llevar el cursor allí).
En el libro de áreas de juegos abierto en la app Swift Playgrounds en el Mac, haz clic en cerca de la parte superior izquierda para abrir la barra lateral.
En la barra lateral, traslada el cursor a “Código fuente” y haz clic en , a su lado. (Si no se muestra, no puedes añadir un módulo al área de juegos).
Debajo de los demás módulos aparece un nuevo módulo sin título.
Introduce un nombre para el nuevo módulo y pulsa Retorno.
Añadir un archivo
Puedes añadir archivos Swift a algunos libros de áreas de juegos, incluidos los que están en modo limitado.
En el libro de áreas de juegos abierto en la app Swift Playgrounds en el Mac, haz clic en cerca de la parte superior izquierda para abrir la barra lateral.
En la barra lateral, coloca el cursor junto al módulo al que quieres añadir el archivo y, a continuación, haz clic en junto al nombre del módulo.
Debajo de los demás archivos del módulo aparece un nuevo archivo sin título.
Introduce un nombre para el nuevo archivo y pulsa Retorno.
El nuevo archivo se abrirá en una pestaña aparte. Puedes hacer clic en el área de código para introducir código.
Puedes tener varios archivos abiertos al mismo tiempo: cada archivo se abre en una pestaña independiente. Puedes pasar de un archivo a otro haciendo clic en las pestañas.
Renombrar un módulo o archivo compartido
Nota: Si renombras un módulo, asegúrate de actualizar los archivos que hagan referencia a él. Los comandos que incluyen el nombre anterior no funcionarán como se espera.
En el libro de áreas de juegos abierto en la app Swift Playgrounds en el Mac, haz clic en cerca de la parte superior izquierda para abrir la barra lateral.
En la barra lateral, con la tecla Control pulsada, haz clic en el nombre que quieras cambiar y selecciona Renombrar.
Escribe un nombre nuevo y pulsa Retorno.
Eliminar un módulo o archivo compartido
Advertencia: Si eliminas un módulo o un archivo Swift compartido, no podrás recuperarlo. El código que contiene se elimina y ya no funcionarán los comandos de otros archivos que hagan referencia al que se ha eliminado.
En un área de juegos en la app Swift Playgrounds en el Mac, haz clic en cerca de la parte superior izquierda para abrir la barra lateral.
Con la tecla Control pulsada, haz clic en el archivo o en el módulo que quieres quitar y selecciona Eliminar.